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[[Category:娱乐]] [[Category:信息]] {{模板:原创插件}} {{Bukkit Plugin Infobox |插件名=VexView |图标=[[File:VV1.png|500px|无]] |版本=1.3 |兼容服务端版本=1.7.10 - 1.12.2 spigot/bukkit |源地址=http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html }} '''<big>VexView插件Wiki</big>''' —— 欢迎查阅插件wiki | [http://www.mcbbs.net/thread-786587-1-1.html 插件发布帖] —— = 简介 = 其实在我曾经开服的时候,我就有一个小小的想法,那就是让插件与MOD交互,实现更多原版无法实现的功能,现在,它被实现了,一个可以完全自定义GUI的插件MOD组合诞生,这就是VexView。与其说这是一个功能性插件,不如说它是一个前置API插件,所有的开发者都可以以它为前置,让自己的插件拥有独一无二的自定义界面。 == 功能 == * 基于GuiScreen的初级GUI界面 * 进服显示自定义GUI(支持AuthMe) * 使用命令为玩家打开自定义GUI * GUI上可以显示文字、图片或是多张图片 * 客户端解析URL,无需对客户端做任何修改 * 本地载入贴图 * 按钮组件 * 丰富的API以及事件系统 * AuthMe自定义登录界面 * BQ任务插件自定义对话 * FlowView滚动公告 * 自定义计分板 = 开始使用 = 现在开始我们的服主使用教程吧! == 认识VexView插件 == 这个插件是如何一步一步构造并让玩家显示出自定义的GUI的呢? 其实非常简单,我们来看插件的announcement.yml进服公告配置文件 选用的gui(新建一个gui请在VexView\gui文件夹内编辑) {| class="wikitable" |- ! announcement.yml |- | gui: 'normal' 玩家进服打开Gui延迟(设置为-1取消该功能) delay: 60 是否开启Authme支持,开启后,玩家登陆后显示GUI authme: true 自定义图片内容 image: 'example' 自定义消息内容 text: 'text' 自定义按钮文件 buttons: - 'test' |} authme、dalay项先不看,我们看看另外的三项内容,要给玩家打开一个自定义的GUI 首先就是要想好GUI的样式、GUI里面的内容。 因此,我们需要一些已经定义好的内容来帮助我们构造一个GUI界面。 text、image、gui、buttons(文本内容、图片内容、展示界面、按钮组件)正是我们需要定义的东西。 == 自定义gui界面 == 前面说到我们需要一些定义好的内容,现在就开始我们的自定义吧。 定义之前,你需要准备好材质贴图,普通GUI材质贴图的格式为任意尺寸png图片文件 样式自己定义好,我们教程就使用这个贴图: 画材质时一定要注意记录一下你的材质尺寸(就是你的材质的宽和高) 画好材质之后,你需要将其上传至任意的图床,并记录下你的图片网络链接(URL),如果网络环境不好,可以使用本地图片,后面会讲首先自定义gui文件,在plugins\VexView\gui文件夹下,新建一个xxxx.yml(名字自己起,最好别中文) 用NotePad++打开,复制下面的内容到你的文件中: #填写你的gui网络链接 #设置Gui的贴图,链接已给出 gui: '[local]gui.png' #设置gui的X坐标(0为最右边,设置为-1则默认居中) x: -1 #设置gui的Y坐标(0为最下边,设置为-1则默认居中) y: -1 #设置gui的贴图实际宽度 width: 240 #设置gui的贴图实际高度 high: 158 #设置贴图的显示宽度 xshow: 240 #设置贴图的显示高度 yshow: 158 现在就可以开始填写这个GUI的相关参数了。 如果还是不会,你也可以参照同文件夹下的normal.yml进行编辑。 编辑完成后,在我们的进服公告announcement.yml的里面,填写: gui: '刚刚的文件名字'(例如:normal,这里别加.yml后缀) 最后,进入游戏展示出来的公告界面就像下面这样啦:
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