欢迎来到Minecraft插件百科!
对百科编辑一脸懵逼?
帮助:快速入门
带您快速熟悉百科编辑!
因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
查看“Dynmap”的源代码
←
Dynmap
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
用户
、
自动确认用户
、
巡查者
您可以查看和复制此页面的源代码。
Dynmap 是一个像谷歌地图一样的、为 Minecraft 服务器设计的地图插件,让你可以在浏览器查看地图。 你可以使用 Dynmap 的集成的网络服务器立即上手,也可以将其部署到 Apache 等现有的网络服务器,易于使用。 Dynmap 可以使用不同的渲染器渲染你的地图,有的适用于高性能,而有的可以展示更详细的细节。 原始的项目是由 k-red 开发。 =联络方式= * [http://forums.bukkit.org/threads/misc-dynmap-v0-12-1-realtime-minecraft-maps-314.489/ Bukkit 论坛] * [http://dev.bukkit.org/server-mods/dynmap/ BukkitDev 项目页面] * IRC: irc://irc.esper.net/#dynmap ([http://webchat.esper.net/?nick=Webuser&channels=dynmap&prompt=0 在线]) =用户相关= ==不使用内部服务器安装== 我们猜测 *你对你正在使用的独立Web服务器有相当的经验 *你的Web服务器与CraftBukkit运行在同一台机器上 *你的Web服务器支持PHP (仅用于Web到Minecraft的聊天) *如果你在使用Linux,你应该知道如何使用终端和chmod。 将以下信息: <pre> - class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent sendhealth: true allowwebchat: true webchat-interval: 5 #- class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent # writeinterval: 1 # sendhealth: true # allowwebchat: false </pre> 更改为 <pre> #- class: org.dynmap.InternalClientUpdateComponent # sendhealth: true # allowwebchat: true # webchat-interval: 5 - class: org.dynmap.JsonFileClientUpdateComponent writeinterval: 1 sendhealth: true allowwebchat: false </pre> 关闭内部更新机制并开启json文件更新机制,这将在 writeinterval 的间隔后在你的web路径写入文件 standalone/dynmap_world.json。 将 plugins/dynmap/web 中的文件复制进你的Web服务器中的某个文件夹,将 configuration.txt 的指向 tilespath 和 webpath 更改至你放置Web文件的地方。 Linux <pre> # tile文件放置的路径 tilespath: /path/to/web/server/dynmap/web/tiles # web文件放置的路径 webpath: /path/to/web/server/dynmap/web </pre> 或 Windows <pre> # tile文件放置的路径 tilespath: c:\\path\\to\\web\\server\\dynmap\\web\\tiles # web文件放置的路径 webpath: c:\\path\\to\\web\\server\\dynmap\\web </pre> 现在重启你的Minecraft服务器。加入你的服务器并(随机)放置一些方块来激活Dynmap给你的地图生成tiles。 你也可以输入 dynmap fullrender worldname 于你的服务器控制台来渲染整个 worldname 世界。 现在刷新你的浏览器,应该在 http://mywebserver/dynmap/ 显示你的在线人数,保持更新。 ===故障排除=== 如果你没有在地图看见任何tiles,检查tiles目录来查看他们是否已经被生成。如果没有任何tiles,那么可能Minecraft没有在web路径写入tiles的权限,或者你没有正确填写 tilespath 。 如果你没有看见任何玩家或者他们没有移动,前往 http://mywebserver/standalone/dynmap_world.json ( world 是世界的名称)。你应该能看见一些代码,并且随着时间流逝刷新能看见代码的改变、 如果没有这个文件或者这个文件没有更新,那么你可能填写了错误的 webpath 。 在 Linux,如果web到Minecraft的聊天没有工作,你应该 chmod 'standalone' 文件夹到 775 或者 777: <pre> $ chmod -R 775 standalone </pre> 这允许 sendmessage.php 创建json文件。这一步是必须的,因为是你的Web服务器创建文件而不是Minecraft服务器。 如果在IIS web到Minecraft的聊天没有运行,你可能要安装PHP。 ==在Linux下建立动态地图插件== 我们猜测 *你的Minecraft服务器目录为 /opt/minecraft_server/。 *你安装了最新的CraftBukkit *你的Minecraft服务器托管于 localhost。 安装并测试Dynmap: *将文件 dynmap.jar 和文件夹 dynmap 复制到 /opt/minecraft_server/plugins/。 *重启你的Minecraft服务器。 *加入你的Minecraft服务器。 *放置一些方块。 *开启浏览器。 *前往 http://localhost:8123/。 你应该在左上方看到了你的地图和名字。一旦你点击了名称,地图会平移到你的位置,你应该能看见一部分生成的地图。 发布 如果你想让你的地图能被其他人访问,你需要做这两步: *将 TCP 端口 8123 转发。 *将地图托管到大型Web服务器上,大型Web服务器必须能够访问Minecraft服务器,详细见下。 大型Web服务器 如果你正在托管一个 Apache 或者 Lighttpd 服务器,你可能想要让Dynmap地图可以被网页相同的URL访问,像 http://www.yourwebsite.com/dynmap/ 而不是 http://www.yourwebsite.com:8123/。如果是这样,你可以在下方选择你的Web服务器。 *Debian/Ubuntu 上的 apache2: 在Debian下使用Apache建立Dynmap; *Arch Linux 上的 apache/httpd: 在Arch Linux下使用apache/https建立Dynmap; *Arch Linux 上的 lighttpd: 在Arch Linux下使用Lighttpd建立Dynmap; *nginx 在Centos下使用Nginx建立Dynmap (由 LukeHandle 提供); ===Debian+Apache=== 我们猜测: *你安装了 Apache2。 *你的 www-root 目录在: /srv/http/。 *你应该可以通过 http://localhost:8123/ 成功访问Dynmap。 这个示例展示了如何将你的Dynmap部署在Apache的 http://mywebserver/dynmap/。 *先创建文件夹 /srv/http/dynmap/. *将 web 目录下的文件复制到 /srv/http/dynmap/ 的zip包。 首先,我们需要开启需要的模组,输入以下命令: <pre> sudo a2enmod rewrite proxy_http </pre> 首先我们必须重定向 /dynmap/up/ 和 /dynmap/standalone/ 到Dynmap的内部Web服务器。 请保证你在 /etc/apache2/sites-available/default 后有这一段内容: <pre> ... Alias /dynmap/tiles /opt/minecraft_server/plugins/dynmap/web/tiles/ RewriteEngine on RewriteRule /dynmap/up/(.*) http://localhost:8123/up/$1 [P,L] RewriteRule /dynmap/standalone/(.*) http://localhost:8123/standalone/$1 [P,L] </VirtualHost> <Directory /opt/minecraft_server/plugins/dynmap/web/tiles/> Order allow,deny Allow from all </Directory> <Proxy http://localhost:8123/*> Order deny,allow Allow from all </Proxy> </pre> 重启Apache2 (sudo /etc/init.d/apache2 restart). 现在应该在 http://mywebserver/dynmap/ 显示在线玩家了。 ===Arch Linux+apache/httpd=== 我们猜测: *你安装了 apache-httpd。 *你的 www-root 目录在: /srv/http/。 *你应该可以通过 http://localhost:8123/ 成功访问Dynmap。 这个示例展示了如何将你的Dynmap部署在apache-httpd的 http://mywebserver/dynmap/。 *先创建文件夹 /srv/http/dynmap/. *将 web 目录下的文件复制到 /srv/http/dynmap/ 的zip包。 在 /etc/httpd/conf/httpd.conf,保证你在有以下几段,注意,这些语句不必相邻。 <pre> LoadModule proxy_module modules/mod_proxy.so LoadModule proxy_http_module modules/mod_proxy_http.so LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so </pre> 接下来,我们必须将 /dynmap/up/ 和 /dynmap/standalone 重定向到Dynmap的内部Web服务器。编辑以下内容到 /etc/httpd/conf/httpd.conf 的末尾: <pre> ... Alias /dynmap/tiles /opt/minecraft_server/plugins/dynmap/web/tiles/ RewriteEngine on RewriteRule /dynmap/up/(.*) http://localhost:8123/up/$1 [P,L] RewriteRule /dynmap/standalone/(.*) http://localhost:8123/standalone/$1 [P,L] <Directory /opt/minecraft_server/plugins/dynmap/web/tiles/> Order allow,deny Allow from all </Directory> <Proxy http://localhost:8123/*> Order deny,allow Allow from all </Proxy> </pre> 注意这会对所有的VirtualHost生效,如果你有多个虚拟主机,那么推荐你将这些代码放入。 重启Apache/httpd (sudo /etc/rc.d/httpd restart) 现在应该在 http://mywebserver/dynmap/ 显示在线玩家了。 ===Arch Linux+Lighttpd=== 我们猜测: *你安装了 lighttpd。 *你的 www-root 目录在: /srv/http/。 *你应该可以通过 http://localhost:8123/ 成功访问Dynmap。 开始 *先创建文件夹 /srv/http/dynmap/. *将 web 目录下的文件复制到 /srv/http/dynmap/ 的zip包。 这个示例展示了如何将你的Dynmap部署在lighthttpd的 http://mywebserver/dynmap/。 在 /etc/lighttpd/lighttpd.conf,保证以下模块开启: <pre> server.modules = ( "mod_access", "mod_rewrite", "mod_proxy", "mod_fastcgi" ) </pre> 现在我们需要让Web服务器的tiles可用,并且将代理 /dynmap/up/重定向至Dynmap的内部服务器。将以下内容添加至 /etc/lighttpd/lighttpd.conf 的末尾: <pre> alias.url += ( "/dynmap/tiles/" => "/home/minecraft/minecraft_server/plugins/dynmap/web/tiles/" ) url.rewrite-once += ( "^/dynmap/up/(.*)" => "/up/$1", "^/dynmap/standalone/(.*)" => "/standalone/$1" ) $HTTP["url"] =~ "^/up/" { proxy.server = ( "" => (( "host" => "127.0.0.1", "port" => 8123 )) ) } $HTTP["url"] =~ "^/standalone/" { proxy.server = ( "" => (( "host" => "127.0.0.1", "port" => 8123 )) ) } </pre> 重启 lighttpd (sudo /etc/rc.d/lighttpd restart) 现在应该在 http://mywebserver/dynmap/ 显示在线玩家了。 ===Centos+Nginx===
本页使用的模板:
模板:Info
(
查看源代码
)
模板:急需改进
(
查看源代码
)(受保护)
返回
Dynmap
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
编辑相关
百科公告
编辑帮助
互助客栈
贡献分数
测试沙盒
发布条目
插件分类
管理
安全
聊天
编程
经济
修正
娱乐
综合
信息
机械
角色
传送
网页
整地
创世
付费
其它
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
相关网站
MCMOD百科
Minecraft中文百科
Minecraft纪念论坛
Minecraft百度贴吧
虚无世界Wiki