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=物品(Items)= ==概览== 在 MythicMobs 里制作自定义物品,十分简单 以下的这些选项里,只有 ''internal_itemname'' 和 ''Id'' 是必需的。所有其他的选项都是完全可选的 *仅4.9.0这一版本,importの格式无法被MM所读取,要想读取请使用下方格式OwO *1.12.2,MM4.9以上的物品Bug挺多的 *使用[[Crucible|Crucible(Artifacts)]]来允许物品附带技能 {{Hide|标题=物品配置栗子 |内容= <pre> 鲲鲲(内部ID): Id: Data: Display: Attributes: Amount: Options: Enchantments: Lore: PotionEffects: BannerLayers: Skills:</pre> Skills:仅限装有[[Crucible|Crucible(Artifacts)]]时使用 }} ==单行配置(In-line Items)== 对于一些很普通的物品,您可以只写一行字符串,而不是创建一个MM物品<br> 并在字符串内写入'''名称'''、'''特殊值'''、'''数量'''、'''描述'''和'''颜色'''等<br> 作用于[[MythicMobs#.E6.8E.89.E8.90.BD.28Drops.29|掉落]]与[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|装备]] 装备名为"鲲鲲"且带有描述"鲨鲨"の皮革胸甲在胸部<br> 选项:'''model(模型值)'''、'''enchants(附魔)'''、'''potioneffect(药水效果)'''、'''skullOwner(头颅皮肤)'''、'''skulltexture(头颅贴图)'''新增于4.12 <pre>鲲鲲: Type: ZOMBIE Options: PreventSunburn: true Equipment: - PLAYER_HEAD{skullTexture=eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjY0NjNlNjRjZTI5NzY0ZGIzY2I0NjgwNmNlZTYwNmFmYzI0YmRmMGNlMTRiNjY2MGMyNzBhOTZjNzg3NDI2In19fQ==;enchants=WATER_WORKER:1,OXYGEN:3} HEAD - DIAMOND_CHESTPLATE{name="鲲鲲胸甲";lore="鲲鲲很警觉";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} CHEST - DIAMOND_LEGGINGS{name="鲲鲲护腿";lore="鲲鲲很强壮!";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} LEGS - DIAMOND_BOOTS{name="鲲鲲靴子";lore="鲲鲲跑得快!";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,PROTECTION_FALL:4,DEPTH_STRIDER:3} FEET Drops: - PLAYER_HEAD{skullTexture=eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvYjY0NjNlNjRjZTI5NzY0ZGIzY2I0NjgwNmNlZTYwNmFmYzI0YmRmMGNlMTRiNjY2MGMyNzBhOTZjNzg3NDI2In19fQ==;enchants=WATER_WORKER:1,OXYGEN:3} 1 1 - DIAMOND_CHESTPLATE{name="鲲鲲胸甲";lore="鲲鲲很警觉";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} 1 1 - DIAMOND_LEGGINGS{name="鲲鲲护腿";lore="鲲鲲很强壮!";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,THORNS:2} 1 1 - DIAMOND_BOOTS{name="鲲鲲靴子";lore="鲲鲲跑得快!";enchants=PROTECTION_ENVIRONMENTAL:4,DURABILITY:3,MENDING:1,PROTECTION_FALL:4,DEPTH_STRIDER:3} 1 1</pre> 这是一只防火,装备并会掉落自定义玩家头颅、"鲲鲲胸甲"、"鲲鲲护腿"、"鲲鲲靴子"の僵尸owo ===拆开所有的选项来看=== <spoiler> *internal_itemname: **MM物品内部ID **必须为字母数字,并且大小写敏感 *Id: **设置物品的种类 **可以是 Bukkit 材料名称或是物品 ID **见常用物品 ID *Data: **设置物品数据 **用于物品的耐久和方块种类 *Display: '名称' **设置物品名称 **可以使用[[MythicMobs/Skills|技能]]|[[#.E5.8F.98.E9.87.8F.28Varibute.29MM4.6.5.2B|变量]] **必须使用单引号(')包围 **可以使用16进制颜色代码来代替[[#.E9.A2.9C.E8.89.B2.E4.BB.A3.E7.A0.81|颜色符号]]§或&<#FFFFFF> **可以使用渐变,颜色需使用16进制代码,格式为<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient> **可以使用彩色字<rainbow>文本</rainbow> *Attributes: **设置物品的属性,见下物品属性 *Amount: **设置物品的数量 *Options: **这是一个特殊的子选项,提供了大量的附加属性 **见物品选项 *Hide: **允许隐藏特定的属性 **“ATTRIBUTES(属性)”, “ENCHANTS(附魔)”, “DESTROYS(耐久)”, “PLACED_ON(可放置在..)”, “POTION_EFFECTS(药水效果)” 和 “UNBREAKABLE(无法破坏)”. **示例 <pre>Hide: - ATTRIBUTES - UNBREAKABLE </pre> *[[#.E9.99.84.E9.AD.94|Enchantments]]: **添加物品[[#.E9.99.84.E9.AD.94|附魔]] **任何种类的物品都可以有[[#.E9.99.84.E9.AD.94|附魔]] **可用[[#.E9.99.84.E9.AD.94|附魔]]见[[#.E9.99.84.E9.AD.94.E5.88.97.E8.A1.A8|附魔列表]] *Lore: **添加 lore 到物品 **可以使用[[MythicMobs/Skills|变量]] **无须使用单引号包围,但使用了也没事 **在{}中的数字将被替换为随机数字,如(生命: +{100-200}可能为生命: +151) 可以与属性插件一同使用 **可以使用16进制颜色代码来代替颜色符号§或&<#FFFFFF> **可以使用渐变,颜色需使用16进制代码,格式为<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient> **可以使用彩色字<rainbow>文本</rainbow> **示例: <pre>Lore: - &r鲲鲲 - '' - &c大笨蛋</pre> *PotionEffects: **允许添加药水效果 **如果不是药水,那么纯粹为了好看 **见药水 *BannerLayers: **允许编辑旗帜的条纹 **Minecraft 的限制为6条,如果比6条更多,可能造成奇怪的后果 **见旗帜条纹 </spoiler> ==物品属性== ''在MM4.9.0及以上,1.13以下版本的服务器,MM物品不再支持添加属性'' MythicMobs 的物品属性机制使用了 Minecraft 1.9 的新的物品属性机制。这允许让生物的装备的属性随装备槽变化,老的 Option-tag 系统将不再支持。 <pre>物品: Id: 物品ID Attributes: 装备槽: 属性名: 数值</pre> {{Hide|标题=可用属性列表 |内容=</br> *AttackSpeed: 数值 **控制物品的攻速或冷却,只在武器有用 **使用此属性会覆盖原有攻速,基础攻速和自定义攻速不会重叠 *Armor: 数值 **设置物品的护甲值,可用于任何物品 **1 护甲 = 0.5 护甲格 *ArmorToughness: 数值 **并不知道有什么用 **(护甲韧度,控制护甲耐久减少) *Damage: 数值 **设置物品的近战攻击 **基础伤害和自定义伤害不会重叠 **可能只可应用于非武器物品 **1 伤害 = 0.5 心 *FollowRange: 数值 **跟随距离,只在生物穿上时有用 *Health: 数值 **让持有者增加生命上限 **可为负数(减少生命) **1 生命 = 0.5 心 *Luck: 数值 **幸运值 **可用负数 *KnockbackResistance: 数值 **击退抗性 **使用 数值% 强制小数 *MovementSpeed: 数值 **设置移动速度 **僵尸移速为2,小僵尸移速为2.5 **可为负数(减速) }} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" !可用的装备槽列表 |- | {| class="wikitable" |- ! 装备槽 !! 解释 |- | All || 所有装备栏 |- | MainHand || 属性只在主手生效 |- | OffHand || 属性只在副手生效 |- | Head || 属性只在头盔栏生效 |- | Chest || 属性只在护甲栏生效 |- | Legs || 属性只在护腿栏生效 |- | Feet || 属性只在靴子栏生效 |} |} {{Hide|标题=属性配置栗子 |内容= <pre> 幸运鲲鲲: Id: diamond Display: '幸运的鲲鲲' Attributes: MainHand: Luck: 10 OffHand: Luck: 7 Damage: 2 生物将幸运鲲鲲拿在主手获得10幸运值,副手则是7幸运值和两点近战伤害加成 </pre> <pre>鲲鲲皮革靴: Id: leather_boots Display: '鲲鲲皮革靴' Attributes: All: Health: 2 Feet: MovementSpeed: 0.04 获得一颗心的生命上限提升,如果装备在腿上,则有附加的0.04的移动速度加成 </pre> <pre>跑得快的鲲鲲: Id: wood_sword Display: '&e跑的快的鲲鲲&r' Attributes: MainHand: Damage: 3-5 MovementSpeed: 0.01-0.05 每次生成物品都会随机生成0.01-0.05的移动速度属性 </pre> }} ==物品选项== 这是放在 Option 项内的设置。 {{Hide|标题=烟花火箭选项 |内容= <pre>烟花火箭: Id: FIREWORK_ROCKET Display: '火箭' Firework: Colors: - 255,0,255 - 0,0,0 FadeColors: - 200,0,0 Flicker: true Trail: true</pre> **Color:烟花颜色 **FadeColor:轨迹颜色 **Flicker:石佛闪烁 **Trail:是否有轨迹 }} {{Hide|标题=支持所有物品的选项 |内容= 这些设置可用于任何物品。 *Model: 数值 **等同于原版NBT"CustomModelData",用于自定义材质 *Repairable: [true/false] **设置可在铁砧内修复 **覆写 RepairCost 选项 **默认为 false *RepairCost: 数值 **设置修复花费的经验 *Unbreakable: [true/false] **设置物品不可损坏 **这样物品使用时不会消耗耐久 }} {{Hide|标题=支持玩家头颅的选项 |内容= 只可用于玩家头颅物品。 *Player: [name] **设置头颅的材质(使用玩家姓名) **离子:<pre>Player: Sharrk_kunjiang</pre> ** [https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/trimmeduuidofplayerhere 皮肤材质] **使用 http://mcuuid.net/ 查找要求的 UUID *SkinTexture: [字符串] **设置头颅皮肤(使用字符串) **栗子(By阿铨):<pre>SkinTexture: eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMTk4MDE3MjFjNzcxYzNjNDg5OGNiN2QyNDgzMjFkODlhOTA4N2E5MmQzZGQ1ODE2M2NiZDRlMTJlZDc1YjU0OSJ9fX0=</pre> }} {{Hide|标题=支持可染色物品的选项 |内容=<s></s> *Color: R,G,B 或 颜色名 :*物品染色(RGB 0-255) :*当然你可以使用提前设置过的颜色(其他|颜色) :*只可以在皮革护甲和旗帜使用 }} {{Hide|标题=支持所有物品的选项 |内容=<s></s> *Damage: 数值 **为物品设置左键实体时造成的伤害 **不支持修改药水、弓的伤害 **支持小数 *FollowRange: 数值 **为物品设置生物最大跟随距离 **仅影响玩家 *Health: 数值 **为玩家设置额外生命 **仅影响玩家 **支持小数 *HideFlags: [true/false] **是否隐藏flags **默认false *KnockbackResistance: 数值 **1=100% **设置击退抗性 **数值在0-1之间 **为1时仍然会被爆炸、击退附魔击飞 *MovementSpeed: 数值 **增加移速 **0.01 = +1 % or 0.25 = +25% }} {{Hide|标题=物品选项配置栗子 |内容= <pre>鲲鲲: Id: 301 Data: 0 Display: '&f鲲鲲' Lore: - '' - 'So 笨蛋!' Enchantments: - DURABILITY:1 Options: Color: 200,200,200</pre> 添加了所有可能的选项: <pre>鲲鲲: Id: banner Data: 4 Display: '&c&l鲲鲲&r' Lore: - '&r它<&sq>是鲲鲲.' - '&c鲲鲲!' - '' Amount: 8 Options: Color: 200,200,200 Damage: 100 Health: 123 FollowRange: 12 KnockbackResistance: 1 MovementSpeed: 0.05 HideFlags: false Unbreakable: true Enchantments: - DURABILITY:1 - ARROW_FIRE:10</pre> }} ==常见物品== 见 [[http://www.mythicmobs.net/manual/doku.php/databases/items/commonitems 常见物品]] '''注意:''' 当用作武器时,斧头的攻击速度降低两倍。使用''DURABILITY(耐久)''附魔抵消或平衡更多的伤害等... 木棒、火焰棒和箭是良好的武器,但是你必须在设置里启用它们。 ==附魔== 附魔属性用于给 MythicMobs 物品增加附魔,任何附魔都可用,并且可以超过原版等级限制,有些互相冲突的附魔同时使用可能无效。 ===格式=== <pre>鲲鲲: Id: 物品ID 或 物品名 Enchantments: - 附魔英文ID:附魔等级 - 附魔英文ID:附魔等级 - ...</pre> {{Hide|标题=示例 |内容= <pre>鲲鲲: Id: diamond_pickaxe Enchantments: - DAMAGE_ALL:3 - KNOCKBACK:1</pre> }} ===附魔列表=== {{Minecraft Color|&1|深蓝色}}为1.16新增附魔,{{Minecraft Color|&9|蓝色}}为1.13-1.14新增附魔 {| class="wikitable sortable" |- ! 名称 !! 概述 !! Java版ID !! 附魔英文ID !! 最高等级 !! 权重&备注 |- | {{Minecraft Color|&1|灵魂疾行}} || 当物品穿在靴子槽时,增加在灵魂沙上的移速 || 36 || SOUL_SPEED || III || 1 |- | {{Minecraft Color|&9|多重射击}} || 当物品为弩时,弩单次射击会射出更多的箭矢,消耗也更多 || 33 || MULTISHOT || I || 3,不兼容穿透 |- | {{Minecraft Color|&9|快速装填}} || 当物品为弩时,弩装填的速度更快 || 35 || QUICK_CHARGE || III || 5 |- | {{Minecraft Color|&9|穿透}} || 当物品为弩时,弩箭会穿透生物 || 34 || PIERCING || IV || 10,不兼容多重射击 |- | {{Minecraft Color|&9|激流}} || 当物品为三叉戟且玩家在水中或雨中,丢出三叉戟会令玩家朝三叉戟的方向穿梭 || 30 || RIPTIDE || III || 2,不兼容引雷,忠诚 |- | {{Minecraft Color|&9|忠诚}} || 当物品为三叉戟时,丢出三叉戟会令三叉戟回到丢出者手上 || 31 || LOYALTY || I || 5,不兼容激流 |- | {{Minecraft Color|&9|引雷}} || 当物品为三叉戟时,命中生物会雷劈生物 || 32 || CHANNELING || I || 1,不兼容激流 |- | {{Minecraft Color|&9|穿刺}} || 对海洋生物造成更高伤害 || 29 || IMPALING || V || 5 |- | 水下速掘 || 加快水下挖掘速度 || 6 || WATER_WORKER || I || 2 |- | 节肢杀手 || 对节肢生物造成额外伤害 || 18 || DAMAGE_ARTHROPODS || V || 5 |- | 爆炸保护 || 减少爆炸伤害 || 3 || PROTECTION_EXPLOSIONS || IV || 2 |- | 绑定诅咒 || 物品无法被丢弃/卸下 || 10 || BINDING_CURSE || I || 1 |- | 消失诅咒 || 物品会在玩家死亡时消失 || 71 || VANISHING_CURSE || I || 1 |- | 深海探索者 || 增加水下行走速度 || 8 || DEPTH_STRIDER || III || 2 |- | 效率 || 加快挖掘速度 || 32 || DIG_SPEED || V || 10 |- | 摔落保护 || 减少跌落伤害 || 2 || PROTECTION_FALL || IV || 5 |- | 火焰附加 || 使目标着火 || 20 || FIRE_ASPECT || II || 2 |- | 火焰保护 || 减少火焰伤害 || 1 || PROTECTION_FIRE || IV || 5 |- | 火矢 || 箭矢使目标着火 || 50 || ARROW_FIRE || I || 2 |- | 时运 || 增加方块掉落 || 35 || LOOT_BONUS_BLOCKS || III || 2 |- | 冰霜行者 || 允许水上行走 || 9 || FROST_WALKER || II || 2 |- | 无限 || 射箭不会消耗普通箭矢 || 51 || ARROW_INFINITE || I || 1 |- | 击退 || 增加击退距离 || 19 || KNOCKBACK || II || 5 |- | 抢夺 || 生物能掉落更多物品 || 21 || LOOT_BONUS_MOBS || III || 2 |- | 海之眷顾 || 提高钓鱼时获得宝藏的几率 || 61 || LUCK || III || 2 |- | 饵钓 || 提高鱼咬钩的速度 || 62 || 24 || LURE || III || 2 |- | 经验修补 || 用经验修补工具的耐久度 || 70 || MENDING || I || 2 |- | 力量 || 增加弓箭伤害 || 48 || ARROW_DAMAGE || V || 10 |- | 弹射物保护 || 减少来源于弹射物的伤害 || 4 || PROTECTION_PROJECTILE || IV || 5 |- | 保护 || 减少多数的伤害 || 0 || PROTECTION_ENVIRONMENTAL || IV || 10 |- | 冲击 || 增加弓箭的击退距离 || 49 || ARROW_KNOCKBACK || II || 2 |- | 水下呼吸 || 延长水下呼吸时间 || 5 || OXYGEN || III || 2 |- | 锋利 || 增加近战攻击伤害 || 16 || DAMAGE_ALL || V || 10 |- | 精准采集 || 被开采的方块掉落本身 || 33 || SILK_TOUCH || I || 1 |- | 亡灵杀手 || 对亡灵生物造成额外伤害 || 17 || DAMAGE_UNDEAD || V || 5 |- | 横扫之刃 || 增加横扫攻击伤害 || 22 || SWEEPING_EDGE || III || 2 |- | 荆棘 || 返还攻击者伤害 || 7 || THORNS || III || 1 |- | 耐久 || 增加物品的有效耐久度 || 34 || DURABILITY || III || 5 |} *Tips:无附魔弓命中生物可造成2~9点伤害,几率造成10点伤害 *Tips By:涩涩发抖的小萌新 ==状态效果== ===状态效果选项=== 状态效果可用于药水物品上(说不定食物也可以),格式很简单: <pre>鲲鲲药水: Id: potion PotionEffects: - 状态效果ID 持续时间 等级</pre> 状态效果等级最低0级,实际上为所填写的数值+1,部分状态效果等级为127以上(不包括127)会有负效果或无法去除 ===状态效果列表=== 这些是 MythicMobs 提供的全部の状态效果,可以在药水物品与[[MythicMobs/Skills/TargetSkills|技能:Potion]]、[[MythicMobs/Conditions|条件:HasPotionEffect]]使用。 {| class="wikitable" |- ! 状态效果ID !! 中文名 !! 描述 |- | ABSORPTION || 伤害吸收 || 增加临时的最大生命(黄心) |- | BAD_OMEN || 不祥之兆 || 进入村庄会引发袭击 |- | BLINDNESS || 失明 || 致盲一个生物 |- | CONDUIT_POWER || 潮涌能量 || 提升水下能见度与水下挖掘速度,同时不会溺死 |- | CONFUSION || 反胃 || 扭曲客户端视角 |- | DOLPHINS_GRACE || || 加快游泳速度 |- | DAMAGE_RESISTANCE || 抗性提升 || 减少生物收到的伤害(每级30%减伤) |- | FAST_DIGGING || 急迫 || 增加挖掘速度 |- | FIRE_RESISTANCE || 防火 || 免疫燃烧/熔岩伤害 |- | GLOWING || 发光 || 使实体发光 |- | HARM || 瞬间伤害 || 伤害实体,治愈亡灵生物 |- | HEAL || 瞬间治疗 || 治愈实体,伤害亡灵生物 |- | HEALTH_BOOST || 生命提升 || 增加生物最大生命 |- | HERO_OF_THE_VILLAGE || 村庄英雄 || 村民会给Buff携带者一些物品与交易折扣 |- | HUNGER || 饥饿 || 减少玩家的饱和度 |- | INCREASE_DAMAGE || 力量 || 增加伤害 |- | INVISIBILITY || 隐形 || 使实体隐形 |- | JUMP || 跳跃提升 || 增加跳跃高度 |- | LEVITATION || 漂浮 || 使实体漂浮 |- | LUCK || 幸运 || 增加实体钓到宝藏の几率 |- | NIGHT_VISION || 夜视 || 令玩家看得清低亮度区域 |- | POISON || 中毒 || 持续对实体造成伤害 |- | REGENERATION || 再生(旧: 生命恢复) || 恢复生命 |- | SATURATION || 饱和 || 持续增加饱食度 |- | SLOW || 缓慢 || 减少移动速度 |- | SLOW_DIGGING || 挖掘疲劳 || 减慢挖掘速度 |- | SLOW_FALLING || 缓降 || 减缓下降速度 |- | SPEED || 速度 || 增加移动速度 |- | UNLUCK || 霉运 || 降低实体钓到宝藏的几率 |- | WATER_BREATHING || 水下呼吸 || 允许实体水下呼吸 |- | WEAKNESS || 虚弱 || 减少造成的伤害 |- | WITHER || 凋零 || 持续对实体造成伤害,并把生命返还给射击者 |} ===内置的药水效果=== 这些是原版 Minecraft 的药水效果,以及一些常用的数据。</br> 来自空白(QQ462706326)的补充,这些效果无法在MM内直接使用 <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 普通数据 !! 喷溅型数据 !! 加强型数据 !! 药水 !! 效果 |- | 8193 || 16385 || || 生命恢复 (0:45) || 在45秒内恢复18点生命 |- | 8194 || 16386 || || 速度 (3:00) || 在3分钟内提升20%移速 |- | 8195 || 16387 || || 火焰抗性 (3:00) || 在3分钟内免疫火焰伤害 |- | 8196 || 16388 || || 中毒II (0:45) || 每秒损失0.8生命,共计36点生命,持续45秒 |- | 8197 || 16389 || || 瞬间治疗 || 瞬间恢复4点生命 |- | 8198 || 16390 || || 夜视 (3:00) || 在3分钟内使自己提高夜晚视觉亮度 |- | 8200 || 16392 || || 虚弱 (1:30) || 减少造成伤害的4*?点伤害 |- | 8201 || 16393 || || 力量 (3:00) || 在3分钟内攻击额外附加3*等级点伤害 |- | 8202 || 16394 || || 缓慢 (1:30) || 在30秒内减少30%移速 |- | 8204 || 16396 || || 瞬间伤害 || 瞬间损失6点生命 |- | 8205 || 16397 || || 水下呼吸 (3:00) || 在3分钟内不会溺死 |- | 8206 || 16398 || || 隐身 (3:00) || 在3分钟内隐身 |- | 8225 || 16417 || || 生命恢复II (0:22) || 在22.5秒内每秒恢复0.8点生命,共计18点 |- | 8226 || 16418 || || 速度II (1:30) || 在1分30秒内增加40%移速 |- | 8228 || 16420 || || 中毒 III (0:22) || 在22.5秒内每秒损失1.66点生命,共计38点 |- | 8229 || 16421 || || 瞬间治疗II || 瞬间恢复8点生命 |- | 8233 || 16425 || || 力量III (1:30) || 在1分钟30秒内每次攻击额外附带9伤害 |- | 8236 || 16428 || || 瞬间伤害II || 瞬间损失12点生命 |- | 8257 || 16449 || || 生命恢复II (2:00) || 在2分钟内每秒恢复0.4点生命,共计48点 |- | 8258 || 16450 || || 速度 (8:00) || 在8分钟内增加20%移速 |- | 8259 || 16451 || || 火焰抗性 (8:00) || 在8分钟内免疫火焰伤害 |- | 8260 || 16452 || || 中毒II (2:00) || 在2分钟内每秒损失0.8点生命,共计96点 |- | 8262 || 16454 || || 夜视 (8:00) || 在8分钟内使自己提高夜晚视觉亮度 |- | 8264 || 16456 || || 虚弱 (4:00) || 在4分钟内攻击伤害减少3点 |- | 8265 || 16457 || || 力量 (8:00) || 在8分钟内每次攻击额外附带3伤害 |- | 8266 || 16458 || || 缓慢 (4:00) || 在4分钟内减少15%移速 |- | 8269 || 16461 || || 水下呼吸 (8:00) || 在8分钟内不会溺死 |- | 8270 || 16462 || || 隐身 (8:00) || 在8分钟内隐身 |- | 8289 || 16481 || || 生命恢复 II (1:00) || 在1分钟内每秒恢复0.8点生命,共计48点 |- | 8290 || 16482 || || 速度 II (4:00) || 在4分钟增加40%移速 |- | 8292 || 16484 || || 中毒 II (1:00) || 在1分钟内每秒损失1.66点生命,共计100点生命 |- | 8297 || 16489 || || 力量 II (4:00) || 在4分钟内每次攻击额外附带6伤害 |} </spoiler> ==旗帜条纹== 你可以使用以下格式在 MythicMobs 中制作复杂的旗帜条纹。MythicMobs 对可以使用的条纹数量没有任何限制,你可以超过 Minecraft 设置的 6 层限制。然而,超过6层可能会导致异常行为和/或卡顿。 旗帜条纹也适用于Minecraft 1.9 中的盾牌。 ===格式=== <pre> 鲲鲲: Id: <banner/shield> Options: Color: 背景颜色名 BannerLayers: - 颜色 图案 - 颜色 图案</pre> ===模式=== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! colspan="2" style="text-align: center;" | 模式 |- | BASE || SQUARE_BOTTOM_LEFT |- | BORDER || SQUARE_BOTTOM_RIGHT |- | CIRCLE_MIDDLE || SQUARE_TOP_LEFT |- | CREEPER || SQUARE_TOP_RIGHT |- | CROSS || STRAIGHT_CROSS |- | CURLY_BORDER || STRIPE_BOTTOM |- | DIAGONAL_LEFT || STRIPE_CENTER |- | DIAGONAL_LEFT_MIRROR || STRIPE_DOWNLEFT |- | DIAGONAL_RIGHT || STRIPE_DOWNRIGHT |- | DIAGONAL_RIGHT_MIRROR || STRIPE_LEFT |- | FLOWER || STRIPE_MIDDLE |- | GRADIENT || STRIPE_RIGHT |- | GRADIENT_UP || STRIPE_SMALL |- | HALF_HORIZONTAL || STRIPE_TOP |- | HALF_HORIZONTAL_MIRROR || TRIANGLE_BOTTOM |- | HALF_VERTICAL || TRIANGLE_TOP |- | HALF_VERTICAL_MIRROR || TRIANGLES_BOTTOM |- | MOJANG || TRIANGLES_TOP |- | RHOMBUS_MIDDLE || SKULL(骷髅头颅) |} ===示例=== {{Hide|标题=示例 |内容= <pre>鲲鲲: Id: banner Display: '&r鲲鲲' Options: Color: 0,0,0 BannerLayers: - GRAY DIAGONAL_RIGHT - RED GRADIENT - YELLOW GRADIENT_UP - WHITE BORDER - BLACK SKULL - RED SKULL - ORANGE SKULL - YELLOW SKULLSkeletonKingBanner: Id: banner Display: '&4Skeleton King<&sq>s Banner' Options: Color: RED BannerLayers: - WHITE CURLY_BORDER - WHITE STRIPE_CENTER - BLACK STRIPE_BOTTOM - WHITE CREEPER - YELLOW STRIPE_TOP - BLACK TRIANGLES_TOP</pre> }}
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