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Terra/雕刻器配置
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{{模板:TRBox}} 雕刻器配置位于配置包内的<code>carving/</code>目录。<br /> 雕刻器在生成世界后“雕刻”世界。它通常被用于创建洞穴和峡谷。<br /> 雕刻器本质上就是个椭圆。这个脱需按安装称为蠕虫的随机路径在世界上移动并雕刻。 = 选项 = == id == 雕刻器ID。 任何字符串都可作为ID。但我仍推荐使用UPPER''SNAKE''CASE|蛇形命名法来给ID命名。 == length == 洞穴长度上下限。 * <code>min</code> - 洞穴长度下限 * <code>max</code> - 洞穴长度上限 == step == 蠕虫每步移动多少格方块,比如:<code>2</code>会让蠕虫在每次雕刻时移动2格。默认值为2。 == start == 雕刻器如何开始的配置。 <ul> <li><p><code>x</code> - 初始向量X分量的倍数。(数值越高,水平开始雕刻的次数越多)。</p></li> <li><p><code>y</code> - 初始向量Y分量的倍数。(数值越高,垂直开始雕刻的次数越多)。</p></li> <li><p><code>z</code> - 初始向量Z分量的倍数。(数值越高,水平开始雕刻的次数越多)。</p></li> <li><pre class="">radius</pre> <p> </p> <p>- 初始半径配置</p> <ul> <li><pre class="">multiply</pre> <p> </p> <p>- 加倍三轴半径</p> <ul> <li><p><code>x</code> - 加倍X轴半径</p></li> <li><p><code>y</code> - 加倍Y轴半径</p></li> <li><p><code>z</code> - 加倍Z轴半径</p></li></ul> </li> <li><p><code>min</code> - 最小半径</p></li> <li><p><code>max</code> - 最大半径</p></li></ul> </li> <li><pre class="">height</pre> <p> </p> <p>- 雕刻器可开始雕刻的Y轴范围</p> <ul> <li><p><code>min</code> - 雕刻器可开始雕刻的最低Y轴</p></li> <li><p><code>max</code> - 雕刻器可开始雕刻的最高Y轴</p></li></ul> </li></ul> == cut == “切除”雕刻区域的底部和顶部的选项。这可以用来给你的区域雕刻出平坦的底部和顶部。 * <code>top</code> - 切除顶部区域的方块数 * <code>bottom</code> - 切除底部区域的方块数 == mutate == 雕刻器如何变化。 * <code>x</code> - X轴旋转倍数(以X轴旋转会导致雕刻器向上下倾斜,因此增加该值会导致更加垂直地雕刻)。 * <code>y</code> - Y轴旋转倍数(以Y轴旋转会导致雕刻器向左右倾斜,因此增加该值会导致更加水平地雕刻)。 * <code>z</code> - Z轴旋转倍数(以Z轴旋转会导致雕刻器向上下倾斜,因此增加该值会导致更加垂直地雕刻)。 * <code>radius</code> - 半径倍数。增加该值会导致雕刻器半径有更多变数。 == shift == 雕刻时下移的方块列表。列表元素的格式如下: <pre class="">"minecraft:block_id": # 下移的方块ID - "minecraft:other_block_1" # 可替换的方块 - "minecraft:other_block_2" # 更多可替换的方块……</pre> 该选项的最常见用法是将草方块移至泥土下方。 <pre class="">shift: "minecraft:grass_block": ["minecraft:dirt"]</pre> == update == 在生成时应更新的方块ID列表。请勿在未预生成区块前填写该列表,该选项可能会导致卡顿!防止洞穴水流动的示例: <pre class="">update: - "minecraft:water"</pre> == palette == 洞穴地面、墙壁、顶部和中心调色板的选项。 * <code>inner</code> - 雕刻区域内部的调色板 * <code>outer</code> - 雕刻区域左右侧墙面调色板 * <code>top</code> - 雕刻区域顶部调色板 * <code>bottom</code> - 雕刻区域底部调色板 '''这些不是标准的调色板!''' 雕刻器调色板必须在'''雕刻器文件'''内定义。 = 洞穴调色板配置 = 洞穴调色板洞穴调色板比标准调色板拥有更多的信息。本节介绍的配置方案将用于雕刻器配置中的“palette|调色板”键。 == replace == 该调色板可替换的方块ID列表。 == replace-blacklist == 在<code>replace</code>内的材料是否视为黑名单(关闭则为白名单)。 == recalculate-direction == 在计算蠕虫位置之前继续雕刻多少格方块。 * <code>min</code> - 重新计算前的最小距离。默认为8。 * <code>max</code> - 重新计算前的最大距离。默认为12。 == layers == 标准调色板层次配置(详见调色板页面)。<br /> 有一个数值不同:<code>layers</code>子选项被替换为了<code>y</code>。而<code>layers</code>定义要继续调色板层的层数,<code>y</code>定义生成层次的Y轴值。
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