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{{模板:待完善}} {{Bukkit Plugin Infobox |插件名=Chest Commands Gui |版本=v3.1.2 |前置插件=vault(可选)、PlayerPoints(可选)、任意一款经济插件(可选)。 |兼容服务端版本=1.8 |源地址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chest-commands/ }} == 概览 == 一个简单而功能强大的插件,可以用来创建GUI界面! == 特征 == - 支持多菜单 - 可使用物品、指示牌、可配置的命令打开菜单 - 自定义占位符和符号 - 高质量代码 - 支持经济插件,可支持Vault(可选) - 自动检测新版本 == 扩展插件 == Player Points - 额外货币 Scheduled Commands - 定时执行命令 Info Book - 首次登陆赠送教程书 == 基础教程 == === 修改菜单 === 路径/plugins/ChestCommands/menu/ === 创建菜单 === 复制和粘贴现有的菜单,更改设置,添加/删除/编辑项目。 (推荐使用小写文件名,因为权限对大小写要求是非常严格的!) === 菜单设置 === ''' Menu settings: ''' 你可以在菜单的顶部找到这些选项,“Menu settings:”部分 name: '&1Menu' (必须) 在打开菜单的时候将显示这个名称,自定义标题的长度不能超过30个字符(包括颜色字符). rows:6(必须) 这个设置规定了菜单有多少行,正常显示的上限为6. command: 'menu'(可选) 这是触发菜单的命令,他将改写现有的指令并且打开菜单,你可以设置多个指令,并用分号隔离,例如:'menu; m; mainmenu' auto-refresh: 5 (可选) 需要刷新的的菜单将刷新变量。注意金钱和点数在每次交易后都会自动更新。 open-with-item: (可选) id 'wool:1'— 打开一个菜单用一个特定的物品,可以要求特定的数值! right-click: true -可以使用右键点击打开菜单! left-click: false -无法通过左键点击打开菜单! ''' Menu items: ''' 不要用带有大写字母、颜色代码或符号的内部名称(读下面),请记住,在同菜单中项目名称不可重复。 每个项目都是由一个内部名称(对于玩家不可见)和节点组成,可以分配命令,自定义名称与图标。 一个单独的项目应该这样写: ➦ 内部名称 spawn-item: ID: bed COMMAND: 'spawn' NAME: '&aReturn to spawn' LORE: - 'This is the lore of the item.' - 'These lines appear below the name.' POSITION-X: 1 POSITION-Y: 1 ➥这些节点 NAME, COMMAND, ID, ...被称为“节点”,每个项目可以有不同的节点来定制它。点击查看[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/chest-commands/pages/tutorial/nodes/ 节点列表]。 每个项目必须要有坐标节点:POSITION-X 和 POSITION-Y. == 节点教程 == 此页包含了一个节点列表,他可以用于所有图标! 注:这三个节点严格要求每一项 ID position-x position-y., '''ID:''' 图标的项标识。你可以用数字和文字标识,但是我推荐使用文字更好的可读性。文字标识列表:这里(不区分大小写),可以省略下划线。 范例:ID: stone、 你可以使用数据值,但是必须要把数值放在单引号中!数量是可选的并且用逗号隔开。 范例 (10个黑羊毛): ID: 'wool:15, 10' '''POSITION-X 和 POSITION-Y:''' [[文件:chestcommand.png]] 有三个所需的节点。他们设置了图标的位置。你可以很容易地通过这个表找到这个坐标: 范例: POSITION-X: 5 POSITION-Y: 1 '''NAME:''' 这个节点可以设置图标的显示名称。你可以使用颜色代码和符号。 范例: NAME: '&6这是一个有颜色的名字!' '''LORE:''' 该节点显示下方的文字。你可以使用颜色代码和符号。 例子: Example: LORE: - 'Description of the item' - 'Some other details' - '&cImportant note' '''ENCHANTMENT:''' 这个节点设置了结界,将出现在一个项目,主要是用于附魔发光的效果。 范例: ENCHANTMENT: 'fire aspect, 1' 附魔等级是可选的。您可以使用多种附魔,通过用分号分开它们! 范例: ENCHANTMENT: 'sharpness, 5; durability, 10; silk touch' '''Color:''' 这个节点仅限于修改皮革盔甲。颜色的格式的<red>, <green>, <blue>”。每种颜色必须在0到255之间。 范例: COLOR: '255, 0, 0' '''SKULL-OWNER:''' This node sets the skull owner of an item, only if it's a player's head (skull:3). Useful from 1.8 and above, for displaying different head textues. 范例: SKULL-OWNER: 'filoghost' '''Command:''' 这个节点设置可以设置命令。它支持各种各样的命令,这将不会列在这里。正常的命令执行(没有前缀,也就是”/“)当玩家点击图标。命令(这应该称为行动在这种情况下)也可以更多的东西 不只是执行命令,看起来这里了解更多信息。 范例: COMMAND: 'spawn' '''PRICE:''' 这个节点设置一个物品的价格。玩家没有足够的钱不会执行命令!。 范例: PRICE: 100.0 '''Leves:''' 这个值设定了点击指定物品所需要的经验值等级。如果玩家点击时没有足够的经验值等级,命令将不会触发。如果触发,对应的经验值等级将被扣除 范例: LEVELS: 5 '''Points:''' 这个节点是配合点券插件的!他需要一定量的点券来使用物品,点券会被扣除! POINTS: 50 '''REQUIRED-ITEM''' 这个节点设置点击所需要的物品,没有该物品的命令将不会被执行。格式都是相同的ID。 范例:(三十个橙色染色玻璃) REQUIRED-ITEM: 'stained glass:1, 30' '''KEEP-OPEN''' 该节点规定了如果菜单点击后,是否保持打开(默认不保持),值可以是True或者False。 范例: KEEP-OPEN: true '''PERMISSION:''' 这个节点设置玩家是否需要一个权限来点击图标,可以选择任意权限,你可以取消他的权限,加一个-在权限之前,那个用户就将没有权限。 范例: PERMISSION: 'my.custom.permission' '''VIEW-PERMISSION:''' 就想权限节点,但是玩家在没有权限将无法看到这个图标!可以否定他的权限,比如(e.g.: '-my.custom.permission'). 范例: VIEW-PERMISSION: 'my.custom.permission' '''PERMISSION-MESSAGE:''' 这个节点设置了玩家没有权限时的提示消息(默认config.yml“没有权限”消息是可配置的)。 范例: PERMISSION-MESSAGE: '&c你必须是VIP才能购买这个物品!' == 点击动作教程 == 本指南教程了点击某个图标时候所发生的动作,没有其他动作! '''打开其他图形界面的''' 如果一个命令能打开其他插件的图形界面,请设置KEEP-OPEN为True! '''变量''' 这些变量可以用于点击菜单时候的命令,菜单的叙述列表,菜单的名字。 {player} (使用者名字). {world} (使用者所在世界). {online} (在线玩家数量). {max_players} (服务器玩家上限). {money} (玩家的金钱,你必须拥有 Vault 插件). '''一般命令''' 指令前不需要添加“/”,除了WorldEdit的命令。 这个例子演示了如何在点击的时候将强制执行命令/Spawn。 范例: COMMAND: 'spawn' '''以控制台的身份执行命令''' 要小心使用这个命令! 若要用控制台的身份执行命令,请在命令前方加入"console:" 范例: COMMAND: 'console: say Hello world!' '''以OP的身份执行命令''' 要小心使用这个命令! 若要用op的身份执行命令,请在命令前方加入"op:" 范例: COMMAND: 'op: say 你好世界!' '''多个指令''' 用分号分隔多个命令;”。这个例子让玩家执行命令,顺序是先执行 /spawn,然后再执行/me! 范例: COMMAND: 'spawn; me 我被传送到重生点!' '''私聊玩家''' 像以前的例子,把tell:后面的内容私聊发送给玩家,你可以使用颜色代码和符号! 在范例中,信息将是红色的! 范例: COMMAND: 'tell: &c你好!' '''广播事情''' 每个人都能看到这个消息! 范例: COMMAND: 'broadcast: {player}太棒了!' '''播放音乐''' 一个音乐由3个参数构成(只有一个是必须的)这三个参数用逗号分隔。他们的格式是: 'sound: <声音的名字>, [范围], [音量]' 范例: COMMAND: 'sound: ghast scream, 2.0, 0.5' '''给予物品''' 这是一个用于给予物品的基础命令,您可以更改给予物品的数量和类型,对于更高级的事情,请使用vanilla命令. 下面是给玩家10个黑色羊毛的指令。 范例: COMMAND: 'give: wool:15, 10' '''给予金钱''' 这个命令将会给使用者金钱。 你需要前置插件Vault和一个经济插件。 范例: COMMAND: 'give-money: 100.0' '''打开其他菜单''' 就像在控制台的指令,输入“open:文件名”。“文件名”就是菜单的名字。如果菜单不存在将会显示一个错误的信息。 使用者需要相应权限来打开菜单。 范例: COMMAND: 'open: example.yml' '''BungeeCord服务器的命令''' 你可以使用“Server:<目标服务器> 这个命令将会使使用者尝试连接到目标服务器。 范例: COMMAND: 'server: hub' '''玩家点券(使用PlayerPoint插件)''' 在范例中,50个点券会给使用者,如果你想实现点击扣除点卷的功能,请看节点points。 范例: COMMAND: 'give-points: 50' '''Boss血条消息(使用BarApi插件)''' 发送一条boss血条消息, 格式是: 'dragon-bar: <以秒为单位的时间> | <消息>'. 在下面的范例中, 一个boss血条将会出现在点击这个图标的人的视野内10秒, 消息会显示他的名字。 范例: COMMAND: 'dragon-bar: 10 | &a你好, {player}!' == 经济插件设置教程 == === 要求 === Vault (必须更新到最新的版本。) 一个经济插件 (就像iConomy, BOSEconomy, etc等插件) === 安装 === 放置Vault和经济插件到plugin的文件夹内。 现在你就可以使用点击的价格和命令:“give-money:” == 牌子设置教程 == === 如何创建一个牌子 === 创建一个牌子 在牌子的首行输入[Menu](你需要拥有: "chestcommands.sign"的权限) 在第二行输入菜单名字(你需要加入".yml") === 验证 === 如果该菜单已经成功创建,则第一行的[Menu]则会变成蓝色,右键即可打开菜单。 如果该牌子创建有误,则第一行的[Menu]则会变成红色,并且在聊天框里会返回错误信息。 === 范例 === 暂无 == 符号教程 == 这些符号可以运用在文本中。 === 符号 === <3 = ❤ [*] = ★ [**] = ✹ [p] = ● [v] = ✔ [+] = ♦ [++] = ✦ [x] = █ [/] = ▌ [cross] = ✠ [arrow_right] = → [arrow_left] = ← [arrow_up] = ↑ [arrow_down] = ↓ === 添加新的符号 === 打开文件placeholders.yml,按照这样的格式添加一行: 名称: 内容 [special]: \u2726 Special Item \u2726 这表示着文中的[special]将会被替换✹ Special Item ✹。 你可以使用任何的Unicode符号,使用java语言。网站: http://www.fileformat.info/info/unicode/index.htm == 命令与权限的教程 == === 全部权限与命令 === {| class="wikitable" |- ! 命令 !! 权限 !! 叙述 |- | /chestcommands 或 /cc || - || 显示插件信息 |- | /cc help || chestcommands.command.help ||列出所有命令 |- | /cc reload || chestcommands.command.reload || 重载插件 |- | /cc open <路径> || chestcommands.command.open || 打开指定菜单(需要相应权限) |- | /cc open <路径> [玩家] || chestcommands.command.open.others || 为其他玩家打开菜单(不需要相应权限) |- | /cc list || chestcommands.command.list || 列出所有已加载的菜单 |- | - || chestcommands.update || 显示更新信息 |- | - || chestcommands.open.XXX.yml || 打开XXX菜单的权限 |- | - || chestcommands.economy.bypass || 免费使用 |- | - || chestcommands.sign || 创建牌子 |} === 图标权限 === 如需查看图标权限,请上翻去看图标教程。 == 购买和出售物品教程 == 首先,你必须阅读经济的安装和命令的帮助。 === 出售物品 === 以100元/个钻石的价格卖给使用者。 '''例子:''' COMMAND: 'give: 264' PRICE: 100 NAME: '从系统买一颗钻石' ID: 264 POSITION-X: 1 POSITION-Y: 1 === 收购物品 === 以10元/64个泥土的价格从玩家背包里收购。 '''例子''' COMMAND: 'givemoney: 10' REQUIRED-ITEM: 3, 64 NAME: '卖给系统泥土' ID: 3 POSITION-X: 1 POSITION-Y: 1 == Github == https://github.com/filoghost/ChestCommands == 捐助 == 如果你有能力,建议给作者一些捐助 他的paypal链接: [https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?return=http%3A%2F%2Fdev.bukkit.org%2Fbukkit-plugins%2Fchest-commands%2F&cn=Add+special+instructions+to+the+addon+author%28s%29&business=filoghost%40gmail.com&bn=PP-DonationsBF%3Abtn_donateCC_LG.gif%3ANonHosted&cancel_return=http%3A%2F%2Fdev.bukkit.org%2Fbukkit-plugins%2Fchest-commands%2F&lc=US&item_name=Chest+Commands+GUI+%28from+Bukkit.org%29&cmd=_donations&rm=1&no_shipping=1¤cy_code=EUR 点击这里] [[Category:综合]] [[Category:娱乐]] [[Category:管理]]
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