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{{Bukkit Plugin Infobox |外文名 = LifeStealZ |作者 = KartoffelChipss |最新版本 = 1.0.6 |兼容服务端 = Bukkit Paper Purpur Spigot |源地址 = https://modrinth.com/plugin/lifestealz }} 一个lifesteal SMP插件,提供所有你需要的功能。 ===简介=== LifeStealZ是一个Lifesteal SMP插件,允许你从其他玩家那里偷取生命值当你杀死他们。如果一个玩家没有更多的生命值,他就被淘汰。你可以制作额外的生命值或复活水晶。有了这个水晶,你可以复活被淘汰的队友。 LifeStealZ提供了大量的管理工具,是高度可定制的。您可以更改每条消息,并更改有关自定义项的所有内容。 ===功能=== * ✅ 偷取生命值 * ✅ 提取生命值 * ✅ 自定义生命值物品 * ✅ 自定义合成配方 * ✅ 使用物品复活 * ✅ 设置最大和初始生命值 * ✅ 可选生命值减少 * ✅ 禁用不死图腾 * ✅ 禁用水晶PVP * ✅ 游戏内预览配方 * ✅ PlaceholderAPI支持 * ✅ 管理员命令 ===权限=== * lifestealz.admin.reload - 允许重载插件 * lifestealz.admin.setlife - 允许设置玩家生命值 * lifestealz.admin.giveitem - 允许给玩家自定义物品 * lifestealz.admin.eliminate - 允许使用 /eliminate 淘汰玩家 * lifestealz.admin.revive - 允许使用 /revive 复活玩家 * lifestealz.bypassrevivelimit - 允许玩家绕过复活限制 * lifestealz.withdraw - 允许玩家提取生命值 (默认可用) * lifestealz.revive - 允许玩家使用水晶复活他人 (默认可用) * lifestealz.viewrecipes - 允许玩家查看自定义合成表 (默认可用) * lifestealz.help - 允许玩家访问帮助菜单 (默认可用) ===配置=== '''此配置对应插件版本为 1.0.6''' <syntaxhighlight lang="yaml"> # _ _ __ _____ _ _ ______ # | | (_)/ _| / ____| | | | |___ / # | | _| |_ ___ | (___ | |_ ___ __ _| | / / # | | | | _/ _ \ \___ \| __/ _ \/ _` | | / / # | |____| | || __/ ____) | || __/ (_| | | / /__ # |______|_|_| \___| |_____/ \__\___|\__,_|_| /_____| # 插件生效的世界列表 worlds: - "world" - "world_nether" - "world_the_end" # 玩家首次加入时的生命值 startHearts: 10 # 玩家最大可持有的生命值 maxHearts: 20 # 这个选项将在执行管理命令时强制使用上限值,如/lifestealz hearts <add, set> <player> <amount> enforceMaxHeartsOnAdminCommands: false # 如果击败玩家者已经有了最大数量的生命值,则将掉落的生命值转换为掉落物 dropHeartsIfMax: true # 玩家死于怪物、摔落和岩浆等伤害时失去生命值 looseHeartsToNature: true # 被其他玩家击败时失去生命值 looseHeartsToPlayer: true # 玩家被淘汰时发送公告(失去所有生命值时) announceElimination: true # 允许玩家制作生命值 allowHeartCrafting: true # 允许玩家在只有1生命值时继续提取 allowDyingFromWithdraw: true # 是否在使用生命值时播放图腾特效 playTotemEffect: false # 玩家最大复活次数,-1为无限 maxRevives: -1 # 允许制作复活水晶 allowReviveCrafting: true # 禁用图腾 preventTotems: false # 禁用水晶PVP preventCrystalPVP: false # 使用自定义命令淘汰玩家而不是直接封禁 disablePlayerBanOnElimination: false # 淘汰后复活时持有的生命值 respawnHP: 10 # 此命令会在玩家被淘汰时执行 # 使用 &player& 插入玩家名称 # 示例: tempban &player& banreason 1d eliminationCommand: say &player& got eliminated # 配置自定义物品 items: heart: # 物品显示名称 name: "&cHeart" # 物品信息 lore: - "&7Rightclick to use" # - "This would be a second line" # - "And this possibly a third line" # 物品材质,见 [https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html HelpChat] material: "NETHER_STAR" # 附魔 enchanted: false # 特殊值 customModelData: 100 recipe: # 每个道具都代表工作台中的一个槽位 # 一行中的第一件物品是工作台中最左边的物品 # 如果你想要一个槽是空的,使用'AIR' rowOne: - "GOLD_BLOCK" - "GOLD_BLOCK" - "GOLD_BLOCK" rowTwo: - "OBSIDIAN" - "NETHER_STAR" - "OBSIDIAN" rowThree: - "DIAMOND_BLOCK" - "DIAMOND_BLOCK" - "DIAMOND_BLOCK" revive: name: "&dRevive Crystal" lore: - "&7Rightclick to use" material: "AMETHYST_SHARD" enchanted: true customModelData: 101 recipe: rowOne: - "AMETHYST_SHARD" - "NETHERITE_BLOCK" - "AMETHYST_SHARD" rowTwo: - "OBSIDIAN" - "BEACON" - "OBSIDIAN" rowThree: - "AMETHYST_SHARD" - "NETHERITE_BLOCK" - "AMETHYST_SHARD" #可在此处修改所有消息 messages: prefix: "&8[&cLifeStealZ&8]" usageError: "&cUsage: %usage%" noPermissionError: "&cYou don't have permission to use this!" noPlayerData: "&cThis player has not played on this server yet!" eliminateSuccess: "&7You successfully eliminated &c%player%&7!" reviveSuccess: "&7You successfully revived &c%player%!" reviveMaxReached: "&cThis player has already been revived %amount% times!" onlyReviveElimPlayers: "&cYou can only revive eliminated players!" eliminatedJoin: "&cYou don't have any hearts left!" eliminationAnnouncement: "&c%player% &7has been eliminated by &c%killer%&7!" eliminateionAnnouncementNature: "&c%player% &7has been eliminated!" setHeartsConfirm: "&7Successfully set &c%player%&7's hearts to &c%amount%" getHearts: "&c%player% &7currently has &c%amount% &7hearts!" reloadMsg: "&7Successfully reloaded the plugin!" versionMsg: "&7You are using version %version%" noWithdraw: "&cYou would be eliminated, if you withdraw a heart!" withdrawConfirmmsg: "&8&oUse /withdrawheart confirm if you really want to withdraw a heart" maxHeartLimitReached: "&cYou already reached the limit of %limit% hearts!" closeBtn: "&cClose" reviveTitle: "&8Revive a player" revivePlayerDesc: "&7Click to revive this player" </syntaxhighlight> ===PAPI占位符=== 如果您在服务器上使用 PlaceholderAPI ,则可以使用以下占位符 * %lifestealz_hearts% - 玩家持有的生命值数量 * %lifestealz_maxhearts% - 最大生命值数量 * %lifestealz_revived% - 玩家复活次数 * %lifestealz_craftedhearts% - 玩家制作生命值的次数 * %lifestealz_craftedrevives% - 玩家制作复活水晶的次数 ===支持=== 如果你需要帮助设置插件,或者发现一个bug,你可以加入作者的 Discord (见 [https://modrinth.com/plugin/lifestealz Modrinth] ) 或直接给留言(Kartoffelchips#0445)。
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