欢迎来到Minecraft插件百科!
对百科编辑一脸懵逼?
帮助:快速入门
带您快速熟悉百科编辑!
因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
查看“MythicDrops”的源代码
←
MythicDrops
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
用户
、
自动确认用户
、
巡查者
您可以查看和复制此页面的源代码。
=插件介绍= 这款插件可以让你设置怪物掉落随机物品和装备 自定义附魔和描述.<br /> 这款插件可以说是diablodrops的延续,机制基本相同,功能更为完善.(但不是同一个作者所编) =插件特色= *可自定义装备 *宝石镶嵌系统 *可自定义每种怪物掉落的装备等级和掉率 *辨识卷轴和未鉴定装备 *随机装备名 *随机怪物名 *不同品质的装备 *装备修复系统 =权限及指令= mythicdrops.identify: 默认: true 描述: 允许玩家鉴定装备. mythicdrops.socket: 默认: true 描述: 允许玩家使用镶嵌石. mythicdrops.repair: 默认: true 描述: 允许玩家修复物品. mythicdrops.command.spawn: 默认: op 描述:允许玩家使用 "/mythicdrops spawn" 指令 mythicdrops.command.spawn.wildcard: 默认: op 描述: 允许玩家生成任何品质的装备. mythicdrops.command.give: 默认: op 描述:允许玩家使用 "/mythicdrops give" 指令 mythicdrops.command.give.wildcard: 默认: op 描述: 允许玩家给予任何品质的装备. mythicdrops.command.load: 默认: op 描述: 允许玩家重载配置. mythicdrops.command.unidentified: 默认: op 描述:允许玩家使用 "/mythicdrops spawn" 指令 mythicdrops.command.identitytome: 默认: op 描述:允许玩家使用 "/mythicdrops tome" 指令 mythicdrops.command.customcreate: 默认: op 描述:允许玩家使用 "/mythicdrops customcreate" 指令 mythicdrops.command.custom: 默认: op 描述:允许玩家使用 "/mythicdrops custom" 指令 mythicdrops.command.gem: 默认: op 描述:允许玩家使用 "/mythicdrops gem" 指令 mythicdrops.command.tiers: 默认: op 描述:允许玩家使用 "/mythicdrops tiers" 指令 mythicdrops.command.bug: 默认: op 描述:允许玩家使用 "/mythicdrops bug" 指令 =变量= ################################### # 物品变量 # - %basematerial% : 所用方块材质名 # - %mythicmaterial% : 自定义的材质名 # - %generalprefix% : 总体前缀 # - %generalsuffix% : 总体后缀 # - %materialprefix% : 配置中读取的材料前缀 (如果有的话) # - %materialsuffix% : 配置中读取的材料后缀 (如果有的话) # - %tierprefix% : 配置中读取的品质前缀 (如果有的话) # - %tiersuffix% : 配置中读取的品质后缀 (如果有的话) # - %itemtype% : 自定义装备种类 (剑或斧头之类的.) # - %materialtype% :自定义材料的名称(钻石,木头之类的) # - %tiername% : 装备品质名 # - %enchantment% : 自定义最高级附魔的物品名 # - %enchantmentprefix% : 最高级附魔前缀文件内读取的前缀 (如果有的话) # - %enchantmentsuffix% : 最高级附魔后缀文件内读取的后缀 (如果有的话) # # 用在物品描述内的变量 # - %itemtype% : 自定义某种物品 (剑或斧头之类的.) # - %basematerial% : 显示物品材质 # - %mythicmaterial% : 自定义的材料名 # - %tiername% : 装备品质 # - %enchantment% : 自定义的附魔等级 # - %tiercolor% : 显示物品品质的颜色 # - %baselore% : 基础品质描述 # - %bonuslore% : 装备品质额外描述 # - %socketlore% : 装备上的所有镶嵌孔 # - %generallore% : general.txt内配置的描述 # - %tierlore% : 文件内配置的品质描述 # - %materiallore% : 文件内配置的材料描述 # - %enchantmentlore% : 文件内配置的附魔描述 # - %itemtypelore% : 文件内配置的物品描述 ################################### ={{mCColor|&9|配置}}= =={{mCColor|&9|config.yml}}== <spoiler> version: 4.0.6 options: ## 是否启用调试模式? ## 如果你想要在Discord频道与插件作者交流, ## 请开启这一项 debug: true hooking: ## 是否关联mcmmo ## 的修复事件? 这可以 ## mcmmo允许玩家重命名 ## 修复过的装备. mcmmo: false ## 是否给予怪物随机名称? 从 ## resources/mobnames文件夹内提取. general.txt 则对所有 ## 怪物有效, 但 creeper.txt只对 ## 苦力怕有效. give-mobs-names: true ## 是否给予所有怪物随机名称? 这包括 ## 如牛羊之类的动物. 从 ## resources/mobnames文件夹内提取名称. ## resources/mobnames文件夹内提取. general.txt 则对所有 ## 怪物有效, 但 creeper.txt只对 ## 苦力怕有效. give-all-mobs-names: false ## 怪物是否在生成时显示所佩戴的装备 ## should the items only be dropped on death? 这默认 ## 开启以让玩家判断怪物是否有好的装备 display-mob-equipment: true ## Should mobs be able to pick up equipment that gets dropped ## by a player? This defaults to false as if a player drops ## a piece of loot with a low drop rate and a mob picks it ## up, the mob might not drop the item when it dies. The laws ## of item dropping chance still apply. can-mobs-pick-up-equipment: true blank-mob-spawn: ## Should mobs have any pre-existing equipment removed when ## they spawn? This defaults to false as Minecraft now ## occasionally will spawn monsters with helmets, chestplates, ## leggings, boots, or weapons. enabled: false ## When removing pre-existing equipment, should bows be ## removed from skeletons? skeletons-spawn-without-bow: false ## Allow items to be repaired using an Anvil? ## This defaults to false as items can be renamed using the Anvil. allow-items-to-be-repaired-by-anvil: true ## Allow items to be equipped from the item bar using right clicks? ## This defaults to false as there have been associated item ## dupe bugs associated with this. allow-equipping-items-via-right-click: true multiworld: ## Include any worlds where you want to have MythicDrops ## create drops here. ## Example: ## ## enabled-worlds: ## - world ## - world2 ## - world3 enabled-worlds: - world - zy ## All entries in this section have a maximum value of ## 1.0 (100%) and a minimum value of 0.0 (0%). drops: ## This is the chance for a mob to get items at all. ## This is also coincidentally the chance for a mob ## to get an item with a tier. item-chance: 0.05 ## If a mob does not receive an item with a tier, ## this is the chance for a mob to spawn with a ## custom item. custom-item-chance: 0.01 ## If a mob does not receive an item with a tier ## or a custom item, this is the chance for a mob ## to spawn with a socket gem. socket-gem-chance: 0.02 ## If a mob does not receive an item with a tier ## a custom item, or a socket gem, this is the chance for a mob ## to spawn with an unidentified item. unidentified-item-chance: 0.04 ## If a mob does not receive an item with a tier ## a custom item, a socket gem, or an unidentified item, ## this is the chance for a mob to spawn with an identity tome. identity-tome-chance: 0.01 components: ## Should creatures be able to spawn with items? creature-spawning-enabled: true ## Should MythicDrops enable its repairing feature ## and disable the vanilla Minecraft repairing ## feature (recommended)? repairing-enabled: true ## Should MythicDrops spawn items with empty sockets ## and socket gems? socketting-enabled: true ## Should MythicDrops enable its identifying feature ## and spawn unidentified items and identity tomes? identifying-enabled: true ## Should MythicDrops enable distance-from-spawn ## based drops, i.e., drops that can only spawn within ## certain distances from the spawn of a world? distance-zones-enabled: false display: ## How should the name of generated items be formatted? ## Uses variables contained in variables.txt. item-display-name-format: '%generalprefix% %generalsuffix%' ## How should the lore of generated items be formatted? ## Uses variables contained in variables.txt. tooltip-format: - '&7类型: %mythicmaterial%' - '&7品质:%tiercolor% %tiername%' - '%baselore%' - '%bonuslore%' - '%socketlore%' - '%relationlore%' </spoiler> =={{mCColor|&9|language.yml}}== <spoiler> version: 2.7.13 # 在游戏中输入 "/md" 指令. command: only-players: "&6[MythicDrops] &C只有玩家才能执行这个命令." no-access: "&6[MythicDrops] &C你没有权限这么做." spawn-random: "&6[MythicDrops] &A你获得了 &F%amount%&A 物品." spawn-random-failure: "&6[MythicDrops] &C你不能获得 &F%amount%&C 物品." give-random-receiver: "&6[MythicDrops] &A你获得了 &F%amount%&A 物品." give-random-receiver-failure: "&6[MythicDrops] &C你不能获得 &F%amount%&C 物品." give-random-sender: "&6[MythicDrops] &F%receiver%&A 获得了 &F%amount%&A 物品." give-random-sender-failure: "&6[MythicDrops] &F%receiver%&C was given &F%amount%&C 物品." spawn-custom: "&6[MythicDrops] &A你获得了 &F%amount%&A 自定义的 MythicDrops 物品." spawn-custom-failure: "&6[MythicDrops] &C你不能获得 &F%amount%&C 自定义物品." give-custom-receiver: "&6[MythicDrops] &A你获得了 &F%amount%&A MythicDrops 物品!" give-custom-receiver-failure: "&6[MythicDrops] &C你不能 be given &F%amount%&C custom MythicDrops 物品." give-custom-sender: "&6[MythicDrops] &F%receiver%&A 获得了 &F%amount%&A 自定义物品." give-custom-sender-failure: "&6[MythicDrops] &F%receiver%&C 不能获得 &F%amount%&C 自定义 MythicDrops 物品." reload-config: "&6[MythicDrops] &AMythicDrops configs重载成功." reload-plugin: "&6[MythicDrops] &AMythicDrops 插件重载成功." save-config: "&6[MythicDrops] &AMythicDrops 配置成功保存." tier-does-not-exist: "&6[MythicDrops] &C那种品质不存在." custom-item-does-not-exist: "&6[MythicDrops] &C那个自定义装备不存在." player-does-not-exist: "&6[MythicDrops] &C那个玩家不在线或不存在." world-does-not-exist: "&6[MythicDrops] &C那个世界不存在." command-help: "&7/%command% &F- &7%help%" customcreate-failure: "&6[MythicDrops] &C创建自定义装备失败." customcreate-success: "&6[MythicDrops] &A创建了一个自定义装备,id为 &F%name%&A." drop-random: "&6[MythicDrops] &A你丢弃了 &F%amount%& ." drop-random-failure: "&6[MythicDrops] &C你不能丢掉 &F%amount%&C MythicDrops 物品." repair-cannot-use: "&6[MythicDrops] &C你不能修复这个装备!" repair-do-not-have: "&6[MythicDrops] &C你没有足够的材料来修复这个装备!" repair-success: "&6[MythicDrops] &A你成功地修复了这个装备!" repair-instructions: "&6[MythicDrops] &A把这个物品再次点击铁砧来修复它." socket-cannot-use: "&6[MythicDrops] &C你不能在那个装备上使用那个镶嵌石!" socket-do-not-have: "&6[MythicDrops] &C你没有一个镶嵌石!" socket-success: "&6[MythicDrops] &6[MythicDrops] &A成功镶嵌装备!" socket-instructions: "&6[MythicDrops] &A右键一个带有孔的装备 &6(Socket)&A 来镶嵌!" socket-gem-does-not-exist: "&6[MythicDrops] &C那个镶嵌石不存在." give-gem-receiver: "&6[MythicDrops] &A你获得了 &F%amount%&A Socket Gem(s)!" give-gem-sender: "&6[MythicDrops] &F%receiver%&A 获得了 &F%amount%&A 自定义镶嵌孔." found-item-broadcast: "&6[MythicDrops] &F%receiver%&A 找到了一个 %item%!" identifying-cannot-use: '&6[MythicDrops] &C你不能在那个装备上使用 辨识卷轴!鉴定取消!' identifying-do-not-have: '&6[MythicDrops] &C你没有一本辨识卷轴! 鉴定取消!' identifying-success: '&6[MythicDrops] &A你成功地鉴定了你的装备!' identifying-instructions: '&6[MythicDrops] &A右键 &F未鉴定装备 &A来鉴定!' give-tome-receiver: '&6[MythicDrops] &7你获得了 &F%amount%&7 本辨识卷轴.' give-tome-sender: '&6[MythicDrops] &F%receiver%&7 获得了 &F%amount%&7 辨识卷轴.' give-unidentified-receiver: '&6[MythicDrops] &7你获得了 &F%amount%&7 未鉴定装备.' give-unidentified-sender: '&6[MythicDrops] &F%receiver%&7 获得了 &F%amount%&7未鉴定装备.' bug-success: '&6[MythicDrops] &A你成功了创建了一个问题,id为&F#%id%&A!' bug-failure: '&6[MythicDrops] &C您不能创建一个问题!' tier-list: '&6[MythicDrops] &7品质: &F%tiers%' modify-name: '&6[MythicDrops] &A成功修改了您手中物品的名称!' add-lore: '&6[MythicDrops] &A成功地把lore描述添加了你的手中的物品!' remove-lore: '&6[MythicDrops] &A成功地移除你手中物品的lore描述!' insert-lore: '&6[MythicDrops] &A成功地在你手上的物品上插入了lore描述!' add-enchantment: '&6[MythicDrops] &A成功地添加一个附魔到你手上的物品。!' remove-enchantment: '&6[MythicDrops] &A成功地移除一个附魔到你手上的物品。!' cannot-modify: '&6[MythicDrops] &C你不能修改这件装备!' reload: '&6[MythicDrops] &7成功重载配置文件.' debug: '&6[MythicDrops] &7输出调试信息.' # Various display names that are used for # different itemNameFormat variables displayNames: IRON_SPADE: 铁铲 IRON_PICKAXE: 铁镐 IRON_AXE: 铁斧 BOW: 弓 IRON_SWORD: 铁剑 WOOD_SWORD: 木剑 WOOD_SPADE: 木铲 WOOD_PICKAXE: 木镐 WOOD_AXE: 木斧 STONE_SWORD: 石剑 STONE_SPADE: 石铲 STONE_PICKAXE: 石镐 STONE_AXE: 石斧 DIAMOND_SWORD: 钻石剑 DIAMOND_SPADE: 钻石铲 DIAMOND_PICKAXE: 钻石镐 DIAMOND_AXE: 钻石斧 GOLD_SWORD: 金剑 GOLD_SPADE: 金铲 GOLD_PICKAXE: 金镐 GOLD_AXE: 金斧 WOOD_HOE: 木锄 STONE_HOE: 石锄 IRON_HOE: 铁锄 DIAMOND_HOE: 钻石锄 GOLD_HOE: 金锄 LEATHER_HELMET: 皮革帽子 LEATHER_CHESTPLATE: 皮革胸甲 LEATHER_LEGGINGS: 皮革裤子 LEATHER_BOOTS: 皮革鞋子 CHAINMAIL_HELMET: 锁链头盔 CHAINMAIL_CHESTPLATE: 锁链胸甲 CHAINMAIL_LEGGINGS: 锁链护腿 CHAINMAIL_BOOTS: 锁链鞋子 IRON_HELMET: 铁头盔 IRON_CHESTPLATE: 铁胸甲 IRON_LEGGINGS: 铁护腿 IRON_BOOTS: 铁鞋 DIAMOND_HELMET: 钻石头盔 DIAMOND_CHESTPLATE: 钻石胸甲 DIAMOND_LEGGINGS: 钻石护腿 DIAMOND_BOOTS: 钻石鞋子 GOLD_HELMET: 金头盔 GOLD_CHESTPLATE: 金胸甲 GOLD_LEGGINGS: 金护腿 GOLD_BOOTS: 金鞋子 FISHING_ROD: 钓鱼竿 SHEARS: 剪刀 BOOK: 书 axe: 斧 book: 书 hoe: 锄 pickaxe: 镐 Shovel: 铲 sword: 剑 bow: 弓 fishing rod: 钓鱼竿 shears: 剪刀 helmet: 头盔 chestplate: 胸甲 leggings: 护腿 boots: 鞋子 wood: 木 stone: 石 gold: 金 iron: 铁 diamond: 钻石 leather: 皮革 chainmail: 锁链 Ordinary: 普通的 DURABILITY: 耐久 PROTECTION_ENVIRONMENTAL: 守御 LOOT_BONUS_BLOCKS: 时运 PROTECTION_FIRE: 火焰保护 DIG_SPEED: 矿工的 PROTECTION_FALL: 羽落 SILK_TOUCH: 精准采集 PROTECTION_EXPLOSIONS: 防爆 PROTECTION_PROJECTILE: 抛射物保护 OXYGEN: Merman's WATER_WORKER: 亚特兰蒂斯 THORNS: 荆棘 ARROW_INFINITE: 无限的 DAMAGE_UNDEAD: 神圣的 ARROW_FIRE: 燃烧的 DAMAGE_ALL: 锋利的 ARROW_KNOCKBACK: 击退 KNOCKBACK: Heavy ARROW_DAMAGE: 利箭 DAMAGE_ARTHROPODS: Squisher's LOOT_BONUS_MOBS: 掠夺者 FIRE_ASPECT: 燃烧 </spoiler> [[Category:娱乐]]
本页使用的模板:
模板:Color
(
查看源代码
)
模板:MCColor
(
查看源代码
)
模板:Minecraft Color
(
查看源代码
)
返回
MythicDrops
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
编辑相关
百科公告
编辑帮助
互助客栈
贡献分数
测试沙盒
发布条目
插件分类
管理
安全
聊天
编程
经济
修正
娱乐
综合
信息
机械
角色
传送
网页
整地
创世
付费
其它
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
相关网站
MCMOD百科
Minecraft中文百科
Minecraft纪念论坛
Minecraft百度贴吧
虚无世界Wiki