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== <big>PEX</big> == '''声明''':本'''PEXWiKi'''是我('''JACV''')对EN版'''PermissionsEX'''WiKi的翻译&搬运。<br /> '''原因''':个人认为MineCraft插件百科上的PermissionsEX百科搬运得非常糟糕,格式紊乱、翻译不全。在此提供方便阅读、翻译完全的PermissionsEX百科。<br /> ---- '''<big> === 介绍 === </big>''' 首先,欢迎来到PermissionsEX百科!<br /> 这一份关于Permissions1.x/2.x百科的建立过程非常艰辛!因为两个版本的PEX拥有着完全不同的文件和设置(具体查看)<br /> PermissionEX是Bukkit目前最古老、高效的权限管理插件,从2011年PermissionEX2.x版本研发开始,PEX的开发者一直坚持不懈地对这款插件进行完善和升级。直至今日,它依然在MineCraft服务器中发挥着至关重要的作用!<br /> PEX之所以能成为大家的首选,原因就在于它拥有无比优越的插件功能。它不仅支持多种不同类型的服务端/数据库,同时,也能清晰明确地为MineCraft世界提供各类权限,甚至可以为每个世界设置单独的权限!(具体参考 Modifyworld )<br /> 这一份WiKi理论上已经能够协助你完全掌控PEX。如果你仍有任何问题,欢迎加入我们翻译团队IRC channel或者直接访问PermissionsEX论坛提问!<br /> ---- === '''<big>特性</big>''' === PEX1.15版本及以后版本的特性: *原生超级权限,无需任何前置! *支持多种数据库,例如:YAML、SQL(MySQL, SQLite),甚至可能支持你自己制作的! *如果使用YAML数据库,那么所有的玩家权限、组权限都会统一于一个文件当中:permission.yml。这个文件的名字还可以自定义!(具体查看) *如果使用SQL数据库,那么更加有趣了!现在MySQL和SQLite数据库均支持PEX。但是其它的DB数据库服务端也可以支持。PEX拥有自动化适应、生成DB菜单和配置文件的功能。<br /> :也就是说,只要你能够保证PEX能与数据库进行连线,那么其他完全不在话下。 *灵活多样的设置方式:你完全可以按照自己的喜好设置权限(具体查看) *和Yeti's Permissions v2.7.4版本完全兼容,同时,PEX还兼容市面上2/3的权限插件。当你同时安装多个权限插件时,PEX会将自己与它们区分开来(具体查看) *拥有多样化的聊天窗/控制台命令。使用PEX,你几乎可以在游戏或者后台做出任何事情! *拥有一种名字叫做“ModifyWorld”的防御机制。这个机制就像是完全独立的插件一样,能够完全操作玩家的行为、模式和效果。例如破坏/建造方块,骑马/乘船、受不受怪物的攻击等等,功能根本无法一言带尽!<br /> :你甚至完全可以把它当做Residence或者WorldGuard使用(具体查看) *拥有非常方便的组继承功能!玩家可以继承于(例如)系统默认组,拥有其中所有权限;同时,还可以设置前缀/后缀(具体查看) *支持大权限输入!所谓大权限,即集中一系列小权限的命令,你可以直接将大权限放入玩家设置中,以节省空间,方便管理!(具体查看) *多世界权限管理。你可以设置统一权限管理(Global),亦可以设置单独世界的权限管理。(具体查看) *升级为PEX2.x版本时,原有的设置可以直接应用!(如果你使用PEX3.0而想换回PEX2.0,你需要将配置文件先整理成PEX2.0的格式!) :PEX2.0甚至内嵌YAML/SQL数据库 *权限高度兼容。你可以访问来查看介绍 *表现优异!即使你的服务器拥有100+的玩家,PEX也保证不会出现任何一点差错! *升级/降级系统。你可以设置出好玩的RPG服务器了! *更多特性,敬请期待…… ---- '''<big> === 基础 === </big>''' PemissionsEX,是从各种前辈权限插件中寻找灵感、不断完善的最终产物!它使用你不陌生的通用设置风格。<br /> 各类插件、PEX、Bukkit原生权限统统集中于一个文件之中。这个文档叫做permission nodes,里面包含了各种命令、特色权限,甚至是对事件的管理。 ==== '''<big>内容</big>''' ==== *'''权限术语''' *'''权限配置格式''' *'''PEX文件格式(YAML)''' ---- ===== '''<big>PEX和服务器的权限术语</big>''' ===== PS:这里我全部采用官方术语(EN),方便后面的阅读翻译;当后面出现这些术语时我将直接写EN *Server Console (AKA Console)(控制台):即控制台,服务器启动时需要的命令面板,后台记录日志、输入执行命令的地方 *Global Permissions(总权限):应用于所有世界的权限设置 *World Specific Permissions(分世界权限):单独应用于一个世界的权限设置 *Users(用户): 权限应用者 *Group(组): 权限应用组,这里,权限应用组也可以设置为所有世界的通用组或单独世界的权限组,具体看需求 *Node(权限语句): 象征命令的语句,例如Bukkit端的bukkit.command.give即是象征/give 命令的语句 *Negation(否定): 标记一条Node,设定它在什么情况下生效/失效 *Inheritance(继承): 是一种让一个组去继承另一个组权限的功能。PEX支持组继承/世界继承 *Metadata(元数据): (即小ID)元数据为各种各样的物品提供ID定义,例如同一块木头拥有不同颜色,不同形状的同一件物品,区分门到底是开的还是关的。这个功能主要用于Modifyworld ---- ===== '''<big>权限配置格式</big>''' ===== PEX支持文件通用格式和SQL的格式编译,为了更好更生动地体现格式要点,下面举出一个文件通用格式的例子: {{Hide|标题=权限格式 |内容= users: <- 用户部分 t3hk0d3: <- 玩家名称 group: <- 玩家所隶属的组 - default <- 隶属组名称 permissions: <- 玩家特制权限部分 - permissions.* <- Node worlds: <- 玩家世界设置 world: <- 指代独立世界world permissions: <- 在这个world中拥有的权限 - test.* <- Node group: <- 在这个world中隶属的组 - testers <- 组名称 prefix: '&5[YARR]&f' <- 在这个world中的名称前缀 groups: <- 组部分 default: <- 表示默认组 default: true <- 是否应用默认设置 permissions: <- 添加组权限 - -modifyworld.blocks.interact.23 <- 否定这条Node - modifyworld.* <- Node admins: inheritance: <- 组继承设置 - default <- 继承的组名称 permissions: - example.permission - -punish.noobs options: <- 组设置(数据库方面) test.test: '100500' <- 额外数据 rank: '1' <- 排位等级 worlds: nether: permissions: - nocheat.fly prefix: '&7[ADMIN FROM HELL]' testers: inheritance: - admins options: test.test: '9000' worlds: <- 世界部分 nether: <- 世界名 inheritance: <- 继承设置 - world <- 继承于World }} ---- ===== '''<big>PEX文件格式(YAML)</big>''' ===== 众所周知,PEX采用和其他插件同样的YAML文本格式进行设置。(YAML是一种编译格式,访问 http://yaml.org/ 了解更多)YAML可不是简单的TXT文档,它非常注重格式的准确!<br /> 一旦出错,就算是PEX这么AI的插件都会无法运行(甚至蹦服),所以,请严格根据规定进行编译: *注意YAML的保留字,有 ' - : # %,如果你想使用这些保留字作为自定义数据,那么你就需要按以下方法定义: :<code>%prefix%player%suffix> &e%message</code> 这个代码是错误的 :<code>"%prefix%player%suffix> &e%message"</code> 这个代码才是正确的 *数字的应用必须使用’’(引用),例如 :<code>1000</code> 或 <code>45625</code>这种语法是错误的; :<code>'1000'</code> 或 <code>'45625'</code>这种语法才是正确的 *换行是不允许的,除非你使用在’’(引用)之中;而且这种换行的操作是按两下空格键(Space) *所有的组设置都必须从每行的第一个字开始,组下面的设置请严格按照排列格式(即要求注意空格/相互对齐) 由于PEX自身限制,有一些符号也只能用于引用之中(或者你不用它)包括 } { ) ( ? * 虽然这不是YAML的限制,但这些符号和YAML保留字有相同的效果 ---- === '''<big>Config</big>''' === ==== '''<big>内容</big>''' ==== *'''安装''' *'''PEX配置文件''' *'''配置文件描述菜单''' *'''数据库(Backends)''' **'''文件数据库设置''' **'''SQL数据库设置''' ***'''SQL数据库设置''' ***'''SQLite数据库设置''' ---- ===== '''<big>安装</big>''' ===== *所有新版本的PEX(从1.21开始)只支持MC1.7.9以上的Bukkit服务端 *MC1.7.9以下的Bukkit服务端请使用1.20.4版本以下的PEX <pre style="white-space: pre-wrap; white-space: -moz-pre-wrap; white-space: -pre-wrap; white-space: -o-pre-wrap; word-wrap: break-word;"> 从[https://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/permissionsex/files/ BukkitDev]下载相应版本的PEX<br /> BukkitDev上的PEX目前已经基本稳定,当然如果发现MC版本升级、BUG出现或者进行测试的时候,PEX开发工作一定会紧锣密鼓地进行。<br /> 当你安装了PEX后,启动服务器,PEX会自动生成一个默认配置文件。除非你想链接SQL数据库或对PEX进行微调,否则不需要对这个文件进行任何设置。 如果你需要设置这个配置文件就请继续阅读,否则,直接跳到命令板块。 </pre> '''<big>PS:</big>请注意,如果你在使用PEX遇到任何问题,先确保你的服务端中没有其他权限插件!''' ---- '''<big> ===== PEX配置文件(Config) ===== </big>''' 所有的PEX配置都在文件config.yml中,请按照示例配置: [https://pan.baidu.com/s/1pKMH8WN 点击下载标准格式Config] {{Hide|标题=Config |内容= permissions: backends: <- 数据库定义方面 file: <- 数据库文件 file: permissions.yml <- 生成使用的文件(在这里就可以自定义名字了) backend: file <- PEX发挥作用时,所使用的数据库(file为通用文本数据库,即YMAL;或SQL数据库) createUserRecords: false <- 其它设置 allowOps: false debug: false user-add-groups-last: false basedir: plugins/PermissionsEx <- 数据库定位插件路径(只在通用文本数据库中生效) informplayers: changes: false <- 当玩家的权限改变时,是否通知他们 multiserver: use-netevents: true updater: true alwaysUpdate: false }} '''<big>PS:</big>你的config.yml文件几乎和上面的一样。当然,如果少掉一两行也是正常状况。你可以根据以下列表来改变默认的设置。''' ---- ===== '''<big>配置文件描述菜单</big>''' ===== 除非有特别标注,否则设定值均为true/false 请注意,如果你使用了不存在的权限,那么相似的权限就会被应用!请查看来了解更多 {| border="1" cellpadding="100" cellspacing="0" !Node!描述 |- |permissions.backends|包括了数据库中所有的权限(查看数据库(Backends)了解更多) |- |permissions.backend|默认权限,可以指代在总数据库中定义的子数据库(这个指令属于permissions.backends子指令 |- |permissions.allowOps|将给予玩家OP的所有权限 |- |permissions.debug|是否在PEX启动时进行调试;更多内容查看 |- |permissions.user-add-groups-last|如果这个功能设置为true |}
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