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辣鸡c7w的万年大坑 ==简介== '''CraftBooks'''为Minecraft添加了: * 可交互式的机制,像桥梁,电梯和门 * 红石相关特性,如集成电路和可编程逻辑芯片 * Minecart 的增强功能,例如车站和加成器 ★请记住,CraftBook是[[https://github.com/sk89q/craftbook 开源]]的。 ==安装== ===如何安装=== <spoiler> # 下载 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/craftbook/ CraftBook]] 和 [[http://dev.bukkit.org/server-mods/worldedit/ WorldEdit]](WorldEdit为必需前置) # 在服务端根目录下找到 plugins 文件夹,如果没有则创建之 # 将 WorldEdit.jar 和 CraftBook.jar 文件放入 plugins 文件夹中 # 重启服务器 </spoiler> ===如何配置=== <spoiler> 当CraftBook插件第一次运行时,默认的配置文件会被创建到 '''plugins/CraftBook/''' 目录下。 编辑上述文件夹中的 '''config.yml''' 文件而改变配置。 设置权限,你可以使用 '''craftbook.*''' 来代替本插件的所有权限。 </spoiler> ==使用== <big>'''警告:默认没有任何的特性被启用!请到配置文件中去启用!'''</big> ===常用=== ====(Variables) 变量==== {{Hide|标题=变量 |内容= CraftBook 的'''变量'''是为动态电路和一些机器而设计的。 变量是 CraftBook 的核心,并且被视为最强大的功能,因为它能够完成不可思议的事情。 '''使用''' <spoiler> 变量可以说是一种 “关键字→数据” 类型的存储系统,允许一个值用关键字来表示。 这能够让机器或其它系统调和起来,让某一行文本保持不变,也能够表示一直在变化的动态值。 </spoiler> '''创建变量''' <spoiler> 要想创建变量,使用本页下方“指令”中的指令。 在变量被创建和修改之前,它首先需要被定义。 定义命令是用来定义变量的。 </spoiler> '''语法''' <spoiler> 基础的储存一个变量的语法是 %命名空间|变量名% 。 如果你在使用公用的命名空间的话,你就可以直接使用 %变量名% 作为代替。 例如,如果你定义一个变量名为 MOB ,它代表的值是 Cow。 然后在 [MC1200] 中,在牌子第三行写上 %MOB% ,就会生成牛。 你能够通过命令方块,指令或指令牌来更改刷出的动物。 也有能够修改变量的IC集成电路。 </spoiler> '''命名空间''' <spoiler> 变量可以是公用的(命名空间为GLOBAL),也可以仅仅被私人拥有。 这取决于配置文件的设置,默认的命名空间可以是玩家个人的,也可以是全局的。 </spoiler> '''在聊天和指令中使用变量''' <spoiler> 变量能够在玩家聊天中工作。 如果玩家键入了一条包含他们有权限使用的变量的消息,并且配置文件中也启用了本特性,CraftBook插件就会用变量的值代替变量名。 变量在配置后也能够工作于其他插件的指令中。 您可以配置在玩家的指令输入与控制台指令输入的启用与否。 这能够允许控制台解析 CraftBook 插件的变量。 如果本功能影响了其他插件的指令的话,您可以通过在每个 % 前键入一个 \ 符号来取消变量的解析。 </spoiler> '''视频教程''' <spoiler> [[http://www.bilibili.com/video/av11065650/index_3.html 视频地址]] </spoiler> '''指令''' <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 命令 !! 附加值 !! 对应权限 !! 描述 |- | /craftbook var define <变量名> <变量值> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间>] || 在指定的命名空间定义指定名与指定值的变量 |- | /craftbook var set <变量名> <变量值> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 将指定命名空间中的指定变量设置为指定值 |- | /craftbook var get <变量名> || -n <命名空间> || craftbook.variables.get[.self]/[.<命名空间> || 获取在指定命名空间中指定变量的值 |- | /craftbook var delete <变量名> || -n <命名空间> || craftbook.variables.erase[.self]/[.<命名空间> || 删除指定命名空间中的指定变量 |- | /craftbook var append <变量名> <文本> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 在变量的最后一个字符后增加文本 |- | /craftbook var prepend <变量名> <文本> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 在变量的第一个字符前添加文本 |- | /craftbook var toggle <变量名> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 切换布尔值变量,如 1 ←→ 0 ,true ←→ false , yes ←→ no |- | /craftbook var add <变量名> <值> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 为数值型变量增加值,这相当于 + |- | /craftbook var subtract <变量名> <值> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 从数值型变量中减少值,这相当于 - |- | /craftbook var multiply <变量名> <值> || -n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 将数值型变量翻倍,这相当于 * |- | /craftbook var devide <变量名> <值> ||-n <命名空间> || craftbook.variables.modify[.self]/[.<命名空间> || 将数值型变量缩小为几分之一,这相当于 / |} </spoiler> '''权限''' <spoiler> {| class="wiki-table sortable" |- ! Permission Node ! Effect |- | craftbook.variables.define | 给玩家在任何的命名空间定义任何变量的权限 |- | craftbook.variables.define.self | 允许玩家在自己的命名空间定义任何变量的权限 |- | craftbook.variables.define.命名空间 | 给玩家在指定命名空间定义任何变量的权限 |- | craftbook.variables.get | 给玩家获得变量值的命令权限 |- | craftbook.variables.get.self | 给玩家获得他们自己命名空间内变量值的权限 |- | craftbook.variables.get.命名空间 | 给玩家获得指定命名空间内变量值的权限 |- | craftbook.variables.erase | 给玩家删除变量的权限 |- | craftbook.variables.erase.self | 给玩家删除自己命名空间内变量的权限 |- | craftbook.variables.erase.命名空间 | 给玩家删除指定命名空间内变量的权限 |- | craftbook.variables.modify | 允许玩家编辑任何的变量 |- | craftbook.variables.modify.self | 允许玩家编辑自己的命名空间内的变量 |- | craftbook.variables.modify.命名空间 | 允许玩家编辑指定命名空间内的变量 |- | craftbook.variables.modify.变量 | 允许玩家编辑指定的变量 |- | craftbook.variables.modify.self.变量 | 允许玩家编辑自己的命名空间内指定变量的权限 |- | craftbook.variables.modify.命名空间.变量 | 允许玩家编辑指定命名空间内变量的权限 |- | craftbook.variables.use | 允许玩家使用任何的变量 |- | craftbook.variables.use.self | 允许玩家使用他们自己命名空间内变量的权限 |- | craftbook.variables.use.命名空间 | 允许玩家使用指定命名空间内变量的权限 |- | craftbook.variables.use.变量 | 允许玩家使用指定变量的权限 |- | craftbook.variables.use.self.变量 | 允许玩家使用自己的命名空间内的变量的权限 |- | craftbook.variables.use.命名空间.变量 | 允许玩家使用在指定命名空间内的变量的权限 |- | craftbook.variables.chat | 允许玩家在聊天中使用变量的权限 |- | craftbook.variables.commands | 允许玩家在命令中使用命令的权限 |} </spoiler> '''配置''' <spoiler> {| class="wiki-table sortable" |- ! 配置项目和路径 ! 默认值 ! 效果 |- | common.variables.enable | true | 启用变量系统 |- | common.variables.default-to-global | true | 如果值为true,当变量没有提供命名空间时会使用公共空间;如果值为false,会使用玩家的名字作为命名空间 |- | common.variables.enable-in-commandblocks | false | 允许变量在命令方块与控制台工作 |- | common.variables.enable-in-player-commands | false | 允许变量在玩家输入的指令中工作 |- | common.variables.enable-in-player-chat | false | 允许变量在玩家的聊天中工作 |} </spoiler> }} ====(Configuration) 配置==== ====(Permission Nodes) 权限==== ===机制=== ====(AI Mechanics) 怪物AI机制==== {{Hide|标题=怪物AI机制|内容= '''怪物AI机制''' 改变怪物的表现方式。 '''视力AI机制''' <spoiler> 视力AI机制改变怪物看见你的方式。 如果你在潜行中经过怪物,而又没有离怪物太近,怪物可能不会看见你。 怪物可能在你在墙后疾跑时看见你。 </spoiler> '''临界之弓AI机制''' <spoiler> 临界之弓AI机制会给怪物用它们的弓给你临界一击的机会。 临界一击会使你着火! </spoiler> '''攻击中立生物AI机制''' <spoiler> 攻击中立生物AI机制能够让敌对生物攻击像猪和羊这样的中立生物。 注意:由于Bukkit服务端的一个BUG,对于某些使用特殊AI的生物此特性不会工作。 </spoiler> '''配置''' <spoiler> {| class="wiki-table sortable" |- ! 配置内容及路径 ! 默认值 ! 效果 |- | mechanics.ai.enable | false | 是否启用怪物AI机制 |- | mechanics.ai.vision-enable | [Zombie, PigZombie] | 启用视力AI机制的怪物列表 |- | mechanics.ai.crit-bow-enable | [Skeleton] | 启用临界之弓AI机制的怪物列表 |- | mechanics.ai.attack-passive-enable | [Zombie] | 启用攻击中立生物AI机制的怪物列表 |} </spoiler> }} ====(Ammeter) 电流表==== {{Hide|标题=电流表|内容= '''电流表''' 能够当你获得当前红石线或红石设备内的红石信号的强弱。 通过持有''煤炭''物品右键红石设备就能查看信号强弱的输出。 红石线中的信号每隔一个方块,就会减弱 1 信号,信号源的信号强度是 15,这就让最大的限制是 15 方块。 [[文件:CraftBook-Ammeter.png]] '''权限''' <spoiler> {| class="wiki-table sortable" |- ! 权限节点 ! 效果 |- | craftbook.mech.ammeter.use | 允许玩家使用电流表工具 |} </spoiler> '''配置''' <spoiler> {| class="wiki-table sortable" |- ! 配置内容和路径 ! 默认值 ! 效果 |- | mechanics.ammeter.enable | false | 是否启用电流表工具 |- | mechanics.ammeter.item | COAL | 设置电流表工具绑定的物品 |} </spoiler> }} ====(Better Leads) 更好的栓绳==== {{Hide|标题=更好的栓绳|内容= '''更好的栓绳'''是延展Minecraft中的栓绳的功能的机制。 '''携带生物''' <spoiler> 携带生物能够使其他的生物可以被栓绳拴住,例如僵尸。 [[文件:CBBetterLeadsCreepers.png|600px|thumb|center|被拴住的苦力怕]] </spoiler> '''停止目标''' <spoiler> 停止目标能够使被玩家拴住的怪物停止攻击玩家。 本特性可以这样用:玩家拴住僵尸,他们就不会被他们拴住的僵尸攻击了。 警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。 </spoiler> '''驱散怪物''' <spoiler> 驱散怪物机制能够停止敌对生物追踪持有相同类型怪物的玩家。 这被Michonne的行尸走肉所启发。 警告:由于Bukkit中的Bug,本特性对于已经锁定玩家的生物不会有效,本特性只会停止锁定玩家的新怪物的追踪。 </spoiler> '''Hitch Persist''' <spoiler> Hitch Persist是允许公共栓绳的特性。当结被击打的时候,只有栓绳会掉下来,真正的结还在栅栏上。 </spoiler> '''Owner Hitching''' <spoiler> 本特性建立在公共栓绳之上。 我推荐你将本特性与Hitch Persist搭配使用,但这不是必需的。 当本特性启用时,如果玩家驯服了一匹马或狼并且将其系到栅栏上,又来了一个玩家做了同样的事情,玩家的怪物会打破栓绳被释放。 </spoiler> '''权限''' <spoiler> {| class="wiki-table sortable" |- ! 权限节点 ! 效果 |- | craftbook.mech.leads | 允许玩家使用更好的栓绳机制 |- | craftbook.mech.leads.mobs.生物类型 | 允许玩家拴住指定类型的生物。使用 craftbook.mech.leads.mobs.* 来允许所有生物 |- | craftbook.mech.leads.ignore-target | 停止被系住的生物攻击玩家 |- | craftbook.mech.leads.mob-repel | 允许玩家使用驱散怪物 |- | craftbook.mech.leads.owner-break-only.bypass | 允许玩家跳过Owner Hitching |} </spoiler> '''配置''' <spoiler> {| class="wiki-table sortable" |- ! 配置内容及路径 ! 默认值 ! 效果 |- | mechanics.better-leads.enable | false | 是否启用更好的栓绳系统 |- | mechanics.better-leads.stop-mob-target | false | 当你用栓绳拴住怪物的时候,它们是否停止攻击你 |- | mechanics.better-leads.owner-unleash-only | false | 是否仅允许中立生物的主人将它们从栓绳上放出 |- | mechanics.better-leads.hitch-persists | false | 是否在没有生物附着于栓绳上时停止栓绳被破坏,这能够建成类似于公共马厩之类的东西 |- | mechanics.better-leads.mob-repel | false | 如果有某种类型的怪物跟随着你,其它同类型的怪物是否会跟随你 |- | mechanics.better-leads.allowed-mobs | [ZOMBIE, SPIDER] | 能够用栓绳拴着的生物 |} </spoiler> }} ====(Better Physics) 更好的物理效果==== {{Hide|标题= 更好的物理效果 |内容= '''重力梯''' <spoiler> 重力梯能够让玩家在洞穴的顶部放置梯子,然后梯子会具有重力,掉落到底部,为玩家创建安全的方式下去。 当他或她降落到底部时,他或她能够破坏梯子,然后让梯子继续掉落,一次只会下落一个,当然支持简单的破坏方法。 [[文件:CraftBook-Better Physics.png]] </spoiler> '''配置''' <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 配置内容 !! 默认值 !! 效果 |- | mechanics.better-physics.enable || false || 是否启用本特性。(对于子特性来说,本特性必须被启用才有效) |- | mechanics.better-physics.falling-ladders || true || 是否启用重力梯 |} </spoiler> }} ====(Better Pistons) 更好的活塞==== {{Hide|标题=更好的活塞(内含四种) |内容= '''更好的活塞'''能够让活塞做更多的事情。 当前有四种活塞机制: *破碎机 *弹跳机 *超强粘性活塞 *超级活塞 在配置文件中,您可以更改方块黑名单,方块黑名单中的方块不能与本系统交互。 '''破碎机''' <spoiler> [[文件:PistonCrush.png]] 破碎机能够破碎掉活塞前方对着的方块。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 '''[Crush]''' 。 只要活塞被红石信号充能,活塞前方的方块就会被破坏掉了。 </spoiler> '''弹跳机''' <spoiler> [[文件:PistonBounce.png]] 弹跳机能推动上方的方块或实体。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 '''[Bounce]''' 。 牌子的第三行写上弹起的速度,最大的速度限制是 10 (这是 Minecraft 的限制)。 在活塞上方的方块或实体会被弹起。 </spoiler> '''超强粘性活塞''' <spoiler> [[文件:PistonSticky.png]] 超强粘性活塞作为粘性活塞能够粘起1格远以外的方块。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 '''[SuperSticky]''' 。 牌子的第三行写上你想作用的方块的数量,最大的值是10. 第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。 要想实现本功能,请以这样的格式键入: 最大距离-每次距离 例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。 </spoiler> '''超级活塞''' <spoiler> [[文件:PistonPush.png]] 超级活塞能够使空气也被活塞推动。 你需要在活塞旁贴一个牌子,牌子的第二行写上 '''[SuperPush]''' 。 牌子的第三行写上被推动方块的数量。最大值是10。 第三行的数值也能代表方块每次移动的距离。 要想实现本功能,请以这样的格式键入: 最大距离-每次距离 例如 10-2 是让方块以每次2方块的速度移动,最大移动距离为10方块。 </spoiler> '''权限''' <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 权限节点 !! 效果 |- | craftbook.mech.pistons.bounce || 允许玩家创建 “弹跳机”类活塞 |- | craftbook.mech.pistons.crush || 允许玩家创建 “破碎机”类活塞 |- | craftbook.mech.pistons.supersticky || 允许玩家创建 “超级粘性活塞”类活塞 |- | craftbook.mech.pistons.superpush || 允许玩家创建 “超级活塞”类活塞 |} </spoiler> '''配置''' <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 配置条目 !! 默认值 !! 效果 |- | mechanics.better-pistons.enable || false || 是否启用 更好的活塞 机制(对于子对象来说,必须启用本配置) |- | mechanics.better-pistons.crushers || true || 是否启用破碎机 |- | mechanics.better-pistons.crushers-kill-mobs || false || 破碎机是否击杀面前的怪物,像粉碎方块一样——也会击杀玩家 |- | mechanics.better-pistons.crusher-blacklist || [OBSIDIAN, BEDROCK] || 破碎机不能破坏的方块列表 |- | mechanics.better-pistons.super-sticky || true || 是否启用超级粘性活塞机制 |- | mechanics.better-pistons.super-push || true || 是否启用超级活塞机制 |- | mechanics.better-pistons.movement-blacklist || [OBSIDIAN, BEDROCK] || 更好的活塞不能移动的方块列表 |- | mechanics.better-pistons.bounce || true || 是否启用弹跳机 |- | mechanics.better-pistons.bounce-blacklist || [OBSIDIAN, BEDROCK] || 弹跳机不能施加弹力的方块列表 |- | mechanics.better-pistons.max-distance || 12 || 更好的活塞与方块交互的最大距离 |} </spoiler> }} ====(Better Plants) 更好的植物==== {{Hide|标题=更好的植物|内容= '''更好的植物'''是能够让普通的植物做更多不同的事情的机制。 '''蕨类植物农场''' <spoiler> '''蕨类植物农场'''能够让蕨类植物被种植。 小丛的蕨类植物在一段时间以后可以长成大丛的蕨类植物,然后大丛的蕨类植物上面的方块会变得可以被破坏,破坏后会掉落另一小丛的蕨类植物。 当大丛的蕨类植物被破坏后,原方块的位置会出现小丛的蕨类植物作为代替。 </spoiler> '''配置''' <spoiler> {| class="wiki-table sortable" |- ! 配置内容及路径 ! 默认值 ! 效果 |- | mechanics.better-plants.enable | false | 是否启用更好的植物机制。 (对于子特性来说,本特性必须被启用才能工作) |- | mechanics.better-plants.fern-farming | true | 是否启用蕨类植物农场机制 |} }} ====(Bridges) 桥梁==== {{Hide|标题=桥梁 |内容= '''桥梁'''是可配置的,可以选择开启或关闭的区域平台。桥梁的宽度可以设置。<br/> * 它能够通过右键牌子更改 * 它能够通过红石信号更改 作为桥梁它不是很高大上,但它有许多其他用途。 如果你想要吊桥的话请使用“门”。 如果你想要切换真正的桥梁的话,使用“区域切换”。 '''结构''' <spoiler> [[文件:CraftBook-Bridge.png]] 桥梁包括三部分: # 由一种材料制成的桥体部分。默认地,你可以使用圆石,木板,玻璃,石台阶等,但此可以被修改。 # 在桥的一端放置一个告示牌[[文件:Wall sign icon.png]],在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是'''[Bridge]'''。 # 在桥的另一端放置一个告示牌[[文件:Wall sign icon.png]],在桥上桥下都可,或者,你也可以在方块的一侧放置告示牌。告示牌第二行的内容必须是'''[Bridge]'''或'''[Bridge End]'''。你只能右键第一种类型的告示牌。 如果玩家拥有权限的话,他们能够在牌子的第一行写下'''infinite'''来使桥梁不会用尽方块。(如果配置中设置为桥梁需要方块的话)。 牌子的第三行和第四行用于配置桥梁的宽度。牌子的第三行是桥梁在告示牌左面的宽度,第四行是桥梁在告示牌右面的宽度。 例如第三行填写 0 ,第四行填写 1 ,桥梁的宽度将会是2格,并且告示牌右面多出一格。如果不填写,默认值为 1。(确保默认宽度有3格) 告示牌桥上桥下都能放(侧边也可以),但必须在正中间。 警告:如果配置设置为需要方块,你在创建桥梁时必须将整个桥梁全部建筑出来,不然就不会工作。 你可以通过手持对应方块右键告示牌的方式来为桥梁补充方块。 查看教学视频来学习怎样制造桥梁。 [[http://www.bilibili.com/video/av11065650 视频地址]] '''红石支持''' 桥梁支持红石:将红石信号放在牌子旁边即可。如果你使用红石的话,你可以将告示牌放在桥下而使桥梁看上去好看些。 * 激活的红石信号会激活桥梁 * 未激活的红石信号会移除桥梁 </spoiler> '''使用''' <spoiler> 除了明显的作为可伸缩的桥梁之外,它还能这样用: * 用它来阻挡水和岩浆 * 用来坑毫无戒心的熊孩子(见下视频) * 隐藏房屋的一部分 * 更改地下室的光线 * 有心就能有其他用途 [[http://www.bilibili.com/video/av11065650/index_2.html 视频地址]] </spoiler> '''权限''' <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 权限节点 !! 作用 |- | craftbook.mech.bridge || 允许玩家创造桥梁 |- | craftbook.mech.bridge.use || 允许玩家使用桥梁 |- | craftbook.mech.bridge.restock || 允许玩家为桥梁补充方块 |- | craftbook.mech.bridge.infinite || 允许玩家创建无限方块的桥梁 |} </spoiler> '''配置''' <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 配置内容 !! 默认值 !! 效果 |- | mechanics.bridge.enable || false || 启用桥梁 |- | mechanics.bridge.allow-redstone || true || 控制红石信号能否使用桥梁 |- | mechanics.bridge.max-length || 30 || 桥梁的最大长度 |- | mechanics.bridge.max-width || 5 || 桥梁每边的最大宽度 5为11格宽 中间1格 旁边各5格 |- | mechanics.bridge.blocks || [COBBLESTONE, WOOD, GLASS, DOUBLE_STEP, WOOD_DOUBLE_STEP] || 桥梁可以使用的方块 |} </spoiler> }} ===电路=== ===载具=== ==参考资料== * https://dev.bukkit.org/projects/craftbook * http://wiki.sk89q.com/wiki/CraftBook
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