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{{待翻译}}{{待搬运}} {{Bukkit Plugin Infobox |图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]] |插件名=MythicMobs |版本=v2.6.0 |前置插件=无 |兼容服务端版本=1.6.2-1.11 |源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php}} [[Category:娱乐]][[Category:综合]] =概览= MythicMobs(MM)插件可以充分修改服务器内原版生物的各项属性。通过修改原版生物,从最简单的血量/伤害的提升,到修改生物的目标习性,乃至赋予生物一个强大技能。<br/> 制作出独特的生物,BOSS,和其他有趣的生物~ 在RPG服务器内制作出具有挑战性的BOSS碾压玩家不在是梦~<br/> 此插件允许你给予生物:<br/> *[[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F|技能]]——赋予自定义的技能。(发动条件,冷却时间,目标)<br/> *[[#.E9.80.89.E9.A1.B9.28Options.29|属性]]——修改属性。(血量,伤害量,移动速度,攻击范围)<br/> *特效——使用音效,粒子效果和其他特效。<br/> *装备——自定义属性的装备和掉落表。<br/> *伤害调整——调整伤害对生物的影响。(免疫溺水,受到箭的伤害减半,烧伤恢复血量...)<br/> *生成控制——定点,定时,特殊条件,自定义属性...<br/> *等级制度——根据等级提升生物的属性和能力值。<br/> *[[#.E5.A8.81.E8.83.81.E5.BA.A6.28Threat_Tables.29|威胁度]]——更好的攻击目标选择。<br/> *[[#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI|自定义AI]]——自定义生物适当的行动目标和首要/次要攻击目标。<br/> *[[#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|派别系统]]——根据所在的派别,结合自定义AI,使生物学会攻击不同的派别,又或者与玩家站在同一站线。<br/> *伪装——使生物幻化为任何东西~ <span style="color:red">需要LibsDisguises和ProtocolLib插件</span><br/> *插件兼容——兼容各种流行的插件!<br/> *更多功能尽情期待~<br/> =配置文件(config.yml)= 编辑yml格式文件时,可以使用#符号留言或标记。<br/> <pre> # 这是一条留言。 </pre> 如果yml内含有中文,Windows服务端需转码成ANSI,Linux服务端需转码成UTF8以避免文字乱码。<br/> 只要保证配置文件的后缀为yml并且此文件为正确可读的yml格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 Tier1_mobs.yml,Tier2_mobs.yml。<br/> {{Hide|标题=config.yml文本 |内容= <pre> Version: 2.4 General: AllowMetrics: true CheckForUpdates: true CompatibilityMode: false DebugLevel: 0 ErrorLogging: true UseVolatileFeatures: true Clock: ClockInterval: 5 SaveInterval: 5 SpawnsInterval: 2 ScannerInterval: 10 CleanupInterval: 600 Components: CustomSpawners: true RandomSpawning: true Mobs: EnableAIModifiers: true EnableTimerSkills: true EnableThreatTables: true EnablePlayerFactions: true EnableLegacySkills: true KillMessagePrefix: '' ShowHealth: Radius: 25 Format: <mob.name> - <mob.php> (<mob.hp> / <mob.mhp>) Scaling: Default: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2_nether: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 100 DefaultLevelModifiers: Health: 0.1 Armor: 0 Damage: 0 KnockbackResistance: 0 Power: 0 RandomSpawning: GenerateSpawnPoints: false MaxMobsPerChunk: 80 SpawnRadiusPerPlayer: 64 SpawnRadiusPerPlayerY: 32 DespawnLazyRandomMobs: true MaxGenerationTime: 20 PointsPerSecond: Land: 10 Air: 0 Sea: 0 Lava: 0 Ground: 0 Compatibility: Heroes: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name> McMMO: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name> SkillAPI: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: You receive <drops.xp> experience for slaying <mob.name> Vault: Enabled: true ShowMoneyMessage: true MoneyMessageFormat: You receive <drops.money> currency for slaying <mob.name> </pre> }} <spoiler> ==基本项—General== {| class="wikitable" |- ! 项 !! 参数 !! 描述 |- | AllowMetrics || [true/false] || 是否发送度量数据给开发者 |- | CheckForUpdates || [true/false] || 是否自动检测插件最新版本 |- | CompatibilityMode || [true/false] || 是否开启插件兼容模式<br/>若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题 |- | DebugLevel || [''number''] || 调试等级,等级越高显示的信息就越多<br/>启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能<br/>(范围:0 ~ 4)<br/>'''0:不检测'''<br/>'''1:最低级'''<br/>在生成点显示火焰粒子。(很实用~)<br/>插件启动或重载时记录所有生成点<br/>'''2:中等级'''<br/>记录技能的发动,生物的死亡,掉落表,等。<br/>插件启动或重载时记录所有物品,技能,和掉落表。<br/>记录异常技能助于解决问题。<br/>最高级别的有用Debug等级<br/>'''3:重量级'''<br/>'''4:过量信息'''<br/> |- | ErrorLogging || [true/false] || 是否保存插件报错日志<br/>保存路径:\MythicMobs\Error Logs\ |- | UseVolatileFeatures || [true/false] || 是否使用易变特性<br/>如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项 |} ==时钟—Clock== {| class="wikitable" |- ! 项 !! 参数 !! 描述 |- | ClockInterval || [''number''] || 设置技能所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增<br/>(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻) |- | SaveInterval || [''number''] || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟) |- | SpawnsInterval || [''number''] || 生成间隔(单位:秒) |- | ScannerInterval || [''number''] || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒) |- | CleanupInterval || [''number''] || 清除间隔(单位:秒) |} ==分支—Components== {| class="wikitable" |- ! 项 !! 参数 !! 描述 |- | CustomSpawners || [true/false] || 是否启用此插件怪物的生成 |- | RandomSpawning || [true/false] || 是否启用此插件怪物的随机生成 |} ==生物—Mobs== {| class="wikitable" |- ! 项 !! 参数 !! 描述 |- | EnableAIModifiers || [true/false] || 是否启用自定义AI |- | EnableTimerSkills || [true/false] || 是否启用计时技能 |- | EnableThreatTables || [true/false] || 是否启用威胁度 |- | EnablePlayerFactions || [true/false] || 是否启用player为可用派别 |- | EnableLegacySkills || [true/false] || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的技能格式 |- | KillMessagePrefix || '[''text'']' || 设置MM生物死亡显示的信息前缀 |- | '''ShowHealth'''<br/>Radius<br/>Format || <br/>[''number'']<br/>'[''text'']' || 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | DefaultLevelModifiers || || 默认每提升1级的各项上升数值 |- | '''RandomSpawning'''<br/>GenerateSpawnPoints<br/>MaxMobsPerChunk<br/>SpawnRadiusPerPlayer<br/>SpawnRadiusPerPlayerY<br/>DespawnLazyRandomMobs<br/>MaxGenerationTime<br/>PointsPerSecond || <br/>[true/false]<br/>[''number'']<br/>[''number'']<br/>[''number'']<br/>[true/false]<br/>[''number'']<br/>[''number''] || 随机生成项<br/>是否生成生成点<br/>单个区块所允许生物的最大值<br/>以玩家为中心所生成生物的半径范围(水平方向。单位:方块)<br/>以玩家为中心所生成生物的半径范围(Y轴方向。单位:方块)<br/>是否清除非加载区块的生物<br/>最大生成时间<br/>每秒点数(陆地/天空/海/岩浆/地面) |} ==兼容项—Compatibility== {| class="wikitable" |- ! 项 !! 参数 !! 描述 |- | '''Heroes'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | '''McMMO'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | '''SkillAPI'''<br/>Enabled<br/>ShowXPMessage<br/>XPMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示经验信息<br/>显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | '''Vault'''<br/>Enabled<br/>ShowMoneyMessage<br/>MoneyMessageFormat || <br/>[true/false]<br/>[true/false]<br/>'[''text'']' || <br/>是否启用<br/>是否显示金钱信息。<br/>显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |} </spoiler> =命令&权限= 输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。<br/>名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。<br/>'''[ ]'''内的参数为必填,'''< >'''内的参数为选填。 <spoiler> ==基本命令== {| class="wikitable" |- ! 命令 !! 参数 !! 描述 |- | /mythicmobs<br/>/mm || || 显示所有可用命令 |- | /mm debug<br/>/mm d || [''level''] || 调试等级 |- | /mm debugmode || [true/false] || 是否启用调试模式 |- | /mm reload<br/>/mm r || || 插件重载 |- | /mm save || || 强行保存 |} ==物品命令== {| class="wikitable" |- ! 命令 !! 参数 !! 描述 |- | /mm items<br/>/mm i || || 显示所有物品相关的命令 |- | /mm items get || [''物品''] <''数量''> || 给予自己一个插件配置文件下的物品 |- | /mm items give || [''玩家''] [''物品''] <''数量''> || 给予特定玩家一个插件配置文件下的物品 |- | /mm items list || || 列出成功读取的物品 |} ==生物命令== {| class="wikitable" |- ! 命令 !! 参数 !! 描述 |- | /mm mobs<br/>/mm m || || 显示所有生物相关的命令 |- | /mm mobs info || [''生物''] || 显示特定生物的详细信息 |- | /mm mobs list || || 列出成功读取的生物 |- | /mm mobs listactive || || 列出目前已生成的生物及其数量 |- | /mm mobs kill || [''x''] || 清除名字内带有x的所有生物 |- | /mm mobs killall || || 清除所有生物 |- | /mm mobs spawn || [''生物'']:<''等级''> <''数量''> <''世界'',''x'',''y'',''z''> || 生成特定的生物 |- | /mm mobs spawnsilent || [''生物'']:<''等级''> <''数量''> <''世界'',''x'',''y'',''z''> || 生成特定的生物,不记录到控 制台 |- | /mm mobs stats || || 显示多少已加载的生物(数量) |} ==刷怪蛋命令== {| class="wikitable" |- ! 命令 !! 参数 !! 描述 |- | /mm egg<br/>/mm e || || 显示所有刷怪蛋相关的命令 |- | /mm egg get || [''生物''] <''数量''> || 给予自己特定生物的刷怪蛋 |- | /mm egg give || [''玩家''] [''生物''] <''数量''> || 给予特定玩家特定生物的刷怪蛋 |} ==生成点命令== 大部分情况下,生成点配置识别以下通配符。 *<nowiki>?为单个字母的通配符</nowiki><br/><nowiki>使用"/mm s set ?at leashrange 32"会使生成的怪物名字为Cat,Rat,Fat等</nowiki> *<nowiki>*为任意数量的通配符</nowiki><br/><nowiki>使用"/mm s set T* leashrange 32"会使所有名字T开头的生成点的leashrange设置为32</nowiki> *<nowiki>命令中的生成点名字输入*的话,代表所有生成点的名字</nowiki> {| class="wikitable" |- ! 命令 !! 参数 !! 描述 |- | /mm spawners<br/>/mm s || || 显示所有生成点相关命令 |- | /mm s create || [''生成点''] [''生物''] || 在玩家位置生成新的生成点<br/>''生物''为配置文件下的生物名字,非显示名字<br/>'''例子:'''/mm s create Ruins_Skeleton1 DecayingSkeleton |- | /mm s set || [''生成点''] [''设置''] [''数值''] || 修改生成点的设置<br/><span style="color:red">暂无详情</span> |- | /mm s addcondition || [''生成点''] [''条件''] [''数值''] || 添加生成点条件 |- | /mm s removecondition || [''生成点''] [''条件''] || 删除生成点条件<br/>'''例子:'''/mm s removecondition Ruins_Skeleton1 outside |- | /mm s info || [''生成点''] || 显示生成点的详细信息 |- | /mm s listnear || <范围> || 列出范围内所有生成点(单位:方块半径) |- | /mm s resettimers || [''生成点''] || 重置生成点的冷却时间 |- | /mm s spawn || [''生物''] || 创建一个特定生物的生成点 |- | /mm s cut || [''关键字''] || 剪切生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut g:BoneCastle<br/>剪切所有BoneCastle群下的生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut r:200<br/>剪切半径200格范围内的所有生成点<br/>'''例子:'''/mm s cut Elementals_*<br/>剪切所有名字以Elementals_的生成点<br/>/mm s cut *<br/>剪切所有生成点,慎用 |- | /mm s paste || || 粘贴生成点到相对坐标下<br/>可以多次粘贴,不过每次都会替换掉前一次的粘贴(不重复) |- | /mm s undo || || 撤回上一次剪切/粘贴动作<br/>只在当前剪切动作有效。若有新的剪切动作以新的进行撤回 |} ==实体测试命令== {| class="wikitable" |- |/mm u testeffect [''技能语法''] |} 使用一个特效。例子: {| class="wikitable" |/mm u testeffect effect:particles{particle=witchMagic;amount=20;speed=0.7} |} ---- {| class="wikitable" |- |/mm u testskill [目标] [技能] |} *<span style="color:red">目前无效</span> *目标为目标选择器,target,playersinradius... *使用一个技能。例子: {| class="wikitable" |/mm u testskill target lightning |} ==信号命令== {| class="wikitable" |- |/mm signal <''UUID''> <''信号''> |} *用于发送给生物一个特定的信号,从而触发其技能(~onSignal[''signal'']) *只在输入生物的UUID时有效,输入生物名字无效 *通常配合/tellraw使用 *此命令对所有玩家开放使用。然而因为无法知道生物的UUID和信号的名字,普通玩家并不可以滥用此命令 ==权限== '''基本权限''' *'''mythicmobs.admin'''<br/>给予使用所有此插件命令的权限。 *'''mythicmobs.signal'''<br/>给予使用"/mm signal <mob.uuid> <signal>"此命令的权限。 </spoiler> =生物(Mobs)= 大部分为选填项,也就是说没必要把每个项都列入配置内。<br/>以下为一个实体生物可修改的项示例和例子。<br/> {| style="background-color:#E6E6E6;" border="1" cellspacing="0" cellpadding="15" class="wikitable" |[[#.E7.94.9F.E7.89.A9.E9.85.8D.E7.BD.AE.E5.90.8D.E5.AD.97.28internal_mobname.29|internal_mobname:]]<br/>[[#.E7.94.9F.E7.89.A9.E7.A7.8D.E7.B1.BB.28Type.29| Type:]]<br/>[[#.E5.90.8D.E5.AD.97.E6.98.BE.E7.A4.BA.28Display.29| Display:]]<br/>[[#.E8.A1.80.E9.87.8F.28Health.29| Health:]]<br/>[[#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.28Damage.29| Damage:]]<br/>[[#.E9.98.B2.E5.BE.A1.28Armor.29| Armor:]]<br/>[[#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29| BossBar:]]<br/>[[#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29| Faction:]]<br/>[[#.E9.AA.91.E4.B9.98.28Mount.29| Mount:]]<br/>[[#.E9.80.89.E9.A1.B9.28Options.29| Options:]]<br/>[[#.E6.A8.A1.E5.9D.97.28Modules.29| Modules:]]<br/>[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29| AIGoalSelectors:]]<br/>[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29| AITargetSelectors:]]<br/> Drops:<br/> DropsPerLevel:<br/> DamageModifiers:<br/> Equipment:<br/> KillMessages:<br/> LevelModifiers:<br/> Disguise:<br/>[[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F| Skills:]] ||super_zombie:<br/> Type: zombie<br/> Display: '&lSuper Zombie&r'<br/> Health: 200<br/> Damage: 14<br/> Armor: 10<br/> Faction: superb_zombies<br/> Mount: super_zombie_undead_horse<br/> Options:<br/> PreventOtherDrops: true<br/> PreventItemPickup: true<br/> Despawn: false<br/> KnockbackResistance: 0.25<br/> MovementSpeed: 0.25<br/> Modules:<br/> ThreatTable: false<br/> ImmunityTable: true<br/> AIGoalSelectors:<br/> - 0 clear<br/> - 1 meleeattack<br/> - 2 randomstroll<br/> AITargetSelectors:<br/> - 0 clear<br/> - 1 attacker<br/> - 2 players<br/> Drops:<br/> - diamond 1-3 1<br/> - exp 50 1<br/> - super_zombie_sword 1 1<br/> DropsPerLevel:<br/> - rotten_flesh 1-3 0.5<br/> - exp 10 1<br/> DamageModifiers:<br/> - ENTITY_ATTACK 0<br/> - PROJECTILE 1.25<br/> - MAGIC 1.75<br/> Equipment:<br/> - super_zombie_helmet:4<br/> - super_zombie_sword:0<br/> KillMessages:<br/> - '<target.name> was superbly slain by a <mob.name>'<br/> LevelModifiers:<br/> - Armor 0.05<br/> - MovementSpeed: 0.01<br/> - KnockbackResistance: 0.05<br/> - Health: 2<br/> - Damage: 1<br/> Disguise:<br/> Type: player<br/> Skin: '&lSuper Zombie&r'<br/> Player: jaylawl<br/> Skills:<br/> - throw{v=5;vy=5} @target ~onAttack 0.5<br/> - effect:sound{s=mob.zombie.hurt;v=1;p=0} @self ~onDamaged<br/> - effect:particles{p=cloud;a=50;s=0.05} @self ~onDeath |} ==生物配置名字(internal_mobname)== *此名字为插件读取生物时使用的名字 *区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?) <pre> super_zombie: SuperZombie: superzombie: </pre> ==生物种类(Type)== *确定生物的类别 *不区分大小写 *Bukkit下注册的种类也可以使用,但不保证其可行性和兼容性 *可识别的种类列表 <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 英文名字 !! 中文名字 |- | ARMOR_STAND || 盔甲架 |- | BABY_PIG_ZOMBIE || 小僵尸猪人 |- | BABY_PIG_ZOMBIE_VILLAGER || 小僵尸猪村民 |- | BABY_ZOMBIE || 小僵尸 |- | BABY_ZOMBIE_VILLAGER || 小僵尸村民 |- | BAT || 蝙蝠 |- | BLAZE || 烈焰人 |- | BOAT || 船 |- | CAVE_SPIDER || 洞穴蜘蛛 |- | CHICKEN || 鸡 |- | COW || 牛 |- | CREEPER || 爬行者 |- | ELDER_GUARDIAN || 远古守卫者 |- | ENDER_DRAGON || 末影龙 |- | ENDERMAN || 末影人 |- | ENDERMITE || 末影螨 |- | GHAST || 恶魂 |- | GIANT || 巨人 |- | GUARDIAN || 守卫者 |- | HORSE || 马 |- | HUSK || 尸壳 |- | IRON_GOLEM || 铁傀儡 |- | MAGMA_CUBE || 岩浆怪 |- | MUSHROOM_COW || 蘑菇牛 |- | OCELOT || 豹猫 |- | PIG || 猪 |- | PIG_ZOMBIE || 僵尸猪人 |- | PIG_ZOMBIE_VILLAGER || 僵尸猪村民 |- | PRIMED_TNT || 点燃的TNT |- | POLAR_BEAR || 北极熊 |- | RABBIT || 兔子 |- | SHEEP || 羊 |- | SILVERFISH || 蠹虫 |- | SKELETON || 骷髅 |- | SKELETON_HORSE || 骷髅马(MC 1.11+) |- | SHULKER || 潜影贝 |- | SLIME || 史莱姆 |- | SNOWMAN || 雪傀儡 |- | SPIDER || 蜘蛛 |- | STRAY || 流髑 |- | SQUID || 鱿鱼 |- | VILLAGER || 村民 |- | WITCH || 女巫 |- | WITHER || 凋灵 |- | WITHER_SKELETON || 凋灵骷髅 |- | WOLF || 狼 |- | ZOMBIE || 僵尸 |- | ZOMBIE_HORSE || 僵尸马(MC 1.11+) |- | ZOMBIE_VILLAGER || 僵尸村民 |} </spoiler> <pre> Type: zombie Type: SKELETON </pre> ==名字显示(Display)== *生物头上所显示的名字 *支持颜色代码和[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] *必须填写在撇号'内' *若想名字内显示'撇号,可以使用'的变量代码<&sq> <pre> Display: 'Super Zombie' Display: '&eSuper Zombie' Display: '&cSuper Zombie&r - <mob.level>' </pre> ==血量(Health)== *设置生物的最大血量 *此插件没有最大血量限制。<br/>然而Spigot有2048的最大限制,可在spigot.yml内修改 <pre> Health: 200 </pre> ==伤害(Damage)== *设置生物的基础近战攻击力 *1点伤害=0.5颗心 *不会涉及到近战以外的伤害,如弓箭、爆炸、恶魂火焰弹、药水等所造成的伤害。 <pre> Damage: 10 </pre> ==防御(Armor)== *减低生物所受到的伤害量 *1点伤害=0.5颗心 <pre> Armor: 7 </pre> ==Boss血条(BossBar)== *插件版本2.4或以上<br/>Minecraft 1.9或以上 *像末影龙那样显示生物的血条在屏幕上方 <pre> internal_mobname: Type: <mobtype> BossBar: Enabled: [true/false] Title: '[name]' Range: [range] Color: [color] Style: [style] CreateFog: [true/false] DarkenSky: [true/false] PlayMusic: [true/false] </pre> ;Enabled—是否显示 ;Title—显示的名字 ;Range—显示的半径范围 ;Color—血条的颜色 :PINK,BLUE,RED,GREEN,YELLOW,PURPLE,WHITE<br/>区分大小写 ;Style—字体风格 :SOLID,SEGMENTED_6,SEGMENTED_10,SEGMENTED_12,SEGMENTED_20<br/>区分大小写 *CreateFog,DarkenSky和PlayMusic<span style="color:red">暂时不可用</span> <pre> Test: Type: creeper Display: '&cTest' Health: 20 BossBar: Enabled: true Title: 'Test' Range: 20 Color: RED Style: SOLID </pre> ==派别(Faction)== *设置生物所属的派别,主要用于编辑AI或技能的攻击目标 *区分大小写,识别字母和数字(还有下划线?) <pre> Faction: SuperZombies Faction: super_zombies </pre> ==骑乘(Mount)== *设置生物的骑乘,骑乘必须为MM下的配置生物 *设置完后,当生物生成时便会自行召唤并坐在骑乘上 <pre> Mount: super_zombie_horse </pre> ==选项(Options)== *修改或给予生物一系列的可修改项,如是否消失、击退抗性、跟踪范围、移动速度等(有很多哦...) <pre> VeryFastSkeleton: Type: skeleton Display: 'Very Fast Skeleton' Options: MovementSpeed: 0.3 NoDamageTicks: 50 </pre> ===选项详解=== <spoiler> {| border="1" cellpadding="8" cellspacing="0" ! colspan="3"|通用选项(Universal options) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''AlwaysShowName''' |[true/false] | *'''是否就算没有望过去或被阻挡时也一直显示名字''' *等同于NBT标签 CustomNameVisible *MC 1.8或之前—尽限于盔甲架<br/>MC 1.9或之后—适用于任何实体 *默认设置为false |- |'''AttackSpeed''' |[''number''] | *'''设置生物的基本攻击速度''' *插件版本2.4或以上 *默认设置为原版速度 |- |'''Collidable''' |[true/false] | *'''是否开启碰装箱''' *默认设置为true *注意在MC内要设置碰装和碰装物为false才能保证不会发生碰装 |- |'''Despawn''' |[true/false] | *'''附近没有玩家时生物是否自动消失''' *若服务器内配置大量生物建议启用此项 *等同于NBT标签 PersistenceRequired *默认设置为true |- |'''FollowRange''' |[''value''] | *'''生物敌对状态的最大范围''' *同时是所能检测到玩家存在的最大范围 *默认设置为原版范围 |- |'''Glowing''' |[true/false] | *'''生物是否发光''' *插件版本2.4或以上 *默认设置为false |- |'''Invincible''' |[true/false] | *'''使生物免役所有伤害''' *不能被命令技能修改 *默认设置为false |- |'''KnockbackResistance''' |[''number''] | *'''设置生物的抗击退能力数值'''<br/>就算100%抗击退,还是会受击退附魔影响 *数值范围0 ~ 1 *0.1=10% 0.5=50% 1=100% *默认设置为0 |- |'''MaxCombatDistance''' |[''number''] | *'''设置生物不会被玩家伤害到的方块半径范围''' |- |'''MovementSpeed''' |[''number''] | *'''设置生物的移动速度''' *大部分生物被设置为0.2 *数值高于1会使其过快而难以攻击到生物 |- |'''NoAI''' |[true/false] | *'''生物是否拥有AI'''<br/>若没有的话会无视AIGoalSelectors下的设置 *插件版本2.2.1或以上 *和AIGoalSelectors相反,此项试用于末影龙和凋灵<br/>(''意义不明'') |- |'''NoDamageTicks''' |[''number''] | *'''设置生物被受伤后会暂时不接受伤害多少刻''' *若生物开启了伤害硬直,此项的无敌时间会以各个玩家分开计算,非原先的全局计算 *默认设置为10 |- |'''NoGravity''' |[true/false] | *'''生物是否没有重力''' *插件版本2.5或以上 MC 1.10或以上 *默认设置为false *此项设为true时,不能使用velocity技能 |- |'''Persistent''' |[true/false] | *'''防止生物被mm m kilall命令清除''' *生物仍然会自然消失若Despawn设为true *生物依然能被mm m kill和minecraft:kill命令清除 *默认设置为false |- |'''PreventItemPickup''' |[true/false] | *'''防止生物拾取掉落物''' *默认设置为true |- |'''PreventLeashing''' |[true/false] | *'''防止生物被拴绳捆绑''' *默认设置为true |- |'''PreventMobKillDrops''' |[true/false] | *'''防止生物间互杀时掉落物品''' *默认设置为false *<span style="color:red">2.3或之前存在"若玩家被此项设为true的生物所杀害,玩家的物品也不会掉落"的问题<br/>不要与gamerule keepInventory false一同使用<span><br/>于2.5版修复 |- |'''PreventOtherDrops''' |[true/false] | *'''防止生物掉落其原本的掉落物''' *默认设置为false |- |'''PreventRandomEquipment''' |[true/false] | *'''防止生物生成时随机佩带装备''' *默认设置为false |- |'''PreventRenaming''' |[true/false] | *'''防止被命名牌重命名''' *默认设置为true |- |'''RepeatAllSkills''' |[true/false] | *'''当血量恢复时,"带有血量%为发动条件的技能"能否被再次使用''' *默认设置为false |- |'''ShowHealth''' |[true/false] | *'''发送生物的血量信息到聊天框'''<br/>根据config.yml的show*health*radius下设置的范围<br/>和show*health*format下设置的显示格式 *默认设置为false |- |'''Silent''' |[true/false] | *生物是否使用原版音效<br/>(简单的说应该和NBT标签Silent一样) *默认设置为false |} <br/>'''特定设置''' {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|盔甲架(Armor Stands) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''HasArms''' |[true/false] |'''盔甲架是否有手'''<br/>2.5前失效 *默认设置为false |- |'''HasGravity''' |[true/false] |'''盔甲架是否受重力影响''' *默认设置为true |- |'''Invisible''' |[true/false] |'''是否隐形''' *默认设置为false |- |'''ItemBody''' |[''MythicItem Name''] |'''胸部所装备的MM配置物品''' |- |'''ItemFeet''' |[''MythicItem Name''] |'''脚部所装备的MM配置物品''' |- |'''ItemHand''' |[''MythicItem Name''] |'''手上所装备的MM配置物品''' |- |'''ItemHead''' |[''MythicItem Name''] |'''头部所装备的MM配置物品''' |- |'''ItemLegs''' |[''MythicItem Name''] |'''腿部所装备的MM配置物品''' |- |'''Marker''' |[true/false] |'''盔甲架是否不能被破坏等活动''' |- |'''Small''' |[true/false] |'''是否为小型盔甲架''' *默认设置为false |- |'''Pose'''<br/>Head<br/>Body<br/>LeftArm<br/>RightArm<br/>LeftLeg<br/>RightLeg |[''0,0,0''] |'''设置各部位的旋转角度''' *默认设置为0,0,0 *角度识别范围,如下 <pre> Mob: Type: armor_stand Pose: Head: 0,50,0 Body: 0,10,10 LeftArm: 0 to 360,0,0 RightArm: 0 to 90,0,0 </pre> |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|鸡(Chicken) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''Jockey''' |[true/false] |'''是否为鸡骑士''' *无实际效果,不过总比没有好~ *默认设置为false |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|爬行者(Creepers) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''ExplosionRadius''' |[''number''] |'''爆炸范围''' |- |'''FuseTicks''' |[''number''] |'''引爆时间(刻)''' |- |'''SuperCharged''' |[true/false] |'''是否为充能爬行者''' *默认设置为false |- |'''PreventSuicide''' |[true/false] |'''爆炸后是否不死亡''' *默认设置为false |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|末影人(Endermen) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''PreventTeleport''' |[true/false] |'''是否阻止其传送''' *''可能''适用于其他生物<br/>也可能阻止teleport技能 *默认设置为false |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|掉落方块(Falling Blocks) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''Block''' |[''方块种类''] |'''设定方块的种类''' *默认设置为STONE |- |'''BlockData''' |[''Number''] |'''方块的附加值''' *默认设置为0 |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|马(Horses) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''HorseArmor''' |[''armor_type''] |'''马铠的种类''' *IRON,GOLD或DIAMOND |- |'''HorseCarryingChest''' |[true/false] |'''是否背载箱子''' *用于确定驴是否背有箱子 *默认设置为false |- |'''HorseColor''' |[''horse_color''] |'''马的颜色''' *BLACK,BROWN,CHESTNUT,CREAMY,DARK_BROWN,GRAY或WHITE |- |'''HorseSaddled''' |[true/false] |'''是否装备上鞍''' *默认设置为false |- |'''HorseStyle''' |[''horse_style''] |'''马的皮肤纹路''' *BLACK_DOTS,WHITE,WHITE_DOTS,WHITEFIELD |- |'''HorseTamed''' |[true/false] |'''是否被驯化''' *默认设置为false |- |'''HorseType''' |[''type''] |'''马的种类''' *UNDEAD_HORSE,SKELETON_HORSE,MULE,DONKEY或HORSE<br/><span style="color:red">于MC 1.11移除,改写于Type下<span> *默认设置为HORSE |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|豹猫(Ocelots) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''Ocelot''' |[''type''] |'''豹猫的种类''' *BLACK_CAT,RED_CAT,SIAMESE_CAT或WILD_OCELOT *默认设置为WILD_OCELOT |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|猪(Pigs) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''Saddled''' |[true/false] |'''是否装备上鞍''' *默认设置为false |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|兔子(Rabbits) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''RabbitType''' |[''rabbit_type''] |'''兔子的种类''' *BLACK,BLACK_AND_WHITE,BROWN,GOLD,SALT_AND_PEPPER,THE_KILLER_BUNNY或WHITE |- |'''Baby''' |[true/false] |'''是否为小兔子''' *默认设置为false *''不明存在意义''??? |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|蠹虫(Silverfish) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''PreventBlockInfection''' |[true/false] |'''阻止其影响方块''' *默认设置为false |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|雪傀儡(Snowmen) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''PreventSnowFormation''' |[true/false] |'''阻止其生成雪片''' *默认设置为false |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|TNT |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''FuseTicks''' |[''number''] |'''引爆时间(刻)''' *默认设置为-1 |- |'''ExplosionYield''' |[''number''] |'''爆炸的强度''' *默认设置为-1(无) |- |'''Incendiary''' |[true/false] |'''爆炸是否点燃物品''' *默认设置为false |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|村民(Villagers) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''VillagerType''' |[''type''] |'''村民的职业''' *BLACKSMITH,BUTCHER,FARMER,LIBRARIAN或PRIEST *默认随机职业 |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|僵尸类(Zombies) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''ReinforcementsChance''' |[''number''] |'''增援几率''' *受伤时附近生成僵尸的几率(0~1) *默认设置为0 |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|僵尸村民(Zombie Villagers) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''Profession''' |[''type''] |'''僵尸村民的职业(2.4)''' *被治疗回村民时的职业 |} <br/>'''特定类设置''' {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|可繁殖类(Breedable mobs) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''Age''' |[''number''] |'''确定生物的岁数''' *-1为幼仔,1为成年 *默认设置为1 *用于羊,猪,牛等身上 *使用过大的负数值调整生物的模型(不支持) |- |'''AgeLock''' |[true/false] |'''是否锁定岁数''' *默认设置为false *使用Age项的话要求设置此项 |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|可染色类(Colorable Mobs)<br/>用于羊和狼 |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''Color''' |[''number''] |'''修改羊毛或项圈的颜色''' *数值0 ~ 15 *'''''2.0.0插件参数为[http://minecraft.gamepedia.com/Wool#Block_state 颜色]的名字<br/>''''' |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|中立类(Neutral mobs)用于狼和猪人 |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''Angry''' |[true/false] |'''生成时是否被激怒''' *''因为Bukkit/Spigot的漏洞,狼生成时不会被激怒'' *''若想生成"被激怒"的狼,可使用AIGoalSelectors和AITargetSelectors'' |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|史莱姆一族(Slimes & Magma Cubes) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''PreventSlimeSplit''' |[true/false] |'''是否阻止其进行分裂''' |- |'''Size''' |[''number''] |'''史莱姆的大小''' *一般为1 ~ 8之间 *可以设置得很大,然而会导致服务器较卡 |} <br/> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" ! colspan="3"|可被驯服类(Tameable Mobs) |- |'''项''' |'''参数''' |'''备注''' |- |'''Tameable''' |[true/false] |'''是否可被驯服''' *默认设置为false |} </spoiler> ==模块(Modules)== *设置启用/禁用威胁度(Threat Tables)和伤害硬直(Immunity Tables)模块 ===威胁度(Threat Tables)=== [[文件:MythicMobs_Threat_Tables.jpg|475px|thumb|right]] 威胁度用于控制生物的攻击目标。一般情况下原版的生物只会单纯地以最后一个伤害源为攻击目标。<br/>若是启用威胁度,生物便会记录各玩家对他所造成的伤害,并因此选择累计造成伤害最高的玩家为攻击目标。从而避免生物两头跑被调戏的尴尬局面。<br/>威胁度的几个内置功能让生物的目标选择能力看起来更聪明,并遵从一般MMORPG游戏下的规则。玩家通过造成伤害提升对生物的威胁度,若是远离BOSS便会降低威胁度。<br/>一段时间内超过生物的最大攻击范围(MaxCombatRange),离开当前世界,或退出游戏的话也会降低其威胁度。<br/>生物只会在新的威胁度超过当前攻击目标威胁度的110%时才会改变攻击目标。<br/>'''注意'''-启用威胁度的生物会无视AITargetSelectors下的设置。并且,启用的生物会尝试攻击任何对他造成伤害的实体。<br/> '''启用办法''':ThreatTable后面设为true <pre> BigScaryBoss: Type: zombie Display: '&6Zombie' Health: 20000 Modules: ThreatTable: true </pre> 威胁度的计算是全自动进行的。若想特意修改生物对某目标的威胁度,可通过Threat[[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F|技能]]进行修改。<br/>威胁度还拥有API,包括"嘲讽"和改变威胁的能力,若另一个插件作者有意修改技能或能力与威胁度的关系。 ===伤害硬直(Immunity Tables)=== 伤害硬直允许生物在受到伤害时记录各玩家的伤害免疫时间(NoDamageTicks),换句话说生物只会在'''每(默认)半秒的时间内受到同一个玩家的伤害'''。没开启伤害硬直的话就是'''每半秒的时间内受到伤害'''。其意义就是允许多个玩家同时或短时间内攻击生物时,生物会受到多次伤害计算。<br/> '''启用办法''':ImmunityTable后面设为true <pre> BigHealthBoss: Type: pig_zombie Display: '&6Hungry Hungry Piggy Zombie' Health: 20000 Modules: ImmunityTable: true Options: NoDamageTicks: 10 </pre> *可通过修改通用选项下的NoDamageTicks定义伤害硬直的时间<br/>默认设置为10刻 ==自定义AI== *'''''needtext''''' ===行动选择器(AIGoalSelectors)=== *'''''needtext''''' ===目标选择器(AITargetSelectors)=== *'''''needtext''''' *'''''needtext''''' =技能(Skills)&变量= *'''''needtext''''' *'''''needtext''''' [[#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skills.29.26.E5.8F.98.E9.87.8F|技能]] ==变量(Variables)== *'''''needtext''''' [[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] [URL display] =待补充∅= <span style="color:red">∅needtext∅</span> <br/> <br/> =相关链接= MythicMobs官网:http://www.mythicmobs.net/index.php<br/> MythicMobsManual:http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php<br/> MythicMobsForum:http://www.mythicmobs.net/index.php?forums/<br/> =授权声明= 本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册]<br/> 授权方式为GNU Free Documentation License 1.3<br/> {{GFDL}}
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