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== '''<big>ReActions</big>''' == '''<big>总览</big>''':支持作者链接(是'''作者'''!不是'''[http://mineplugin.org/%E7%94%A8%E6%88%B7:JACV JACV]''')[https://www.paypal.com/us/cgi-bin/webscr?cmd=_flow&SESSION=hmXi37Zp9rTVkWztTyD66rG1kvWgN9OPb3EUm1wUX09ucMxUILWWsi3VxXa&dispatch=5885d80a13c0db1f8e263663d3faee8d4fe1dd75ca3bd4f11d72275b28239088 Donation]<br /> ::支持我翻译的链接 [http://adf.ly/1eHKPo Support]<br /> ::'''ReActions'''是一款自定义事件的插件.它可以自动检测特定的情况,并在该情况下触发特定事件.也可以设定若该情况没有发生,将会发生什么事件. ---- === '''<big>什么是ReActions?</big>''' === ReActions就是一款能让你自定义家具、物品、按钮甚至是……事件的插件.你可以自定义玩家在打开箱子或者按下按钮后会发生的事情.你可以更改杠杆的效果甚至把玩家传送到其他地方.你可以检查玩家是否在特定区域中,在玩家击杀BOSS时,也可以设置自动化的奖励.噢!当然!你甚至可以用ReActions来创造BOSS!ReActions完美支持各种第三者(例如Vault、Towny、Faction这些插件),当它和这些基础插件的配合下,甚至可以产生各种意想不到的效果!例如:你可以设置进入一个区域需要收取的费用、或者打开一格箱子需要收取的费用等等.你可以更改一个玩家在完成Faction之后会发生的事情(在搭配了Faction之后),或者玩家进入Town会发生的事(在搭配Town之后)……<br /> 并且……你也不需要有很好的语言基础(我没有鄙视你的意思),ReActions的限制不在于语言上,而仅仅只在于你的想象力上. ---- === '''<big>说明</big>''' === '''WiKi百科''':[http://reactions.fromgate.me/ WiKi]<br /> '''中文WiKi''':(待补充) ---- 为了更好地理解其它描述,请先让我们看看专业术语的解释:<br /> '''Subscription''' —— 即“'''链接'''”.所谓链接,就是在执行动作之后,会发生的各种事件.例如:受到伤害、点击按钮、装备武器等等.当玩家执行这些动作后,一系列的事件(生命值提高、血量减少等等)就会随之发生.<br /> '''Activators''' —— 即“'''激活'''”,当你使用ReActions将某些物品与事件绑定之后,在特定情况下,玩家执行动作,就会激活相关事件.<br /> '''Flags''' —— 即“'''旗帜'''”,这里的旗帜,表示会发生的各种情况.<br /> '''Actions''' —— 即“动作”,指在发生了相关Flags之后,会执行的动作.这里,动作分两种: *Actions:指如果相关Flags是有效的,会执行的动作; *ReActions:指如果相关Flags是无效的,会执行的动作. '''PlaceHolders''' ——“'''动态数值'''”,使用它来定义各种动态变量. ---- === '''<big>特色</big>''' === *拥有能够掌控各种情况(Flags)的能力:控制各类权限(甚至是权限组),平衡玩家实力或者在背包中制作自定义物品. *执行各种事件:你可以定义一个拥有特殊功能的按钮,传送玩家到特殊领域,或者激活某些第三方插件的相关指令等等. *将动作和事件链接(Subscribing):点击按钮或者踩踏踏板、进入一个[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldguard/ WorldGuard]领域将会发生什么事情等等. *建造 - 可以将玩家的行为和服务器里的时间(甚至是现实时间)相连接. *MySQL支持(使用ReActions你可以很方便地将你的设置与相关网站相连接) *创建可视化GUI ---- === '''<big>使用ReActions,我能够创造出什么?</big>''' === 以下,是一些服务器在使用ReActions之后,创造出的例子: *传送系统可以和金钱系统、物品交换系统、甚至是游戏时间相绑定.例如:在白天的情况下,传送只需要消费一颗钻石. *可以创建简单的管理员商店.例如:你可以让玩家通过点击一个按钮,来购买一堆钻石. *创建有放射性的区域——玩家在进入某一个区域后,将会持续地收到伤害. *创建桥梁、传送门 *创建出独特的命令(甚至可以用你的本地语言),这种方式完全不需要依赖第三方插件. *简单解决一些RPG问题.例如:拿着钻石剑的玩家,将会传送到一个特殊地点,而没拿钻石剑的玩家将会传送到另一个地点. *在第三方插件的支持下创建更多有趣的事情. *我知道有个服务器有个非常具有战略性的特色.就是在一些领地中玩家不能建造,在另一些领地中玩家可以建造,但却不能采集资源.(建造的这个功能使用的是ScLoad,而非ReActions实现) *创建出枪炮,甚至火箭弹. ---- === '''<big>视频教程</big>''' === 还有更多展现ReActions的视频目前正在制作中.我会尽可能地加快进度,下面这些视频将向你展示ReActions的一些功能:<br /> '''01.如何通过右击使用一个物品,达到执行飞行命令的效果:'''<br /> [https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=gqDvxNiYojs ViDeo]<br /> '''02.展示两种激活效果:进入WG领地和离开WG领地,将发生的药水效果:'''<br /> [https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Jh2pGMGh-yY ViDeo]<br /> '''03.观看更多视频教程:'''<br /> [https://youtu.be/WIRj0wMdkYM?list=PLlAz3KfoBuy8UCacPVMPNjz1H7XnkKo6x Here] ---- === '''<big>为什么选择ReActions?</big>''' === 有时候我总是不得不面对这样的问题:为什么我使用的是ReActions,而非Bukkit中其它的命令方块插件呢?对此我在长时间的思考之中,也算是有了些许答案.<br /> 如果你之前,曾经使用过其它脚本方块,并熟记了它们的语言,那么,我不建议你替换掉它们.因为许多命令方块插件也基本上都能达到ReActions的水平.<br /> 但是,下面有一些ReActions的特色,才是我想集中说的: *ReActions使用起来真的非常非常简单.当你在创建了第一个ReActions脚本之后,你会发现以后的使用将会变得非常轻松. *我编写ReActions初衷依然是倾向于使用者,而非开发者.Bukkit建造事件和玩家行为是两回事.很多脚本方块的编译都将建造事件排在前面.就是说它们都需要先检测领域,然后再对玩家行为作出判断. :但是,ReActions则可以高效地对玩家行为作出应答. *我已经尽最大努力,让ReActions和其它第三方插件兼容甚至是提升整体性能.目前,ReActions配合的第三方插件有: :WorldGuard, Vault, Craftconomy3, Factions, Towny, PlayEffect and RacesAndClasses *你既可以在游戏中设置脚本方块,也可以在后台修改Config来实现相关设置. *ReActions并非真正意义上的脚本语言,并且,在长时间的使用中它已经受到广泛好评.因此,我才有了继续编译的动力. ---- === '''<big>命令</big>''' === '''<param>''' —— 必须设置的变量<br /> '''[param]''' —— 选择设置的变量<br /> '''[param:<value>]''' ——选择设置的变量,这种变量必须设置有效数值<br /> '''[v1 | v2 | v3]''' —— 选择设置的变量,当设置之后,事件将会和其中1种/2种/3种变量相关联.<br /> 主要命令为:'''/react''' 可以简写成:'''/rea''', '''/ra'''.<br /> *'''/react help''' —— 显示帮助界面 *'''/react add <ActivatorType> <ActrName> [Param]''' —— 创造一个激活,和相关事件关联. *'''/react add loc <LocName>''' —— 保存地点(例如你想要设置传送,就必须先保存地点) *'''/react add <ActrName> f <Flag> <Param>''' —— 创建一个特殊旗帜下的激活. *'''/react add <ActrName> a <Actn> <Param>''' —— 为一个激活添加动作.所有在该激活列表下的动作,如果被激活,将全部执行. *'''/react copy [flag | actions | reactions] <SrcActr> <DestActr>''' —— 复制旗帜、动作和恢复动作.并且需要定义<SrcActr> 或<DestActr>(如果你没有定义[flag | actions | reactions],那么就会复制所有) *'''/react list [loc | group | type] [Page]''' —— 显示相关列表下的定义(如果你没有定义[loc | group | type],那么就会显示所有) *'''/react info <ActrName> [f | a | r]''' —— 显示激活下的相关旗帜、动作、恢复动作的信息(如果你没有定义[f | a | r],就会显示所有) *'''/react group <ActrName> <GroupName>''' —— 更改指定激活所属于的组.(如果指定的组不存在,就会创造一个) *'''/react remove <loc|activator> <ActrName|LocName>''' —— 移除激活、或者是地点. *'''/react remove <ActrName> <f | a | r> <num>''' —— 移除拥有特殊值的激活、旗帜、动作等等.(你可以通过指令'''/react info <ActrName> [f | a | r]'''查看相关信息) *'''/react clear <ActrName> <f | a | r> ''' —— 从一个激活中移除相关旗帜或动作、恢复动作. *'''/react debug <true|false|off>''' —— 开启调试模式.'''true''':所有的检查都会返回true;'''false''':所有的检查都会返回false;'''off''':关闭调试模式. *'''/react check [radius]''' —— 显示范围内的自定义地点(如果你没有定义[radius],就会显示8格半径以内的自定义地点). *'''/react reload''' —— 重载配置文件. ---- === '''<big>命令</big>''' === *'''reactions.config''' —— 允许创造相关激活和地点. *'''reactions.debug''' —— 允许开启调试模式. ---- === '''<big>与第三方插件的合作</big>''' === ReActions和下面的插件完美支持,你可以选择添加一些插件: *[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vault/ Vault] —— 一款经济插件. *[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldguard/ WorldGuard] —— 一款领地插件. *[http://palmergames.com/towny/ Towny] —— 城镇插件.(警告:Towny这个链接指向的是一个外部网站,我承认它是一个好插件,但是,它始终没有搬运到Bukkit论坛里来.是不是有什么企图呢?你试试就知道) *[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/factions/ Factions] ——一款派系插件. *[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/racesandclasses/ Races and Classes] ——一款种族和等级插件. *[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playeffect/ PlayerEffect] ——一款Buff收益插件. *[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/craftconomy/ Craftconomy] —— 新款经济插件. ---- === '''<big>检查和更新</big>''' === ReActions有两项内容涉及联网.首先是'''检查''',这是用来检测插件相关信息的.(例如插件版本、JAVA版本等等)另一个是'''更新''',就是用来更新插件的.在你启用ReActions之后,它们两个就会每30分钟启动一次.<br /> 这两个内容可以保证ReActions始终和Bukkit的API(dev.bukkit.org)一致,增强ReActions的实用性.当然,如果你不喜欢这样,也可以关闭它们.只需要在config.yml文件中将version-check设置为false即可.<br /> 如果你想学习如何配置检查,你可以点击[http://mcstats.org/learn-more/ 这里]查看. ---- == '''<big>结束</big>''' ==
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