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=技能(Skill Mechanics)= '''目标类技能'''—以实体为目标的技能,有些还能以坐标/地点为目标<br/> '''addtag'''—给予目标一个scoreboard标签 <spoiler> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |tag(t) |标签的名字 |default |} *配合条件要求(Conditions)的hastag条件使用。使用原版的''/scoreboard players tag <玩家名字> add [标签名字]''也能做到同样的效果 给予发动技能的生物一个Test标签 <pre> TagSkill Skills: - addtag{t=Test} @self </pre> 当自身带有Test标签时才能使用suicide技能 <pre> TagTest: Conditions: - hastag{t=Test} Skills: - suicide @self </pre> </spoiler> '''arrowvolley'''—射箭 <spoiler> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount(a) |射出的数量 |20 |- |spread(s) |扩散程度<br/>数值需要设得比较高才能有明显效果 |45 |- |velocity(v) |箭的速度 |20 |- |fireTicks(f) |击中的目标被点燃的时间(刻) |0 |- |removeDelay(rd) |箭过多久刻后才消失 |200 |} <pre> Skills: - arrowvolley{a=20;s=25;v=10;f=50;rd=200} @Target </pre> 射出20支速度为10的箭,扩散程度为25,射中的目标被点燃2.5秒,箭于10秒后消失 </spoiler> '''basedamage'''—造成自身攻击力%的伤害 <spoiler> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |multiplier(m) |百分比 |1 |- |ignoreArmor(ia) |是否无视防御 |false |- |preventknockback(pkb,pk) |是否不造成击退 |false |- |preventimmunity(pi) |是否无视伤害硬直 |false |} *于2.3添加 每次受到伤害时给予目标造成自身基础攻击力150%的伤害 <pre> Skills: - basedamage{m=1.5} @target ~onDamaged </pre> </spoiler> =特效类技能(Skill Effects)= *'''''needtext''''' =技能目标(Targeters)= *'''''needtext''''' =技能触发(Triggers)= *'''''needtext''''' http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/skills/mechanics/start
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