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=说明= 此部分为技能详解 =技能= ==asquip== 这会给盔甲架的主手位置装备上钻石剑. - asquip{i=diamond_sword:0} ==cure | removePotion== 使用这个来移除目标实体身上所有或特定的药水效果. 这基于mm原版的 reverted potion机械. 治疗虚弱: UnCripple: Skills: - cure{t=SLOW} 定时清除僵尸身上的buff: TheUnbuffable: Type: ZOMBIE Skills: - cure @Self ~onTimer:5 同样的效果: TheUnbuffable: Type: ZOMBIE Skills: - removepotion @Self ~onTimer:5 ==damageArmor== 使用这个来损坏目标全部或指定的装备<br /> 多次损坏所有装备耐久度: BreakChains: Skills: - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} - delay 5 - damagearmor{armor=all;damage=1} 僵尸会在击破目标头盔后停止该行为: TheHeadCrusher: Type: ZOMBIE Skills: - damagearmor{a=helmet;d=50;signal=Execute} @Target ~onTimer:100 - skill{s=ExecuteTheHelmless} @Target ~onSignal:Execute ==disarm== 缴械目标5秒: - disarm{duration=100} @Target ==dropInventory== 将玩家背包内的所有物品丢到地上: - dropinventory{item="where=ANY,material=ANY,amount=64";pieces=41} @trigger ~onDamaged ==entityGoggle / entityGoggleAt== 强制10格内的生物看着施放者: - entitygoggle{duration=100} @EIR{r=10} - entitygoggleat{duration=100} @EIR{r=10} - entitylookin{duration=100} @EIR{r=10} ==equipSkull== 在施放者生成的时候带上皮肤头: - equipskull{s=MySkullItem} ~onSpawn ==extinguish== 在施放者受伤时熄灭身上的火焰: - extinguish @Self ~onDamaged
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