欢迎来到Minecraft插件百科!
对百科编辑一脸懵逼?
帮助:快速入门
带您快速熟悉百科编辑!
因近日遭受攻击,百科现已限制编辑,有意编辑请加入插件百科企鹅群:223812289
查看“MythicMobs/更新日志”的源代码
←
MythicMobs/更新日志
跳转到导航
跳转到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑本页:
您请求的操作仅限属于这些用户组的用户执行:
用户
、
自动确认用户
、
巡查者
您可以查看和复制此页面的源代码。
*本页面已更新至4.11,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2020.11.17 *翻译By:鲲鲲 该页面一切以最新付费版本(4.11.0)为准 ==4.11.0== ===本体=== *已支持1.16.4 ===技能=== ====onAttack(光环)==== *damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量 ====Shoot与Volley==== *修改项'''Type'''(抛射物类型)新增可用项:'''Trident'''(三叉戟) ====Orbital==== *允许使用修改项: '''bulletType'''(抛射物类型) ====新增技能==== {| class="wikitable" |- ! 技能名 !! 描述 |- |BlockPhysics || 待测试,直译:方块物理 |- |FawePaste || 未知 |- |Extinguish || 熄火 |- |Oxygen || 给予目标指定数值的氧气 |- |PotionClear || 清除目标身上所有药水效果 |- |setNoDamageTicks || 设置受伤间隔 |} ====setNoDamageTicks(设置受伤间隔)==== *修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间) ====粒子==== *新增修改项: '''dir=x,y,z'''(用于修改粒子向xyz轴的速度) *新增特效技能: '''TotemUndying'''(图腾动画)以及它的修改项: '''Model'''(待测试) ===目标选择器=== *为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度) *优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块 *新目标选择器: @CasterSpawnLocation(施法者出生的位置) *新目标选择器: @ObstructingBlock(猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块) *新目标选择器: @FloorOfTargets 得写在技能yml里 *新目标选择器: @LocationsOfTargets(猜测是: 目标的位置) 得写在技能yml里 ===条件=== *新增玩家条件: '''Moving'''(目标玩家是否正在移动) *新增条件: '''HasPassenger'''(是否拥有骑乘者) *新增条件: '''Buring或isBuring'''(是否正在燃烧) *新增条件: '''SlimeSize'''(史莱姆的大小,支持>、<、=...) ===物品=== *现在可以为NBT设置特殊的数据 <pre> 鲲鲲: Id: EMERALD NBT: AnInteger: int/32 ADouble: double/50.0` AByte: byte/1 </pre> ===漏洞修复/其它信息=== *修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题 *修复了NPE在生物监听器的问题 *修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题 *修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题 *修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误 *修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题 *修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误 *修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题 *修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题 *修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题 *修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题 *修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题 *修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题 *Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ) *修复了刷怪量溢出的问题 *修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题 *修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题 ==4.10.0== ===插件本体=== *最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效 *优化世界数据保存 *删除许多无用的东西,清理与优化插件库 ===生物=== *PIGLIN————猪灵 *HOGLIN————疣猪兽 *ZOGLIN————僵尸疣猪兽 *BABY_HOGLIN—小疣猪兽 *BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽 *STRIDER———炽足兽 *PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵 ===生物选项=== *新增生物的选项 <spoiler> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Piglins—猪灵 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |AbleToHunt |允许打猎 |true |- |ImmuneToZombification |防止僵尸化 |false |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Hoglins—疣猪兽 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |PreventZombification |防止僵尸化 |false |} </spoiler> ===技能=== ====新增粒子==== *已更新玉兰图 <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 英文名字 !! 预测效果 !! 玉兰图 |- | ash || 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Ash.png|缩略图|玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子]] |- | soul || 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 || [[文件:Soul.png|缩略图|穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现]] |- | soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]] |- | crimson_spore || 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Crimson Spore.png|缩略图|绯红森林生物群系中自然生成的粒子]] |- | soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]] |- | warped_spore || 曲森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Warped Spore.png|缩略图|扭曲森林生物群系中自然生成的粒子]] |- | dripping_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 || [[文件:Dripping Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子]] |- | falling_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 || [[文件:Falling Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子]] |- | landing_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 || [[文件:Landing Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子]] |} </spoiler> ====技能==== *允许在技能variableSet内进行变量计算 *光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量 *监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量 *最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量 *向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量 *盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确 ====Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)==== *允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF> *允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient> *允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow> *允许使用悬停:<hover:show_text:'悬停着的文本??'>让我停止悬停!</hover> *允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!</click> ====Missle(导弹)==== *导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正) *添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项 ====官方Wiki暂未详细说明的新技能==== * RayTraceAt (付费版-独有) * Recoil Effect * PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有) * PlayBlockFallSound (Paper核心-独有) * PlayBlockHitSound (Paper核心-独有) * PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有) * PlayBlockStepSound (Paper核心-独有) ===条件=== ====Moving==== *添加了是否精确(extra)默认为false ====官方Wiki暂未详细说明的新条件==== * EnderDragonPhase * LivingInRadius * YDiff ===目标选择器=== ====@RLNT和@Location targeter==== *支持变量 ====官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器==== * @Siblings * @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置 ===变量=== *添加了各种父系怪物的变量 ===物品=== *允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF> *允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient> *允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow> ===漏洞修复=== *修复了/mm items import的物品格式问题 *修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载 *修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题 *修复了许多变量漏洞 *修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃) *修复了Biome(生物群系)条件的问题 *修复了随机刷怪不在新生成的区块工作 *修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题 *修复了一些目标过滤器的问题 *修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题 *修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题 *修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题 *修复了entitytype条件不使用条件变量的问题 *修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题 *修复了PAPI的支持 =更新日志= *[[MythicMobs/更新日志|4.10.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.9.x|4.9.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.8.x|4.8.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.7.x|4.7.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.6.x|4.6.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.5.x|4.5.x]]
返回
MythicMobs/更新日志
。
导航菜单
个人工具
登录
命名空间
页面
讨论
大陆简体
查看
阅读
查看源代码
查看历史
更多
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
编辑相关
百科公告
编辑帮助
互助客栈
贡献分数
测试沙盒
发布条目
插件分类
管理
安全
聊天
编程
经济
修正
娱乐
综合
信息
机械
角色
传送
网页
整地
创世
付费
其它
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
相关网站
MCMOD百科
Minecraft中文百科
Minecraft纪念论坛
Minecraft百度贴吧
虚无世界Wiki