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== In order to reach all the Reached party == === 前言 === 标题就是这货存在的意义 记不下的代码这里放 写明这货是干什么的 这里只容得下黑科技和麻烦码 快捷代码格: <nowiki> <source lang="java"> </source> </nowiki> === 精简代码区 === ==== 给实体药水效果 ==== 前提: 实体类(生物) 说明: addPotionEffect(new PotionEffect(效果类型,持续时间,效果等级) ); 效果类型: PotionEffectType.* 持续时间&效果等级: int 实例: <source lang="java"> Player p = (Player)sender; p.addPotionEffect(new PotionEffect(PotionEffectType.SPEED,80,2) ); </source> 备注: 无 ==== 生成自定义实体(之一) ==== 前提: 实体类(Interface) 说明: 指定实体类 变量 = (指定实体类) *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型); 位置: Location 指定实体类: org.bukkit.entity 包 / Interface Summary 接口 实体类型: EntityType.* 实例: <source lang="java"> Player p = (Player)sender; Location l = p.getLocation(); Sheep s = (Sheep) p.getWorld().spawnEntity(l, EntityType.SHEEP); </source> 备注: 用于自定义实体属性,如不需则只用其值 *.getWorld().spawnEntity(位置, 实体类型) ==== 字符串Builder ==== 前提: 用到String的地方 说明: (new StringBuilder("字符串")).append(对象).更多.toString() 对象: 一般为String 更多: 后可接更多的 append() 实例: <source lang="java"> getLogger().info((new StringBuilder("[物品界面]")).append("插件").append("已启用").toString()); </source> 备注: 无 === 集成代码区 ===
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