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{{待完善}} {{Bukkit Plugin Infobox |插件名= WorldEdit |图标= |版本= 2.1 |前置插件= |兼容服务端版本= TShock 4.3.24 |作者= mistzzt 和 Nyx Studios |網址= [https://tshock.co/xf/index.php?resources/worldedit.186/ tshock] }} ={{mCColor|&b|介绍}}= 这个插件为泰拉瑞亚的WorldEdit创世神插件<br /> 这款插件可以让你修改复杂的tiles.所有的数据都存储在worldedit文件夹内,包括粘贴板、schematics和撤销/恢复操作的数据.<br /> 部分物品参考[https://terraria-zh.gamepedia.com/Terraria_Wiki:%E6%A0%87%E5%87%86%E8%AF%91%E5%90%8D%E5%88%97%E8%A1%A8 泰拉瑞亚标准译名] ={{mCColor|&9|指令}}= * //all - 选取整个世界. * //activate - 激活非激活状态的牌子, 箱子和物品展示框 * //biome <生物群系1> <生物群系2> - 转换选区内所有同一个生物群系的tiles为第二个生物群系tiles . * //copy - 复制选区到粘贴板内. * //cut - 剪切选区至粘贴板内. * //drain - 吸干选区内的液体. * //inactive <on/off/reverse> - 激活选区内的tiles, 转变为激活/闲置状态. * //fixghosts - 修复隐形的牌子, 箱子和物品展示框. * //fixgrass - 修复选区内的suffocated的草. * //fixhalves - 修复选区内的半格方块. * //fixslopes - 修复选区内的斜坡. * //flip <位置> - 翻转粘贴板. <位置> 可以是任何大小的X和Y数值;每次执行指令都会改变方向. 例如输入 XXYY会保持原位置 . * //flood <液体> - 将选区浸满液体. * //mow - 割掉选区内的草、荆棘和藤蔓. * //near <半径> - 以你为中心选区. * //outline <tile> <color> <state> [=> boolean expr...] - 设置选区内方块的轮廓 * //outlinewall <wall> [color] [=> boolean expr...] - 设置选区内墙的轮廓. * //paint <color> [=> boolean expr...] - 粉刷选择中的所有瓷砖. 你可以用 "blank" 来移除喷漆. * //paintwall <color> [=> boolean expr...] - 粉刷选区内的墙壁. 你可以用 "blank" 来移除喷漆. * //paste [alignment] [=> boolean expr...] - 粘帖粘贴板到第一个点. 粘帖的位置可以是l, r, t, b, 或是这些字母的组合.<br /> 例如, //paste rb 将会粘帖到第一个点的右上角. * //point1 [x] [y] - 设置第一个选区点. (or //p1) * //point2 [x] [y] - 设置第二个选区点. (or //p2) * //redo [steps] [account] - 撤销你之前的操作. * //region [name] - 选择一个区域来执行操作. * //resize <direction(s)> <amount> -调整选区大小 -- 你可以指定多个方向. * //rotate <degrees> - 以指定的角度旋转粘贴板. 角度只能是90的倍数. * //schematic - Schematic指令: (或 //schem) * //schematic delete <name> - 删除指定的schematic. * //schematic help - 列出所有的schematic指令. * //schematic list [page] - 列出可用的schematics. * //schematic load <name> - 加载指定的schematic到粘贴板内. * //schematic save <name> - 保存粘贴板的建筑. * //select <selection type> - 设置选择tiles的方式. 有效参数包括: altcheckers, checkers, ellipse, normal, outline, border, 45, 和 225. * //set <tile> [=> boolean expr...] - 设置选区内所有的tiles为 <tile>. * //setwall <wall>[=> boolean expr...] - 设置选区内所有的墙为 <wall>. * //setwire <wire> <state> [=> boolean expr...] - 设置选区内所有的导线状态. * //shift <direction(s)> <amount> - 移动选区 -- 你可以输入多个方向. * //undo [steps] [步骤数] - 撤销你的操作. * //scale <scale> - Scale 粘贴板 * //smooth - 平滑选区内的方块. * 一些指令可以使用布尔表达式来改变指令的条件. 这些变量的存在于: * tile (t) -如果使用自身,可以作为布尔函数: 例如 => til 检测是否存在一个tile, => tile = '''泥土'''检测是否存在'''泥土'''. * tilepaint (tp) - 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上 * wall (w) - 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上 * wallpaint (wp)- 如果使用自身,可以作为布尔函数, 同上 * honey(蜂蜜) * lava(岩浆) * liquid(液体) * water(水) * wire(导线,下同) * wire2 * wire3 * wire4 你可以用 //paint green 来粉刷选区内所有的瓷砖成绿色=> tile = wood & wall,<br /> 设置无需墙的绿瓷砖为岩浆: //set lava => tilepaint = green & !wall,<br /> 把泥土和木头设置为蜂蜜: //set honey => tile = dirt | tile = wood. 从v1.4.5开始, 特定物品可以改变您选择点的方式. 第一种物品是 '''精密线控仪'''. 当你使用这件物品的时候, 您不仅可以像通常一样单击屏幕上的任何地方来设置点,还可以单击并拖动选择大小,一次选择一个完整的矩形形状.将//point1 和 //point2两者结合使用就可以一次选择两个点.<br /> 如果你使用 //region (一次只能输入一片区域),这也可以让你选择一些与其他区域相交的区域. ={{mCColor|&9|权限}}= * worldedit.clipboard.copy - //copy * worldedit.clipboard.cut - //cut * worldedit.clipboard.flip - //flip * worldedit.clipboard.paste - //paste * worldedit.clipboard.rotate - //rotate * worldedit.history.redo - //redo * worldedit.history.undo - //undo * worldedit.region.biome - //biome * worldedit.region.paint - //paint * worldedit.region.paintwall - //paintwall * worldedit.region.set - //set * worldedit.region.setwall - //setwall * worldedit.region.setwire - //setwire * worldedit.selection.all - //all * worldedit.selection.inactive - //inactive * worldedit.selection.near - //near * worldedit.selection.point - //point1, //point2 * worldedit.selection.region - //region * worldedit.selection.resize - //resize * worldedit.selection.selecttype - //select * worldedit.selection.shift - //shift * worldedit.selection.size - //size * worldedit.utils.drain - //drain * worldedit.utils.fixgrass - //fixgrass * worldedit.utils.fixhalves - //fixhalves * worldedit.utils.fixslopes - //fixslopes * worldedit.utils.flood - //flood * worldedit.utils.mow - //mow * worldedit.schematic - //schematic ={{mCColor|&9|配置}}=
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