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==条件要求(Conditions)== 一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用 ==条件类型== *Conditions: 作用于施法者/刷怪,不支持一些旧版条件 *LegacyConditions: 支持一些旧版条件,但一些新版条件用在上面反而会出问题,同作用于施法者/刷怪 *TargetConditions:作用于施法者技能的目标的条件 *TriggerConditions:这个咱不知道啦 ===实体类条件=== {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''条件名''' |'''描述''' |'''作用于''' |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]] |检测实体距离地面的竖直距离有多远 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]] |检测实体是否正在使用盾牌格挡 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Children]] |检测实体拥有多少子实体 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]] |检测实体是否蹲下 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]] |检测实体的目标离实体有多远 |实体的目标 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distance]] |检测实体离世界出生点有多远 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]] |检测实体的类型 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]] |检测实体的下落速度是否在指定范围内 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Fieldofview]] |检测玩家的视场角 |玩家 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]] |检测实体是否正在使用鞘翅滑翔 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]] |检测全局记分板的分数 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]] |检测实体是否拥有光环 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]] |检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasBuff]] |检测实体身上是否有指定的Buff |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]] |检测目标玩家拥有多少金钱 |玩家 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]] |检测目标玩家背包是否有空间 |玩家 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]] |检测实体是否拥有主人 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]] |检测实体是否为子怪物 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasGravity]] |检测实体是否拥有重力 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]] |检测实体是否拥有特定药水效果 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasTag]] |检测实体是否拥有特定标签 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]] |检测玩家是否拥有特定权限 |玩家 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]] |检测实体生命 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]] |检测实体是否手持特定物品 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]] |检测实体是否处在战斗状态 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]] |检测实体武器是否正在蓄力 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]] |检测实体最后一次受伤来源 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]] |检测实体最后一次收到信号是否为特定信号 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]] |检测实体等级 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]] |检测实体是否骑着其它生物 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]] |检测实体是否正在移动 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]] |检测实体是否为指定MM怪 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]] |检测实体是否正在移动 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]] |检测实体是否有技能处在冷却 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]] |检测实体是否站在坚固的地面上 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]] |检测实体的主人是否在线 |实体(主人需为玩家) |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]] |检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]] |检测实体杀死了多少玩家 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]] |检测实体在特定记分板的分数 |实体 |- |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]] |检测实体是否拥有特定姿势 |实体(除玩家) |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]] |检测目标是否在它的目标的视野范围内 |实体的目标 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]] |检测目标是否不在它的目标的视野范围内 |实体的目标 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetWithIn]] |检测目标与施法者的距离是否在指定数值内 |实体的目标 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotWithIn]] |检测目标与施法者的距离是否不在指定数值内 |实体的目标 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]] |检测实体穿戴的装备 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]] |检测实体视角水平偏转角度 |实体 |} ===变量类条件=== {{Minecraft Color|&9|'''变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak'''}}<br> {{Minecraft Color|&9|'''想要变量教学可以找鲲鲲..'''}} {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''条件名''' |'''描述''' |'''作用于''' |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableEquals]] |检测变量的值是否为特定值 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableInRange]] |检测变量的值是否在指定范围内 |实体 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|VariableSet]] |检测实体是否拥有这个变量 |实体 |} ===区域类条件=== {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''条件名''' |'''描述''' |'''作用于''' |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Biome]] |检测所处群系 |区域 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocktype]] |检测站在什么方块上方 |当前位置下方 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dawn]] |检测世界时间是否为黑夜(22000-2000) |所处世界 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Day]] |检测世界时间是否为白天(2000-10000) |所处世界 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Distancefromspawn]] |检测实体所处位置距离世界出生点有多远 |所处世界 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Dusk]] |检测世界时间是否为黄昏(14000-18000) |所处世界 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Height]] |检测实体所处位置的Y轴大小 |当前位置 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Inblock]] |检测实体是否处在方块里面,水、空气之类的 |当前位置 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lightlevel]] |检测实体所处位置的光照等级 |当前位置 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Lunarphase]] |检测所处世界的月相 |世界 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Mobsinchunk]] |检测实体所处区块内的实体数量 |区块 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|NotInRegion]] |检测实体是否不在指定WG区域内 |区域 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onblock]] |检测实体当前位置下方的方块 |当前位置下方 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Onground]] |检测实体是否站在地面上 |当前位置下方 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Outside]] |检测实体上方是否有方块遮挡 |当前位置上方 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Region]] |检测实体是否在指定WG区域内 |区域 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Sunny]] |检测实体所处世界是否为晴天 |所处世界 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Tcbiome]] |检测实体是否处在指定群系内(Mob:TC里的群系) |区块 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Thundering]] |检测实体所处世界是否为雷雨 |所处世界 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|World]] |检测实体的所处世界 |所处世界 |- |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Worldtime]] |检测实体所处世界的时间 |所处世界 |} ==详细条件== *{{Minecraft Color|&4|使用Ctrl+F搜索指定条件}} '''Alititude [''height(h/a/alititude'']''' **'''检测实体离开地面的高度''' **'''altitude{h=3}''' <br> *'''biome [''biome_name'']''' **'''若在此生物群系''' **[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类] **允许使用/进行分隔 **生物群系名字应为全大写 **'''biome FOREST''' <br> *'''BlockType [''方块英文id'']''' **'''若在指定方块上方''' **允许使用,进行分隔 **方块ID应为全大写 **'''BlockType DIRT;STONE''' <br> *'''Blocking''' **'''若正在格挡''' **'''Blocking true''' <br> *'''Crouching''' **'''若蹲下''' **'''crouching true''' <br> *'''Dawn''' **'''若时间为日出,游戏时间22000-2000''' **'''dawn true''' <br> *'''Day''' **'''若时间为白天,游戏时间2000-10000''' **'''day true''' <br> *'''EntityType [''type/types/t'']''' **'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种''' **'''entitytype{t=zombie} true''' <br> *'''fallspeed [''speed/s'']''' **'''若下坠的速度在指定范围内''' **'''fallspeed <5''' <br> *'''Gliding''' **'''若正在滑翔''' **'''gliding true''' <br> *'''Globalscore [''objective/o;value/v'']''' **'''若指定记分板的分数为指定范围内''' **'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true''' <br> *'''HasAura [''auraname/Name/n'']''' **'''若拥有指定光环''' **'''hasaura 光环名''' <br> *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' **'''若指定光环的叠加层数为''' **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true''' <br> *'''HasCurrency [''amount/a'']''' **'''若拥有指定数量的金钱''' **'''hascurrency{a=数量} true''' <br> *'''HasInventorySpace''' **'''若目标玩家的背包空间为空''' **'''hasinventoryspace true''' <br> *'''HasOwner ''' **'''若拥有主人''' **'''hasowner''' <br> *'''HasParent''' **'''若实体拥有父怪物''' **'''hasparent true''' <br> *'''HasPotionEffect [''type/t;duration/d;level/lvl/l'']''' **'''若拥有指定药水效果''' **'''d(持续时间)单位tick''' **'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true''' <br> *'''HasTag [''标签名称'']''' **'''若拥有指定标签''' **'''hastag 标签名 true''' <br> *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' **'''若指定光环的叠加层数为''' **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true''' <br> *'''Haspermission [''permission/p'']''' **'''若玩家拥有指定权限''' **'''hasaurastacks{p=权限名} true''' <br> *'''Health [''amount/a'']''' **'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值''' **'''health >20''' <br> *'''Height''' **'''若实体y轴坐标在指定范围内''' **'''height >62 true''' <br> *'''HeightAbove''' **'''若实体y轴坐标大于指定数值''' **'''heightabove 62 true''' <br> *'''HeightBelow''' **'''若实体y轴坐标小于指定数值''' **'''heightbelow 62 true''' <br> *'''Holding [''material/m'']''' **'''若实体手持指定物品''' **'''h holding{m=tnt} true''' <br> *'''Inblock [''block/blocks/b'']''' **'''若实体所处的方块为特定方块''' **'''inblock{b=stone} true''' <br> *'''Incombat''' **'''若实体在战斗中''' **'''incombat true''' <br> *'''Inside''' **'''若实体上方拥有方块''' **'''inside true''' <br> *'''ItemRecharging''' **'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)''' **'''itemrecharging true''' <br> *'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']''' **'''若实体最后受伤的来源为''' **'''lastdamagecause true''' <br> *'''LastSignal [''signal/s'']''' **'''若实体最后一次受到的信号为''' **'''lastsignal 信号名 true''' *'''Level [''level/l'']''' **'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值''' **'''level 10''' <br> *'''LightLevel [''level/l'']''' **'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值''' **'''lightlevel 0-7''' <br> *'''lineofsight''' **'''若目标在实体视线内''' **'''lineofsiht true''' <br> *'''LunarPhase [''phases/phase/p'']''' **'''若世界的月相为''' **'''lunarphase 0.5 true''' <br> *'''Mobsinchunk [''amount/a'']''' **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值''' **'''mobsinchunk <10 true''' <br> *'''MobsinWorld [''amount/a'']''' **'''若生物处在指定世界''' **'''mobsinworld world true''' <br> *'''mounted''' **'''若实体正在乘坐''' **'''mounted true''' <br> *'''Moving''' **'''若实体正在移动''' **'''moving true''' <br> *'''Mythicmobtype [''type/types/t'']''' **'''若MM实体的种类为''' **'''type多个,用,隔开''' **'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true''' <br> *'''Night''' **'''若世界为夜晚''' **'''游戏时间14000-22000''' **'''Night true''' <br> *'''NotInRegion [''region/r'']''' **'''若实体不在指定WorldGuard区域内''' **'''notinregion 区域名 true''' <br> *'''OffGCD''' **'''若实体有技能处于冷却状态''' **'''OffGCD true''' <br> *'''Inblock [''material/m'']''' **'''若实体在指定方块上方''' **'''支持多种方块,使用,隔开''' **'''inblock{b=stone} true''' <br> *'''OnGround''' **'''若实体在坚硬的地面上''' **'''onground true''' <br> *'''Outside''' **'''若处在户外''' **'''outside true''' <br> *'''Owner''' **'''若实体是目标的主人''' **'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人''' **'''owner true''' <br> *'''OwnerIsOnline''' **'''若主人在线(主人为玩家)''' **'''ownerisonline true''' <br> *'''Pitch [''pitch/p'']''' **'''若与目标的距离在指定范围内''' **'''pitch{p=0-10} true''' <br> *'''PlayerKills [''kills/k'']''' **'''若实体杀死了指定数量的玩家''' **'''playerkills{k=10} true''' <br> *'''Raining''' **'''若世界天气为下雨''' **'''raining true''' <br> *'''Region [''region/r'']''' **'''若实体处在指定WorldGuard区域内''' **'''region 区域名 true' <br> *'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']''' **'''若实体在指定记分板的分数为指定数值''' **'''score{o=鲲鲲;v=1} true''' <br> *'''Stance [''stance/s'']''' **'''若实体拥有指定姿势''' **'''stance 鲲鲲 true''' <br> *'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']''' **'''若实体的变量1=变量2''' **'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true''' <br> *'''Sunny''' **'''若世界为白天''' **'''outside true''' <br> *'''TargetInLineOfSight''' **'''若目标与他们之间的目标拥有视线''' **'''targetinlineofsight true''' <br> *'''TargetNotInLineOfSight''' **'''若目标与他们之间的目标没有视线''' **'''targetnotinlineofsight true''' <br> *'''TargetWithIn''' **'''若目标与他们的目标的距离为''' **'''targetwithin <10 true''' <br> *'''TargetNotWithIn''' **'''若目标与他们的目标的距离不为''' **'''targetnotwithin <10 true''' <br> *'''Targets [''amount/a'']''' **'''若实体的父怪物的技能目标数量为''' **'''targets{a=数量} true''' <br> *'''Thundering''' **'''若世界正在打雷''' **'''thundering true''' <br> *'''VariableInRange [''value/v;var'']''' **'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值''' **'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true''' <br> *'''VariableIsSet''' **'''若实体的变量为设置技能所设置的''' **'''variableisset 变量名 true''' <br> *'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']''' **'''若实体的变量为''' **'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}' <br> *'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']''' **'''若实体指定槽位穿着指定MM物品''' **'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true''' <br> *'''World''' **'''若实体所处的世界为''' **'''stance 鲲鲲 true''' <br> *'''WorldTime''' **'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值''' **'''worldtime 0-22000 true''' <br> *'''Yaw''' **'''若实体视角水平偏转的角度为''' **'''yaw 0-90 true''' </pre> |}
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