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=玩家= ==加入城镇== 刚刚进入服务器,你会发现服务器几乎不能破坏方块,所以你需要先加入一个城镇才能建筑.<br /> 公开的城镇可以直接用/t join [城镇名] 来加入(想知道城镇是否公开可以输入/t list查看城镇列表,后面有(open)字样的即为开放的城镇)<br /> 一般的城镇需要城主或城镇助手来邀请你才行.之后经验丰富的城镇或助手将会教你怎样获得你的土地. ==获得土地== 进入到一个城镇后,你需要走到你想要的土地上输入/plot claim来购买土地.若是多个区块则每个区块都需输入,高版本的minecraft可使用F3+G查看区块边界.<br /> [[File:forsale.jpg|出售示例]]<br /> 图中蓝线为XZ轴平面16X16的边界,黄线为Y轴边界.左下角显示的黄字是该土地的售价(/plot fs 出售的土地价格默认为0,即指令后不加数字) ==基础指令== <big>这部分指令节选自主页面指令部分,为玩家常用到的指令.</big><br /> {| class="wikitable" |- ! 指令 !! 阐释 |- | /t join [城镇名] || 加入一个公开的城镇 |- | /t || 查看城镇信息 |- | /plot claim || 购买一块土地 |- | /plot unclaim || 放弃一块土地 |- | /p friend add [好友名] || 添加好友使其获得你的土地权限 |- | /p friend remove [好友名] || 移除好友 |- | /t spawn || 传送到你的城镇,后加城镇名可传送到其他城镇 |- | /t outpost || 传送到你的城镇前哨,如果你的城镇没有前哨的话效果等同于/t spawn |} ==税收== 部分城镇可能会收税,这可以输入/towny prices查看 如果你没有足够的钱交固定的税,你可能会被系统自动踢出城镇并失去你的土地(按税率收税则不会被踢).<br /> [[file:townyprice.jpg]] ==拾遗== 当新的一天(现实的一天)到来时,一个城镇可能缺乏资金,不足以维护城镇的日常开支,这个城镇将会倒闭,居民的建筑和财产都会被回溯.并且失去城镇的保护,沦为荒野<br /> 并且系统会有提示:<br /> {{MCColor|&b|XXX由于无人管理,变为废墟!}}<br /> 如果你有这个城镇的坐标,且你的服务器没有明令禁止,你可以过去在该城镇回溯的时候捡该城镇的遗产. ==设置权限== 字母解释: * f=friend=朋友 * a=ally=盟友 * o=outsider=外来者 * -=该位置的人无此权限 朋友可以通过输入/p friend add [玩家名] 来添加.如果你没有设置个人权限,那么朋友默认就会获得你的土地权限.<br /> 盟友是同一个国家的人(或是同盟国的人),你的城镇首先要加入一个国家才会有盟友.<br /> 外来者就是除以上两者之外的人.<br /> ===个人权限=== 个人权限可输入/p查看<br /> [[file:townyperm1.jpg]]<br /> [[file:townyperm2.jpg]]<br /> /p set perm 可以查看相关指令<br /> 详细教程有空完善.<br /> /p+ perm -编辑土地权限 {on/off} – 启用/关闭权限限制. {resident/ally/outsider} {on/off} -开关 居民/盟友/外来者 的权限 {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} -开关 建筑/破坏/开关/物品使用 权限 {resident/ally/outsider} {build/destroy/switch/itemuse} {on/off} -开关 居民/盟友/外来者 的 建筑/破坏/开关/物品使用 权限 reset – 重置地皮权限为 /town 或 /resident 上的默认权限 (取决于是地主还是他人使用该指令) 参考自主页面指令部分 ===土地权限=== 输入/plot perm hud 可以看到在计分版上显示的土地权限HUD<br /> [[file:townypermhud.jpg]]<br /> 用法和个人权限相似,土地权限只作用于一块土地,而个人权限控制你的所有土地的权限. = <big>{{MCColor|&b|名词解释}}</big> = ==城镇中心区块(homeblock)== [[File:homeblock.jpg|城镇中心]]<br /> 城镇中心区块(图中为城镇之家)可用/t set homeblock来设置,并且需要先输入该指令才能转移传送传送点.(指令/t set spawn) ==城镇区块== 默认的城镇区块就是minecraft的一个区块(chunk)16*16*256 在高版本游戏内可以使用F3+G查看区块边界.<br /> 每当你从一个城镇区块走到另一个区块时都会显示该土地的信息(地主相同的土地例外)<br /> 城镇区块内默认不会有怪物生成 [[File:townychunk.jpg|城镇区块]] ==荒野(Wilderness)== 城镇区块之外的地方都是荒野,在荒野你不能破坏大部分方块,夜晚会正常刷怪. ==城镇== 城镇是拥有一位城镇统治的居民聚居的地方 (或是只有一位居民).城镇有银行,只有城主才能取钱.城镇可以设置助手来协助管理城镇. 城镇每天会定时地收税,交不起税的城镇将会倒闭.<br /> 城镇的发展会远离城镇中心,城镇中心区块取决于城主建城的位置. 城镇中心需要被声明来作为城镇出生点, 除非城主已在野外声明了一个前哨. ==国家== 国家由一个作为国都的城镇和其他多个城镇组成 (或只有一个城镇). 掌控国都的城主就是国王.国家可以对其他国家挑起战事. 国家也有独立的银行. 国家银行可从城镇内收税.<br /> 两个国家可以建立同盟国, 来让居民防止友军伤害, 互相发展建设 (如果土地权限开启了ally权限的话,)也可以各自在战争中互助. 属于一个国家的城镇可以根据国家等级来获得不同的城镇区块上限奖励. =城镇管理员= 城镇管理员即为城主和助手或其他拥有他人地皮权限或邀请权限的身份的人,作为城镇管理员你需要给自己的城镇拉更多的人来获取更多的城镇区块上限,壮大你的城镇.<br /> ---- ==城镇银行== 刚建城时,你的城镇银行默认没有钱,如果过了一天到了税收时间城镇没钱的话就会倒闭,所有城镇区块都会被回溯,你的城镇将会灭亡.<br /> 你需要/t deposit [钱数] 来给城镇银行捐钱 ,你也可以动员城镇居民捐钱. ==扩张领地== 一开始你的城镇只有默认为城镇中心区块的一个区块,你需要用/t claim 声明附近的荒野为你的城镇土地.<br /> 一次性声明多个区块可用/t claim auto circle [半径] <br /> 自动声明模式:/res set mode claim 声明你走过每一块荒野区块. 用/res set mode clear 来关闭 ==区块上限== 在建城初期,你可能会面临可声明区块上限不足的问题,上限可以通过以下几种方式增加: # 纳新: 默认城镇每多一个人区块上限就增加8 # 购买区块上限奖励: /t buy bonus [数量] 默认最多可购买100个区块上限奖励 # 加入国家: 加入国家也可以给你的城镇增加可声明区块上限,具体数目依国家等级而定 # 城镇科技:如果服务器安装了粘液科技并且安装了城镇科技拓展.用粘液科技物品合成科技之光亦可增加区块上限. [[文件:slimefuntowny.jpg]] ==纳新== 当一位萌新来到了你的服务器的时候你就可以热情地邀请萌新加入你的城镇(/t add [玩家名] [城镇名])<br /> 将其引导到你的城镇的空闲的土地,让他输入/plot claim 购买该土地.<br /> 如果是无主之地则需先输入/plot fs [价格]来出售.不输入价格默认为0.<br /> [[File:forsale2.jpg|出售示例]]<br /> 当然你也可以不出售土地,这样整个城镇都是无主之地,所有居民都有权限,这样做比较简单方便,但如果你招了个熊孩子那么其他玩家的财产就可能难以得到保证. ==城镇规划== 最简单的规划就像[http://mineplugin.org/Towny/%E6%95%99%E7%A8%8B#.E5.9F.8E.E9.95.87.E5.8C.BA.E5.9D.97 上图]那样用台阶区分区块边界.<br /> 你得留出部分空间来铺设城镇道路.参考现实的城市规划.<br /> 已故城镇示例:<br /> [[File:townyexample.jpg|城镇示例]]<br /> 编者已故城镇:<br /> [[File:cloudtown.jpg|云城遗迹]] 你也可以参考[https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E6%95%99%E7%A8%8B/%E5%A4%A7%E9%83%BD%E5%B8%82 Minecraft Wiki] ==建立前哨== 当你发现你城镇附近的地形不适合发展,你可以寻找远处的土地来建立前哨:<br /> /t claim outpost - 将你脚下的区块视为前哨<br /> 居民只需输入/t outpost即可传送到前哨<br /> 你可以建立多个前哨,居民可以输入指令传送到不同的前哨:<br /> # /t outpost 1 # /t outpost 2 # ······ <br /> 如果城镇没有前哨的话输入该指令会传送到城镇传送点. ==建国== 当你的城镇已经发展壮大,拥有足够的资金,那么你可以选择建国.<br /> 你的城镇将成为首都,而你将成为国王.<br /> 国家的每日维护费用比城镇的高,但是国家能给你的城镇提供更多的可声明区块上限.<br /> 国家示例:<br /> [[file:nationexample.jpg]]<br /> 国王指令:<br /> [[file:kingcommand.jpg]]<br />
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