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EliteMobs/怪物生成机制
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=精英怪怎样生成?= EliteMobs实际上并不生成怪物.反之, 插件检测自然生成的怪物并执行一些代码来让他们变成精英怪. =精英怪等级取决于什么?= Elite Mob level is based off of an internal player threat level calculation made by the plugin based on the following factors: * 玩家穿戴的装备 ** 装备材质 ** 装备附魔 * 玩家拥有的药水效果 * 附近的超级怪物 当玩家的威胁度为0时(玩家没有穿戴盔甲或穿了很垃圾的装备)玩家附近就不会有精英怪. 这不是bug, 只是玩家太弱了才没有精英怪. =什么时候精英怪会消失= 精英怪遵循原版怪物的规律: 当区块卸载时会消失. =为什么这个插件影响刷怪?= 有很多原因,主因有: * 确认怪物没有生成在不该生成的地方(如worldguard区域) * 确认该实体的数量不超过插件之前插入的实体 (造成卡顿) * 确认怪物总是生成在玩家附近 * 减小与其他插件的冲突 * 避免怪物生成错误而导致后台报错 =插件什么时候生成精英怪= 插件只有两次会生成精英怪: 怪物能力和事件. =能力怪物的生成= 如死灵的能力可召唤一些怪物, 尽管为了最小化这个系统的潜在问题,所有的能力怪物都在最初的精英怪之上 . 这也就是说不会有普通怪物生成的地方也就不会有精英怪. =生成事件= 和一些能力一样, 一些事件也会生成特殊怪物. 这些怪物也拥有精英怪的特殊能力. =为什么玩家无法获得经验值?= 玩家的经验值最初被考虑,但随后被就移除. 这个问题产生的原因是低级玩家获得大量的经验值导致升级过快而导致的经验丢失. =为什么我不能改变精英怪等级= 等级的改变需要经过精密的计算. 很容易创建打不动玩家的精英怪或是秒杀玩家的精英怪. 我的打算在6.0.0的更新中优化这个系统, 但就目前而言,我不能冒险让你们改变这些数值. 不过,我鼓励你们告诉我是否认为当前的比例是公平的. ==我可以强制生成精英怪吗?== 你可以输入指令: /elitemobs spawnmob [怪物类型] [怪物等级] [怪物能力1] [怪物能力2] ==苦力怕太厉害了== 它们的确很厉害.你可以在配置内减少爆炸伤害或者关闭苦力怕的融合. 它们的爆炸伤害将会在 6.0.0版本后修复 ==我可以阻止某种生物变成精英怪吗?== 是的,你可以在config.yml配置内找到精英怪类型列表并关闭某种类型的怪物融合成精英怪. ==我可以杀死已生成的精英怪吗?== 可以,使用这个指令: /em killall aggressiveelites
本页使用的模板:
模板:ELBox
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模板:EliteMobs
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模板:Lan
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模板:Navbar
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模板:Navbox
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模板:Navbox item
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模板:Nbi
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模板:W
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模板:·
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