欢迎来到Minecraft插件百科!
对百科编辑一脸懵逼?
帮助:快速入门
带您快速熟悉百科编辑!
因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
查看“MythicMobsExtension”的源代码
←
MythicMobsExtension
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
用户
、
自动确认用户
、
巡查者
您可以查看和复制此页面的源代码。
{|class="common-box" style="margin: 0px 0%; width:{{{width|98%}}}; background: #e7f1f4; ;" |- | {{Plugin Infobox |icon= <gallery> MythicMobsExtensionicon.png </gallery> |plugin=MythicMobsExtension |version=1.238l |pre= |ver= |author=muhahahahe |URL=[https://www.spigotmc.org/resources/mythicmobsextension.51884/ spigotmc] }} [[Category:综合]] [[Category:机械]] [[Category:娱乐]] =插件介绍= 这个插件是基于API链接mythicmobs的,可以给你的mythicmobs插件添加60多种机械,50多种条件和10多个目标. =前置= 至少4.1以上版本的 [https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9A%94-mythicmobs-%E2%96%BAthe-1-custom-mob-creator%E2%97%84.5702/ MythicMobs]<br /> 一些机械需要用到 [https://dev.bukkit.org/projects/holographic-displays HolographicDisplays] 一些条件也支持worldguard和faction =配置= Configuration: # DO NOT edit the version number Version: 1 Debug: false Update_Notification: true Patches: NaN_Patch: true Modules: Mythic_Players: true Mythic_Thiefs: true Cached_Owners: true Entities: Mythic_Parrot: true Compatibility: Worldguard: true Factions: true RPGItems: true MobArena: true Holographic_Displays: true ==描述== * Version: 不要改变版本信息 * Debug: 开启调试日志, 位于 .../MythicMobsExtension/log/ * *调试暂不可用* * UpdateNotification: 插件更新提醒 * NaN_Patch: 开关NaN Patch * Mythic_Players: 开关Mythic Players模块 * Mythic_Thiefs: 开关Mythic Thiefs模块 * Cached_Owners: 开关setcachedowner机械的 Cached Owners 模块 * Mythic_Parrot: 开关自定义实体 mythic_parrot * Compatibility: 开关其他插件支持 =条件= 条件的使用方法和mythicmobs内的用法一样<br /> [http://mythicmobs.net/manual/doku.php/conditions/start#how_do_conditions_work 官方教程]<br /> [http://mineplugin.org/MythicMobs#.E6.9D.A1.E4.BB.B6.E8.A6.81.E6.B1.82.28Conditions.29 Wiki翻译] ---- ==可用条件列表== '''点击文字跳转到相应条件''' {| class="wikitable" |- |- | [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BC.A4.E5.AE.B3 attackable] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE behind] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.A3.80.E6.B5.8B.E7.94.9F.E7.89.A9.E7.BE.A4.E7.B3.BB BiomeFix] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.BD.9C.E8.A1.8C crouching] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BC.A4.E5.AE.B3 damageable] |- || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.AE.9E.E4.BD.93 eir] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.9C.9D.E5.90.91 facingDirection] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.B4.BE.E7.B3.BB FactionsFlag] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.8B.89.E5.BC.93.E7.8A.B6.E6.80.81 getBowTension] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.94.BB.E5.87.BB.E6.8C.87.E7.A4.BA.E5.99.A8 getIndicator] |- | [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.95.B0.E6.8D.AE hasMeta] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.BA.90.E4.BA.8E.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.AC.BC hasSpawner] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.9B.AE.E6.A0.87 hasTarget] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.B4.BE.E7.B3.BB inFaction] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE inFront] |- || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#mobarena inMobArena] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.8A.B6.E6.80.81 inMotion] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.A4.84.E4.BA.8E.E6.96.B9.E5.9D.97.E4.B8.8A inSolidBlock] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8A.B6.E6.80.81 isBurning] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8A.B6.E6.80.81 isGoggling] |- | [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.8A.B6.E6.80.81 isPresent] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.8A.B6.E6.80.81 isSpinning] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8A.B6.E6.80.81 isStunned] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8A.B6.E6.80.81 isVehicle] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E8.B7.B3.E8.B7.83 jumping] |- || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.8B.89.E5.BC.93.E5.8A.9B.E5.BA.A6 lastBowTension] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E4.BA.8B.E4.BB.B6 lastDamageCause] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.AE.9E.E4.BD.93 leir] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8A.B6.E6.80.81 lookAtMe] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#worldguard WGStateFlag] |- | [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.AE.9E.E4.BD.93 MobsInRadius] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.A7.BB.E5.8A.A8.E7.8A.B6.E6.80.81_2 moveSpeed] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.86.B7.E5.8D.B4 onCooldown] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE onSolidBlock] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE ownerAlive] |- || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E8.83.8C.E5.8C.85 ownsItem] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E8.83.8C.E5.8C.85 ownsItemSimple] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE parsedStance] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E6.97.B6.E9.97.B4 pir] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E7.8E.A9.E5.AE.B6.E6.97.B6.E9.97.B4 playerTime] |- | [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.B0.94.E5.80.99.E6.9D.A1.E4.BB.B6 playerWeather] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE relativeDirection] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E5.A5.94.E8.B7.91 running] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.94.9F.E6.88.90 sameFaction] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.94.9F.E6.88.90 sameSpawner] |- || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE sameWorld] || [http://mineplugin.org/index.php?title=MythicMobsExtension&oldid=5990#.E7.9D.A1.E8.A7.89 sleeping] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.9D.90.E6.96.99 testfor] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE vDistance] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#worldguard WGDenySpawnFlag] |} ==总体条件== ''译者注:mm怪物即为mythicmobs内的怪物'' ===检测生物群系=== - biomefix{b=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标所在的生物群系 例子: - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true} ===实体=== - eir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测在所给出范围内的实体数 例子: - eir{types=ARMOR_STAND;amount=1;radius=5;action=true} - leir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测所给数值范围内的实体数 例子: - leir{types=ZOMBIE,SQUID;amount=2;radius=15;action=true} - mobsinradius{mobtypes=[SINGLE/ARRAY/ALL];a=[NUMERIC/NUMERIC范围];r=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]} 检测施放者/目标/特定位置在所给范围内的怪物数量 例子: - mobsinradius{m=ALL;a=5to10;r=20;action=TRUE} ===朝向=== - facingdirection{d=[CARDINAL-POINT];action=[BOOLEAN]} 检测目标是否看着指定的方向 例子: - facingdirection{f=SOUTH_WEST;action=true} 检测目标是否看着西南方 ===派系=== - factionsflag{flag=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测 派系内是否有已设置或未设置的flag 例子: - factionsflag{flag=firespread;action=false} - infaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测施放者是否在一个派系内 注意: 只对mm怪物生效 例子: - infaction{faction=MyFaction;action=true} ===拉弓状态=== - getbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 检测拉弓状态 例子: - getbowtension{range=1;action=true} ===攻击指示器=== - getindicator{value=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]} 检测玩家的攻击指示器 0 = 无攻击指示器, 1 = 满的攻击指示器 例子: - getindicator{value=<0.51;action=true} ===源于刷怪笼=== - hasspawner{names=[SINGLE/ARRAY/ANY];action=[BOOLEAN]} 检测mm怪物是否来自于刷怪笼 例子: - hasspawner{names=MySpawner;action=true} ===目标=== - hastarget{action=[BOOLEAN]} 检测施放者是否已经有一个目标 注意: 这只作用于施放者, 如果你在 TargetConditions 内使用这个条件的话将会出错! 例子: - hastarget{action=true} ===移动状态=== - inmotion{action=[BOOLEAN]} 检测检测目标是否在移动 不对非生物实体起作用 例子: - inmotion{action=true} ===处于方块上=== - insolidblock{action=[BOOLEAN]} 检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上 例子: - insolidblock{action=true} ===拉弓力度=== - lastbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 检测射箭时拉弓的力度 例子: - lastbowtension{range=>0.7;action=true} ===伤害事件=== - lastdamagecause{cause=[BukkitDamageCause];damager=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]} 检测最后一次对施放者或目标造成伤害的事件 注意: 只会检测mm生成的实体 例子: - lastdamagecause{cause=PROJECTILE;damager=PLAYER;action=true} ===移动状态=== - movespeed{range=[数值/数值范围]} 检测目标实体的移动速度 例子: - movespeed{range=>0.1} ===冷却=== - oncooldown{value=[数值/数值-Range];action=[BOOLEAN]} 检测玩家的物品是否处于冷却 例子: - oncooldown{value=1to10;action=true} ===气候条件=== - playerweather{weather=[WEATHERTYPE];action=[boolean]} 检测目标玩家的天气 只配合 playerweather机械来使用 例子: - playerweather{weather=CLEAR;action=true} ===材料=== - testfor{vc="[valid_testfor_stuff]";action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标是否有testfor材料 例子: - testfor{vc="XpLevel:20";action=true} ===玩家状态=== ====睡觉==== - sleeping{action=[boolean]} 检测目标玩家是否在睡觉 例子: - sleeping{action=true} ====潜行==== - crouching{action=[BOOLEAN]} 检测玩家是否处于潜行状态 例子: - crouching{action=true} ====奔跑==== - running{action=[BOOLEAN]} 检测目标玩家是否在奔跑/冲刺 例子: - running{action=true} ====跳跃==== - jumping{action=[BOOLEAN]} 检测目标实体是否在跳跃 例子: - jumping{action=true} ====玩家时间==== - playertime{time=[数值/数值范围];action=[boolean]} 检测目标玩家的时间 只配合 playerweather机械来使用 例子: - playertime{time=0to12000;action=true} ====玩家数量==== - pir{amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测在所给范围内的玩家数 例子: - pir{amount=5;radius=10;action=true} ==其它插件== ===mobarena=== - inmobarena 检测 施放者, 目标或指定位置是否在怪物竞技场内. 需要 MobArena 插件 ===worldguard=== - wgdenyspawnflag{types=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]} 检测 区域内是否禁止生成特定的怪物(通常在随机刷怪中使用) 例子: - wgdenyspawnflag{types=ZOMBIE,SKELETON;action=false} - wgstateflag{flag=[WorldGuardFlag];action=[BOOLEAN]} 检测区域内是否有已设置的flag 例子: - wgstateflag{flag=mob-spawning;action=false} ==对比条件== ===位置=== - behind{view=[ANGLE_VALUE];action=[BOOLEAN]} 检测施法者是否在目标后 例子: - behind{view=90;action=true} - owneralive{action=[boolean]} 检测某些生物的主人是否在线或在同一个世界内 例子: - owneralive{action=true} - vdistance{d=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]} 检测施放者和目标直之间的距离 例子: - vdistance{d=2to3;action=true} - relativedirection{angle=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]} 检测目标到施放者间的距离 例子: - relativedirection{angle=90;action=false} - infront{view=[ANGLE-数值];action=[BOOLEAN]} 检测施放者是否在目标前 例子: - infront{view=10;action=false} - parsedstance{s="<variable>";cs=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 这个条件可以检测一个变量是否设置为距离 对 parsedstance mechanic (注意: 如果 cs 设置为true 它会总是检测施放者) 例子: - parsedstance{s="<target.uuid>";cs=true;action=true} - sameworld{action=[BOOLEAN]} 检测目标实体和施放者是否在同一时间 例子: - sameworld{action=true} - onsolidblock{action=[BOOLEAN]} 检测检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上 例子: - onsolidblock{action=true} ===伤害=== - attackable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]} 检测目标是否可以被施放者的伤害事件所伤 例子: - attackable{cause=PROJECTILE;action=false} - damageable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]} 检测目标是否可以被伤害事件所伤 例子: - damageable{cause=PROJECTILE;action=true} ===数据=== - hasmeta{meta="tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]";compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 对比2个实体的数据, 也可以对比自身 可以检测多个数据 (用 && 代表 AND , || 代表 OR) 例子: - hasmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<target.uuid>; type=STRING";cs=true;action=true} - hasmetasimple{tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]";compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 只能对比一个数据,用法同上 例子: - hasmetasimple{tag=lastdamagedentity;value=<target.uuid>; type=STRING;cs=true;action=true} ===状态=== - isburning{range=[数值];action=[BOOLEAN]} 检测如果目标实体在燃烧 在提供的范围内检测 ticks数是否与 FIRE_TICKS 配对 例子: - isburning{action=true} - isgoggling{action=[BOOLEAN]} 检测玩家正在看到的东西 例子: - isgoggling{action=true} - ispresent{action=[BOOLEAN]} 检测一个实体是否在场 例子: - ispresent{action=true} - isspinning{action=[BOOLEAN]} 检测玩家是否在旋转 和playerspin机械一起使用 例子: - isspinning{action=true} - isstunned{action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标是否中了stun技能 这也会在 TargetConditions条件下起作用: 但要设置正确的目标 例子: - isstunned{action=true} - isvehicle{action=[BOOLEAN]} 检测目标是否处于骑乘状态 例子: - isvehicle{action=true} - lookatme{fov=[DOUBLE];yo=[DOUBLE];debug=[BOOLEAN]} 检测目标是否在看着施放者 这个例子使用的默认数值对任何实体都有用 开启调试模式后你的控制台会显示fov 和 yo 例子: - lookatme{fov=1.999;yo=-0.4} ===背包=== - ownsitem{list="where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT]";action=[BOOLEAN]} 检测目标背包内是否拥有(使用 '''&&''' 代表 AND '''||''' 代表 OR) 一或多个格子顺序的特定物品 例子: - ownsitem{list="where=HAND;material=DIAMOND_SWORD;amount=1 && where=INVENTORY;material=DIAMOND_SWORD;amount=1to2";action=true} - ownsitemsimple{where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT];action=[BOOLEAN]} 和 ownsitem一样但只能检测1个背包格 例子: - ownsitemsimple{where=HAND;material=SAND;amount=1;action=true} ===生成=== - samefaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测目标和施放者是否在同一个派系内 注意: 只作用于一只mm的怪物 例子: - samefaction{faction=MyFaction;action=true} - samespawner{action=[BOOLEAN]} 检测 目标MythicMob是否作为来自同一刷怪笼的施放者 例子: - samespawner{action=true} =机械= ==列表== ===技能=== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#asquip asequip]||给盔甲架装上装备 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#cure_.7C_removePotion cure / removePotion]||移除目标身上特点或所有的药水效果 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#damageArmor damageArmor]||伤害目标身上所有或特定格子顺序的防具 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#disarm disarm]||缴械目标 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#dropInventory dropInventory]||丢出目标玩家背包内特定倍数或所有的物品 |- |dropStolenItems||掉落之前偷窃的物品 (配合steal使用) |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#entityGoggle_.2F_entityGoggleAt entityGoggle / entityGoggleAt]||强制非玩家实体看着施放者 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#equipSkull equipSkull]||修复MC 1.8.8版本的BUG, 给施放者装上头颅 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#extinguish extinguish]||熄灭目标身上的火焰 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#feed feed]||喂养目标玩家 |- |playerGoggle / playerGoggleAt||强制目标玩家看着施放者 |- |playerSpin||旋转目标玩家 |- |playerWeather||设置目标玩家的天气或时间 |- |playerZoom||旋转目标玩家 |- |oxygen||给目标玩家灌满氧气 |- |setRotation||旋转实体 |- |steal||从目标玩家身上偷取物品 |- |stun||使被标记的生物无法移动和交互 |- |swap||交互施放者和目标的位置 |- |unEquip||卸下施放者指定格子顺序的防具 |} ===原版增强技能列表=== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- | customDamage || 对目标造成指定的伤害 |- | customParticleline || 在与目标相对的特定点之间绘出一条粒子线 |- | customRandomSkill || 从列表中随机触发一个技能 |- | customSummon || 在目标实体或特定未知生成mm怪物 |- | customTeleport || 传送目标 和/或 施放者到一个实体或指定位置处 |- | customVelocity || 矢量操纵 |} ===实用技能列表=== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- |castIf||与另一个或多个条件比较并,如果条件满足将执行一项技能,否则执行另一项技能 |- |clearThreatTarget||使怪物失去战意并清除施放者对怪物的威胁度 |- |closeInventory||关上已经打开背包玩家的背包 |- |delMeta||从一个实体中移除数值 |- |dropMythicItem||在目标出掉落mm物品 |- |modifyArrows||修改目标身上的箭 |- |parsedDisguise||使用变量伪装目标 |- |parsedStance | pStance||把一个变量视为距离 |- |playCredits||强制玩家观看credit界面 |- |playLoading||强制玩家观看加载界面 |- |renameEntity||重命名目标实体 |- |setCachedOwner||设置目标实体为施放者的主人 |- |setFaction||设置目标mm怪物的派系 |- |setItemCooldown||设置物品使用冷却 |- |setLevel||设置目标mm怪物的等级 |- |setMeta||设置实体的数值 |- |setMobHealth||修改目标mm怪物的血量 |- |setSpeed||设置目标的移动速度 |- |setThreatTarget||设置目标对施放者的威胁度 |} ==技能详解== 译者注:有关时间的数值单位都是tick,原版的mm也是. 20ticks=1s ---- ===asquip=== 这会给盔甲架的主手位置装备上钻石剑. - asquip{i=diamond_sword:0} ===cure | removePotion=== 使用这个来移除目标实体身上所有或特定的药水效果. 这基于mm原版的 reverted potion机械. 治疗虚弱: UnCripple: Skills: - cure{t=SLOW} 定时清除僵尸身上的buff: TheUnbuffable: Type: ZOMBIE Skills: - cure @Self ~onTimer:5 同样的效果: TheUnbuffable: Type: ZOMBIE Skills: - removepotion @Self ~onTimer:5 ===damageArmor=== 使用这个来损坏目标全部或指定的装备<br /> 多次损坏所有装备耐久度: BreakChains: Skills: - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} 僵尸会在击破目标头盔后停止该行为: TheHeadCrusher: Type: ZOMBIE Skills: - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=Execute} @Target ~onTimer:100 - skill{s=ExecuteTheHelmless} @Target ~onSignal:Execute ===disarm=== 缴械目标5秒: - disarm{duration=100} @Target ===dropInventory=== 将玩家背包内的所有物品丢到地上: - dropinventory{item="where=ANY,material=ANY,amount=64";pieces=41} @trigger ~onDamaged ===entityGoggle / entityGoggleAt=== 强制10格内的生物看着施放者: - entitygoggle{duration=100} @EIR{r=10} - entitygoggleat{duration=100} @EIR{r=10} - entitylookin{duration=100} @EIR{r=10} ===equipSkull=== 在施放者生成的时候带上皮肤头: - equipskull{s=MySkullItem} ~onSpawn ===extinguish=== 在施放者受伤时熄灭身上的火焰: - extinguish @Self ~onDamaged ===feed=== 使5格内的玩家的饱食度增加5'''格''': - feed{a=10} @PIR{r=10} ===playerGoggle | playerGoggleAt=== 强制附近的玩家看着施放者5秒: - playergoggle{duration=100} @NearestPlayer - playergoggleat{duration=100} @NearestPlayer ===playerSpin=== 强制附近的玩家旋转5秒: - playerspin{duration=100;s=50} @NearestPlayer ===playerWeather=== 改变10格内玩家的天气10秒: - playerweather{w=DOWNFALL;time=18000;duration=200} @PIR{r=10} ~onAttack ===playerZoom=== 使附近玩家的视角变为广角: - playerzoom{v=1} @NearestPlayer ===oxygen=== 给10格内的玩家增加5格氧气值 - oxygen{a=100} @PIR{r=10} ===setRotation=== 旋转10格内的实体90° - setrotation{d=100;yo=90} @EIR{r=10} ===steal=== 偷窃目标背包内的钻石剑: - steal{items=DIAMOND_SWORD:1} @Target 偷窃三者之一(钻石剑/5个西瓜种子/64个石头)的物品并对被盗者发送信息(成功为"ok" 失败为failure): - steal{items=DIAMOND_SWORD:1,MELON_SEEDS:5,STONE:64;ok=success;fail=failure} @Target ===stun=== 击晕目标5秒: - stun{dur=100} @Target ===swap=== 在受伤时有10%几率交互敌我位置: - swap{kty=true;kcy=false} @Trigger ~onDamaged 0.1 ===unEquip=== 在受伤时有10%几率脱下自身的头盔: - unequip{a=helmet} @Self ~onDamaged 0.1 ===customDamage=== 对目标造成1-5的随机伤害: - customdamage{a=1to5} @Target 对目标造成当前血量10%的伤害: - customdamage{a=0.1;p=true;pcur=true} @Target ===customParticleline=== 在目标和施放者之间发出一道粒子线(和原mm的[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/effects/particleline 粒子用法]一致): - customparticleline{particle=reddust;amount=5;color=#feff90;ys=2.5;vd=1.0;hd=-1.0;idoy=true;distanceBetween=0.5;tyo=1.25} @pir{r=10} ~onTimer:5 ===customRandomSkill=== 检测每个技能的触发率并执行其中一项: - customrandomskill{s=Skill1:0.1,Skill2:0.4,Skill3:0.2} ===customSummon=== 和原版的summon指令''/summon ~5 ~-4 ~3 creeper''一样召唤出一只苦力怕: - customsummon{t=CREEPER;a=1;ax=5;ay=-4;az=3} @Self 在施放者后2格召唤出一只苦力怕并把召唤者视为主人: - customsummon{t=CREEPER;a=1;ued=true;ifb=-2;setowner=true} @Self ===customTeleport=== 在1秒后传送施放者到其目标所在位置: - customteleport{d="@Target";td=20} 传送在20格内的3名玩家到施放者面前并传送回起点并在完成时显示信息"Done": - customteleport{d="@PIR{r=20}";mt=3;f=true;rs=true;fs=Done} ===customVelocity=== 使一条直线上的目标速度为0: - customvelocity{x=0;y=0;z=0} @Target ===castIf=== 在某种条件下执行技能<br /> 如果施放者在地面上并且在野外,执行技能1,反之执行技能2: - castif{c="onground true && outside true || playerwithin{d=10} true";meet=技能1;elese=技能2} 如果施放者10格内有玩家将会执行技能1,反之执行技能2 - castif{c="playerwithin{d=10} true";meet=技能1;elese=技能2;meettargeter="@PIR{r=10}";elsetargeter="@Self"} ===clearThreatTarget=== 只在威胁度模块开启时有用<br /> 清除目标威胁度: - clearthreattarget ===closeInventory=== 关闭10格内玩家打开的背包或其他GUI: - closeinventory @PIR{r=10} ===delMeta=== 在施放者脱离战斗后清除"最后受伤的实体"标签: - delmeta{meta="tag=lastdamagedentity"} @Self ~onDropCombat ===setMeta=== 在施放者身上设置"最后受伤的实体"标签,把数值"玩家"视为一个STRING类型: - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=PLAYER;type=STRING";uc=true} 设置标签"hasBow"为true: - setmeta{meta="tag=hasBow;value=true;type=BOOLEAN"} ===dropMythicItem=== 击杀该技能的施放者获得5个"mm物品": - dropmythicitem{i=mm物品;a=5} @Trigger ~onDeath ===modifyArrows=== 拔下目标身上的5枝箭: - modifyarrows{m=SUBSTRACT;a=5} @Target ===noDamageTicks=== 受到的攻击无间隔,持续5秒: - nodamageticks{ndt=0;duration=100} @Target ===parsedDisguise=== 使目标怪物伪装成攻击它的人,但显示的名称不会变: - parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged ===parsedStance | pStance=== 把目标的UUID视为stance: - parsedstance{s="<trigger.uuid>"} @Self ===playCredits=== 注:这个页面是终末之诗的开头,如果你设置的时间太长就会显示终末之诗.<br /> 强制目标玩家黑屏3秒并由于关闭物品机械而复原: - playcredits{repeat=59;repeatinterval=1} @Target - closeinventory{delay=60} @Target 技能效果:<br /> [[file:minecraftcredit.jpg]] ===playLoading=== 强制目标玩家看着泥土墙(minecraft加载界面)3秒并由于关闭物品机械而复原: - playloading{repeat=59;repeatinterval=1} @Target - closeinventory{delay=60} @Target 技能效果:<br /> [[file:minecraftloading.jpg]] ===renameEntity=== 重命名目标为施法者的名字: - renameentity{name=<mob.name>;visible=true} @Target ===setCachedOwner=== 永久设置目标为施放者的主人直到施放者死亡或被移除,服务器重启后也仍然会视为主人 - setcachedowner @trigger ~onInteract ===setFaction=== 在生成时设置以怪物名为一派系: - setfaction{faction=<mob.name>} @Self ~onSpawn ===setItemCooldown=== 在使用物品时显示3秒的冷却: - setitemcooldown{t=60} @Self ~onUse ===setMobHealth=== 设置施放者的最大血量为100: - setmobhealth{a=100;sch=true} ===setMobLevel | setRandomLevel=== 将怪物的等级设置为1到10: - setmoblevel{a=1to10} ===setNBT=== 更多的NBT可以查看[https://minecraft.gamepedia.com/Tutorials/Command_NBT_tags NBT列表]<br /> 支持<mob.name>之类的变量<br /> 把物品从左手移到右手: - setnbt{nbt="{LeftHanded:1b}"} ===setSpeed=== 设置施放者的移速为0.23到0.33的随机值: - setspeed{a=0.23to0.33} @Self ===setThreatTarget=== 设置威胁度为11111(取值范围为0-65536): - setthreattarget{a=11111} ===Grenade=== 这将向目标投掷1枚手榴弹,引信时间为1秒,爆炸半径为2,不会引发火焰,但会破坏方块并在2秒后恢复方块: - grenade{size=2;amount=1;fuse=20;fire=false;breakblocks=true;utime=40;ueffect=true;undotnt=true} @target ===全息显示技能=== ====createHealthbar==== 显示目标怪物的血量: - createhealthbar{o=2.5;so=0;fo=0;iy=false;c=100;display="$h"} @Self ~onSpawn ====changeHealthbar==== 在怪物受伤时改变血条: - changehealthbar{d="[&4>>>&r$h&4<<<&r]"} @Self ~onDamaged ====speechBubble==== 显示全息文字信息,并在15秒后消失: - speechbubble{d="Hello, &5<trigger.name>&f! My name is &3<mob.name>&f Nice to meet you.";ll=20;c=300} @trigger ~onInteract ====modifyBubble==== 改变全息文字的信息: - modifybubble{d="Nice weather today"} @trigger ~onInteract ====lineBubble==== 改变同一行全息文字的内容: - linebubble{id=MyBubble;m=replace;ol="前一句话";nl="后一句话"} ~onInteract ====removeBubble==== 移除指定ID的全息信息: - removebubble{id=MyBubble} ~onInteract =目标= '''这部分机械需要MM4.3以上版本才能使用''' <table> <tr> <th>目标</th> <th>描述</th> </tr> <tr> <td>@crosshair</td> <td>使玩家的准星对准一个实体</td> </tr> <tr> <td>@crosshairlocation{length=#}</td> <td>使玩家的准星对准一个指定位置远的方块</td> </tr> <tr> <td>@eyedirection{length=#}</td> <td>使施放者的视角对准指定距离的方块</td> </tr> <tr> <td>@lastdamager</td> <td>最后一次造成伤害的实体</td> </tr> <tr> <td>@ownerdirection{length=#}</td> <td>使子怪物瞄准该怪物主人所视方块的第#格方块</td> </tr> <tr> <td>@ownermotion{length=#}</td> <td>使子怪物瞄准该怪物主人移动到的第#格方块</td> </tr> <tr> <td>@ownertarget</td> <td>使子怪物的目标瞄准为主怪物的目标</td> </tr> <tr> <td>@selfmotion{length=#}</td> <td>以施放者移动到的第#格方块为目标</td> </tr> <tr> <td>@targetdirection{length=#}</td> <td>以施放者所视方向的第#格方块为目标</td> </tr> <tr> <td>@targetmotion{length=#}</td> <td>以目标移动到的方块的第#格方块为目标</td> </tr> <tr> <td>@targeterstarget</td> <td>以施放者的目标为目标</td> </tr> <tr> <td>@triggerdirection{length=#}</td> <td>以触发者所视方向的第3格为目标</td> </tr> <tr> <td>@triggermotion{length=#}</td> <td>以触发者移动到的方块的第#格方块为目标</td> </tr> <tr> <td>@triggerstarget</td> <td>以触发者的目标为目标</td> </tr> </table> =链接= [https://github.com/BerndiVader/MythicMobsExtension/wiki github原文]<br /> [https://github.com/BerndiVader/MythicMobsExtension github源码] ! }}
返回
MythicMobsExtension
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
编辑相关
百科公告
编辑帮助
互助客栈
贡献分数
测试沙盒
发布条目
插件分类
管理
安全
聊天
编程
经济
修正
娱乐
综合
信息
机械
角色
传送
网页
整地
创世
付费
其它
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
相关网站
MCMOD百科
Minecraft中文百科
Minecraft纪念论坛
Minecraft百度贴吧
虚无世界Wiki