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{{待完善}} =插件介绍= DragonTravel让玩家有机会骑在龙上,这也给服务器添加了一种新的旅行方式. =插件特点= *允许管理员设置末影龙的目的地. *允许拥有特定权限的玩家骑上末影龙并... **...前往不同的航点 **...前往管理员已经设置好的航线. **...前往指定的坐标. **...飞到指定的玩家面前. **...飞到你的派系之家 (需要Factions) **..飞到你的城镇传送点 (需要Towny) **...飞到你已经设置的家. *允许管理员设置航线并限制末影龙数 (或指定半径内的末影龙). *可以让玩家需要特定物品才能骑龙 (例如一个龙蛋) *航线牌子. *支持权限节点 *支持Vault! *管理员可以设置不同的传送费用! *管理员可以在配置内设置末影龙是否会破坏方块. *所有的信息完全可自定义! 默认的messages.yml是英语,但是插件作者在wiki提供了一些其他语言版本的文件. *API允许其他插件通过 DragonTravel 来运送旅客. 查看 API页面 获得详情. =旅行 & 航线= * 一趟旅行会把玩家带到目的地,只有一个目的地. * 而航线则是管理员设置的固定路线,可拥有多个站点. =安装= # 从BukkitDev下载最新版本的 DragonTravel # 把JAR放到你的plugins文件夹内 # 可选: 配置 DragonTravel =指令= ==总指令== {| class="wikitable" |- ! 指令 !! 描述 |- |/dt dismount||下龙. |- |/dt sethome||设置你的末影龙的家. |- |/dt ptoggle||是否允许其他玩家使用飞龙骑脸. |} ==旅行== {| class="wikitable" |- ! 指令 !! 描述 |- |/dt travel <站点名>||带你到指定的站点. |- |/dt ctravel <x> <y> <z> [世界名]||带你到指定位置. |- |/dt ptravel <playername>||带你到指定玩家面前. |- |/dt home||带你到你的末影龙家. |- |/dt fhome||带你到派系之家 (需要Factions) |- |/dt tspawn||带你到城镇之家 (需要Towny) |- |/dt showstats||列出可用站点. |} ==航线== {| class="wikitable" |- ! 指令 !! 描述 |- |/dt flight <航线名> [player]||带你或指定的玩家登上航线. |- |/dt showflights||列出可用航线. |- |/dt showflight <航线名>||列出航线的航点. |- |} ==管理员== {| class="wikitable" |- ! 权限 !! 描述 |- |/dt addstatdragon <name> [displayname]||在玩家的位置创建一条静止的龙 (并显示自定义名称) |- |/dt remstatdragon <name>||移除静止的龙 (可以是特定ID的龙) |- |/dt setstat <stationname>||在你当前位置设置新的站点. |- |/dt remstat <playername>||移除特定站点. |- |/dt remdragons||移除所有空龙 (除了有玩家骑乘和静止的龙) |- |/dt rembugdragon||暂时的 workaround for无人骑乘的出错的末影龙. 移除距你距离最短的末影龙 (在10格方块内). |- |/dt createflight <flightname>||创建航线并把你置入创建航线模式 |- |/dt setwp||设置新的航点 (只在创建航线模式中有用) |- |/dt remlastwp||移除最近设置的航点 (只在创建航线模式中有用). |- |/dt saveflight||保存当前编辑的航线并退出创建航线模式. |- |/dt remflight <flightname>||移除航线. |- |} =牌子= ==用法== 牌子可以让你的玩家不输入指令就能骑龙. 通过牌子,你可以让玩家: *骑乘启程前往目的地 *登上航线 *前往派系之家 *前往城镇之家 格式如下: [DragonTravel] <行为> <目标> [花费] 其中花费可选填,如果您启动了经济支付并且第四行为空,即便您通过物品使用付款,玩家仍会被收取默认费用,(例如,向一个玩家收取10金粒来登上航班,在第四行中填写“10.0”) ==旅行牌== 这种牌子将会带点击该牌子的玩家到指定的目的地. 以下例子将带玩家到 “MyExampleStat”站点并收取10元的费用. [[file:dragontravel3.jpg]] [[file:dragontravel4.jpg]] ==航线牌== 这种牌子将使点击该牌子的玩家登上指定的航线. 以下例子将带玩家到 “TestyFlight”站点并收取20元的费用. [[file:dragontravel5.jpg]] [[file:dragontravel6.jpg]] ==派系牌== 点击这个牌子的玩家将会被带到 “MyFaction” 这个派系,如果玩家不是这个派系的人则无法上龙. [[file:dragontravel7.jpg]] [[file:dragontravel8.jpg]] =常见问题= *问:'''可不可以移除末影龙的血条?''' *答: 不能 详细解释:<br /> At the moment this is not possible because the health-bar is rendered by the client and the server has no influence on that if we do not use third party APIs which we do not want to rely on. Should it ever be possible to remove the health-bar, we will remove it! 简译:<br /> 我没有这么先进的技术. ---- *问:'''能不能改变末影龙扇翅膀的频率?''' *答: 不能 详细解释:<br /> The problem about this is that the dragon’s wings are rendered client-side, so the plugin (which is only run on the server) does not have any chance to modify the speed of the wings. For some players, the wings a flapping too fast, for some players the wings a flapping in a perfect speed, but we cannot change this speed. 简译:<br /> 振翅频率由客户端决定,有的玩家看起来频率很高,有的就很正常 ---- *问: '''我能不能手动控制末影龙飞行?''' *答: 不能 详细解释:<br /> When this project started, there was the project RideThaDragon by V10lator which enabled you to do exactly that, so we decided that this does not fit into DragonTravel, because, like the name already says, Dragontravel is about “travels”, not free-riding. During the past months we thought about this topic again, because the project RideThaDragon has been abandoned by the author and we came to the point that we might implement this feature as soon as we have enough time. 简译:<br /> 请找其他插件 ---- *问: '''能不能让乘龙者坐得更低点?''' *答: 不能 详细解释:<br /> The dragon has a hitbox which is a bit bigger than the actual dragon. The player cannot sit “inside” this hitbox because the server doesn’t want a player to sit inside a monster (seems legit, right? ;) ), so we cannot move the player closer to the dragon. -.- Other players do not see the rider floating as far above the dragon as the rider sees himself. This difference is caused by the client-side rendering of the player models. 简译:<br /> 末影龙碰撞体积太大了,玩家不能撞到末影龙 ---- *问:'''我不能上龙,出了什么问题?''' *答:我怎么知道?把你的服务器日志发给我. 详细解释:<br /> There are several possible reasons for this and I cannot give an exact answer to this question. The most common reasons are listed below: 1.One of the most common reasons for this is that users updated their server’s version of DragonTravel and the new version contains new options in the config.yml or the messages.yml. If DragonTravel then tries to start and recognizes that the existing config-/messages-file is outdated, it states that in the server-log and requires the admin to delete the old config (backup it before!) to create a new one at start-up. Afterwards, the admin can change the new config the way he likes to. 2.Of course there is also the possibility that there is an error which was caused by a corrupted database, configy.ml, messages.yml, a dumb admin or one of us developers. You normally see this directly when taking a look at the server.log. In this case, we can best help you if you simply paste your server.log at pastebin.com and create a ticket linking to it, telling us some important things about the moment the problem occured (What did you do? What did you expect to happen? What did actually happen? ...?). We will then try to help you as soon as possible. 简译:<br /> 使用最新版本的插件,检查你的配置有没有出错 ---- =权限节点= {| class="wikitable" |- ! 权限 !! 描述 |- | dt.home || 向一个地方旅行并设置家 |- | dt.sethome || 只设置自己的家 |- | dt.travelhome || 只向自己的家旅行 |- | dt.ctravel || 旅行的坐标 |- | dt.ptravel || 向一个玩家飞去 |- | dt.fhome || 传送到派系的传送点 (需要Factions) |- | dt.tspawn || 传送到城镇传送点 (需要Towny) |- | dt.travel.* || 飞行到所有站点 |- | dt.travel.<stationname> || 飞行到某个站点 |- | dt.flight.* || 使用所有航线 |- | dt.flight.<flightname> || 示例 |- |dt.admin.* ||所有管理员指令 |- |dt.admin.reload|| 重载插件 |- |dt.admin.signs || 所有可用管理员的牌子指令 |- |dt.admin.stations || 所有可用管理员的站点指令 |- |dt.admin.flights|| 所有可用管理员的航线指令 |- |dt.admin.statdragon|| 创建或移除静止的龙 |- |dt.admin.remdragons|| 移除附近的空龙 |- |dt.nocost.*|| 玩家不需要花费任何东西 |- |dt.nocost.travel.* || 玩家不需要花费旅费 |- |dt.nocost.travel.command|| 玩家用指令旅行不需旅费 |- |dt.nocost.travel.sign || 玩家用牌子旅行不需旅费 |- |dt.nocost.randomtravel.*|| 玩家前往随机地点不需旅费 |- |dt.nocost.randomtravel.command || 玩家用指令前往随机地点不需旅费 |- |dt.nocost.randomtravel.sign|| 玩家用牌子前往随机地点不需旅费 |- |dt.nocost.ptravel || 玩家飞到其他玩家位置不需旅费 |- |dt.nocost.ctravel || 玩家飞到指定位置不需旅费 |- |dt.nocost.fhome|| 玩家不需要花费就可以到派系之家 |- |dt.nocost.flight.* || 免费航线 |- |dt.nocost.flight.command|| 指令航线免费 |- |dt.nocost.flight.sign|| 牌子航线免费 |- |dt.nocost.home.*|| 玩家不需要花费回家 |- |dt.nocost.home.travel || 玩家不需要花费回家 |- |dt.nocost.home.set|| 玩家不需要花费设置家 |- |dt.ptoggle || 允许玩家开关其他玩家飞龙骑脸 |- |dt.notrequireitem.*|| 玩家不需要 “特定物品” 来上龙 |- |dt.notrequireitem.travel|| 玩家不需要 “特定物品” 来旅行 |- |dt.notrequireitem.flight|| 玩家不需要 “特定物品” 来使用航线 |- |dt.ignoreusestations.* || 玩家不需在站点就可以使用任何指令 |- |dt.ignoreusestations.travels|| 玩家不需在站点就可以旅行 |- |dt.ignoreusestations.flights|| 玩家不需在站点就可以使用航线 |- |dt.ignoredragonlimit|| 允许玩家骑龙,无视配置内的末影龙上限 |- |dt.ignoreminheight || 允许玩家骑龙,无视配置内的末影龙骑乘最低高度 |- |dt.ignoredamagerestriction || 允许玩家骑龙,无视配置内的冷却 |- |} =配置= File: Version: 0.8 #把插件使用数据发送到mcstats.org UseMetrics: true #自动升级插件 UseAutoUpdater: false ################################ ####### 总体设置 ####### ################################ # <<< 末影龙方块破坏 >>> AntiGriefDragons: bypassWorldGuardAntiSpawn: true ofDragonTravel: false all: true # <<< 使用的消息文件 >>> # Possible values are: # 'en' - 英语 # 'de' - 德语 # 'fr' - 法语 # 'custom' - 自定义语言 "messages-custom.yml" # 默认: 'en' Language: 'en' # <<< 飞行速度 >>> # 这个数字代表了每tick飞过的方块数 20 ticks = 1 秒 # 不要设置大于 1.0 否则你的服务器会爆炸! # 默认值: 0.5 DragonSpeed: 0.5 # <<< 最大龙数 >>> # 如果服务器内龙太多的话 # 用这个来减缓你的服务器卡顿. # 只限制本插件 # 生成的静止的龙! # 默认值: -1 (关闭) DragonLimit: -1 # <<< 玩家飞行最大距离 >>> # 如果你的服务器很卡的话 # 可以改变这个数值来限制玩家飞行最大距离. # 单位为方块. # 默认值: -1 (无限制) MaxTravelDistance: -1 # <<< 安全带 >>> # 一些玩家喜欢跳伞 # 当玩家中途跳车时把玩家传送回起点. # 如果设置为 true, 玩家将会被传送回起点. # 如果设置为 false, 玩家将会被传送到地面. # 默认值: true TeleportToStartOnDismount: true # <<< 玩家无敌 >>> # 如果设置为 true, 玩家会穿墙时受伤 # 如果设置为 false, 玩家不会受伤. # 默认值: false VulnerableRiders: false # <<< 龙之禁令 >>> # 禁止玩家在骑龙时使用一下指令! # 你必须加上 "/"前缀! CommandPrevent: - /spawn - /f - /kill - /home - /tp # <<< 随机目的地 >>> # 当玩家搭上这个名字的龙时 (默认: _random_) # 龙会飞到范围内随机一个位置. RandomDest: Name: '_random_' Limits: X-Axis: Min: -100 Max: 100 Z-Axis: Min: -100 Max: 100 # <<< 站点限制 >>> # 你可以限制每个站点的龙数 # 默认: # EnableForTravels: false # EnableForFlights: false # Radius: 5 # ExcludeSigns: false MountingLimit: EnableForTravels: false EnableForFlights: false Radius: 5 ExcludeSigns: false ################################ ####### 付费设置 ####### ################################ Payment: usePayment: false byResources: false byEconomy: false Economy: Prices: toStation: 5.0 toRandom: 5.0 toPlayer: 5.0 toCoordinates: 5.0 toHome: 5.0 toFactionhome: 5.0 toTownSpawn: 5.0 setHome: 5.0 Flight: 5.0 Resources: ItemType: GOLD_INGOT ItemName: '<default>' Prices: toStation: 5 toRandom: 5 toPlayer: 5 toCoordinates: 5 toHome: 5 toFactionhome: 5 toTownSpawn: 5 setHome: 5 Flight: 5 ################################ ####### 旅行设置 ####### ################################ # <<< 飞行高度 >>> # 默认值: 100 TravelHeight: 100 # <<< 玩家是否需要特定物品作为机票? >>> # 选择所需的物品ID. # 默认值: 122 (龙蛋) RequiredItem: Item: 122 For: toStation: false toRandom: false toPlayer: false toCoordinates: false toFactionhome: false toTownSpawn: false toHome: false Flight: false # <<< 限制指令 >>> # 这会关闭玩家使用/dt travel的权限. # 默认值: false OnlySigns: false # <<< 玩家默认设置 >>> # 玩家是否默认可以被其他玩家飞龙骑脸 # 默认值: true PToggleDefault: true # <<< 是否在玩家按Shift时下车. >>> # 如果设置为 'true', 玩家按Shift时下车. # 如果设置为 'false', 玩家按Shift时不会下车. # 默认值: false DismountOnShift: false # <<< 是否在玩家到达目的地时使其下龙. >>> # 如果设置为 'true', 会到达目的地. # 如果设置为 'false', 会到达目的地下面的方块. # 默认值: false DismountAtExactLocation: false # <<< 最低高度 >>> # 为了阻止玩家用末影龙挖矿, 你可以设置这个. # 值域为Y值. # 设置为 -1 关闭检测 # 默认值: -1 MinimumMountHeight: -1 # <<< 伤害冷却时间 >>> # 为了防止受伤的玩家上龙, 你可以设置这个. # 设置玩家受伤后多少秒才能骑龙. # 设置为 -1 关闭检测 # 默认值: -1 DamageCooldown: -1 # <<< Sky Light Limits >>> # 如果设置为true, the player must mount and dismount in places with direct access to skylight. # This only applies to travels. Flights are exempt of this rule. RequireSkyLight: false # <<< 世界黑名单 >>> # If a world is on this list, players are not able to travel there. # If a player already is in this world, he is still allowed to travel within this world # or to any other world. WorldBlacklistTravelTo: - ExampleWorld1 - ExampleWorld2 # <<< World blacklist travel FROM >>> # If a world is on this list, players are not able to start a travel. WorldBlacklistTravelFrom: - ExampleWorld3 - ExampleWorld4 =信息= =API= DragonTravel提供了一个可以被其他插件访问的API。目前,API仍然功能有限,但会随着时间的推移而完善. 目前的功能有: * 创建和移除静止的末影龙 * 把玩家送上旅途 导入RyeDragonAPI:<br /> import eu.phiwa.dragontravel.api.RyeDragonAPI; 用它来做一些东西: Player player = ...; # Get player object Location loc = ...; # Get location object RyeDragonAPI api = RyeDragonAPI.getAPI(); # 把玩家送上旅途 try { api.sendOnTravel(player, loc); } catch (DragonException e1) { // Handle problem e1.printStackTrace(); } # 创建静止龙 try { api.makeStationaryDragon(loc, "statdragon", "Fancy Dragon Name", player.getUniqueId()); } catch (DragonException e2) { // Handle problem e2.printStackTrace(); } # 移除静止龙 try { api.removeStationaryDragon("statdragon"); } catch (DragonException e3) { // Handle problem e3.printStackTrace(); } =更新记录= [http://dragontravelcl.phiwa.eu/ 在此查看] =协议= 这个插件使用BSD协议.
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