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{{Plugin Infobox |icon= <gallery> MythicMobsExtensionicon.png </gallery> |plugin=MythicMobsExtension |version=1.238f |pre= |ver= |author=muhahahahe |URL=https://www.spigotmc.org/resources/mythicmobsextension.51884/ }} {{待完善}} =插件介绍= 这个插件是基于API链接mythicmobs的,可以给你的mythicmobs插件添加60多种机械,50多种条件和10多个目标. =前置= 至少4.1以上版本的 [https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9A%94-mythicmobs-%E2%96%BAthe-1-custom-mob-creator%E2%97%84.5702/ MythicMobs]<br /> 一些机械需要用到 [https://dev.bukkit.org/projects/holographic-displays HolographicDisplays] =条件Conditions= 条件的使用方法和mythicmobs内的用法一样<br /> [http://mythicmobs.net/manual/doku.php/conditions/start#how_do_conditions_work 官方教程] ---- ==可用条件列表== {| class="wikitable" |- |- | attackable || behind || BiomeFix || crouching || damageable |- || eir || facingDirection || FactionsFlag || getBowTension || getIndicator |- | hasMeta || hasSpawner || hasTarget || inFaction || inFront |- || inMobArena || inMotion || inSolidBlock || isBurning || isGoggling |- | isPresent || isSpinning || isStunned || isVehicle || jumping |- || lastBowTension || lastDamageCause || leir || lookAtMe || looksAtMe |- | MobsInRadius || moveSpeed || onCooldown || onSolidBlock || ownerAlive |- || ownsItem || ownsItemSimple || parsedStance || pir || playerTime |- | playerWeather || relativeDirection || running || sameFaction || sameSpawner |- || sameWorld || sleeping || testfor || vDistance || WGDenySpawnFlag||WGStateFlag |} ==总体条件== ''译者注:mm怪物即为mythicmobs内的怪物'' ===检测生物群系=== - biomefix{b=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标所在的生物群系 例子: - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true} ===实体=== - eir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测在所给出范围内的实体数 例子: - eir{types=ARMOR_STAND;amount=1;radius=5;action=true} - leir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测所给数值范围内的实体数 例子: - leir{types=ZOMBIE,SQUID;amount=2;radius=15;action=true} - mobsinradius{mobtypes=[SINGLE/ARRAY/ALL];a=[NUMERIC/NUMERIC范围];r=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]} 检测施放者/目标/特定位置在所给范围内的怪物数量 例子: - mobsinradius{m=ALL;a=5to10;r=20;action=TRUE} ===朝向=== - facingdirection{d=[CARDINAL-POINT];action=[BOOLEAN]} 检测目标是否看着指定的方向 例子: - facingdirection{f=SOUTH_WEST;action=true} ===派系=== - factionsflag{flag=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测 派系内是否有已设置或未设置的flag 例子: - factionsflag{flag=firespread;action=false} - infaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测施放者是否在一个派系内 注意: 只对mm怪物生效 例子: - infaction{faction=MyFaction;action=true} ===拉弓状态=== - getbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 检测拉弓状态 例子: - getbowtension{range=1;action=true} ===攻击指示器=== - getindicator{value=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]} 检测玩家的攻击指示器 0 = 无攻击指示器, 1 = 满的攻击指示器 例子: - getindicator{value=<0.51;action=true} ===源于刷怪笼=== - hasspawner{names=[SINGLE/ARRAY/ANY];action=[BOOLEAN]} 检测mm怪物是否来自于刷怪笼 例子: - hasspawner{names=MySpawner;action=true} ===目标=== - hastarget{action=[BOOLEAN]} 检测施放者是否已经有一个目标 注意: 这只作用于施放者, 如果你在 TargetConditions 内使用这个条件的话将会出错! 例子: - hastarget{action=true} ===mobarena=== - inmobarena 检测 施放者, 目标或指定位置是否在怪物竞技场内. 需要 MobArena 插件 ===移动状态=== - inmotion{action=[BOOLEAN]} 检测检测目标是否在移动 不对非生物实体起作用 例子: - inmotion{action=true} ===处于方块上=== - insolidblock{action=[BOOLEAN]} 检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上 例子: - insolidblock{action=true} ===拉弓力度=== - lastbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 检测射箭时拉弓的力度 例子: - lastbowtension{range=>0.7;action=true} ===伤害事件=== - lastdamagecause{cause=[BukkitDamageCause];damager=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]} 检测最后一次对施放者或目标造成伤害的事件 注意: 只会检测mm生成的实体 例子: - lastdamagecause{cause=PROJECTILE;damager=PLAYER;action=true} ===移动状态=== - movespeed{range=[数值/数值范围]} 检测目标实体的移动速度 例子: - movespeed{range=>0.1} ===冷却=== - oncooldown{value=[数值/数值-Range];action=[BOOLEAN]} 检测玩家的物品是否处于冷却 例子: - oncooldown{value=1to10;action=true} - owneralive{action=[boolean]} 检测某些生物的主人是否在线或在同一个世界内 例子: - owneralive{action=true} - playerweather{weather=[WEATHERTYPE];action=[boolean]} 检测目标玩家的天气 只配合 playerweather机械来使用 例子: - playerweather{weather=CLEAR;action=true} - testfor{vc="[valid_testfor_stuff]";action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标是否有testfor材料 例子: - testfor{vc="XpLevel:20";action=true} ===玩家状态=== ====睡觉==== - sleeping{action=[boolean]} 检测目标玩家是否在睡觉 例子: - sleeping{action=true} ====潜行==== - crouching{action=[BOOLEAN]} 检测玩家是否处于潜行状态 例子: - crouching{action=true} ====奔跑==== - running{action=[BOOLEAN]} 检测目标玩家是否在奔跑/冲刺 例子: - running{action=true} ====跳跃==== - jumping{action=[BOOLEAN]} 检测目标实体是否在跳跃 例子: - jumping{action=true} ====玩家时间==== - playertime{time=[数值/数值范围];action=[boolean]} 检测目标玩家的时间 只配合 playerweather机械来使用 例子: - playertime{time=0to12000;action=true} ====玩家数量==== - pir{amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测在所给范围内的玩家数 例子: - pir{amount=5;radius=10;action=true} ===worldguard=== - wgdenyspawnflag{types=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]} 检测 区域内是否禁止生成特定的怪物(通常在随机刷怪中使用) 例子: - wgdenyspawnflag{types=ZOMBIE,SKELETON;action=false} - wgstateflag{flag=[WorldGuardFlag];action=[BOOLEAN]} 检测区域内是否有已设置的flag 例子: - wgstateflag{flag=mob-spawning;action=false} ==对比条件== - attackable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]} 检测 if the target is attackable by the caster with this DamageEvent 例子: - attackable{cause=PROJECTILE;action=false} - behind{view=[ANGLE_VALUE];action=[BOOLEAN]} 检测施法者是否在目标后 例子: - behind{view=90;action=true} - damageable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]} 检测目标是否可以被伤害事件所伤 例子: - damageable{cause=PROJECTILE;action=true} - hasmeta{meta="tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]";compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} compares the meta of 2 entities, can also used on caster itself can check multiple metas (seperated by && for AND or || for OR) 例子: - hasmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<target.uuid>; type=STRING";cs=true;action=true} - hasmetasimple{tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]";compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} same as hasmeta but can only compare 1 例子: - hasmetasimple{tag=lastdamagedentity;value=<target.uuid>; type=STRING;cs=true;action=true} - infront{view=[ANGLE-数值];action=[BOOLEAN]} 检测施放者是否在目标前 例子: - infront{view=10;action=false} - isburning{range=[数值];action=[BOOLEAN]} 检测如果目标实体在燃烧 在提供的范围内检测 ticks数是否与 FIRE_TICKS 配对 例子: - isburning{action=true} - isgoggling{action=[BOOLEAN]} 检测玩家正在看到的东西 例子: - isgoggling{action=true} - ispresent{action=[BOOLEAN]} 检测一个实体是否在场 例子: - ispresent{action=true} - isspinning{action=[BOOLEAN]} 检测玩家是否在旋转 和playerspin机械一起使用 例子: - isspinning{action=true} - isstunned{action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标是否中了stun技能 这也会在 TargetConditions条件下起作用: 但要设置正确的目标 例子: - isstunned{action=true} - isvehicle{action=[BOOLEAN]} 检测目标是否处于骑乘状态 例子: - isvehicle{action=true} - lookatme{fov=[DOUBLE];yo=[DOUBLE];debug=[BOOLEAN]} 检测目标是否在看着施放者 这个例子使用的默认数值对任何实体都有用 开启调试模式后你的控制台会显示fov 和 yo 例子: - lookatme{fov=1.999;yo=-0.4} - onsolidblock{action=[BOOLEAN]} 检测检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上 例子: - onsolidblock{action=true} - ownsitem{list="where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT]";action=[BOOLEAN]} 检测目标背包内是否拥有(使用 '''&&''' 代表 AND '''||''' 代表 OR) 一或多个格子顺序的特定物品 例子: - ownsitem{list="where=HAND;material=DIAMOND_SWORD;amount=1 && where=INVENTORY;material=DIAMOND_SWORD;amount=1to2";action=true} - ownsitemsimple{where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT];action=[BOOLEAN]} 和 ownsitem一样但只能检测1个背包格 例子: - ownsitemsimple{where=HAND;material=SAND;amount=1;action=true} - parsedstance{s="<variable>";cs=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 这个条件可以检测一个变量是否设置为距离 对 parsedstance mechanic (注意: 如果 cs 设置为true 它会总是检测施放者) 例子: - parsedstance{s="<target.uuid>";cs=true;action=true} - relativedirection{angle=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]} 检测目标到施放者间的距离 例子: - relativedirection{angle=90;action=false} - samefaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测目标和施放者是否在同一个派系内 注意: 只作用于一只mm的怪物 例子: - samefaction{faction=MyFaction;action=true} - samespawner{action=[BOOLEAN]} 检测 目标MythicMob是否作为来自同一刷怪笼的施放者 例子: - samespawner{action=true} - sameworld{action=[BOOLEAN]} 检测目标实体和施放者是否在同一时间 例子: - sameworld{action=true} - vdistance{d=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]} 检测施放者和目标直之间的距离 例子: - vdistance{d=2to3;action=true} =机械= ==技能== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- |asquip||给盔甲架装上装备 |- |cure / removePotion||移除目标身上特点或所有的药水效果 |- |damageArmor||伤害目标身上所有或特定格子顺序的防具 |- |disarm||缴械目标 |- |dropInventory||丢出目标玩家背包内特定倍数或所有的物品 |- |dropStolenItems||掉落之前偷窃的物品 (配合steal使用) |- |entityGoggle / entityGoggleAt||强制非玩家实体看着施放者 |- |equipSkull||修复MC 1.8.8版本的BUG, 给施放者装上头颅 |- |extinguish||熄灭目标身上的火焰 |- |feed||喂养目标玩家 |- |playerGoggle / playerGoggleAt||强制目标玩家看着施放者 |- |playerSpin||旋转目标玩家 |- |playerWeather||设置目标玩家的天气或时间 |- |playerZoom||旋转目标玩家 |- |oxygen||给目标玩家灌满氧气 |- |setRotation||旋转实体 |- |steal||从目标玩家身上偷取物品 |- |stun||使被标记的生物无法移动和交互 |- |swap||交互施放者和目标的位置 |- |unEquip||卸下施放者指定格子顺序的防具 |} ==原版增强技能== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- | customDamage || 对目标造成指定的伤害 |- | customParticleline || 在与目标相对的特定点之间绘出一条粒子线 |- | customRandomSkill || 从列表中随机触发一个技能 |- | customSummon || 在目标实体或特定未知生成mm怪物 |- | customTeleport || 传送目标 和/或 施放者到一个实体或指定位置处 |- | customVelocity || 矢量操纵 |} ==实用技能== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- |castIf||与另一个或多个条件比较并,如果条件满足将执行一项技能,否则执行另一项技能 |- |clearThreatTarget||drops combat和清除施放者对怪物的威胁度 |- |closeInventory||关上已经打开背包玩家的背包 |- |delMeta||从一个实体中移除数值 |- |dropMythicItem||在目标出掉落mm物品 |- |modifyArrows||修改目标身上的箭 |- |parsedDisguise||使用变量伪装目标 |- |parsedStance | pStance||把一个变量视为距离 |- |playCredits||forces a credit screen |- |playLoading||forces a dirt wall screen |- |renameEntity||重命名目标实体 |- |setCachedOwner||设置目标实体为施放者的主人 |- |setFaction||设置目标mm怪物的派系 |- |setItemCooldown||设置物品使用冷却 |- |setLevel||设置目标mm怪物的等级 |- |setMeta||设置实体的数值 |- |setMobHealth||修改目标mm怪物的血量 |- |setSpeed||设置目标的移动速度 |- |setThreatTarget||设置目标对施放者的威胁度 |} =链接= [https://github.com/BerndiVader/MythicMobsExtension/wiki github原文]
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