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*搬运问题咨询鲲鲲: https://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=1240798440&site=qq&menu=yes </br> *有问题私聊咱 or 有值得改进的地方告诉咱 or 你来改x *本页面已更新至4.11,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2020.11.5 本百科一切以最新免费版本(4.11.0)为准 ==4.11.0== ===本体=== *已支持1.16.4 ===技能=== ====onAttack(光环)==== *damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量 ====新增技能(Wiki均莫得栗子)==== *BlockPhysics(直译:方块物理) *FawePaste(未知) *Extinguish(熄火) *setNoDamageTicks(设置受伤间隔) ====setNoDamageTicks(设置受伤间隔)==== *修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间) ====粒子==== *新增修改项: dir=x,y,z,用于修改粒子向xyz轴的速度 ===目标选择器=== *为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度) *优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块 *新目标选择器: @CasterSpawnLocation(施法者出生的位置) *新目标选择器: @ObstructingBlock(猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块) *新目标选择器: @FloorOfTargets 得写在技能yml里 *新目标选择器: @LocationsOfTargets(猜测是: 目标的位置) 得写在技能yml里 ===条件=== *新增条件: HasPassenger(是否拥有骑乘者) ===物品=== *现在可以为NBT设置特殊的数据 <pre> 鲲鲲: Id: EMERALD NBT: AnInteger: int/32 ADouble: double/50.0` AByte: byte/1 </pre> ===漏洞修复/其它信息=== *修复了随机刷怪刷出来的生物会无视不繁殖模式为是时,生物仍然会繁殖的问题 *修复了NPE在生物监听器的问题 *修复了目标过滤器: 无视观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题 *修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题 *修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误 *修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题 *修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误 *修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题 *修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题 *修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题 *修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题 *修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题 *修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题 *Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ) *修复了刷怪量溢出的问题 *修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题 *修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题 ==4.10.0== ===插件本体=== *最高支持由1.15.2变为1.16.2,允许使用所有1.16.2生物与粒子特效 *优化世界数据保存 *删除许多无用的东西,清理与优化插件库 ===生物=== *PIGLIN————猪灵 *HOGLIN————疣猪兽 *ZOGLIN————僵尸疣猪兽 *BABY_HOGLIN—小疣猪兽 *BABY_ZOGLIN-小僵尸疣猪兽 *STRIDER———炽足兽 *PIGLIN_BRUTE—猪灵蛮兵 ===生物选项=== *新增生物的选项 <spoiler> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Piglins—猪灵 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |AbleToHunt |允许打猎 |true |- |ImmuneToZombification |防止僵尸化 |false |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Hoglins—疣猪兽 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |PreventZombification |防止僵尸化 |false |} </spoiler> ===技能=== ====新增粒子==== *这些在官方Wiki都显示尚未更新粒子图片,所以莫得展示图 <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 英文名字 !! 预测效果 |- | ash || 玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Ash.png|缩略图|玄武岩三角洲生物群系中自然生成的粒子]] |- | soul || 穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现 || [[文件:Soul.png|缩略图|穿戴灵魂疾行附魔靴子的实体在灵魂沙或灵魂土上行走时出现]] |- | soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]] |- | crimson_spore || 绯红森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Crimson Spore.png|缩略图|绯红森林生物群系中自然生成的粒子]] |- | soul_fire_flame || 灵魂火把顶部生成的火焰粒子 || [[文件:Soul Fire Flame.png|缩略图|灵魂火把顶部生成的火焰粒子]] |- | warped_spore || 曲森林生物群系中自然生成的粒子 || [[文件:Warped Spore.png|缩略图|扭曲森林生物群系中自然生成的粒子]] |- | dripping_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子 || [[文件:Dripping Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的尚未滴落的粒子]] |- | falling_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子 || [[文件:Falling Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的在空中滴落的粒子]] |- | landing_obsidian_tear || 来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子 || [[文件:Landing Obsidian Tear.png|缩略图|来自哭泣的黑曜石的已经落地的粒子]] |} </spoiler> ====技能==== *允许在技能variableSet内进行变量计算 *光环(Aura)支持更多PlaceholderAPI变量 *监禁(Prison)支持更多PlaceholderAPI变量 *最大生命百分比治疗(healPercent)支持更多PlaceholderAPI变量 *向前冲刺(Lunge)支持更多PlaceholderAPI变量 *盔甲架动作(AnimateArmorStand)的动作调整更加精确 ====Message(发送聊天栏文本) / Speak(发送聊天栏文本与生成悬浮文本)==== *允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF> *允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient> *允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow> *允许使用悬停:<hover:show_text:'悬停着的文本??'>让我停止悬停!</hover> *允许设置点击事件<click:run_command:/say 你好>点击我!</click> ====Missle(导弹)==== *导弹可以瞄准目标位置(target location,有错请提醒我更正) *添加targetYoffset(目标y轴偏移)修改项 ====官方Wiki暂未详细说明的新技能==== * RayTraceAt (付费版-独有) * Recoil Effect * PlayBlockBreakSound (Paper核心-独有) * PlayBlockFallSound (Paper核心-独有) * PlayBlockHitSound (Paper核心-独有) * PlayBlockPlaceSound (Paper核心-独有) * PlayBlockStepSound (Paper核心-独有) ===条件=== ====Moving==== *添加了是否精确(extra)默认为false ====官方Wiki暂未详细说明的新条件==== * EnderDragonPhase * LivingInRadius * YDiff ===目标选择器=== ====@RLNT和@Location targeter==== *支持变量 ====官方Wiki暂未详细说明的新目标选择器==== * @Siblings * @RTTL / 威胁表内的随机目标的位置 ===变量=== *添加了各种父系怪物的变量 ===物品=== *允许使用前缀来替代颜色符号:<#FFFFFF> *允许使用颜色渐变:<gradient:#颜色1:#颜色2>文本</gradient> *允许使用"彩虹"字:<rainbow>文本</rainbow> ===漏洞修复=== *修复了/mm items import的物品格式问题 *修复了世界和变量可能无法在重启服务器之后加载 *修复了许多有关序列化和在重启服务器保存的问题 *修复了许多变量漏洞 *修复了一些生物死亡后才激活了的选项(例如SlimeSpilt,也就是是否允许史莱姆跳跃) *修复了Biome(生物群系)条件的问题 *修复了随机刷怪不在新生成的区块工作 *修复了非Paper服务端核心的ActionMessage技能的问题 *修复了一些目标过滤器的问题 *修复了当生物被非生物实体杀死时的掉落问题 *修复了在repeat(重复)技能报错时,repeat会一直重复下去的问题 *修复了在保存玩家数据和某些变量时的NPE问题 *修复了entitytype条件不使用条件变量的问题 *修复了技能level(等级)以及cooldown(冷却)不读取小数的问题 *修复了PAPI的支持 =更新日志= *[[MythicMobs/更新日志|4.10.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.9.x|4.9.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.8.x|4.8.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.7.x|4.7.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.6.x|4.6.x]] *[[MythicMobs/更新日志/4.5.x|4.5.x]]
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