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=须知= 本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运<br> 最后一次更新时间为'''2021年3月21日'''<br> ==影响较大的问题== *onUse必须对着面前的方块(出现黑边)才能使用,对着空气无法使用 *使用技能替换当前拿着/副手拿着的MM物品,比如将副手物品替换为空气,看上去是莫得物品,实际上仍在激活 **当替换主手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在切换物品(包括主副手切换,副手需有物品)后结束 **当替换副手的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在有物品放入副手或手持带有技能的MM物品后结束 **当替换装备槽的MM物品(拥有技能)为其它物品(包括空气)时,技能将在其他物品放入装备槽或手持/副手装备带有技能的MM物品后结束 =前言= Artifacts,又名MythicArtifacts,允许您为物品添加MythicMobs技能<br> 并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统 =下载&安装等= ==下载== Artifacts是付费插件,插件地址:https//mythicmobs.net/index.php?resources/artifacts.37) ==前置== *MythicMobs *Java 8 ==安装== 放进 服务器文件夹/plugins 内并重启服务器 ==使用== Artifacts在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档<br> 如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs<br> 注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标 =配置= ==添加技能== *将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br> *格式与MM技能'''完全一致''' *若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子: {{Hide|标题=栗子 |内容= 火焰球鲲鲲: Id: DIAMOND_SWORD Display: '&6火焰球鲲鲲' Lore: - '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.' Skills: - skill{s='''火焰球'''} @TargetLocation ~onUse > 右键物品在目标的位置使用技能: '''火焰球''' - ignite{duration='''200'''} @trigger ~onAttack > 左键时对攻击者造成'''10秒'''燃烧 - effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4 > 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子 }} ==Artifacts可用触发器(Trigger)== *触发器: '''onFishGrab'''需服务器版本在1.13+(包括1.13) *触发器: '''onTimer'''会导致damage、damagepercent、数值为负的heal无效(来自QQ372476678) {| class="wikitable" |- ! 触发器英文名 !! 介绍 |- | onAttack || 当玩家攻击 |- | onBlockBreak || 破坏方块后 |- | onBlockPlace || 放置方块后 |- | onConsume || 消耗物品(食物/药水等)后 |- | onDamaged || 玩家受伤后 |- | onDeath || 玩家死亡后 |- | onInteract || 当玩家与其它实体互动 |- | onBowHit || 玩家使用弓射击命中实体后 |- | onPotionSplash || 药水被投掷出去后 |- | onShoot || 玩家用弓发射后 |- | onSpawn || 玩家登入/重生后 |- | onSwing || 单击鼠标左键后 |- | onTimer:# || 每#tick触发一次技能 |- | onUse || 玩家手持物品单次右键后 |- | onFish || 玩家手持鱼竿右键后 |- | onFishBite || 鱼准备上钩后 |- | onFishCatch || 鱼上钩后 |- | onFishGrab || 钩中鱼(实体)后 |- | onFishGround || 鱼钩被抛在地面后 |- | onFishingReel || 收钩后 |- | onFishingFail || 收钩莫得鱼后 |- | onPressQ || 当按下"Q"键,需要ProtocoLib |- | onPressCtrlQ || 当按下"Q"与"CTRL"键,需要ProtocoLib |- | onPressF || 当按下"F"键,需要ProtocoLib |} ==Artifacts新增技能(Mechanic)== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | AmmoLoad—装弹 |- | '''重新装填'''使用了选项:'''弹药(Ammo)'''物品的弹药 <pre> 鲲鲲: Skills: - ammoload ~onUse </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | ConsumeUsedDurability—射击损耗 |- | 作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,'''每次射击所损耗的耐久'''<br> 耐久为0时,再次射击会导致物品损坏 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount(a) |损耗的耐久值 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - consumeUsedDurability{amount=1} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Set Model—自定义CustomModelData |- | 修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |model(m) |custommodeldata的数值 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - setmodel{m='''3'''} ~onUse > 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData |- | 修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |model(m) |custommodeldata的数值 |未知 |- |equipslot(slot,s) |槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged > 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | ResetAttackCooldown—重置攻击冷却 |- | <pre> 鲲鲲: Skills: - ResetAttackCooldown @self ~onUse </pre> |} ==Artifacts新增条件(Condition)== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | EnchantLevel—附魔等级 |- | 支持指定数字/范围 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |l(level) |附魔等级 |未知 |} <pre> 作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - enchantlevel 2 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=100} ?enchantlevel{level=1} - ignite{ticks=200} ?enchantlevel{level=2} - ignite{ticks=300} ?enchantlevel{level=3} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | EquipSlot—检测槽位 |- | 当物品被放在指定槽位时,才会触发技能 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |slot(s) |槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) |未知 |} <pre> 作用于Conditions: 鲲鲲: Conditions: - equipslot HAND 作用于技能行↓ 鲲鲲: Skills: - ignite{ticks=200} ?equipslot{slot=HAND} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | HasAmmo—检测弹药 |- | 这在计划之内(还莫得做) |} ==自定义附魔(Custom Enchant)== 自定义附魔在MythicMobs/EnchantMents文件夹内工作<br> 手持一本书输入/artifacts enchant <附魔名> <附魔等级>为书添加附魔<br> 您无法在不关闭服务器的情况下删除/修改附魔和附魔ID,Artifacts会将附魔变成和原<br> 版附魔一样,莫得花里胡哨的Lore,意味着您无法在不关闭服务器的情况下修改附魔<br> <pre> 鲨鲨: Display: '鲨鲨' MinLevel: 1 #附魔最低等级为I MaxLevel: 3 #附魔最高等级为III ItemType: WEAPON Options: Cursed: FALSE #负面附魔: 关闭 Treasure: FALSE #稀有附魔: 关闭 ShowInLore: FALSE #添加Lore以展示附魔: 关闭 LevelAsPower: FALSE #不知道: 关闭 EnchantableItems: - DIAMOND_SWORD - IRON_SWORD - GOLDEN_SWORD - STONE_SWORD - WOODEN_SWORD #允许钻石剑/铁剑/金剑/石剑/木剑得到此附魔 ConflictingEnchants: - FIRE_ASPECT Skills: - effect:particles{p=happyVillager;amount=5;speed=0.1;yOffset=1;hS=0.5;vS=0.1} @target ~onAttack - potion{type=SLOW;d=100;level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=1} ?enchantlevel{level=1} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=2} ?enchantlevel{level=2} @trigger ~onAttack - potion{type=WITHER;d=100;level=3} ?enchantlevel{level=3} @trigger ~onAttack </pre> ==Artifacts新增选项(Opiton)== {| class="wikitable" |- ! 选项英文名 !! 介绍 |- | CancleDamage: true/false || 是否使物品无法造成平a伤害 |- | Destroy: true/false || 是否使物品从所有玩家背包中消失 |- | DestroyOnDrop: true/false || 是否使物品被丢弃后消失 |- | KeepOnDeath: true/false || 是否使玩家死亡后不会丢失此物品 |- | PreventDropping: true/false || 是否防止物品被丢弃 |- | Permission: 权限名 || 是否令物品拥有使用权限 |} ==弹药系统(Ammo)== Artifacts内置弹药系统,将剩余弹药以Lore的形式呈现出来<br> 开启仅需在物品配置里面的写上模块:Ammo与设置Enabled为True ===模块修改项=== {| class="wikitable" |- ! 修改项英文名 !! 介绍 |- | Enabled: TRUE/FALSE || 是否开启弹药系统 |- | Bullet: 物品名 || 使指定MM物品作为弹匣类型 |- | ClipSize: 数值 || 单个弹匣最大弹药值 |- | AmmoPerItem: 数值 || 弹药最大值 |} ===重新装填(Reloading)=== 使用技能: '''reloadammo'''重新装填弹药,若玩家莫得弹匣物品则不会工作 ===栗子(Example)=== <pre> 鲨鲨的后庭: Id: wood_sword Data: 0 Display: '&7鲨鲨的后庭' Resource: Ammo Ammo: Enabled: TRUE Bullet: 不明透明液体 ClipSize: 8 AmmoPerItem: 8 Lore: - "&f需要添上'''不明透明液体'''才可以开火." - "" - "&7Ammunition 8 / 8" - "&7Durability 50 / 50" Hide: - ATTRIBUTES Attributes: MainHand: ATTACK_SPEED: -0.75 DAMAGE: 1 Skills: - skill{s=流出来力..嘤哼} @TargetLocation ~onUse - skill{s=添上液体} @self ~onSwing </pre> 技能配置: <pre> 流出来力..嘤哼: Skills: - projectile{onTick=液体特效;onHit=粘粘の腥味液体;v=8;i=1;hR=1;vR=1} 液体特效: Skills: - effect:particles{p=flame;amount=20;speed=0;hS=0.01;vS=0.01} @origin 粘粘の腥味液体: Skills: - damage{a=10} - potion{type=SLOW;duration=100;lvl=2} 添上液体: Skills: - reloadammo </pre> ==耐久度系统(Durability)== Artifacts带有自己的耐久度系统,且以Lore文本的形式工作<br> 带有耐久度Lore的物品会和原版物品一样失去耐久,如造成伤害/<br> 受到伤害(仅适用于盔甲类物品),使用技能('''需要触发器:onUse''')等<br> 即使Lore Stats被禁用,耐久度Lore仍会工作,耐久度目前莫得恢复途径<br> <pre> 鲲鲲: Id: leather_boots Data: 0 Display: '&7非常耐用的鲲鲲靴子' Lore: - "&7Durability 5000 / 5000" Hide: - ATTRIBUTES </pre> ==Lore属性系统(Lore Stats)== Artifacts附带了自己的Lore属性系统,但仍在不断测试此功能在默认情况下处于禁用状态<br> 因为它尚未完成,但可以在物品配置中启用<br> <br> ===添加属性=== 要将自定义的属性添加到物品内,仅需将属性放在该物品的配置中的任意位置<br> 并且对服务器性能需求较小,仅需从插件内获取数据 <pre> Id: leather_helmet Lore: - "&f+1000 Armor" - "" - "&7+250 Critical Strike" - "&7+300 Dodge" </pre> Lore属性使用典型的MMORPG系统,以保持属性相对平衡,耐久度影响属性将在以后更新 ===属性列表=== {| class="wikitable" |- ! 属性英文名 !! 介绍 |- | Ability Power || 提升/降低技能力量 n% |- | Ammunition || 当前子弹数量 |- | Armor || 提升/降低护甲 n%,替换原版的护甲 |- | Critical Strike || 暴击几率 |- | Dodge || 闪避几率,几率受伤时免受伤害 |- | Fire Resistance || 提升/降低火焰伤害的 n%,替换原版的附魔:火焰保护 |- | Leech || 造成伤害后恢复自身生命,数值为伤害的 n% |- | Speed || 提升/降低 n%移速 |} ===注意事项=== 保护现在每级增加2%的护甲,火焰保护现在每级增加5%的火焰抗性<br> 抗性效果在激活时每级减少5%的伤害,而抗火在激活时给予50%的抗火能力 ===栗子=== <pre> 鲨鲨: Id: leather_boots Data: 0 Display: '&7非常耐用的鲨鲨' Lore: - "&f+1000 Armor" - "" - "&7+250 Critical Strike" - "&7+300 Dodge" - "" - "&eDurability 5000 / 5000" Hide: - ATTRIBUTES </pre>
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