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大多数Magic的权限都可以用于命令的使用,除少数只应该给管理员使用 == 快速入门 == 通常情况下,管理员最好拥有以下权限以使用Magic所有的命令和物品: <pre class="">Magic.commands.* Magic.create.*</pre> Magic.* ''绝不是'' 一个合适的权限, 有许多权限需要适用于跳过检测或其他的功能,当然了我们不一定一直都要使用这些功能。如果你要跳过一些技能检测的话,给自己OP未尝不是一个更好的选择 玩家不必要有什么特殊的权限,见下文详解。 == 玩家权限 == '''默认地,所有玩家都有权使用法杖和所有法术'''. <br /> 很容易,你可以通过给玩家负权限以限制: * -Magic.wand.use : 玩家不能使用法杖 * -Magic.use.<wandname> : 玩家不能使用指定的法杖或魔法物品 * -Magic.wand.craft : 玩家不能合成法杖 * -Magic.cast.* : 玩家不能释放任何一个法术 * Magic.cast.<spellname> : 玩家可以释放某一法术 '''默认地,玩家是不能使用任何命令的(只能通过法杖一类释放了)'''. <br /> Magic的权限遵从格式: "Magic.commands.<命令>.<子命令>". 例如: * Magic.commands.mskills : 玩家可以使用/mskills 技能选择器 * Magic.commands.spells : 玩家可以使用/spells 命令 == 管理员的权限 == 可能也需要限制一些物品或法杖不让管理员使用,默认情况下他们的确可以通过命令生成任何物品 * Magic.commands.mgive : 可以生成物品或法杖 * Magic.commands.wand : 只可以生成法杖 * -Magic.create.* : 不可以生成物品或法杖 * Magic.create.wand : 可以生成法杖名"wand" * Magic.create.battle : 可以生成法杖名"battle" * Magic.create.stone : 可以生成石头 * Magic.create.hylian''shield : 可以生成 hylian''shield(海拉尔之盾,不知道是玩塞尔达的梗还是Mod物品名) 物品 == 跳过权限 == 下面的权限默认OP有,可以跳过许多种检测: * Magic.bypass : 跳过大部分的限制检测 * Magic.bypass_build : 跳过技能释放时的建造限制检测 * Magic.bypass_break : 通过技能释放时的方块破坏限制检测 * Magic.bypass_pvp : 跳过PVP限制检测 * Magic.bypass_restricted : 跳过限制的材料建造检测 * Magic.bypass_hidden : 玩家可以在TAB补全和技能列表里面看到隐藏的技能 * Magic.override_bind: : 玩家可以使用法杖绑定给其他玩家 * Magic.bypass : 玩家跳过其他权限检测 * Magic.wand.override_drop : 玩家可以跳过防丢弃法杖、放在箱子里面的检测 * Magic.wand.override_locked : 玩家可以更改锁定的法杖的配置 * Magic.wand.override_stash : 玩家可以把绑定的法杖放进箱子 * Magic.wand.use.protected : 玩家可以使用带"protected"保护标志的设定,意味着法杖无敌化 * Magic.wand.use.powered : 玩家可以使用带"powered"强度标志的设定,意味着跳过某些限制 == 物品生成权限 == * Magic.commands.mgive : 可用 /mgive 生成任意物品 * Magic.commands.wand : 可用 /wand 生成法杖 * Magic.create.<name> : 可用 /wand 或 /mgive获取指定的法杖。所有的法杖都是默认可用的。 * -Magic.create.* : 给负的权限以限制使用/wand和/mgive的权限 == 法杖修改权限 == 这些权限可以修改法杖 * Magic.commands.wand.describe : 可用 /wand describe 来显示法杖的信息 * Magic.commands.wand.add :可用 /wand add 添加法术或刷子到当前 法杖 * Magic.commands.wand.add.spell.<spellname> : 玩家可以添加指定的法术到法杖上,所有法术默认是被允许添加的 * Magic.commands.wand.add.material : 玩家可以添加一个材质到法杖上,默认开启 * Magic.commands.wand.bind : 玩家可以设置一个绑定在自己身上的法杖(可自我绑定) * Magic.commands.wand.unbind : 玩家可以解绑法杖 * Magic.commands.wand.remove : 可用 /wand remove 来从法杖上移除法术或刷子 * Magic.commands.wand.create : 可用 /wand create 让一个物品变成一个空法杖 * Magic.commands.wand.destroy : 可用 /wand destroy 使一个法杖变回普通物品 * Magic.commands.wand.delete : 玩家可用/wand delete 来删除一个已存储的法杖模版 * Magic.commands.wand.enchant : 玩家可用/wand enchant 来随机强化一个法杖 * Magic.commands.wand.name : 玩家可用/wand name 以重命名 * Magic.commands.wand.list : 玩家可用/wand list 可以观看所有法杖 * Magic.commands.wand.save : 玩家可用/wand save 可以存储一个法杖物品为新的配置模版 * Magic.commands.wand.fill : 玩家可用/wand fill 可以添加所有可添加的法术到法杖上 * Magic.commands.wand.configure : 玩家可用/wand configure 以修改法杖配置 * Magic.commands.wand.upgrade : 玩家可用/wand upgrade 改进法杖属性(?) * Magic.commands.wand.duplicate : 玩家可用/wand duplicate 创建法杖的副本 * Magic.commands.wand.organize : 玩家可用/wand organize 重新整理法术背包 * Magic.commands.wand.restore : 玩家可用/wand restore 寻回丢失的已绑定法杖 * Magic.commands.wand.unlock : 玩家可用/wand unlock 解锁一个锁定的法杖 * Magic.commands.wand.override : 玩家可用/wand override 修改覆盖的法术 == 远程法杖修改 == 使用 /wandp 命令的权限和 /wand 命令相同 <br /> /wandp <玩家名> <子命令> 的效果就和此玩家使用 /wand <子命令> 一样。这样可以用来控制其他玩家对法杖进行一些操作,对于其他插件管理玩家法杖十分有效. * Magic.commands.wandp.* : 玩家可以使用 /wandp命令以控制其他玩家使用法杖类命令 == Mage配置 == * Magic.commands.mage.debug : 玩家可为自己或他人开启debug模式 * Magic.commands.mage.check : 玩家可以检查施法、破坏、建造等的权限 * Magic.commands.mage.getdata : 玩家可检查施法者数据或释放的法术 * Magic.commands.mage.setdata : 玩家可修改施法者数据或释放的法术 * Magic.commands.mage.reset : 玩家可以完全重置施法者的数据 == 物品改动 == /mitem命令可以 在游戏中修改非法杖物品 * Magic.commands.mitem.add : 添加附魔、属性或lore * Magic.commands.mitem.remove : 移除附魔、属性或lore * Magic.commands.mitem.describe : 显示物品的相关信息 * Magic.commands.mitem.duplicate : 制造一个物品的副本 * Magic.commands.mitem.destroy : 摧毁物品 * Magic.commands.mitem.skull : 创建一个基于书本内附数据的自定义头颅 * Magic.commands.mitem.save : 把一个物品保存为模版 * Magic.commands.mitem.delete : 删除一个已保存的物品(模版) * Magic.commands.mitem.worth : 显示物品的价值(需要Vault?) * Magic.commands.mitem.type : 修改物品种类 * Magic.commands.mitem.export : 导出所有的物品并命名为一个csv文件 == 魔法生物 == 可使用魔法生物的生成和管理指令: * Magic.commands.mmob spawn :生成一个自定义的魔法生物 * Magic.commands.mmob list :列出自定义魔法生物种类 * Magic.commands.clear 清除所有在已载入的世界的自定义生物 == 图片地图 == There are specific permissions for the /mmap command * Magic.commands.mmap load : Load a new image map * Magic.commands.mmap list : List all loaded image maps * Magic.commands.mmap give : Give a player an image map * Magic.commands.mmap import : Import image maps from Pixelator == 命令施法 == The /cast command can be used in-game to cast spells. * Magic.commands.cast : Player can use /cast * Magic.commands.cast.parameters : Player can use parameters with /cast Casting with parameters can be '''very dangerous''', this should really only be given to server owners or highly trusted admins. For example, "/cast fire" is fine, but you probably don't want "/cast fire radius 1000". == 其他管理员命令 == * Magic.commands.magic.load : Reload spells.yml, wands.yml, config.yml and messages.yml. (And the defaults) * Magic.commands.magic.[save|clean|search|list| .. etc] : All commands follow the same pnode format. This list may not be complete, check [https://github.com/elBukkit/MagicPlugin/blob/master/Magic/src/main/resources/plugin.yml plugin.yml] for a full list of permissions
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