欢迎来到Minecraft插件百科!
对百科编辑一脸懵逼?
帮助:快速入门
带您快速熟悉百科编辑!
因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
查看“MythicMobsExtension”的源代码
←
MythicMobsExtension
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
用户
、
自动确认用户
、
巡查者
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{Plugin Infobox |icon= <gallery> MythicMobsExtensionicon.png </gallery> |plugin=MythicMobsExtension |version=1.238f |pre= |ver= |author=muhahahahe |URL=https://www.spigotmc.org/resources/mythicmobsextension.51884/ }} {{待完善}} =插件介绍= 这个插件是基于API链接mythicmobs的,可以给你的mythicmobs插件添加60多种机械,50多种条件和10多个目标. =前置= 至少4.1以上版本的 [https://www.spigotmc.org/resources/%E2%9A%94-mythicmobs-%E2%96%BAthe-1-custom-mob-creator%E2%97%84.5702/ MythicMobs]<br /> 一些机械需要用到 [https://dev.bukkit.org/projects/holographic-displays HolographicDisplays] =条件Conditions= 条件的使用方法和mythicmobs内的用法一样<br /> [http://mythicmobs.net/manual/doku.php/conditions/start#how_do_conditions_work 官方教程] ---- ==可用条件列表== {| class="wikitable" |- |- | attackable || behind || BiomeFix || crouching || damageable |- || eir || facingDirection || FactionsFlag || getBowTension || getIndicator |- | hasMeta || hasSpawner || hasTarget || inFaction || inFront |- || inMobArena || inMotion || inSolidBlock || isBurning || isGoggling |- | isPresent || isSpinning || isStunned || isVehicle || jumping |- || lastBowTension || lastDamageCause || leir || lookAtMe || looksAtMe |- | MobsInRadius || moveSpeed || onCooldown || onSolidBlock || ownerAlive |- || ownsItem || ownsItemSimple || parsedStance || pir || playerTime |- | playerWeather || relativeDirection || running || sameFaction || sameSpawner |- || sameWorld || sleeping || testfor || vDistance || WGDenySpawnFlag||WGStateFlag |} ==总体条件== ''译者注:mm怪物即为mythicmobs内的怪物'' - biomefix{b=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标所在的生物群系 例子: - biomefix{b=DESERT,PLAINS;action=true} - crouching{action=[BOOLEAN]} 检测玩家是否处于潜行状态 例子: - crouching{action=true} - eir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测在所给出范围内的实体数 例子: - eir{types=ARMOR_STAND;amount=1;radius=5;action=true} - facingdirection{d=[CARDINAL-POINT];action=[BOOLEAN]} 检测目标是否看着指定的方向 例子: - facingdirection{f=SOUTH_WEST;action=true} - factionsflag{flag=[SINGLE/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测 派系内是否有已设置或未设置的flag 例子: - factionsflag{flag=firespread;action=false} - getbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 检测拉弓状态 例子: - getbowtension{range=1;action=true} - getindicator{value=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]} 检测玩家的攻击指示器 0 = 无攻击指示器, 1 = 满的攻击指示器 例子: - getindicator{value=<0.51;action=true} - hasspawner{names=[SINGLE/ARRAY/ANY];action=[BOOLEAN]} 检测mm怪物是否来自于刷怪笼 例子: - hasspawner{names=MySpawner;action=true} - hastarget{action=[BOOLEAN]} 检测施放者是否已经有一个目标 注意: 这只作用于施放者, 如果你在 TargetConditions 内使用这个条件的话将会出错! 例子: - hastarget{action=true} - infaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测 if the caster is in the faction or one of the factions 注意: 只对mm怪物生效 例子: - infaction{faction=MyFaction;action=true} - inmobarena 检测 施放者, 目标或指定位置是否在怪物竞技场内. 需要 MobArena 插件 - inmotion{action=[BOOLEAN]} 检测检测目标是否在移动 不对非生物实体起作用 例子: - inmotion{action=true} - insolidblock{action=[BOOLEAN]} 检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上 例子: - insolidblock{action=true} - jumping{action=[BOOLEAN]} 检测目标实体是否在跳跃 例子: - jumping{action=true} - lastbowtension{range=[数值/数值范围];debug=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} 检测射箭时拉弓的力度 例子: - lastbowtension{range=>0.7;action=true} - lastdamagecause{cause=[BukkitDamageCause];damager=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]} 检测最后一次对施放者或目标造成伤害的事件 注意: 只会检测mm生成的实体 例子: - lastdamagecause{cause=PROJECTILE;damager=PLAYER;action=true} - leir{types=[SINGLE/ARRAY/ALL];amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测所给数值范围内的实体数 例子: - leir{types=ZOMBIE,SQUID;amount=2;radius=15;action=true} - mobsinradius{mobtypes=[SINGLE/ARRAY/ALL];a=[NUMERIC/NUMERIC范围];r=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]} 检测施放者/目标/特定位置在所给范围内的怪物数量 例子: - mobsinradius{m=ALL;a=5to10;r=20;action=TRUE} - movespeed{range=[数值/数值范围]} 检测目标实体的移动速度 例子: - movespeed{range=>0.1} - oncooldown{value=[数值/数值-Range];action=[BOOLEAN]} 检测玩家的物品是否处于冷却 例子: - oncooldown{value=1to10;action=true} - owneralive{action=[boolean]} 检测某些生物的主人是否在线或在同一个世界内 例子: - owneralive{action=true} - pir{amount=[数值/数值范围];radius=[数值];action=[boolean];insameblock/isb=[BOOLEAN]} 检测在所给范围内的玩家数 例子: - pir{amount=5;radius=10;action=true} - playertime{time=[数值/数值范围];action=[boolean]} 检测目标玩家的时间 只配合 playerweather机械来使用 例子: - playertime{time=0to12000;action=true} - playerweather{weather=[WEATHERTYPE];action=[boolean]} 检测目标玩家的天气 只配合 playerweather机械来使用 例子: - playerweather{weather=CLEAR;action=true} - running{action=[BOOLEAN]} 检测目标玩家是否在奔跑/冲刺 例子: - running{action=true} - sleeping{action=[boolean]} 检测目标玩家是否在睡觉 例子: - sleeping{action=true} - testfor{vc="[valid_testfor_stuff]";action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标是否有testfor材料 例子: - testfor{vc="XpLevel:20";action=true} - wgdenyspawnflag{types=[BukkitEntityType];action=[BOOLEAN]} 检测 区域内是否禁止生成特定的怪物(通常在随机刷怪中使用) 例子: - wgdenyspawnflag{types=ZOMBIE,SKELETON;action=false} - wgstateflag{flag=[WorldGuardFlag];action=[BOOLEAN]} 检测区域内是否有已设置的flag 例子: - wgstateflag{flag=mob-spawning;action=false} ==对比条件== - attackable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]} 检测 if the target is attackable by the caster with this DamageEvent 例子: - attackable{cause=PROJECTILE;action=false} - behind{view=[ANGLE_VALUE];action=[BOOLEAN]} 检测施法者是否在目标后 例子: - behind{view=90;action=true} - damageable{cause=[BukkitEntityDamageEvent];action=[BOOLEAN]} 检测目标是否可以被伤害事件所伤 例子: - damageable{cause=PROJECTILE;action=true} - hasmeta{meta="tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]";compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} compares the meta of 2 entities, can also used on caster itself can check multiple metas (seperated by && for AND or || for OR) 例子: - hasmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<target.uuid>; type=STRING";cs=true;action=true} - hasmetasimple{tag=[TAGNAME];value=[TAGVALUE];type=[BOOLEAN/NUMERIC/STRING]";compareself=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} same as hasmeta but can only compare 1 例子: - hasmetasimple{tag=lastdamagedentity;value=<target.uuid>; type=STRING;cs=true;action=true} - infront{view=[ANGLE-数值];action=[BOOLEAN]} 检测施放者是否在目标前 例子: - infront{view=10;action=false} - isburning{range=[数值];action=[BOOLEAN]} 检测如果目标实体在燃烧 在提供的范围内检测 ticks数是否与 FIRE_TICKS 配对 例子: - isburning{action=true} - isgoggling{action=[BOOLEAN]} 检测玩家正在看到的东西 例子: - isgoggling{action=true} - ispresent{action=[BOOLEAN]} 检测一个实体是否在场 例子: - ispresent{action=true} - isspinning{action=[BOOLEAN]} 检测玩家是否在旋转 和playerspin机械一起使用 例子: - isspinning{action=true} - isstunned{action=[BOOLEAN]} 检测施放者或目标是否中了stun技能 This works also as TargetConditions: keep in mind to set the right targeter 例子: - isstunned{action=true} - isvehicle{action=[BOOLEAN]} 检测目标是否处于骑乘状态 例子: - isvehicle{action=true} - lookatme{fov=[DOUBLE];yo=[DOUBLE];debug=[BOOLEAN]} 检测目标是否在看着施放者 the example uses the default values that are fine for almost any entity with debug set to true you will get a console output with the fov and yo 例子: - lookatme{fov=1.999;yo=-0.4} - onsolidblock{action=[BOOLEAN]} 检测检测目标实体或位置是否处于一块固体的方块上 例子: - onsolidblock{action=true} - ownsitem{list="where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT]";action=[BOOLEAN]} 检测目标背包内是否拥有(使用 '''&&''' 代表 AND '''||''' 代表 OR) 一或多个格子顺序的特定物品 例子: - ownsitem{list="where=HAND;material=DIAMOND_SWORD;amount=1 && where=INVENTORY;material=DIAMOND_SWORD;amount=1to2";action=true} - ownsitemsimple{where=[ANY/HAND/ARMOR/INVENTORY];material=[ANY/MATERIALTYPE];amount=[数值/数值范围];lore=[LORETEXT];action=[BOOLEAN]} 和 ownsitem一样但只能检测1个背包格 例子: - ownsitemsimple{where=HAND;material=SAND;amount=1;action=true} - parsedstance{s="<variable>";cs=[BOOLEAN];action=[BOOLEAN]} this condition can check if a variable is set as a stance 对 parsedstance mechanic (注意: if cs is set to true it will always check the caster) 例子: - parsedstance{s="<target.uuid>";cs=true;action=true} - relativedirection{angle=[数值/数值范围];action=[BOOLEAN]} 检测 the direction to the target from the caster 例子: - relativedirection{angle=90;action=false} - samefaction{faction=[STRING/ARRAY];action=[BOOLEAN]} 检测 if the caster and target are in the same faction or one of the factions 注意: 只作用于一只mm的怪物 例子: - samefaction{faction=MyFaction;action=true} - samespawner{action=[BOOLEAN]} 检测 目标MythicMob是否作为来自同一刷怪笼的施放者 例子: - samespawner{action=true} - sameworld{action=[BOOLEAN]} 检测 if the caster and targeted entity or location are in the same world 例子: - sameworld{action=true} - vdistance{d=[NUMERIC];action=[BOOLEAN]} 检测施放者和目标直之间的距离 例子: - vdistance{d=2to3;action=true} =机械= ==技能== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- |asquip||给盔甲架装上装备 |- |cure / removePotion||移除目标身上特点或所有的药水效果 |- |damageArmor||伤害目标身上所有或特定格子顺序的防具 |- |disarm||缴械目标 |- |dropInventory||丢出目标玩家背包内特定倍数或所有的物品 |- |dropStolenItems||掉落之前偷窃的物品 (配合steal使用) |- |entityGoggle / entityGoggleAt||强制非玩家实体看着施放者 |- |equipSkull||修复MC 1.8.8版本的BUG, 给施放者装上头颅 |- |extinguish||熄灭目标身上的火焰 |- |feed||喂养目标玩家 |- |playerGoggle / playerGoggleAt||强制目标玩家看着施放者 |- |playerSpin||旋转目标玩家 |- |playerWeather||设置目标玩家的天气或时间 |- |playerZoom||旋转目标玩家 |- |oxygen||给目标玩家灌满氧气 |- |setRotation||旋转实体 |- |steal||从目标玩家身上偷取物品 |- |stun||使被标记的生物无法移动和交互 |- |swap||交互施放者和目标的位置 |- |unEquip||卸下施放者指定格子顺序的防具 |} ==原版增强技能== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- | customDamage || 对目标造成指定的伤害 |- | customParticleline || 在与目标相对的特定点之间绘出一条粒子线 |- | customRandomSkill || 从列表中随机触发一个技能 |- | customSummon || 在目标实体或特定未知生成mm怪物 |- | customTeleport || 传送目标 和/或 施放者到一个实体或指定位置处 |- | customVelocity || 矢量操纵 |} ==实用技能== {| class="wikitable" |- ! 技能 !! 描述 |- |castIf||与另一个或多个条件比较并,如果条件满足将执行一项技能,否则执行另一项技能 |- |clearThreatTarget||drops combat and 清除施放者的 threat table |- |closeInventory||关上已经打开背包玩家的背包 |- |delMeta||从一个实体中移除数值 |- |dropMythicItem||在目标出掉落mm物品 |- |modifyArrows||修改目标身上的箭 |- |parsedDisguise||使用变量伪装目标 |- |parsedStance | pStance||sets a variable as a stance |- |playCredits||forces a credit screen |- |playLoading||forces a dirt wall screen |- |renameEntity||重命名目标实体 |- |setCachedOwner||sets the owner for the caster at the targeted entity |- |setFaction||sets the faction of the targeted MythicMob |- |setItemCooldown||sets the cooldown of the item used |- |setLevel||sets a level on the targeted MythicMob |- |setMeta||sets a meta on the entity |- |setMobHealth||modifies the health of the targeted MythicMob |- |setSpeed||sets the movement speed for the target |- |setThreatTarget||sets the threat value for the targeted entity onto casters threat table |} =链接= [https://github.com/BerndiVader/MythicMobsExtension/wiki github原文]
返回
MythicMobsExtension
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
编辑相关
百科公告
编辑帮助
互助客栈
贡献分数
测试沙盒
发布条目
插件分类
管理
安全
聊天
编程
经济
修正
娱乐
综合
信息
机械
角色
传送
网页
整地
创世
付费
其它
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
相关网站
MCMOD百科
Minecraft中文百科
Minecraft纪念论坛
Minecraft百度贴吧
虚无世界Wiki