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Magic 有一个内部特有的进度系统即技能点,一般通过使用不同法术获得,且可以增加趣味 本页中,'''SP即为技能点''' == 获得技能点 == 玩家成功释放法术即可获得技能点(默认) "成功释放" 在不同的法术可能有不同的定义,通常来说只需要有一个有效目标 你可以在手持法杖时再法力条(通常显示在经验条)上看见SP值 玩家可以右键一个魔化台以打开魔法商店 ,从而可用法术点数兑换新的法术。 == 升级 == 和魔化类似,当一个玩家购买了当前法杖熟练度下可购买的所有法术,可以升级至下一熟练度。当再打开技能商店GUI,就能看见更多新的可用技能 == 技能升级 == 法术依旧是独立于技能点地升级。玩家可以Shift+右键魔化台预览升级进度 == SP冷却 == 技能点获得时有一个冷却系统。首次释放可以获得完整的技能点 但是之后,直到一段时间过去之后,获得量都会减少。(默认地,这个时间阈值为五分钟).如果继续释放法术,你就需要等一段时间才能获得完整的技能点 这个系统主要是为了防止刷SP,并且鼓励玩家多换用其他法术,这样才能最大限度获得SP == 给予技能点 == 技能点可以用指令直接给玩家,如: <pre class="">/mgive <player> sp 100</pre> 你也可以创建SP物品(放到商店、任务、随机掉落都很好): <pre class="">/mgive sp:100</pre> 注意<font color=red>冒号</font>!这会创建一个简单的SP物品,价值是100SP。当玩家用法杖吸收该物品,就可以获得SP(和法术或升级物品类似). == 设定 == SP系统可能相当难缠,可能会让玩家难以提高技能等级。不过配置起来倒是容易,一般把它当作限制玩家过快发展的手段 === 禁用SP === 如果你希望禁用此系统。 不论是法杖还是技能进度都使用一处配置,你只需要在 config.yml 找到并修改(或者手动添加这一行): <pre class="">sp_enabled: false</pre> 法杖会使用原版附魔机制以代替原系统, 恢复至Magic5.4以前的样子 请注意当前版本MC的锄头不可附魔。 === 关闭SP提示 === 当玩家手持法杖,SP会显示在经验条处。如果要禁用,请 config.yml中加一行: <pre class="">sp_display: none</pre> == SP调整 == If you wish to change the the SP cap (the maximum amount of SP a player may store up), change the following in config.yml: <pre class="">sp_max: 9999</pre> If you want to modify the "cooldown" on players earning SP, this is done in spells.yml. You can change the default value for all spells by modifying default.earns_cooldown: <pre class="">default: # Spells take 15 minutes to return to full SP earning potential earns_cooldown: 900000</pre> This value is in milliseconds, so you might need to pull out your calculator! You can also modify this value per-spell, should you wish to have some spells earn SP more frequently than others. To change the default to 1 minute, you can use this command: <pre class="">/mconfig configure spell default earns_cooldown 60000</pre> === Disabling Earning SP === If you want to give out SP via shops or some other method and don't want players to earn spell points for casting spells, put this in config.yml: <pre class="">sp_earn_enabled: false</pre> === SP Costs === Costs are derived from the "worth_sp" field in a spell's configuration. This will be used by the builtin spellshop to determine spell prices. Shops can also be set up to sell specific spells for specific amounts of SP (or money, items), as well as selling normal items and magic items. === Other Options === If you would like to expand on the SP system, you can do so with [[NPC|NPC traits]]. The spellshop and upgrades spells can be used to replace the enchanting table, and you can configure individual spell shops in your spells.yml file.
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