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{{急需改进|缺少引言|滥用一级标题|存在无关信息|需要重新调整段落结构以易于读者理解|滥用br标签|中文语境中存在英文符号}} *官网☞[https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/],月付/永久付费版购买地址☞[https://mythiccraft.io/index.php?pages/official-mythicmobs-purchase],登入点击"Purchase"购买 *[[用户:1240798440|鲲鲲]]:本页面已更新至5.0.0-Dev-Premium,切忌MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.8.2 *若您刚接触此插件不到一个月,百科没写的一般就是没有,如果有您亲测有效却没写进百科的请指出QAQ *内容较多の模块已经独立成了页面,请注意 *感谢<span class="darken mw-customtoggle-chunan">CHuNan</span>帮忙排版与搬运QAQ。 {{Bukkit Plugin Infobox |图标=[[文件:MythicMobs_logo.png|居中|无]] |插件名=MythicMobs |版本=v4.11.0-BETA(免费版)v4.11.2(付费版)v5.0.0-SNAPSHOT/3634(会员版) |非必要前置插件=MythicLib |兼容服务端版本=目前为MC1.12-1.17,不兼容:MM4.7.0不支持MC1.7/1.9/1.10,MM4.8.0不支持MC1.8,MM4.9.0不支持1.11 |源地址=http://mythicmobs.net/manual/doku.php }} ==版本/服务器版本须知== {{Quote|请使用纯插件服务端运行此插件,否则后果自负|[[用户:1240798440|鲲鲲]]|接单子碰到Cat服务端}} *'''Cat'''服务端最高支持('''漏洞百出''')4.7.2,向上提版本会有无止境的报错,但仍可加载 *除CatServer外,类似的还有LoliServer等一系列既支持插件又支持mod的服务端,这类服务端在核心上就有漏洞,并不适合使用mm *不同版本类型之间的差异↓ {| class="wikitable" |- ! 版本类型 !! 费用 !! 该版本内容 !! 可供下载时间 |- | 免费版 || 免费 || 本百科除付费版内容以外的全部 || 永久 |- | 付费版 || 4.99$ || 本百科全部内容 || 30天 |- | 会员版 || 39.99$ || 本百科全部内容 || 永久 |} *月付到期后只是'''无法下载付费版''',并'''不会禁止'''你使用它 {| class="wikitable" |- ! 插件版本 !! 不兼容的MC版本 |- | 4.7.0 || 1.7.*9/1.9.*/1.1.* |- | 4.8.0 || 1.11.* |- | 4.9.0 || 1.8.*/1.12.*(物品方面、部分技能/条件不支持) |- | 4.12.0 || 1.12.*(物品方面、更多技能/条件/变量不支持) |} 该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准 ===付费版内容=== *注意,4.11以下的付费版均已无法从官方下载 *在MM Discord频道中展示称号:'''Premium'''(会员) *允许下载付费版(最新版)以及参与更新投票 *[http://www.mythicmobs.net/dev 有权访问开发构建] *2个AI行动选择器:'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|fleeConditions(躲避满足条件的实体)]]'''与'''[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|doNothing(满足条件则不做任何事)]]''' *1个AI目标选择器:'''[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|nearestConditionalTarget(以最近的符合条件的实体为目标)]]''' *更多[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]],如[[MythicMobs/Skills|Raytracing]]与[[MythicMobs/Skills|Chain Missile]] *[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|计算与变量]]适用于[[MythicMobs/Skills|技能]]、[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]、[[#.E5.9F.BA.E7.A1.80.E5.B1.9E.E6.80.A7|实体属性(生命/伤害等)]]、[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E5.B1.9E.E6.80.A7|物品属性]]与[[#.E7.89.A9.E5.93.81.E9.80.89.E9.A1.B9|选项]] *[[#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89.E6.8A.80.E8.83.BD.E4.BF.AE.E6.94.B9.E9.A1.B9.E5.8F.98.E9.87.8F.284.12.2B_Skill_Parameters.29|自定义技能修改项变量系统]] *允许使用origin=@targeter在[[MythicMobs/Skills|任意技能]] *[[MythicMobs/Skills|特殊类技能]]-[[MythicMobs/Skills|命中目标激活的技能]]允许添加[[MythicMobs/Conditions|条件]] *自定义[[MythicMobs/Skills|伤害]]类型(MMOItems)与[[MythicMobs/Skills|伤害]]修饰符(MMOItems) *支持[[#.E8.A1.8C.E5.8A.A8.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AIGoalSelectors.29|自定义AI行动]]/[[#.E7.9B.AE.E6.A0.87.E9.80.89.E6.8B.A9.E5.99.A8.28AITargetSelectors.29|目标选择器]]写入[[MythicMobs/Conditions|条件]] *付费版内容全部支持'''[[Crucible|Crucible(前身Artifacts)]], Enchants, MMOItems, MMOCore'''等 *未完待续 ===有关该插件的其他渠道=== *[https://discord.com/invite/K3tqXfT 官方Discord频道] *官方Minecraft服务器IP:'''play.theloungemc.com''' *[http://www.mythicmobs.net/dev 预览版页面](需会员账号) ==影响较大的Bug== 服务器非正常关闭后,MM怪会全部失效,正常情况下不会失效 [[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|特效]]并带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率较高的mm怪,碰到MM保存事件高概率失效 [[MythicMobs/Skills|技能]](带有[[MythicMobs/Skills|延迟]])释放频率过高会导致mm怪失效 ===解决方法=== 保存事件可以拉高[[#.E9.85.8D.E7.BD.AE.E6.96.87.E4.BB.B6.28config.yml.29|config.yml]]内的'''[[#.E6.97.B6.E9.92.9F.28Clock.29|SaveInterval]]'''默认值为5(分钟) 第三点解决方法:利用[[MythicMobs/Skills|记分板]]与[[#.E8.A7.A6.E5.8F.91.E5.99.A8|onTimer]],来做到类似于[[MythicMobs/Skills|delay(延迟)]]的效果 ==概览== 您能使用本插件做以下事情 *[[MythicMobs/Skills|技能]]————创造[[MythicMobs/Skills|技能]](冷却时间/[[MythicMobs/Skills/Targeters|目标选择器]]/触发器) *[[MythicMobs/Conditions|条件]]————为[[MythicMobs/Skills|技能]]添加[[MythicMobs/Conditions|条件]] *[[MythicMobs/Options|实体选项]]————修改属性(血量/近战伤害/移速/攻击范围)等 *[[MythicMobs/Skills/EffectSkills|特效]]————使用音效与粒子效果令[[MythicMobs/Skills|技能]]更多彩 *[[MythicMobs/Items|物品]]————自定义物品与掉落表の掉落几率与数量 *[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.A4.E5.AE.B3.E8.B0.83.E6.95.B4.28DamageModifiers.29|伤害调整]]——为生物设置伤害抗性(免疫溺水/受到箭的伤害减半/烧伤伤害抵消……) *[[#.E7.94.9F.E6.88.90.28Spawners.29|生成控制]]——自定义定点/定时生成与随机生成,并自定义生成[[MythicMobs/Conditions|条件]]…… *[[MythicMobs/Mobs#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值]]—根据等级提升实体各项属性与掉落几率等 *[[MythicMobs/Mobs#.E5.A8.81.E8.83.81.E8.A1.A8.28Threat_Tables.29|威胁表]]———更好の攻击目标选择与一些变量/一些技能 *[[MythicMobs/Mobs#.E8.87.AA.E5.AE.9A.E4.B9.89AI|自定义AI]]——自定义实体の行动目标与首要/次要攻击目标 *[[MythicMobs/Mobs#.E6.B4.BE.E5.88.AB.28Faction.29|派别系统]]——设置派别,配合自定义AI使生物攻击不同派系,或与玩家统一战线/为技能加上派别条件。 *[[MythicMobs/Mobs#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]]————允许实体伪装成任意事物 <span style="color:red">需要LibsDisguises</span>与[[ProtocolLib|<span style="color:red">ProtocoLib</span>]] *[[MythicMobs/Vaributes|变量]]————上限极高的数值计算系统[[PlaceholderAPI|<span style="color:red">需要PlaceholderAPI</span>]] *[[MythicMobs/Mobs#Boss.E8.A1.80.E6.9D.A1.28BossBar.29|BOSS血条]]—允许实体の血条显示在屏幕上方<span style="color:red">需要BossBar</span> *插件兼容——兼容各种流行的插件(SkillAPI/Heroes/Vault...)! 更多功能尽情期待~ ==插件接口(API)== 此部分涉及的是MythicMobs的辅助插件开发,如果您不会Java编程,请跳过此部分 JavaDocs: https://www.mythicmobs.net/javadocs/ ===Maven=== ====仓库==== <pre> <repository> <id>nexus</id> <name>Lumine Releases</name> <url>https://mvn.lumine.io/repository/maven-public/</url> </repository> </pre> ====依赖==== <pre> <dependency> <groupId>io.lumine.xikage</groupId> <artifactId>MythicMobs</artifactId> <version>4.9.1</version> <scope>provided</scope> </dependency> </pre> ===示例=== MythicMobs API中有许多事件和帮助类来帮助您更好地调用MythicMobs的生物、物品和技能系统 示例页面:[https://github.com/xikage/MythicMobs-API-Examples MythicMobs API使用示例] ===事件(Event)=== {| class="wikitable" |- ! 事件名称 !! 描述 |- | MythicReloadedEvent || 重载插件后调用此事件 |- | MythicMobSpawnEvent || 实体生成后调用此事件 |- | MythicMobDeathEvent || 实体死亡后调用此事件 |- | MythicMobDespawnEvent || 实体自然消失后调用此事件 |- | MythicMobLootDropEvent || 生成掉落表后调用此事件 |- | MythicMobConditionLoadEvent || 条件加载后调用此事件 |- | MythicMobDropLoadEvent || 掉落物加载后调用此事件 |- | MythicMobMechanicLoadEvent || 技能加载后调用此事件 |- | MythicMobTargeterLoadEvent || 目标选择器加载后调用此事件 |} ==格式注意事项== *[[MythicMobs/Skills|特效类技能]]的前缀'''effect'''可缩写为'''e''',或直接省略 *技能文档内位于一个技能组头一行的'''技能名'''不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如 <pre> #鲲鲲: Skills: - damage </pre> 若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效 *实体文档内''MM实体内部名''不支持部分特殊符号与Yaml格式的注释符号"#",如 <pre> #鲲鲲: Type: Zombie </pre> 若文档内写了此实体,则这个文档内的其他实体都会失效 *技能文档内每个技能组的第二行'''Skills:'''必须没有其他字符位于同一行,如 <pre> 鲲鲲: Skills: ? - damage </pre> 若文档内写了此技能,则这个文档内的其他技能都会失效,需要删除"?" ==配置文件(config.yml)== 编辑文档时,可以使用"#"符号留言或标记。 <pre> # 这是一条留言。 </pre> 如果yml内含有中文,需要转码为UTF-8。 只要保证配置文件为文档并且此文件为正确可读的文档格式,任何yml配置文件(config.yml除外)都可以被重命名为任意名字。 这样就可以更方便地管理自己的配置文件,比如 [[用户:1240798440|鲲鲲]].txt,[[用户:1240798440|鲨鲨]].yml。 {{Hide|标题=MM4.10+config.yml文本|内容= <pre> Configuration: Version: 4.9 General: AllowMetrics: true CheckForUpdates: true CompatibilityMode: false DebugLevel: 0 ErrorLogging: true Language: enUS UseVolatileFeatures: true Clock: ClockInterval: 1 SaveInterval: 5 SpawnsInterval: 2 ScannerInterval: 10 CleanupInterval: 600 Components: CustomSpawners: true RandomSpawning: true Mobs: DespawnByDefault: true EnableAIModifiers: true EnableTimerSkills: true EnableThreatTables: true EnablePlayerFactions: true EnableLegacySkills: false KillMessagePrefix: '' PreventOtherDropsByDefault: false Scaling: Default: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2: Enabled: true PerBlocksFromSpawn: 250 world2_nether: Enabled: false PerBlocksFromSpawn: 100 ScalingEquations: Health: V * ((1.05)^(L-1)) Damage: V * ((1.05)^(L-1)) DefaultLevelModifiers: Health: 0.1 Armor: 0 Damage: 0 KnockbackResistance: 0 Power: 0 RandomSpawning: DisableVanillaSpawns: false GenerateSpawnPoints: false MaxMobsPerChunk: 2 SpawnRadiusPerPlayer: 64 SpawnRadiusPerPlayerY: 32 DespawnLazyRandomMobs: true MaxGenerationTime: 20 PointsPerSecond: Land: 5 Air: 0 Sea: 2 Lava: 0 Ground: 0 Compatibility: Heroes: Enabled: true McMMO: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>' SkillAPI: Enabled: true ShowXPMessage: true XPMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> experience for slaying <dropper.name>' Vault: Enabled: true ShowMoneyMessage: true MoneyMessageFormat: '&7You receive <drop.amount> currency for slaying <dropper.name>' </pre> }} ===配置文件详解=== ====基本项(General)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | AllowMetrics || true/false || 是否发送度量数据给开发者 |- | CheckForUpdates || true/false || 是否自动检测插件最新版本 |- | CompatibilityMode || true/false || 是否开启插件兼容模式 若和其他插件有冲突的话启用此模式或许能解决插件冲突问题 |- | DebugLevel || ''数值'' || 调试等级,等级越高显示的信息就越多 启用的话会关闭妨碍调试的功能,如随机生成,生物生成,和其他随机的功能(范围:0 ~ 4) '''0:不检测''' '''1:最低级''' *在生成点显示火焰粒子。(很实用~) *插件启动或重载时记录所有生成点 '''2:中等级''' *记录[[MythicMobs/Skills|技能]]的发动,生物的死亡,掉落表,等。 *插件启动或重载时记录所有物品,[[MythicMobs/Skills|技能]],和掉落表。 *记录异常[[MythicMobs/Skills|技能]]助于解决问题。 *最高级别的有用Debug等级 '''3:重量级''' '''4:过量信息''' |- | ErrorLogging || true/false || 是否保存插件报错日志 保存路径:plugins\MythicMobs\Error Logs\ |- | Language || enUS之类的 || 语言,没啥用处的选项 |- | UseVolatileFeatures || true/false || 是否使用易变特性 如果使用的是不支持的Bukkit或奇怪的Spigot版本,可尝试禁用此项 |} ====时钟(Clock)==== *并不是所有版本的默认时钟配置都是一致的 By:烙铁 {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | ClockInterval || ''数值'' || 设置[[MythicMobs/Skills|技能]]所允许的最低发动间隔,修改此项后必须重启插件,建议数值以5递增(只适用于“~onTimer:xx”。单位:刻) |- | SaveInterval || ''数值'' || 保存插件数据的时间间隔(单位:分钟) |- | SpawnsInterval || ''数值'' || 生成间隔(单位:秒) |- | ScannerInterval || ''数值'' || 检测区块和清除非加载区块生物的间隔(单位:秒) |- | CleanupInterval || ''数值'' || 清除间隔(单位:秒) |} ====分支(Components)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | CustomSpawners || true/false || 是否启用此插件怪物的生成 |- | RandomSpawning || true/false || 是否启用此插件怪物的随机生成 |} ====生物(Mobs)==== *在4.11+,整体等级调整值的优先度高于[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|独立等级调整值(优先度=优先计算)]] {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! 选项 !! 参数 !! 描述 |- |{{Minecraft Color|&9|DespawnByDefault}} || true/false || 清除MM生物的机制是否和原版一样(就是离玩家太远刷没) |- | EnableAIModifiers || true/false || 是否启用自定义AI |- | EnableTimer[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否启用计时[[MythicMobs/Skills|技能]] |- | EnableThreatTables || true/false || 是否启用威胁度 |- | EnablePlayerFactions || true/false || 是否启用player为可用派别 |- | EnableLegacy[[MythicMobs/Skills|Skills]] || true/false || 是否识别旧版MythicMobs(2.0版本之前)插件的[[MythicMobs/Skills|技能]]格式 |- | KillMessagePrefix || 文本 || 设置MM生物杀死玩家时显示的信息前缀 |- |{{Minecraft Color|&9|PreventOtherDropsByDefault}} || true/false || MM生物死亡时是否掉落原版掉落物 |- | '''ShowHealth'''<br/>Radius(半径)<br/>Format(前缀) | <br/>''数量''<br/>''文本'' | 血量显示项<br/>发送生物血量信息的半径范围<br/>血量信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | DefaultLevelModifiers || || 整体等级调整值,默认每提升1级的各项上升数值,在4.11+,整体等级调整值的优先度高于独立等级调整值(优先度=优先计算) |} ====随机刷怪项(Random Spawning)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | DisableVanillaSpawns || true/false || 是否禁止刷新原版生物 |- | GenerateSpawnPoints || true/false || 是否生成生物刷新点,DisableVanillaSpawns为false的话会刷出原版生物,若随机刷怪模式为ADD请设置为true |- | MaxMobsPerChunk || 数值 || 每个区块最多可以存在多少生物,多了就不刷 |- | SpawnRadiusPerPlayer || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径随机刷怪 |- | SpawnRadiusPerPlayerY || 数值 || 以玩家为中心,"数值"为半径垂直随机刷怪 |- | DespawnLazyRandomMobs || true/false || 清除不积极的由随机刷怪刷出的生物 |- | MaxGenerationTime || 数值 || 最大刷新间隔 |- | PointsPerSecond || 数值 || 刷怪点不同类型的刷新间隔配置 <pre> PointsPerSecond: Land: 5 Air: 0 Sea: 2 Lava: 0 Ground: 0 Land就是陆地,不知道和Ground有啥区别,Air是空中刷,Sea是在海里刷,Lava在熔岩上刷 </pre> |} ====兼容项(Compatibility)==== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" |- ! 插件 !! 选项 !! 参数 !! 描述 |- | rowspan="3" | Heroes, McMMO, SkillAPI | Enabled || true/false || 是否启用 |- | ShowXPMessage || true/false || 是否显示经验信息 |- | XPMessageFormat || ''文本'' || 显示经验信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |- | rowspan="3" | Vault | Enabled || true/false || 是否启用 |- | ShowMoneyMessage || true/false || 是否显示金钱信息 |- | MoneyMessageFormat || ''文本'' || 显示金钱信息的格式,可使用[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Variables.29|变量]] |} ==命令与权限(Commands & Premissions)== 所有可用的命令与权限见-->[[MythicMobs/Commands|可用命令页面]] 输入/mythicmobs会显示所有可用的命令。每个命令也会提示你如何使用。 名字name和显示名字DisplayName并不是同一个东西。 '''< >'''内的参数为必填参数,'''[ ]'''内的参数为选填参数。 ==辅助插件== 这里列举的是一些可以与MythicMobs同时安装且能与MythicMobs配合来丰富、拓展游戏内容的插件 ===拓展类=== {{Hide|标题=MythicSkills |内容= MythicSkills是一个MythicMobsExtension的附加,允许你给MythicMobs怪物添加SkillAPI技能。 *中文百科:[[MythicSkills]] *下载地址:http://mc.hackerzlair.org:8080/job/MythicSkills }} {{Hide|标题=MythicAnimatorStands |内容= MythicAnimatorStands是一个MythicMobs的附加,允许你给盔甲架添加动作动画。 *中文百科:[[MythicAnimatorStands]] *下载地址:https://github.com/BerndiVader/MythicAnimatorStands/tree/noProtocolLib }} {{Hide|标题=MythicMobsExtension |内容= MythicMobsExtension是一个MythicMobs的附加,允许你做到更多的机制和[[MythicMobs/Skills|技能]],使用更多的触发[[MythicMobs/Conditions|条件]]。 *中文百科:[[MythicMobsExtension/新|MythicMobsExtension中文百科]] *下载地址:https://mc.hackerzlair.org/jenkins/job/MythicMobsExtension }} {{Hide|标题=Crucible |内容= Crucible是一个MythicMobs的附加,允许物品使用[[MythicMobs/Skills|技能]]。 *中文百科:[[Crucible|Crucible中文百科]] *购买Crucible:https://mythiccraft.io/index.php?resources/crucible-create-unbelievable-mythic-items.2 }} {{Hide|标题=Quest |内容= 前置:http://www.spigotmc.org/resources/quests.3711/Quests *Quests 模块添加了一个 “Kill # MythicMobs” 目标到 Quests,允许你设置击杀 MythicMobs 生物的任务。 安装 *在[http://www.spigotmc.org/resources/mythicmobs-quests-module.7261/ 这里]下载 '''''MythicMobs-Quests.jar''''' *放入 plugins/Quests/modules 文件夹 *开启你的服务器 使用 *设置任务时,选择 '''Custom Objectives''' *添加 '''Kill MythicMobs''' 到你的任务,然后根据指示继续 已知问题 *Quests 有时启动时会报错,但是所有的功能都可用。我也不知道这是怎么回事,但是所有的功能都正常 *使用了其他的版本,模块可能不工作 *添加此模块之前Quests完全不能使用 }} {{Hide|标题=MiniaturePets |内容= 安装 *在这里下载 MiniaturePets(注意MiniaturePets是个付费插件) *放进插件文件夹 *开启服务器 使用 支持很简单: <pre> 鲲鲲: Type: MPET MPet: Type: <type> Anchor: <invisible "base" mob type> ShowName: <true/false></pre> 举个例子,你可以创建 [[用户:1240798440|鲲鲲]] 并使用 MPets有的 “Pug” 类型:<pre>鲲鲲: Type: MPET MPet: Type: pug Anchor: SPIDER ShowName: true Display: '鲲鲲' </pre> }} {{Hide|标题=ModelEngine |内容= ModelEngine是一个可以让怪物有自己独特模型的插件,允许你给MM怪物添加生物模型(可以是自己构建的任意模型但是需要用到资源包) *中文百科:[[ModelEngine]] *购买ModelEngine:https://www.spigotmc.org/resources/conxeptworks-model-engine%E2%80%94ultimate-custom-entity-model-manager-1-14-1-17-1.79477 }} *'''Denizen(城镇)'''与'''Skript(脚本)''' *在'''BossShop(Boss商店)'''中使用[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MythicMobs物品]] *官方推荐的任务插件:'''Quests''' ===兼容类=== *使用'''Advanced Achievements(超级成就)'''为MM实体定制相关成就 *任务插件:'''BetonQuest'''与'''BeautyQuest''' *使用'''EnchantPlus(附魔Plus)'''为[[#.E7.89.A9.E5.93.81.28Items.29|MM物品]]添加更多附魔 *使用'''Graveyards(墓地)'''在玩家重生后激活[[MythicMobs/Skills|技能]] *MM实体可以[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]'''Heroes(英雄)'''、'''McMMO'''、'''SkillAPI'''内的经验等 *使用'''HologramDisplay(全息字显示)'''创建全息血条/字 *使用'''Lib's Disguise'''令实体[[#.E4.BC.AA.E8.A3.85.28Disguise.29|伪装]] *将'''MiniaturePets(迷你宠物)'''的模型用于MM实体,见上方 *使用'''TerrainControl'''令实体[[#.E9.9A.8F.E6.9C.BA.E5.88.B7.E6.80.AA.E7.82.B9|生成]]在TC群系 *部分[[MythicMobs/Skills|技能]]与[[MythicMobs/Conditions|条件]]需'''Vault(经济)'''作为前置 *部分[[MythicMobs/Conditions|条件]]以及生成在指定区域内需'''WorldGuard(世界区域)'''作为前置 (如果您有想写进此列表的插件,请告诉MythicMobs作者) ==实体(Mobs)== '''更多有关实体的内容,请点击-->[[MythicMobs/Mobs|实体页面]]''',这包括'''伪装'''、'''伤害调整'''等 *MM实体内部ID是区分大小写的,如你的MM怪叫AA,而你使用/mm m s Aa后,MM会提示无法找到该实体 *MythicMobs基于自定义的生物(或实体),有很多选项和属性可以使用。下面是可以添加到自定义生物中的选项和属性的完整列表。 *其中大多数是'''可选'''的,这意味着您'''不必'''每次创建新的生物时都配置'''整个列表'''。真正'''必要'''的只是'''内部生物名称(internal_mobname)'''和'''生物种类(Type)'''。 *你可以在Mobs文件夹中创建'''任意数量'''的文件,文件名称随意,格式为yml或txt。 {{Hide|标题=一个带有所有选项的示例 |内容= <pre> 鲲鲲的主人: #实体内部ID Type: WITHER_SKELETON #怪物类型,这里为凋灵骷髅 Display: '§b鲲鲲' #怪物显示名,这里为蓝色的“鲲鲲” DamageModifiers: #伤害调整 - LIGHTNING 0.1 #减少90%的雷击伤害 - FIRE 2.0 #额外受到一倍火焰伤害 - AIR 1.0 #正常受到窒息伤害 - ICE 0.5 #这个咱不知道是啥 Disguise: #伪装 Type: Player #伪装类型 Skin: Knight #若类型为Player,所用的玩家皮肤 Player: '§d§l鲲鲲大魔王' #若类型为Player,所显示的怪物名称 Invisible: false #可见,true为不可见 ShowName: false #不显示名字,false为显示名字 BossBar: #Boss血条 Enabled: true/false #开启/关闭 Title: '鲲鲲大魔王!' #标题文本为鲲鲲大魔王! Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条 Color: RED #BOSS血条为红色 Style: SOLID #字体样式 Health: 100 #怪物生命 Modules: #额外模块 ThreatTable: true #开启威胁表 ImmunityTable: true #开启伤害硬直,开启后生物选项:NoDamageTicks才可以工作 Mount: 鲲鲲 #怪物会骑着一只内部ID为“鲲鲲”的怪物 Faction: 鲲鲲 #怪物所属派系为鲲鲲 Armor: 100 #实体额外获得500点生命 Damage: 100 #实体伤害为100点 Drops: #怪物掉落配置 - 笨蛋鲲鲲的头 1 1 #必定掉落一个MM物品内部ID为“笨蛋鲲鲲的头” - exp 10 1 #必定掉落10经验 - DIAMOND 1 0.9 #90%掉落1颗钻石 Trades: #村民交易相关 Equipment: #装备配置 - DIAMOND_SWORD:0 #主手拿着钻石剑 - DIAMOND_SWORD:5 #副手拿着钻石剑 - 鲲鲲头盔:4 #戴着“鲲鲲头盔” - 鲲鲲胸甲:3 #穿着“鲲鲲胸甲” - 鲲鲲护腿:2 #穿着“鲲鲲护腿” - 鲲鲲靴子:1 #穿着“鲲鲲靴子” KillMessages: #击杀信息配置 - '<target.name>,你死了,ba————ka。' #没啥好说的,这里的<target.name>就是怪物的目标的名字 Options: #选项 KnockbackResistance: 1 #防击退,1为100% MovementSpeed: 0.2 #移动速度,0.2为普通僵尸移速 AlwaysShowName: true #永远显示怪物名 PreventSunburn: true #防止烧伤,此为4.10新增选项 </pre> }} ==技能(Skills)== 技能为MM插件的一大特点。所有MM生物都可以根据不同情况发动技能。所有写好的技能都放在plugins/MythicMobs/Skills文件夹内。 一个完整的技能一般由以下几个构成 # [[MythicMobs/Skills|技能名]] # [[MythicMobs/Skills|特效类技能]] # 技能目标对象Targeters # 简易的技能触发要求Triggers # 更高级的触发[[MythicMobs/Conditions|Conditions]] 更多有关技能的内容请点击-->[[MythicMobs/Skills|技能页面]] ==变量(Varibute)== 变量添加于MythicMobs 4.6.5,因此在使用变量系统前,请确保你的MythicMobs版本在4.6.5或以上。 该系统可以用于决定返还一个特定的数值并用于技能之上,也可单纯用于显示颜色或特殊符号。有关变量的详细内容请点击-->[[MythicMobs/Vaributes|变量页面]],这包括该插件'''所有可用变量''' 以下是有关变量的注意事项: # 想将所创变量(如<caster.damage>)运用到其他地方,需改为:<caster.var.damage> # 在变量计算(如damage{a='2 * <caster.var.damage>'} @self)中,运算符号'''必须'''与两个因数(可全为变量名,也可一个变量一个数字)之间隔着一个空格 # 在一些类似包含括号(如()、[])的复杂运算仅在damage/damagepercent、heal/healpercnet、setlevel五个技能中生效,其它地方中均无效 # 在变量系统中,100%=100,而不是等于1 # 仅限付费版MythicMobs才可将变量用于[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|非消息类技能]]能中 # 在MythicMobs 4.7.2或更高版本中,若读取生物名称的变量未读取到生物名称,则会提示生物种类 <small>''此部分编辑者:[[用户:1240798440|鲲鲲(鲨鲨)]]、二白(例Message)中''</small> ==物品(Items)== 有关物品的详细内容,请前往[[MythicMobs/Items|物品页面]],该页面包含'''状态(药水)效果'''与'''附魔'''等。 以下是一些有关物品的注意事项: # 在下方配置样例中的选项内,只有 ''internal_itemname'' 和 ''Id'' 是必填的。其他的所有选项都是选填的 # 仅4.9.0这一版本,使用import指令导入物品后所生成的文件,其格式无法被MythicMobs所读取,因此需要将其格式修改为下方样例的格式 # 在Minecraft 1.12.2中使用MythicMobs 4.9.0及以上版本时,将会遇到更多的bug '''物品配置样例:''' <pre> 鲲鲲(internal_itemname内部id): Id: Data: Display: Attributes: Amount: Options: Enchantments: Lore: PotionEffects: BannerLayers: </pre> ==掉落物(Drops)== 掉落物,顾名思义,给生物添加自定义掉落物。掉落物可以是原版物品、MythicMobs定义的物品、经验球、能读取的其他插件物品,或者其自定义的掉落表(DropsTables)配合条件使用 掉落标签可以添加到你的自定义生物,允许它们在死亡后掉落特定的物品。在 MythicMobs 里你有三种方式使用自定义掉落。 ===相关格式=== {{Hide|标题=点此展开 |内容= Drops 是实现自定义掉落的最简单的方法: <pre> 鲲鲲: Type: 鲲鲲 Drops: - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率 - 物品/exp(经验)/droptable(战利品表) 数量 几率 - ... </pre> * '''<item/exp/droptable>''':可以是 MythicMobs 的物品,也可以是原版物品,或者是插件的掉落表。 * '''<数量>''':支持范围,在付费版,您可以使用数学公式和占位符进行计算,两边加上'',掉落提示现在可使用占位符 * '''<几率>''':必须是介于 0 - 1 之间的小数,1为100% }} 特殊掉落↓ {| class="wikitable" |- ! 掉落类型名 !! 描述 !! 前置插件 |- | champions-exp || Champions经验 || Champions |- | skillapi-exp || 职业经验 || SkillAPI |- | heroesexp || 英雄经验 || Heroes |- | mcmmo-exp || McMMO经验 || McMMO |- | money || 金钱 || Vault |- | mythicdrop || 该插件的物品 || MythicDrops |- | phatloot || 该插件的物品 || PhatLoot |- | mmoitems{type=掉落的物品分类;id=物品ID(mmoitem的);unidentified=掉落后为未鉴定的几率} || 该插件的物品 || MMOItems、MythicMobs 4.7.2+ |} ===等级调整掉落=== 每级的掉落跟普通掉落一样,但是会以生物的等级为基础 {{Hide|标题=栗子|内容= <pre> 鲲鲲: Type: ZOMBIE DropsPerLevel: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ... </pre> 每级掉落意味着插件将会尝试掉落更多次,比如你有一个 5 级生物,使用了以下设置: <pre> 鲲鲲: Type: shulker DropsPerLevel: - diamond 3 1 - gold_ingot 2 0.5 </pre> 那么就一定会掉落 15 个钻石,并且有50%掉落最多 10 个铁锭。 查看[[#.E7.AD.89.E7.BA.A7.E8.B0.83.E6.95.B4.E5.80.BC.28LevelModifiers.29|等级调整值(LevelModifiers)]] }} {{Hide|标题=掉落表详解 |内容= 掉落表存储于plugins/MythicMobs/DropTables中,使用掉落表有很多优势 比如你可以配置条件,并让很多个生物共享使用,而不用创建一份副本。 掉落表可以同时包含普通掉落和等级递增掉落。 <pre> 鲲鲲: Type: 生物类型 Drops: - 掉落表名 </pre> 注意,你在使用掉落表时不能在实体文档内的掉落配置中对掉落掉落使用'''数量'''与'''几率''' <pre> 鲲鲲掉落表: TotalItems: 数量 #默认为totalitems的值 MinItems: 数量 #默认为totalitems的值 MaxItems: 数量 Conditions: - 条件 1 - 条件 2 - ... Drops: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ... DropsPerLevel: - 物品/exp(经验)/droptable(掉落表) 数量 几率 - ... </pre> }} ===示例=== <spoiler> 这只僵尸死亡后会掉落一大堆的经验,和一些生鱼 <pre> 鲲鲲: Type: zombie Health: 100 Equipment: - snowsword:0 Drops: - exp 75-125 1 - 鲲鲲 </pre> 这将在 ICE_PLAINS 群系里,并且玩家在20格以内时击杀掉落 [[用户:1240798440|鲲鲲]]剑,几率为 5% <pre> 鲲鲲: Conditions: - inbiome ICE_PLAINS - playerwithin 20 Drops: - 鲲鲲剑 1 0.05 </pre> </spoiler> ==生成(Spawners)== 可通过在配置文件内修改选项('''DisableVanillaSpawns''')来修改原版怪物生成。 ===定点生成=== 刷怪点允许你设置世界中你的自定义怪物生成的坐标,其中有很多有用的选项、条件和内置的计时器、冷却和预热系统。</br> 你可以在游戏内直接使用命令来创建一个刷怪点,也可以在配置文件的 MythicMobs/Spawners 处配置。 注意,一旦配置文件中的刷怪点被加载,它将只能通过命令编辑。如果你需要编辑一个加载的刷怪点的配置文件,请关闭服务器再进行编辑。 '''优点''': *无需开启自然生成 *允许指定详细的生成参数 *支持计时器与其他机制 '''缺点''': *时长有工作一段时间后不再工作的问题 *正常能耗比随机生成高 ====定点生成选项详解==== {| class="wikitable" |- ! 选项名 !! 值类型 !! 默认设置 !! 描述 |- | Checkforplayers || true/false || false || 是否仅在附近有玩家时工作 |- | Cooldown || 数值(秒) || 无 || 再次进行生成的间隔 |- | Group || 字符 || 无 || 生成点所属组 |- | Healonleash || true/false || 未知 || 所生成实体被传送回生成点后是否恢复所有生命 |- | Resetthreatonleash || true/false || false || 所生成实体被传送回生成点后是否清除威胁表(包括忘记目标) |- | Leashrange || 数值 || 无 || 所生成实体离生成点多少格方块后会被传送回生成点 |- | MaxMobs || 数值 || 无 || 所生成实体最大同时存在数量 |- | Moblevel || 数值 || 1 || 所生成实体等级 |- | MobSperspawn || 数值 || 1 || 单次生成实体数量 |- | Mobtype || 字符 || 无 || 所生成实体类型,支持原版 |- | Radius || 数值(格) || 生成范围半径 |- | Showflames || true/false || 否 || 生成后是否生成火焰粒子 |- | Warmup || 数值(秒) || 无 || 到达最大生成数量后,所生成生物被杀死后多久重新进行一次生成,权重低于Cooldown |- | Conditions || 条件 || 无 || 见下方 |} ===随机生成=== 随机生成可控制多个世界的生成,并通过[[MythicMobs/Conditions|条件]]精确控制生成。 在MythicMobs 4.8.0及以上版本中,随机生成需要当前世界拥有生存模式或者冒险模式的玩家。 ====生成模式==== {| class="wikitable" |- ! 模式名 !! 描述 |- | REPLACE || 替换原版实体(需开启原版生成) |- | ADD || 新增实体(无需开启原版生成,需在配置文件内开启生成点) |- | DENY || 所生成的实体无法繁殖 |- | SCALE || 未知 |} ====随机生成详解==== <pre> 鲲鲲: Action: ADD Type: 鲲鲲 Level: 2 Chance: 0.01 Priority: 10 UseWorldScaling: false Worlds: 鲲鲲世界,鲨鲨世界 </pre> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | 所有可用选项 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- ! '''标签(缩写)''' !!'''描述''' !!'''默认设置''' |- | Action || 模式名 || ADD |- |Type || 实体类型,多个之间用"."隔开 || 无 |- | Level || 等级,无法使用范围值 || 1 |- | Chance || 几率,支持小数 || 1(100%) |- | Priority || 权重,数值越高越早生成 || 1 |- | World || 世界名,多个之间用","隔开 || 无 |- | Biomes || 群系名,不可多个 || 无 |- | Conditions || 条件,见下方 || 无 |- | Reason || 生成缘由,见下方 || 无 |- | PositionType || 生成类型(Land/Seas(海洋))见下方 || Land |} |} *条件详见 [[MythicMobs/Conditions|技能/条件]] <pre> Conditions: - 条件 - 条件 - ... </pre> 原因列表 {| class="wikitable" |- ! ID !! 说明 |- | BEEHIVE || 当蜜蜂从蜂箱出来时 |- | BREEDING || 当生物繁殖出小生物时 |- | BUILD_IRONGOLEM || 当铁傀儡被创造 |- | BUILD_SNOWMAN || 当雪傀儡被创造 |- | BUILD_WITHER || 当凋灵被创造 |- | CHUNK_GEN || 已弃用,区块生成时附带的生物 |- | CURED || 僵尸村民被治愈后 |- | CUSTOM || 自定义 |- | DEFAULT || 当实体缺少生成原因时 |- | DISPENSE_EGG || 当鸡蛋成功砸出小鸡 |- | DROWNED || 当生物溺死后 |- | EGG || 当生物由生成蛋生成 |- | ENDER_PEARL || 末影珍珠落地成功生成末影螨 |- | EXPLOSION || 爬行者爆炸产生药水云 |- | INFECTION || 僵尸成功感染村民 |- | JOCKEY || 当一个实体作为另一个实体的骑乘者生成时(常见于蜘蛛骑士) |- | LIGHTNING || 当实体因雷击而转变为其它实体(如村民被雷击后变为女巫) |- | MOUNT || 当一个实体作为另一个实体的坐骑生成时(常见于小鸡骑士) |- | NATURAL || 当实体自然生成时 |- | NETHER_PORTAL || 当实体由下界传送门生成 |- | OCELOT_BABY || 当小豹猫和它的父母一起生存 |- | PATROL || 当实体随着巡逻站生成时 |- | RAID || 当实体在雨天生成时 |- | REINFORCEMENTS || 当实体需要增援时(可能是困难模式的僵尸增援) |- | SHEARED || 当哞菇被剪下蘑菇变为牛时 |- | SHOULDER_ENTITY || 当一个实体作为生成原因且正处于受伤/跳跃状态时 |- | SILVERFISH_BLOCK || 当蠹虫从方块内钻出来 |- | SLIME_SPLIT || 当史莱姆着地 |- | SPAWNER || 当实体由刷怪笼刷出 |- | SPAWNER_EGG || 当实体由刷怪蛋刷出 |- | TRAP || 当骷髅马(陷阱)刷在玩家附近 |- | VILLAGE_DEFENSE || 当铁傀儡在村庄内自然生成时 |- | VILLAGE_INVASION || 当僵尸在村庄附近自然生成时 |} 仅工作与ADD模式的随机刷怪配置 <pre> RandomSpawning: GenerateSpawnPoints: true MaxMobsPerChunk: 100 SpawnRadiusPerPlayer: 64 SpawnRadiusPerPlayerY: 32 DespawnLazyRandomMobs: true PointsPerSecond: Land: 10 Air: 1 Sea: 0 Lava: 0 Ground: 1 </pre> ==教程== [[MythicMobs/Courses|点此]]进入 ==更新日志== * [[MythicMobs/Changelogs|4.12.x]] * [[MythicMobs/Changelogs|4.11.x]] * [[MythicMobs/Changelogs/4.10.x|4.10.x]] * [[MythicMobs/Changelogs/4.9.x|4.9.x]] * [[MythicMobs/Changelogs/4.8.x|4.8.x]] * [[MythicMobs/Changelogs/4.7.x|4.7.x]] * [[MythicMobs/Changelogs/4.6.x|4.6.x]] * [[MythicMobs/Changelogs/4.5.x|4.5.x]] ==相关链接== * MythicMobs[[MythicMobs/Skills|技能]]分页:http://mineplugin.org/MythicMobs%E6%8A%80%E8%83%BD * MythicMobs官网:https://mythiccraft.io/index.php?resources/mythicmobs.1/ * MythicMobs使用手册:https://git.mythiccraft.io/mythiccraft/MythicMobs/-/wikis/home * MythicMobs论坛:https://mythiccraft.io/index.php?forums/ ==授权声明== 本页内容翻译/搬运自[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php MythicMobs插件手册] 授权方式为GNU Free Documentation License 1.3 {{GFDL}} [[Category:角色]][[Category:娱乐]][[Category:机械]][[Category:综合]]
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