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*本页面已更新至4.11,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2021.1.1 *翻译By:鲲鲲 该页面一切以最新付费版本(4.11.0-BETA)为准 ==4.11.0== ===本体=== *已支持1.16.4 ===技能=== ====onAttack(光环)==== *damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量 ====Shoot(发射)与Volley(未知)==== *修改项'''Type'''(抛射物类型)新增可用项:'''Trident'''(三叉戟) ====ShootFireball(发射火球)==== *新增修改项'''Type''',决定火球的类型,可用有: '''SMALL'''(小)、'''LARGE'''(大)、'''DRAGON'''(龙息火球) ====Orbital==== *允许使用修改项: '''bulletType'''(抛射物类型) ====新增技能==== {| class="wikitable" |- ! 技能名 !! 描述 |- |BlockPhysics || 待测试,直译:方块物理 |- |FawePaste || 未知 |- |Extinguish || 熄火 |- |Oxygen || 给予目标指定数值的氧气 |- |PotionClear || 清除目标身上所有药水效果 |- |setNoDamageTicks || 设置受伤间隔 |} ====setNoDamageTicks(设置受伤间隔)==== *修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间) ====粒子==== *新增修改项: '''dir=x,y,z'''(用于修改粒子向xyz轴的速度) *新增特效技能: '''TotemUndying'''(图腾动画)以及它的修改项: '''Model'''(待测试) ===目标选择器=== *为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度) *优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块 {| class="wikitable" |- ! 目标选择器名 !! 描述 |- |@CasterSpawnLocation || 施法者出生的位置 |- |@ObstructingBlock || 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块 |- |@FloorOfTargets || 得写在技能yml里 |- |@LocationsOfTargets || 猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里 |} ===条件=== {| class="wikitable" |- ! 条件名 !! 描述 |- |Moving || 目标玩家是否正在移动 |- |HasPassenger || 是否拥有骑乘者 |- |Buring或isBuring || 是否正在燃烧 |- |SlimeSize || 史莱姆当前大小,支持>、<、=... |} ===物品=== *现在可以为NBT设置特殊的数据 <pre> 鲲鲲: Id: EMERALD NBT: AnInteger: int/32 ADouble: double/50.0` AByte: byte/1 </pre> ===API=== 新增事件: '''MythicMobItemGenerateEvent''',用于生成物品时报告 ===漏洞修复/其它信息=== *修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题 *修复了NPE在生物监听器的问题 *修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题 *修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题 *修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误 *修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题 *修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误 *修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题 *修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题 *修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题 *修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题 *修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题 *修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题 *Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ) *修复了刷怪量溢出的问题 *修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题 *修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题 *修复了一些目标选择器本应选择处在创造/观察者模式的玩家但它们却莫得选择的问题 *修复了技能: Remove会在1.16服务器导致服务器崩溃的问题 *修复了目标选择器: @location的NPE问题 *修复了AI目标选择器: SpecificFactions在1.16服务器的问题 *修复了寻找刷怪点命令在非Paper服务端上的问题 *修复了技能停止的并发错误 *修复了AI行动器在1.16(及以上)服务器中的诸多问题 *修复了技能: setLevel *修复了protocollib支持的临时播放器错误(机翻) *修复了技能: fly的bug *修复了技能: orbital的修改项: onEnd无效的问题 *修复了更多关于玩家目标的问题 *修复了射弹和光环技能没有正确标记为异步的问题 *修复了目标选择器: @EIR的许多问题 *修复了粒子效果方向未正确设置z值 *修复了生成实体在1.12服务器的问题 *修复了AI目标选择器: OtherFactions在1.12服务器的问题 *修复了治疗类技能恢复数值为负数时的问题 *修复了技能: Projectile的NPE问题 *修复独立等级调整值(写于怪物)优先度高于整体等级调整值(写于config)的问题 *移除点击事件 ==4.10.0== ===插件本体=== *最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效 *优化世界数据保存 *删除许多无用的东西,清理与优化插件库 ===生物=== *PIGLIN————猪灵 *HOGLIN————疣猪兽 *ZOGLIN————僵尸疣猪兽 *BABY_HOGLIN—小疣猪兽 *BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽 *STRIDER———炽足兽 *PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵 ===生物选项=== *新增生物的选项 <spoiler> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Piglins—猪灵 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |AbleToHunt |允许打猎 |true |- |ImmuneToZombification |防止僵尸化 |false |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Hoglins—疣猪兽 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |PreventZombification |防止僵尸化 |false |} </spoiler> ===技能=== ====新增粒子==== *已更新玉兰图 <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 英文名字 !! 预测效果 !! 玉兰图 |- | ash || 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Ash.png|缩略图|玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子]] |- | soul || 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 || [[文件:Soul.png|缩略图|穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现]] |- | soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]] |- | crimson_spore || 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Crimson Spore.png|缩略图|绯红森林生物群系中自然生成的粒子]] |- | soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]] |- | warped_spore || 曲森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Warped Spore.png|缩略图|扭曲森林生物群系中自然生成的粒子]] |- | dripping_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 || [[文件:Dripping Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子]] |- | falling_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 || [[文件:Falling Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子]] |- | landing_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 || [[文件:Landing Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子]] |} </spoiler> ====技能==== *允许在技能variableSet内进行变量计算 *光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量 *监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量 *最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量 *向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量 *盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确 ====Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)==== *允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF> *允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient> *允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow> *允许使用悬停:<hover:show_text:'悬停着的文本??'>让我停止悬停!</hover> *允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!</click> ====Missle(导弹)==== *导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正) *添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项 ====官方Wiki暂未详细说明的新技能==== * RayTraceAt (付费版-独有) * Recoil Effect * PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有) * PlayBlockFallSound (Paper核心-独有) * PlayBlockHitSound (Paper核心-独有) * PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有) * PlayBlockStepSound (Paper核心-独有) ===条件=== ====Moving==== *添加了是否精确(extra)默认为false ====官方Wiki暂未详细说明的新条件==== * EnderDragonPhase * LivingInRadius * YDiff ===目标选择器=== ====@RLNT和@Location targeter==== *支持变量 ====官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器==== * @Siblings * @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置 ===变量=== *添加了各种父系怪物的变量 ===物品=== *允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF> *允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient> *允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow> ===漏洞修复=== *修复了/mm items import的物品格式问题 *修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载 *修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题 *修复了许多变量漏洞 *修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃) *修复了Biome(生物群系)条件的问题 *修复了随机刷怪不在新生成的区块工作 *修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题 *修复了一些目标过滤器的问题 *修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题 *修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题 *修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题 *修复了entitytype条件不使用条件变量的问题 *修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题 *修复了PAPI的支持 =更新日志= *[[MythicMobs/更新日志|4.10.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.9.x|4.9.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.8.x|4.8.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.7.x|4.7.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.6.x|4.6.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.5.x|4.5.x]]
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