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[[Category:安全]] [[Category:传送]] [[Category:管理]] [[Category:创世]] {{待翻译}} {{待完善}} 你不能在没有一个合适的地皮插件的情况下使你的服务器上线。PlotSquared 快速,高效,有很高的扩展性。 它有一个世界生成器和一个完整的地皮管理系统。 有许多酷炫的特性,完整的控制和配置,和一个[[https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/wiki/Developer-documentation-(WIP) 为其他插件准备的API]]。 为什么不尝试下呢? 如果你现在正在使用PlotMe,地皮的转换系统十分的快速且简单,它在下方介绍了。 ==特性== *快速高效 *支持多世界 *支持 PlotMe 的转化 *MySQL 和 SQLite 的整合 *地皮合并 *地皮瞬间清空 *怪物保护 *地皮大量的标志系统 *四种地皮权限 (主人 援建者 信任者 黑名单) *可以从网页上上传/下载地皮模型 *可配置的语言文件 *可配置的地皮生成 *地皮名字 *具有API *WE在地皮中有限制 下面的需要对应扩展支持 *VoxelSniper 在地皮中有限制 *支持WG的标志 *支持不是方形的地皮 *支持动态地图 *支持统计 *PlotMe 可以转换 ==安装== 下载文件[在文件页面] 如果你下载下来的是zip文件的话,解压 把"PlotSquared.jar"放到你的plugins目录里 开启服务器以生成必要的文件 ===数据库设置=== Database: SQLite 如果你没有 MySQL 数据库的话,数据库的值会自动设置为SQLite,然后你可以跳过这一步了。 Database: MySQL 请注意你既可以使用 MySQL 也可以使用 SQLite ,但两者不能同时使用。 请注意你可以使用 /plot database 命令来转换到MySql 前往"storage.yml",来配置你的 MySQL 数据库。 ===与Plotme的转换=== 请确保你完成了上面的步骤。 如果所有事情都是对的,就会开始转换地皮,覆盖配置,然后覆盖你的多世界设置[平均10W地皮/分钟] 第一步:安装 PlotSquared 删除 PlotMe.jar 删除 PlotMe.jar 这样的原因是如果你的Plotme版本在 0.15 及以上的话,插件会防止你覆盖。当你装载两个插件开启服务器,Plotme会自动替换掉本插件。 如果你有问题的话,请联系我们。 第二步:选择地形创建器 有时 PlotSquared 不能为你的地皮选择合适的地形创建器。如果你遇到了这种情况,你需要在服务器关闭时手动选择地形创建器。 如果你有多世界插件的话,你可以在配置中改变地形创建器。其他你也可以在"Bukkit.yml"中把地形创建器改为"PlotSquared"。 如果你没有选择地形创建器就开启服务器,你会看到一条消息刷出: Plot 'X;Z' in DB for world 'plotworld' does not exist! 请创建这个世界,或移除DB的地皮!这就是一个提醒,你需要切换世界的地形生成器。 第三步:权限 另一件事是配置权限。如果你是一个典型的创造服务器的话,你需要这些权限。 plots.permpack.basic plots.plot.# 把#替换成你想要玩家拥有几块地皮。 ====第四步:配置你的世界==== 减少你的地皮世界的大小 =====世界边界===== 为了防止跑图,世界边界可以在每个地皮世界启用。选项可以在 worlds.yml 中的 worlds.<world>.world.border 地皮边界会处在里中心地皮 (0,0) 最远的地皮上,而且会防止区域外的区块读取。 如果你在边界之外已经有了地皮,世界边界不会很有效。你可以使用地皮的过时系统: 在settings.yml中寻找以下节 <pre> enabled-components: plot-expiry: false </pre> <pre> #这是一个实例 auto-clear: task1: threshold: 1 required-plots: -1 confirmation: true days: 7 worlds: - "*" # See: https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/wiki/Plot-analysis calibration: variety: 0 variety-sd: 0 changes: 0 changes-sd: 1 faces: 0 faces-sd: 0 data-sd: 0 air: 0 air-sd: 0 data: 0 </pre> 要启用地皮过时管理,把 'enabled' 改为true,然后设置过时的天数。如果玩家超过这个天数没有上线,地皮会被清除。 要想知道更高级的知识,请去:[[#地皮分析]] =====地皮冷却 (2.7.5加入) (加强版)===== 这项工程与世界相关。这会把地皮移动到在中心附近的半径中。要想知道有多少地皮再边界外,请使用 /plot condense <world> info <radius> 它还将显示您可以指定的最小半径。 如果你在边界外有数以千计的地皮的话,就会用很长一段时间。 然后可以使用 /plot condense <world> start <radius> 来使用更改 =====世界修剪===== 这个世界修剪器会尝试删除一些没有地皮的区块,同时也会缩减硬盘中世界的大小。 这是一个加强版指令,所以推荐你一周用一次。 你可以使用这个指令来修剪 /plot trim <world> 关于自动修剪 看这里: 免责声明 这是一个新的特性,不是一个能解决你所有问题的魔法解决方案。区块处理器不完美,并且如果它不能预防卡顿的话也是你的锅[即使你可以反馈给我] It is however very efficient, and will hardly leave a footprint when there are no chunks to process. Overview The chunk processor will process chunks before they are saved / loaded from disk. It is lightweight at the moment with the following capabilities: Clear entities if a dangerous amount is detected Clear blockstates if a dangerous amount is detected The purpose of the processor is to: Decrease server lag Prevent potentially dangerous chunks being saved / loaded from disk Prevent repeated server crashes from dangerous chunks The usual causes of dangerous chunks are: People abusing WorldEdit People abusing VoxelSniper Any other tool you have that can be used to spam entites / blocks Configuration Configuration is done through the settings.yml Enabling chunk-processor: // If the processor is enabled enabled: true // The maximum number of blockstates allowed per chunk max-blockstates: 4096 /// The maximum number of entities required in a chunk before it is deemed a source of lag max-entities: 512 // If you also want to disable all physics // (formerly there was a physics limiter, however that lead to confusion when important things like redstone were limited, so now it is just a blanket disable option) disable-physics: false // Auto trim will not save chunks on unload if they do not belong to a claimed plot // As chunks may save without unloading, it is recommended to disable world autosaving, or enable auto-unload auto-trim: true // This will replace chunk unloading with something a bit more aggressive. auto-unload: true // See here: https://github.com/IntellectualSites/PlotSquared/wiki/WorldEdit-processing experimental-fast-async-worldedit: true For more information about blockstates see: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/block/package-tree.html (or do a google search) ==使用== ==命令和权限== ==扩展插件== *[[http://empcraft.com/plotsquared/plotwebphp.zip PlotWebPHP]] (PlotSquared 网页界面) *[[https://www.spigotmc.org/resources/plot2dynmap.1292/ Plot2Dynmap]] (需要dynmap 集成) *[[https://www.spigotmc.org/resources/advplots-%CE%B2.1500/ AdvPlots (关于世界基础生成的模型)]] *[[https://www.spigotmc.org/resources/basicplots.6901/ BasicPlots]] (每个区块一个地皮) *[[https://www.spigotmc.org/resources/biomegenerator.1663/ BiomeGenerator]] (在你的地皮中生成自然生物群系) *[[https://www.spigotmc.org/resources/plotrankup.1571/ PlotRankup]] (地皮升级系统) *[[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/vsr/ VoxelSniperRegions]] (支持在地皮中限制 VoxelSniper) *[[https://www.spigotmc.org/resources/holoplots.4880/ HoloPlots]] (全息显示地皮信息) *[[https://www.spigotmc.org/resources/redstone-clock-preventer-2.6678/ RedstoneClockPreventer2]] (预防高频红石) *[[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/worldedit/ WorldEdit]] (在地皮中受限) *[[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/plotme/ PlotMe]] (简单的转换)
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