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{{Plugin Infobox |icon= <gallery> MythicMobsExtensionicon.png </gallery> |plugin=MythicMobsExtension |version=1.238l |pre= |ver= |author=muhahahahe |URL=https://www.spigotmc.org/resources/mythicmobsextension.51884/ }} {{待完善}} =插件介绍= 这个插件是基于API链接mythicmobs的,可以给你的mythicmobs插件添加60多种机械,50多种条件和10多个目标. =前置= 至少4.1以上版本的 [https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9A%94-mythicmobs-%E2%96%BAthe-1-custom-mob-creator%E2%97%84.5702/ MythicMobs]<br /> 一些机械需要用到 [https://dev.bukkit.org/projects/holographic-displays HolographicDisplays] =条件= 条件的使用方法和mythicmobs内的用法一样<br /> [http://mythicmobs.net/manual/doku.php/conditions/start#how_do_conditions_work 官方教程] ---- ==可用条件列表== {| class="wikitable" |- |- | [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BC.A4.E5.AE.B3 attackable] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE behind] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.A3.80.E6.B5.8B.E7.94.9F.E7.89.A9.E7.BE.A4.E7.B3.BB BiomeFix] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.BD.9C.E8.A1.8C crouching] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BC.A4.E5.AE.B3 damageable] |- || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.AE.9E.E4.BD.93 eir] || facingDirection || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.B4.BE.E7.B3.BB FactionsFlag] || getBowTension || getIndicator |- | hasMeta || hasSpawner || hasTarget || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E6.B4.BE.E7.B3.BB inFaction] || inFront |- || inMobArena || inMotion || inSolidBlock || isBurning || isGoggling |- | isPresent || isSpinning || isStunned || isVehicle || jumping |- || lastBowTension || lastDamageCause || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E5.AE.9E.E4.BD.93 leir] || lookAtMe || looksAtMe |- | MobsInRadius || moveSpeed || onCooldown || onSolidBlock || ownerAlive |- || ownsItem || ownsItemSimple || parsedStance || pir || playerTime |- | playerWeather || relativeDirection || running || sameFaction || sameSpawner |- || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE sameWorld] || sleeping || testfor || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#.E4.BD.8D.E7.BD.AE vDistance] || [http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#worldguard WGDenySpawnFlag]||[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension#worldguard WGStateFlag] |} ==总体条件== ''译者注:mm怪物即为mythicmobs内的怪物'' ===检测生物群系=== - biomefix{b=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标所在的生物群系 例子: - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true} ===实体=== - eir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测在所给出范围内的实体数 例子: - eir{types=ARMOR_STAND;amount=1;radius=5;action=true} - leir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测所给数值范围内的实体数 例子: - leir{types=ZOMBIE,SQUID;amount=2;radius=15;action=true} - mobsinradius{mobtypes=[SINGLE/ARRAY/ALL];a=[NUMERIC/NUMERIC范围];r=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]} 检测施放者/目标/特定位置在所给范围内的怪物数量 例子: - mobsinradius{m=ALL;a=5to10;r=20;action=TRUE} ===朝向=== - facingdirection{d=[CARDINAL-POINT];action=[BOOLEAN]} 检测目标是否看着指定的方向 例子: - facingdirection{f=SOUTH_WEST;action=true} ===派系=== - factionsflag{flag=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测 派系内是否有已设置或未设置的flag 例子: - factionsflag{flag=firespread;action=false} - infaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测施放者是否在一个派系内 注意: 只对mm怪物生效 例子: - infaction{faction=MyFaction;action=true} ===拉弓状态=== - getbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 检测拉弓状态 例子: - getbowtension{range=1;action=true} ===攻击指示器=== - getindicator{value=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]} 检测玩家的攻击指示器 0 = 无攻击指示器, 1 = 满的攻击指示器 例子: - getindicator{value=<0.51;action=true} ===源于刷怪笼=== - hasspawner{names=[SINGLE/ARRAY/ANY];action=[BOOLEAN]} 检测mm怪物是否来自于刷怪笼 例子: - hasspawner{names=MySpawner;action=true} ===目标=== - hastarget{action=[BOOLEAN]} 检测施放者是否已经有一个目标 注意: 这只作用于施放者, 如果你在 TargetConditions 内使用这个条件的话将会出错! 例子: - hastarget{action=true} ===移动状态=== - inmotion{action=[BOOLEAN]} 检测检测目标是否在移动 不对非生物实体起作用 例子: - inmotion{action=true} ===处于方块上=== - insolidblock{action=[BOOLEAN]} 检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上 例子: - insolidblock{action=true} ===拉弓力度=== - lastbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 检测射箭时拉弓的力度 例子: - lastbowtension{range=>0.7;action=true} ===伤害事件=== - lastdamagecause{cause=[BukkitDamageCause];damager=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]} 检测最后一次对施放者或目标造成伤害的事件 注意: 只会检测mm生成的实体 例子: - lastdamagecause{cause=PROJECTILE;damager=PLAYER;action=true} ===移动状态=== - movespeed{range=[数值/数值范围]} 检测目标实体的移动速度 例子: - movespeed{range=>0.1} ===冷却=== - oncooldown{value=[数值/数值-Range];action=[BOOLEAN]} 检测玩家的物品是否处于冷却 例子: - oncooldown{value=1to10;action=true} - owneralive{action=[boolean]} 检测某些生物的主人是否在线或在同一个世界内 例子: - owneralive{action=true} - playerweather{weather=[WEATHERTYPE];action=[boolean]} 检测目标玩家的天气 只配合 playerweather机械来使用 例子: - playerweather{weather=CLEAR;action=true} - testfor{vc="[valid_testfor_stuff]";action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标是否有testfor材料 例子: - testfor{vc="XpLevel:20";action=true} ===玩家状态=== ====睡觉==== - sleeping{action=[boolean]} 检测目标玩家是否在睡觉 例子: - sleeping{action=true} ====潜行==== - crouching{action=[BOOLEAN]} 检测玩家是否处于潜行状态 例子: - crouching{action=true} ====奔跑==== - running{action=[BOOLEAN]} 检测目标玩家是否在奔跑/冲刺 例子: - running{action=true} ====跳跃==== - jumping{action=[BOOLEAN]} 检测目标实体是否在跳跃 例子: - jumping{action=true} ====玩家时间==== - playertime{time=[数值/数值范围];action=[boolean]} 检测目标玩家的时间 只配合 playerweather机械来使用 例子: - playertime{time=0to12000;action=true} ====玩家数量==== - pir{amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测在所给范围内的玩家数 例子: - pir{amount=5;radius=10;action=true} ==其它插件== ===mobarena=== - inmobarena 检测 施放者, 目标或指定位置是否在怪物竞技场内. 需要 MobArena 插件 ===worldguard=== - wgdenyspawnflag{types=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]} 检测 区域内是否禁止生成特定的怪物(通常在随机刷怪中使用) 例子: - wgdenyspawnflag{types=ZOMBIE,SKELETON;action=false} - wgstateflag{flag=[WorldGuardFlag];action=[BOOLEAN]} 检测区域内是否有已设置的flag 例子: - wgstateflag{flag=mob-spawning;action=false} ==对比条件== ===位置=== - behind{view=[ANGLE_VALUE];action=[BOOLEAN]} 检测施法者是否在目标后 例子: - behind{view=90;action=true} - vdistance{d=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]} 检测施放者和目标直之间的距离 例子: - vdistance{d=2to3;action=true} - relativedirection{angle=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]} 检测目标到施放者间的距离 例子: - relativedirection{angle=90;action=false} - infront{view=[ANGLE-数值];action=[BOOLEAN]} 检测施放者是否在目标前 例子: - infront{view=10;action=false} - parsedstance{s="<variable>";cs=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 这个条件可以检测一个变量是否设置为距离 对 parsedstance mechanic (注意: 如果 cs 设置为true 它会总是检测施放者) 例子: - parsedstance{s="<target.uuid>";cs=true;action=true} - sameworld{action=[BOOLEAN]} 检测目标实体和施放者是否在同一时间 例子: - sameworld{action=true} - onsolidblock{action=[BOOLEAN]} 检测检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上 例子: - onsolidblock{action=true} ===伤害=== - attackable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]} 检测目标是否可以被施放者的伤害事件所伤 例子: - attackable{cause=PROJECTILE;action=false} - damageable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]} 检测目标是否可以被伤害事件所伤 例子: - damageable{cause=PROJECTILE;action=true} ===数据=== - hasmeta{meta="tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]";compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 对比2个实体的数据, 也可以对比自身 可以检测多个数据 (用 && 代表 AND , || 代表 OR) 例子: - hasmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<target.uuid>; type=STRING";cs=true;action=true} - hasmetasimple{tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]";compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 只能对比一个数据,用法同上 例子: - hasmetasimple{tag=lastdamagedentity;value=<target.uuid>; type=STRING;cs=true;action=true} ===状态=== - isburning{range=[数值];action=[BOOLEAN]} 检测如果目标实体在燃烧 在提供的范围内检测 ticks数是否与 FIRE_TICKS 配对 例子: - isburning{action=true} - isgoggling{action=[BOOLEAN]} 检测玩家正在看到的东西 例子: - isgoggling{action=true} - ispresent{action=[BOOLEAN]} 检测一个实体是否在场 例子: - ispresent{action=true} - isspinning{action=[BOOLEAN]} 检测玩家是否在旋转 和playerspin机械一起使用 例子: - isspinning{action=true} - isstunned{action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标是否中了stun技能 这也会在 TargetConditions条件下起作用: 但要设置正确的目标 例子: - isstunned{action=true} - isvehicle{action=[BOOLEAN]} 检测目标是否处于骑乘状态 例子: - isvehicle{action=true} - lookatme{fov=[DOUBLE];yo=[DOUBLE];debug=[BOOLEAN]} 检测目标是否在看着施放者 这个例子使用的默认数值对任何实体都有用 开启调试模式后你的控制台会显示fov 和 yo 例子: - lookatme{fov=1.999;yo=-0.4} ===背包=== - ownsitem{list="where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT]";action=[BOOLEAN]} 检测目标背包内是否拥有(使用 '''&&''' 代表 AND '''||''' 代表 OR) 一或多个格子顺序的特定物品 例子: - ownsitem{list="where=HAND;material=DIAMOND_SWORD;amount=1 && where=INVENTORY;material=DIAMOND_SWORD;amount=1to2";action=true} - ownsitemsimple{where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT];action=[BOOLEAN]} 和 ownsitem一样但只能检测1个背包格 例子: - ownsitemsimple{where=HAND;material=SAND;amount=1;action=true} ===生成=== - samefaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测目标和施放者是否在同一个派系内 注意: 只作用于一只mm的怪物 例子: - samefaction{faction=MyFaction;action=true} - samespawner{action=[BOOLEAN]} 检测 目标MythicMob是否作为来自同一刷怪笼的施放者 例子: - samespawner{action=true} =机械= ==列表== ===技能=== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- |[http://MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#asquip asquip]||给盔甲架装上装备 |- |[http://MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#cure_.7C_removePotion cure / removePotion]||移除目标身上特点或所有的药水效果 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#damageArmorhttp://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#damageArmor damageArmor]||伤害目标身上所有或特定格子顺序的防具 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#disarm disarm]||缴械目标 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#dropInventory dropInventory]||丢出目标玩家背包内特定倍数或所有的物品 |- |dropStolenItems||掉落之前偷窃的物品 (配合steal使用) |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#entityGoggle_.2F_entityGoggleAt entityGoggle / entityGoggleAt]||强制非玩家实体看着施放者 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#equipSkull equipSkull]||修复MC 1.8.8版本的BUG, 给施放者装上头颅 |- |[http://mineplugin.org/MythicMobsExtension/%E6%9C%BA%E6%A2%B0#extinguish extinguish]||熄灭目标身上的火焰 |- |feed||喂养目标玩家 |- |playerGoggle / playerGoggleAt||强制目标玩家看着施放者 |- |playerSpin||旋转目标玩家 |- |playerWeather||设置目标玩家的天气或时间 |- |playerZoom||旋转目标玩家 |- |oxygen||给目标玩家灌满氧气 |- |setRotation||旋转实体 |- |steal||从目标玩家身上偷取物品 |- |stun||使被标记的生物无法移动和交互 |- |swap||交互施放者和目标的位置 |- |unEquip||卸下施放者指定格子顺序的防具 |} ===原版增强技能列表=== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- | customDamage || 对目标造成指定的伤害 |- | customParticleline || 在与目标相对的特定点之间绘出一条粒子线 |- | customRandomSkill || 从列表中随机触发一个技能 |- | customSummon || 在目标实体或特定未知生成mm怪物 |- | customTeleport || 传送目标 和/或 施放者到一个实体或指定位置处 |- | customVelocity || 矢量操纵 |} ===实用技能列表=== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- |castIf||与另一个或多个条件比较并,如果条件满足将执行一项技能,否则执行另一项技能 |- |clearThreatTarget||drops combat和清除施放者对怪物的威胁度 |- |closeInventory||关上已经打开背包玩家的背包 |- |delMeta||从一个实体中移除数值 |- |dropMythicItem||在目标出掉落mm物品 |- |modifyArrows||修改目标身上的箭 |- |parsedDisguise||使用变量伪装目标 |- |parsedStance | pStance||把一个变量视为距离 |- |playCredits||forces a credit screen |- |playLoading||forces a dirt wall screen |- |renameEntity||重命名目标实体 |- |setCachedOwner||设置目标实体为施放者的主人 |- |setFaction||设置目标mm怪物的派系 |- |setItemCooldown||设置物品使用冷却 |- |setLevel||设置目标mm怪物的等级 |- |setMeta||设置实体的数值 |- |setMobHealth||修改目标mm怪物的血量 |- |setSpeed||设置目标的移动速度 |- |setThreatTarget||设置目标对施放者的威胁度 |} ==技能详解== ===asquip=== 这会给盔甲架的主手位置装备上钻石剑. - asquip{i=diamond_sword:0} ===cure | removePotion=== 使用这个来移除目标实体身上所有或特定的药水效果. 这基于mm原版的 reverted potion机械. 治疗虚弱: UnCripple: Skills: - cure{t=SLOW} 定时清除僵尸身上的buff: TheUnbuffable: Type: ZOMBIE Skills: - cure @Self ~onTimer:5 同样的效果: TheUnbuffable: Type: ZOMBIE Skills: - removepotion @Self ~onTimer:5 ===damageArmor=== 使用这个来损坏目标全部或指定的装备<br /> 多次损坏所有装备耐久度: BreakChains: Skills: - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} 僵尸会在击破目标头盔后停止该行为: TheHeadCrusher: Type: ZOMBIE Skills: - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=Execute} @Target ~onTimer:100 - skill{s=ExecuteTheHelmless} @Target ~onSignal:Execute ===disarm=== 缴械目标5秒: - disarm{duration=100} @Target ===dropInventory=== 将玩家背包内的所有物品丢到地上: - dropinventory{item="where=ANY,material=ANY,amount=64";pieces=41} @trigger ~onDamaged ===entityGoggle / entityGoggleAt=== 强制10格内的生物看着施放者: - entitygoggle{duration=100} @EIR{r=10} - entitygoggleat{duration=100} @EIR{r=10} - entitylookin{duration=100} @EIR{r=10} ===equipSkull=== 在施放者生成的时候带上皮肤头: - equipskull{s=MySkullItem} ~onSpawn ===extinguish=== 在施放者受伤时熄灭身上的火焰: - extinguish @Self ~onDamaged ===feed=== 使5格内的玩家的饱食度增加5'''格''': - feed{a=10} @PIR{r=10} ===playerGoggle | playerGoggleAt=== 强制附近的玩家看着施放者5秒: - playergoggle{duration=100} @NearestPlayer - playergoggleat{duration=100} @NearestPlayer ===playerSpin=== 强制附近的玩家旋转5秒: - playerspin{duration=100;s=50} @NearestPlayer ===playerWeather=== 改变10格内玩家的天气10秒: - playerweather{w=DOWNFALL;time=18000;duration=200} @PIR{r=10} ~onAttack ===playerZoom=== 使附近玩家的视角变为广角: - playerzoom{v=1} @NearestPlayer ===oxygen=== 给10格内的玩家增加5格氧气值 - oxygen{a=100} @PIR{r=10} ===setRotation=== 旋转10格内的实体90° - setrotation{d=100;yo=90} @EIR{r=10} ===steal=== 偷窃目标背包内的钻石剑: - steal{items=DIAMOND_SWORD:1} @Target 偷窃三者之一(钻石剑/5个西瓜种子/64个石头)的物品并对被盗者发送信息(成功为"ok" 失败为failure): - steal{items=DIAMOND_SWORD:1,MELON_SEEDS:5,STONE:64;ok=success;fail=failure} @Target ===stun=== 击晕目标5秒: - stun{dur=100} @Target ===swap=== 在受伤时有10%几率交互敌我位置: - swap{kty=true;kcy=false} @Trigger ~onDamaged 0.1 ===unEquip=== 在受伤时有10%几率脱下自身的头盔: - unequip{a=helmet} @Self ~onDamaged 0.1 =链接= [https://github.com/BerndiVader/MythicMobsExtension/wiki github原文]
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