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=须知= 本页面由鲲鲲(兼MM中文百科主编)搬运<br> 最后一次更新时间为'''2020年12月21日''' =前言= Artifacts,又名MythicArtifacts,允许您为物品添加MythicMobs技能<br> 并为您添加一些新的触发器(trigger)/选项(Options)与Lore属性系统 =下载&安装等= ==下载== Artifacts是付费插件,插件地址:https//mythicmobs.net/index.php?resources/artifacts.37) ==前置== *MythicMobs *Java 8 ==安装== 放进 服务器文件夹/Plugin内并重启服务器 ==使用== Artifacts在MythicMobs物品配置上工作,这意味着您不需要额外创建新的配置文档<br> 如果您不熟悉MythicMobs物品配置,请见:http://mineplugin.org/MythicMobs<br> 注意: 除非特意设置,不然物品技能不会选择创造/观察者模式玩家为目标 =配置= ==添加技能说明== *将MM技能直接添加在物品配置里的'''Skills:'''下方<br> *格式与MM技能'''完全一致''' *若您莫得了解过MM技能,这是一个栗子: {{Hide|标题=可用属性列表 |内容=</br> 火焰球鲲鲲: Id: DIAMOND_SWORD Display: '&6火焰球鲲鲲' Lore: - '&8一只会用火焰技能的鲲鲲QWQ.' Skills: - skill{s='''火焰球'''} @TargetLocation ~onUse > 右键物品在目标的位置使用技能: '''火焰球''' - ignite{duration='''200'''} @trigger ~onAttack > 左键时对攻击者造成'''10秒'''燃烧 - effect:particles{p='''flame''';amount=20;speed=0.5} @self ~onTimer:4 > 每0.2秒为自己播放'''火焰'''粒子 }} ==Artifacts新增触发器(Trigger)== {| class="wikitable" |- ! 触发器英文名 !! 介绍 |- | onAttack || 当玩家攻击 |- | onBlockBreak || 破坏方块后 |- | onBlockPlace || 放置方块后 |- | onConsume || 消耗物品(食物/药水等)后 |- | onDamaged || 玩家受伤后 |- | onDeath || 玩家死亡后 |- | onInteract || 当玩家与其它实体互动 |- | onBowHit || 玩家使用弓射击命中实体后 |- | onPotionSplash || 药水被投掷出去后 |- | onRightCilck || 玩家单击鼠标右键后 |- | onShoot || 玩家用弓发射后 |- | onSpawn || 玩家登入/重生后 |- | onSwing || 单击鼠标左键后 |- | onTimer:# || 每#tick触发一次技能 |- | onUse || 玩家手持物品右键后 |- | onFish || 玩家手持鱼竿右键后 |- | onFishbite || 鱼准备上钩后 |- | onFishGrab || 鱼上钩后 |- | onFishGround || 鱼钩被抛在地面后 |- | onFishingReel || 收钩后 |- | onFishingFall || 收钩莫得鱼后 |} ==Artifacts新增技能(Mechanic)== {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | AmmoLoad—装弹 |- | '''重新装填'''使用了选项:'''弹药(Ammo)'''物品的弹药 <pre> 鲲鲲: Skills: - ammoload ~onUse </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | ConsumeUsedDurability—射击损耗 |- | 作用于使用了选项:弹药(Ammo)的物品,'''每次射击所损耗的耐久'''<br> 耐久为0时,再次射击会导致物品损坏 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount(a) |损耗的耐久值 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - consumeUsedDurability{amount=1} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Set Model—自定义CustomModelData |- | 修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |model(m) |custommodeldata的数值 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - setmodel{m='''3'''} ~onUse > 右键后设置物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Set Slot Model—自定义指定槽位的CustomModelData |- | 修改物品的NBT: '''custommodeldata'''的值 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |model(m) |custommodeldata的数值 |未知 |- |equipslot(slot,s) |槽位,可用:HEAD(头部), CHEST(胸甲), LEGS(护腿), FEET(靴子), MAIN(主手), OFFHAND(副手) |} <pre> 鲲鲲: Skills: - setslotmodel{m=3;s=HEAD} ~onDamaged > 受伤后设置头部物品的NBT: '''custommodeldata'''的值为'''3''' </pre> |}
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