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Magic是个可完全自定义的插件。插件的性能、可用的技能、法杖以及游戏内文本都可以自定义 == 前台编辑 == 查看[[Magic/In-Game-Customization|前台编辑]],你可以通过游戏指令或网页编辑器来更改部分内容 == 常见问题 == '''我的编辑无效!''' 请审阅你编辑的文件,文件顶部有注释指引你如何编辑。 最重要的是不要编辑plugins/Magic/defaults中的文件,他们只是作为参考文件,每次载入都会覆盖原有更改。他们代表着所有的现有配置内容,包括默认的以及你编辑的。 你应当在 plugins/Magic 路径下进行操作,如果你还没有明白WIKI的意思,请继续往下看 == 默认生存服配置 == 如果你无需自定义Magic的某些内容,<br /> 那么最好单独留着那个文件,如果下次默认配置有所更新的话可能会好一些 作者一直在尝试让默认配置更加具有游戏平衡性和可玩性。<br /> 作者希望大家也可以参与默认配置的更新<br /> 这样能够更加让插件的默认设置贴合他的设想<br /> 但是如果你迫切需要个性化内容,作者也不会阻拦。 Magic默认提供的体验: * 玩家默认无法使用插件命令 * 玩家可以合成法杖 (如使用烈焰棒和下界之星) * (目前默认已关闭): 玩家可以在自然生成的箱子里拿到法杖 * 法杖默认低等级,但是可以在附魔台升级 * 法杖可以由铁砧制作(??)、从ESS商店中购买或从EssKit中获得等…… * 在铁砧给法杖命名可以绑定给玩家,其他玩家就用不了了 * 管理员可以设置任务或其他奖励以升级或生成法杖 * 法杖是不可破坏的。如果安装了dynmap则会显示出来,玩家由此可以找到丢失的法杖 * 每一个法杖都有一个背包大小的空间储存法术和材料,玩家可以借此使用和操作 * 法杖使用 "法力" 系统,默认玩家会慢慢恢复法力 * 如果找到或者创建一个拥有对应法术的法杖,那么玩家都有权释放所有法术 上述任何内容都可以关闭或修改。下面有些不一样的设置: * 有三种不同的法杖物品栏模式可选择:<br /> chest inventory (默认的箱子物品栏模式), click-to-cycle(点击切换),和hotbar-enabled (热键) * 法杖、法术和命令其实还是基于权限的(可以设置VIP内容) * 玩家死亡可以保留法杖(对于所有玩家 或每一个法杖) * 法杖可预先装填玩家有权限使用的全部法术 * 消耗材料而非法力释放 * 其他物品形式的法杖 (如附魔剑) 另外,默认的法术和法杖模版都是完全可修改的 如果你希望使Magic本地化,你可以修改messages.yml <br /> 并且再留一份参与Github上的本地化。 译者注:作者希望不同国家的使用者自己汉化好可以给大家都留一份 == 插件文件夹的布局 == 有那么些个文件和文件夹在第一次允许Magic时就存在 * '''defaults''': Magic会在此文件夹内放出默认的插件配置以供你随时查看 * '''data''': 诸如玩家数据等数据的储存位置 其余的文件夹都与你的配置相对应。你可以在plugins/Magic中任何YML文件中自定义操作,或者在文件夹的单独文件内 * '''crafting''': 自定义合成配方 * '''enchanting''': 进度(自定义附魔可能不再是了) * '''items''': 自定义非法杖的原版物品 * '''materials''': 自定义Magic与不同方块和物品的交互 * '''messages''': 游戏内文本 * '''mobs''': 自定义怪物,包括可释放技能的怪 * '''spells''': 技能,包括商店,只要是使用行为(Actions)功能的 * '''wands''': 一种自定义的可释放法术的魔法物品,也有一些其他功能 == 简单个性化 == 请查阅 [https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/tree/master/Magic/src/main/resources/defaults/config/defaults.yml 默认配置]以获取一些管理员常用的可修改的内容范例。 同样列出来了所有默认的设置并附带注释。 这里同样有一个[https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/blob/master/Magic/src/examples/customized/spells.yml spells.yml] 教你如何简单自定义法术的配置 === 自定义合成配方 === 可以通过修改 crafting.yml 以修改、移除或创建合成配方。请勿编辑crafting.defaults.yml,此文件仅作为参考,任何对其的更改将被插件覆盖掉 如要关闭一个内置配方,请在文件中添加类似于如下的内容: <pre class="">battle: enabled: false</pre> 请查阅<br /> [https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/tree/master/Magic/src/main/resources/examples/survival/crafting 生存服合成配置范例]以查看所有默认包含在内的配方 === 自定义技能 === Magic是一个高度自定义的技能系统,服主们可以藉此创造非一般的游戏体验<br /> 插件本身会创建默认的技能配置(spells.defaults.yml),包含了一定数量的技能<br /> 如果你想要加新技能,或者删除自带技能,请编辑 "spells.yml" 模版文件,或者自己新建其他文件也可以 注:只要是存在于plugins\Magic\spells文件夹下的文本都会被读取,即便是txt文本文档插件也会尝试读取 '''请勿''' 编辑 spells.defaults.yml, 它只是一个默认文件范例,对它进行的任何修改都会被插件覆盖 禁用一个技能也很简单,只需要在spells.yml(或对应的技能文件里)添加以下内容关闭即可,如: <pre class="">blast: enabled: false</pre> 可以查看Magic生成的<br /> [https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/tree/master/Magic/src/main/resources/examples/survival/spells 默认的技能]。<br /> 这里包含了一系列的技能,且玩家可以在游戏中使用 默认的配置文件有详细的使用说明,包括所有可用的设置项 所有的技能都有一些应该调整的常用配置: * enabled - 设置为 "false" 以完全禁用一个现有的技能 (如默认生成的) * cooldown - 技能的冷却时间,单位为秒 (但是parameters里面的单位是毫秒) * range - 技能可以达到的目标有多远,单位为方块 * transparent- 技能可以穿过的东西(如草、水) * costs - 释放时消耗的消耗物,可以是物品+数量,当然还有生命值、饥饿值等等 * name, description, wand icon, 等都可以在技能文件里编辑 更详细的文档: [[Magic/Custom Spells|自定义法术]] === 行为系统 === 4.0迎来了一个大更新,如今法术逐渐改用行为系统 你可以指定法术运行一系列行为来实现自定义化的效果,而无需使用旧的类系统 译者注:类系统的灵活度较低,相当于作者设计了一些样式固定的技能只可以修改参数,而行为系统则可以细分法术以实现高度自定义 例如: <pre class="">disintegrate: icon_url: http://i.imgur.com/zZKzDFS.png icon: bone category: combat pvp_restricted: true worth: 2500 actions: cast: - class: Damage - class: ModifyBlock # ... 以此样式添加更多效果和参数即可</pre> 采用了行为系统的法术无需自行编写源代码,它们就像是乐高积木那样组合在一起,这也是作者称之为行为的原因 正如你所见的Disintegrate技能, 它既可以造成伤害也可以修改方块 欲知更多信息,请查阅[[Magic/Actions|行为系统]] === 添加自定义法杖 === 可以在wands.yml添加自定义法杖, 也可以在游戏中创建并通过"/wand save"保存法杖 可以参考默认配置中的插件内置法杖。比如"base_wand" 模板就可以为物品创建法杖提供不错的范例(此法杖有法术物品栏的功能,左键可释放法术),当然你也可以不采纳,发挥自己想象力即可 这里是一个可供参考的战争服配置: <pre class=""># 这只是一个基础性配置模板,并没有使用一个游戏中确切的物品 # 或许对于不少物品都能够采用此配置 base_gun: # This template is hidden since we don't want to use it directly. It will not show up in tab-completion # or in any lists of wands hidden: true # In this case, for guns, we want to cast on right-click, not left-click right_click: cast # Left-click will alt-cast, which for guns is the reload spell left_click: alt_cast # If using custom icons, a wand must always be indestructible. This is because the damage value is # used to differentiate between icons. indestructible: true # This makes spell casts originate from a specific location relative to the player's eyes. In this case # we position them to come roughly out of the barrel of the weapon. cast_location: 0.5,-0.4,0.5 # This prevents the vanilla mechanic that makes the items come up very slowly attributes: GENERIC_ATTACK_SPEED: 10 # This is an actual gun we will use in-game. ak47: # Inherit from the base_gun template above, meaning we will use all of the properties that are set there. inherit: base_gun # This is the icon used. If adding your own items you will also need to add new items to the resource pack, # which is a bit complex and not covered here. icon: diamond_pickaxe:1 # Each gun has only two spells- one that is cast on right-click active_spell: ak47 # And one cast on left-click, to reload. There is no spell inventory alternate_spell: reload_ak47 # Mana for guns represents ammo. It does not regenerate, the reload spell refills it. mana: 70 mana_max: 70</pre> The most important thing that differentiates a wand from a normal item is the ability to cast spells (run a set of actions, basically, doesn't have to be magical) and attach other mechanics to various clicks. In total wands can perform actions on any of the following: * left_click * right_click * swap (usually the F key) * drop (usually the Q key) The actions that can be bound to these keys * cast (cast the currently active spell) * alt_cast (cast the alternate spell) * toggle (open/close the spell inventory) * cycle (cycle to the next spell without using an inventory) * cycle_hotbar (cycle to the next hotbar) Detailed documentation: [[Custom Wands]] === Customizing Progression === The default Magic configurations use a progression system that can be customized. The basics of progression in Magic are: # Players craft a wand, which starts at the "beginner" rank. # Players earn Spell Points by casting spells. # Players interact with an enchantment table to show the spell shop. # The spell shop shows the player spells available to the beginner rank. # Players purchase spells from the spell shop by spending Spell Points. # For each spell purchased, a wand may gain mana, protection or other attributes. # Once a player collects all of the beginner spells, they rank up to student. # Ranking up may give the player a mana boost, change their wand icon, or have other effects. # Now the player will see student spells in the spellshop. Detailed documentation: [[Custom Paths]] === Custom Icons === For information on how to set up your own custom spell and wand icons, see [[Icons|Custom Icons]].
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