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{{Minecraft Color|&9|'''变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak'''}}<br> {{Minecraft Color|&9|'''想要变量教学可以找鲲鲲..'''}} =注意= *<big>有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)</big> *本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2020.10.30 <spoiler> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | giveitem_ext-给予物品:将物品存入指定槽位,支持虚拟背包 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount |物品数量 |1 |- |bagname |当to的值为虚拟背包时,虚拟背包的名称 |- |clickskill |点击物品后执行的技能 |未知 |- |item |要存入的物品id,支持MM物品 |null |- |override |为true时,给予物品变成设置物品 |true |- |to |物品要存到哪种类型的GUI |INVENTORY(玩家背包) |- |slot |当to的值为玩家背包或虚拟背包(BACKBAG)时,要存到哪一格 |未知 |- |viewonly |当to的值为虚拟背包时,是否无法被拿走 |false |} 有效GUI类型: SLOT(槽位) INVENTORY(玩家背包) BACKBAG(虚拟背包) HELMET(头盔) HAND(主手) OFFHAND(副手) CHESTPLATE(胸甲) LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) <pre> 鲲鲲: Skills: - grenade{size=2;amount=1;fuse=20;fire=false;breakblocks=true;utime=40;ueffect=true;undotnt=true} @target </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | grenade-手榴弹:可破坏地形的导弹 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount |手榴弹数量 |未知 |- |breakblocks |是否破坏方块 |未知 |- |fire |爆炸是否产生火焰 |未知 |- |fuse |多少tick后爆炸 |未知 |- |undotnt |被破坏的方块是否会完全恢复 |未知 |- |ued |为true时,会向施法者当前朝向扔手榴弹,为false则向目标扔手榴弹 |- |ueffect |被破坏的方块是否会恢复 |未知 |} <pre> 鲲鲲:莫得栗子 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | {{Minecraft Color|&c|'''无效技能'''Guardianbeam}}-守卫者光束 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration |守卫者光束持续时间 |1 |- |forward |起始点前后偏移 |0 |- |yoffset |起始点上下偏移 |0 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - guardianbeam{duration=20;foward=0.5;yoffset=1.5} @target </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | heal_ext-治愈扩展:治愈技能扩展 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount |数值,支持变量 |未知 |- |caster |如果percent值为true,是否使用施法者的生命值来计算 |false |- |dec |通过施法者与目标距离的减少回血数值,数值在0.0到1.0之间 |0 |- |current |如果percent值为true,是否使用目标目前的生命值来计算 |false |- |current |如果percent值为true,是否使用目标失去的生命值来计算 |false |- |inc |通过施法者与目标距离的增加回血数值,数值在0.0到1.0之间 |0 |- |percent |是否以百分比的形式回血 |false |- |power |是否将回血数值乘以技能威力 |未知 |} <pre> 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | infect-转变:目标生物变成MM生物 |- | 不作用于MM生物和玩家 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |mobtype |MM生物类型 |未知 |- |level |转变后生物的等级 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - infect{mobtype=测试1} @target ~onDamaged > 受伤后目标变成测试1 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | itemfloating-召唤悬空物品:在目标位置召唤一个物品 |- | 物品无重力,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的物品会传送到<br> 施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物<br> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |durability |物品持续时间 |未知 |- |item(i) |选取的MM生物 |未知 |- |onstart(os) |开始时释放的技能 |未知 |- |ontick(ot) |每tick释放的技能 |未知 |- |onhit(ot) |命中目标时激活的技能 |未知 |- |maxduration(md) |抛射物最大持续时间 |未知 |- |vraidus(vr) |抛射物碰撞箱垂直大小 |hr的数值 |- |hraidus(hr) |抛射物碰撞箱水平大小 |1.25 |- |yoffset(yo) |起始点y轴偏移 |1.0 |- |soffset(so) |起始点左右偏移 |0 |- |foffset(fo) |起始点前后偏移 |0 |- |hitplayers(hp) |是否攻击玩家 |true |- |hitnonplayers(hnp) |攻击非玩家 |false |- |faceair |实体永远朝向抛射物方向 |未知 |- |lifetime(lt) |是否到达最大持续时间后消失 |true |} <pre> 鲲鲲: Skills: - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | itemprojectile-物品发射 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |bounce |是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来) |未知 |- |bred |反弹是否改变重力 |未知 |- |durability |物品多久后消失 |未知 |- |eyedir |抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心 |未知 |- |onbounced |需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能 |未知 |- |targetable |抛射物(物品)是否可以被选中为技能目标 |未知 |- |pfoff |抛射物碰撞箱水平大小 |未知 |- |pobject |选中的物品,支持MM物品 |- |pvoff |抛射物碰撞箱纵轴大小 |未知 |- |} MM本体Projectile修改项: {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |bulletType(4.7.2+) |发射物的类型 |可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物) |- |onTick(oT) |每x刻于发射原点执行某个技能 | |- |onHit(oH) |当击中东西时执行某个技能 | |- |onEnd(oE) |弹射物发射结束时执行某个技能 | |- |Type(t) |'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标 |NORMAL |- |Interval(i) |弹射物刷新的频率(刻) |4 |- |HorizontalRadius(hRadius,hR,h) |横向攻击范围 |1.2 |- |material(4.7.2+) |发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品 |STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类) |- |mob(4.7.2+) |发射物为MOB时指定的生物 |SKELETON(骷髅) |- |VerticalRadius(vRadius,vR) |纵向攻击范围 |Horizontal Radius |- |Duration(md) |弹射物最大存留时间(刻) |100 |- |MaxRange(mr) |弹射物最大移动方块距离 |40 |- |Velocity(v) |弹射物的初始速度 |5 |- |StartYOffset(syo) |起始发射点上下偏移<br/> |<nowiki>+1</nowiki> |- |StartFOffset(sfo) |起始发射点左右偏移<br/> |<nowiki>+1</nowiki> |- |TargetYOffset(tyo) |目标命中偏移度 |<nowiki>+1</nowiki> |- |HorizontalOffset(hO) |将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移 |0 |- |VerticalOffset(vO) |将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移 |0 |- |HitPlayers(hp) |是否攻击玩家??? |true |- |HitNonPlayers(hnp) |是否攻击非玩家??? |false |- |StartSideOffset(sso) |抛射物起始点前后偏移 |0 |- |StopAtEntity(sE) |弹射物是否碰到实体时停止 |true |- |StopAtBlock(sB) |弹射物是否碰到实体方块时停止 |true |- |HugSurface(hs) |是否沿着地面继续移动 |false |- |HeightFromSurface(hfs) |NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度 |0.5 |- |PowerAffectsRange(par) |技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围 |true |- |PowerAffectsVelocity(pav) |技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度 |true |- |gravity(g) |弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力 |0 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - itemprojectile{pobject=DIRT;vr=1;hr=1;hitplayers=true;stopatentity=true;hitnonplayers=true;v=5;i=1;g=0.1;pfoff=0;pvoff=0} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | jsmechanic-Java脚本激活 |- | 激活Java脚本,必须储存在mythicmobsextension/Scripts内 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |invok=(eval,is) |脚本名 |未知 |- |option |为脚本添加选项 |未知 |} <pre> 鲲鲲: JavaExample: Conditions: - jscondition{js="MobScoreCondition";objective=jsexample;action=true} Skills: - jsmechanic{js="SetMoblevel";level=Math.floor(Math.random()*(10-1+1))+1} @self - jsmechanic{js="SetMobscoreByLevel";objective=jsexample;score=dummy*10} @self > Javascript: var SetMoblevel=function(data,target,mlc) { if (data.getCaster().getClass().getSimpleName()=='ActiveMob') { var am=data.getCaster(); am.setLevel(eval(mlc.getString("level"))); am.getEntity().getBukkitEntity().setCustomName(am.getLevel()); } return true; } var SetMobscoreByLevel=function(data,target,mlc) { if (target instanceof org.bukkit.entity.LivingEntity) { var value=mlc.getString("score"); var objectiveName=mlc.getString("objective"); var scoreboard=Bukkit.getServer().getScoreboardManager().getMainScoreboard(); var objective=scoreboard.getObjective(objectiveName); if (objective==null) { objective=scoreboard.registerNewObjective(objectiveName,"empty"); } var am=mythicmobs.getMobManager().getMythicMobInstance(target); var dummy=1; if (am!=null) { dummy=am.getLevel(); } var score=objective.getScore(target.getUniqueId().toString()); var oldvalue=score.getScore(); score.setScore(eval(value)); Bukkit.getServer().broadcastMessage("score "+objectiveName+" set: "+score.getScore()); } return true; } var MobScoreCondition=function(mlc,object) { return true; } 鲲鲲康不懂哇5555 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | jumpex-向目标弹射 |- | 会计算所填写的速度击中目标所需的角度,如果速度不足以到达目标,技能不激活 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |gravity |重力大小,原版僵尸大概是0.02155 |未知 |- |speed |跳跃的速度 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - jumpex{speed=1.5;gravity=0.02155} @nearestplayer{r=60} ~onTimer:60 > 施法者会跳向60m内离自己最近的玩家 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | jumeto-向目标弹射 |- | 施法者向目标跳跃,速度、高度和重力大小可被自定义 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |gravity |重力大小,原版僵尸大概是0.02155 |未知 |- |height |高度 |未知 |- |speed |跳跃的速度 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - jumpto{height=0.8;gravity=0.4} @RLNTE{amount=1;radius=8;spacing=1;minradius=5} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | linebubble-悬浮字单行修改 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |id |悬浮字id |未知 |- |mode |修改模式,REPLACE(替换)或APPEND(添加)或REMOVE(删除) |REMOVE |- |newline |修改后的文本 |未知 |oldline(ol) |要修改的那一行所写的文本,可以只修改单行的一部分 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - speechbubble{id=effects;usecounter=false} @self ~onSpawn - linebubble{id=effects;mode=append;newline="<additem.dirt>"} @self ~onInteract - linebubble[id=effects;mode=replace;oldline="<additem.dirt>";newline="<additem.stone>"} @self ~onDamaged </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | mathex-数据计算(支持函数) |- | 实质上是变量、记分板计算 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |eval |任何文本,需写在""内 |未知 |- |there |函数值,有效的有:sin(x) - cos(x) - tan(x) - int(x) - floor(x) - rnd(x) - sqrt(x) |未知 |- |store |储存在哪儿 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - math{eval="rnd(<mob.hp>)";store=<mob.meta.鲲鲲>} @self ~onInteract >对生物当前生命做随机计算并储存到生物身上名为“鲲鲲”的元数据中。 - math{eval="<mob.score.数量>+1";store=<mob.score.count>} @e[r=20] ~onInteract >每个实体都会让施法者在"数量"记分板上得到1分,这个栗子是统计20m内的生物数量 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | mmemessage-message技能支持MME变量 |- | 然后就没别的差别了 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |msg |文本,必须写在""内 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - modifyarrows{mode=clear;amount=0} @self ~onInteract > 清除所有箭矢 - modifyarrows{mode=add;amount=4} @self ~onInteract > 添加四发箭矢 - modifyarrows{mode=sub;amount=4} @self ~onInteract > 移除四发箭矢 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | modifyarrows-修改目标身上箭矢的数量 |- | 可以减少也可以增加也可以清除 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount |当mode为ADD或SUB时,修改的数量 |未知 |- |mode |修改的模式,ADD(添加)或SUB(减少)或CLEAR(清除) |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - sendmessage{msg="Owner <mob.meta.owner>"} @world >向全世界发送施法者的主人名 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | modifyubble-悬浮字修改:修改悬浮字 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |linelength(ll) |文本长度 |未知 |- |sideoffset(so) |悬浮字左右偏移 |未知 |- |timer |文本显示时间 |未知 |- |forwardoffset(fo) |悬浮字前后偏移 |未知 |- |offset |悬浮字上下偏移 |未知 |- |usecounter(uc) |是否使用计数器,作用未知 |未知 |} <pre> 鲲鲲:莫得栗子啦QAQ </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | modifyitem-槽位修改:修改指定槽位的物品 |- | 可以修改虚拟背包内的物品,不支持MM物品 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |action |修改的模式,add(添加)或set(设置) |未知 |- |amount |物品数量,可以是一个范围,例如下面的1to20 |- |enchants |物品的附魔,格式:enchants=knockback:1to3,power:2 |未知 |- |lore |物品的lore,格式:lore="one,two,three" |未知 |- |material |物品的id,不支持MM物品 |未知 |- |name,格式:name="hihi" |物品显示的名字 |未知 |- |slot |当what值为inventory或backbag时,槽位的id |未知 |- |what |要修改的物品的位置 |未知 |} 物品的位置id HAND(主手) OFFHAND(副手) HELMET(头盔) CHESTPLATE(胸甲 LEGGINGS(护腿) BOOTS(靴子) INVENTORY(玩家背包,仅限于玩家) BACKBAG(虚拟背包) <pre> 鲲鲲: Skills: - modifyitem{what=HAND;action=ADD;name="HOHO ";lore="one,two,three";amount=1to20} @self ~onUse </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | movetobackbag-虚拟背包存储:将玩家物品存在虚拟背包里 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |bagslot |将物品存储进虚拟背包的哪个位置,-1代表着无物品的槽位 |未知 |- |meta |为所选择的虚拟背包槽位设置一个数据 |- |override |虚拟背包内的物品是否会被替换 |true |- |tag |为所选择的虚拟背包槽位添加一个标签 |- |title |虚拟背包名 |未知 |- |slot |当what值为slot(槽位)时,槽位的id |未知 |- |what |要存储的物品的位置,可以是槽位或者是护甲槽 |未知 |} 护甲槽id: head(头)chestplate(胸甲)leggings(护腿)boots(靴子) <pre> 鲲鲲:莫得栗子啦 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | mythicfloating-召唤悬空生物:在目标位置召唤一个生物 |- | 生物无重力且无敌,若激活技能后召唤的生物未到达最大持续时间而消失,再次释放技能第一次召唤的生物会传送到<br> 施法者上方,且ot技能会作用于施法者而不是召唤出来的生物<br> {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |m |选取的MM生物 |未知 |- |onstart(os) |开始时释放的技能 |未知 |- |ontick(ot) |每tick释放的技能 |未知 |- |onhit(ot) |命中目标时激活的技能 |未知 |- |maxduration(md) |抛射物最大持续时间 |未知 |- |vraidus(vr) |抛射物碰撞箱垂直大小 |hr的数值 |- |hraidus(hr) |抛射物碰撞箱水平大小 |1.25 |- |yoffset(yo) |起始点y轴偏移 |1.0 |- |soffset(so) |起始点左右偏移 |0 |- |foffset(fo) |起始点前后偏移 |0 |- |hitplayers(hp) |是否攻击玩家 |true |- |hitnonplayers(hnp) |攻击非玩家 |false |- |faceair |实体永远朝向抛射物方向 |未知 |- |lifetime(lt) |是否到达最大持续时间后消失 |true |} <pre> 鲲鲲: Skills: - mythicfloating{m=测试1;md=100;ot=蓄力攻击-特效} @PIR{r=30} ~onTimer:60 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | mythicorbitalprojectile-MM生物旋转 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |ct |将施法者的目标视为该技能的目标 |未知 |- |invisible |MM生物是否不可见 |false |- |lt |duration(持续时间)是否有效 |未知 |- |oradx |x轴大小 |未知 |- |orady |y轴大小 |未知 |- |oradz |z轴大小 |未知 |- |oradsec |旋转速度 |未知 |- |pfaceair |发射出去的生物的朝向是否是施法者激活技能时的朝向 |未知 |- |pvoff |旋转中心垂直偏移 |未知 |- |pobject |选取的MM生物 |未知 |- |tag |如果设置了,会给发射出去的MM生物添加一个标签,例如:tag=鲲鲲 |未知 |- |targetable |抛射物(MM生物)是否可以被选中为技能目标 |false |- |tc |将施法者视为该技能的目标 |未知 |} 除此之外还支持i,hr,vr,md,se,sb <pre> 鲲鲲: Skills: - mythicorbitalprojectile{pobject=鲲鲲;i=1;hR=0;vR=0;oradx=1.5;orady=0;oradz=1.5;oradsec=1;md=20000;se=false;sb=false;pvoff=2;pfacedir=true;tag=<trigger.uuid>} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | mythicprojectile-MM生物抛射物 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |bounce |是否允许抛射物反弹(不知道是像恶魂火焰弹一样还是命中目标后反弹回来) |未知 |- |bred |反弹是否改变重力 |未知 |- |eyedir |抛射物(MM生物)是否朝向施法者的视野准心 |未知 |- |onbounced |需要bounce为true,当命中目标或地面时激活的技能 |未知 |- |pfacedir |抛射物是否朝向施法者目前的朝向 |未知 |- |pfoff |起始点前后偏移值 |未知 |- |pobject |选中的MM生物 |未知 |- |pspin |抛射物旋转速度 |未知 |- |pvoff |起始点垂直偏移值 |未知 |- |targetable |抛射物(MM生物)是否可以被当作技能目标 |未知 |- |} MM本体Projectile修改项: {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |bulletType(4.7.2+) |发射物的类型 |可选项:Arrow(箭矢)、BLOCK(立体方块)、ITEM(物品)、MOB(生物) |- |onTick(oT) |每x刻于发射原点执行某个技能 | |- |onHit(oH) |当击中东西时执行某个技能 | |- |onEnd(oE) |弹射物发射结束时执行某个技能 | |- |Type(t) |'''NORMAL'''为基本型,于使用者坐标发射<br/>而'''METEOR'''则从天而降并落于目标 |NORMAL |- |Interval(i) |弹射物刷新的频率(刻) |4 |- |HorizontalRadius(hRadius,hR,h) |横向攻击范围 |1.2 |- |material(4.7.2+) |发射物为BLOCK和ITEM时指定的方块/物品 |STONE(石头)(当buttletype为block时为方块种类,为item时为物品种类) |- |mob(4.7.2+) |发射物为MOB时指定的生物 |SKELETON(骷髅) |- |VerticalRadius(vRadius,vR) |纵向攻击范围 |Horizontal Radius |- |Duration(md) |弹射物最大存留时间(刻) |100 |- |MaxRange(mr) |弹射物最大移动方块距离 |40 |- |Velocity(v) |弹射物的初始速度 |5 |- |StartYOffset(syo) |起始发射点上下偏移<br/> |<nowiki>+1</nowiki> |- |StartFOffset(sfo) |起始发射点左右偏移<br/> |<nowiki>+1</nowiki> |- |TargetYOffset(tyo) |目标命中偏移度 |<nowiki>+1</nowiki> |- |HorizontalOffset(hO) |将对弹射物的初始速度进行横向360度的偏移 |0 |- |VerticalOffset(vO) |将对弹射物的初始速度进行纵向360度的偏移 |0 |- |HitPlayers(hp) |是否攻击玩家??? |true |- |HitNonPlayers(hnp) |是否攻击非玩家??? |false |- |StartSideOffset(sso) |抛射物起始点前后偏移 |0 |- |StopAtEntity(sE) |弹射物是否碰到实体时停止 |true |- |StopAtBlock(sB) |弹射物是否碰到实体方块时停止 |true |- |HugSurface(hs) |是否沿着地面继续移动 |false |- |HeightFromSurface(hfs) |NORMAL类:当HugSurface为TRUE时,弹射物所允许距离地表的高度<br/>METEOR类:起始降落高度 |0.5 |- |PowerAffectsRange(par) |技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的范围 |true |- |PowerAffectsVelocity(pav) |技能使用者(生物)的(power level)等级是否影响弹射物的初始速度 |true |- |gravity(g) |弹射物所承受的重力,填写0.1~0.2以减少重力 |0 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - mythicprojectile{pobject=鲲鲲;hitsureface=true;vr=1;hr=1;hp=true;se=true;hnp=true;onHit=鲲鲲-Hit;v=10;i=1;g=0.1;sfo=0;tyo=0;pvoff=0;md=20000;pfacedir=true} 发射一发抛射物(MM生物:鲲鲲),速度为10,碰撞箱体积为vr*hr=1,命中实体激活技能:鲲鲲-Hit且不会停止,会攻击玩家和非玩家,偏移全部为0,最多飞行1000秒,射偏几率为0 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | navigation-改变实体的移动模式 |- | 测试阶段技能,最好不要在服务器上食用w {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |type |模式 |WALK |} 模式有: WALK(步行) FLY(飞行) VEX(恼鬼的飞行) <pre> 鲲鲲:莫得栗子啦 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | nextstagequest-进入下一个任务阶段 |- | 需要插件:Quests,令目标进入指定任务的下一个阶段 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |quest |任务名 |未知 |} <pre> 鲲鲲:莫得栗子啦 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | nodamageticks-受伤冷却 |- | 原版受伤冷却是10tick,也就是0.5s,受伤冷却就是实体受伤后多久才可以再次受伤 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |damagedelay |受伤冷却,单位tick |未知 |- |duration |修改受伤冷却后多久还原 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - nodamageticks{duration=200;damagedelay=100} @target ~onAttack 攻击后令目标的受伤冷却变为5秒,持续时间10s </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | normalplayer-技能遗忘 |- | 令获得了MM技能的玩家失去使用MM技能的能力 <pre> 怪物Yml: 鲲鲲: Skills: - normalplayer @target ~onDeath 死亡后令目标失去使用MM技能的能力 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | onTrade-处在交易时激活技能 |- | 适用于类型为村民的施法者,本质是给予一个光环 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |ontradeskill(ontrade,os,s,skill |要激活的技能 |未知 |- |auraName |光环名 |未知 |- |duration |持续时间 |未知 |} <pre> 怪物Yml: 鲲鲲: Type: Villager Skills: - villager{l=2;p=CLERIC;t=DESERT} @self ~onSpawn - onTrade{skill=你好;duration=9999999} @self ~onSpawn - trade{1=result:DIAMOND_BLOCK:1,price:EMERALD:1} ~onInteract 技能Yml: 你好: Skills: - message{m=你好} @PIR{r=50}:BAGCLICKED 出生时将自己设置为2级的外观为沙漠的牧师,当玩家开启交易窗口时,会为玩家打开一个交易窗口,1颗绿宝石换1个钻石块并对玩家说一句 你好 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | openbackbag-为目标打开虚拟背包 |- | 每个玩家打开的界面都是独立的,无法刷物品 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |title |虚拟背包名,支持变量 |未知 |- |size |虚拟背包的大小,9为最大 |未知 |- |items |查看指定物品 |玩家背包内的物品 |- |viewonly |是否无法拿走物品 |true |- |exclutedslots |查看时屏蔽的槽位,填写槽位数字ID |无 |- |persistant |虚拟背包是否是一次性的 |false |- |override |如果已经打开其它虚拟背包,是否替换 |未知 |} <pre> potato1: Type: zombie Health: 100 AITargetSelectors: - 0 clear Skills: - sunresist ~onSpawn - createbackbag{title=SuperBag;items=dirt:1,stone:3;temporary=true;override=true} @self ~onSpawn - openbackbag{title=SuperBag} @trigger ~onInteract - modifyitem{what=backbag;bagname=SuperBag;slot=1;action=set;material=DIAMOND_SWORD} @self ~onDamaged - mmemessage{msg="<trigger.name> clicked slot <trigger.meta.lastclickedslot> in <mob.meta.lastclickedbag>"} @trigger ~onSignal:BAGCLICKED 出生时自身免疫阳光,并创建一个名为Superbag的背包,含有1泥土3石头,被右键时打开虚拟背包,受伤时将虚拟背包内的格子1替换为一把钻石剑 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | openinventory-打开指定GUI |- | 建议用来做随身工作台ww {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |viewonly |是否无法拿走GUI内的物品 |true |- |type |背包类型,详见hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/inventory/InventoryType.html |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - openinventory{viewonly=false;type=enchanting} @trigger ~onDamaged 受伤时为目标打开附魔台界面,并且可以互动 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | oxygen-减少氧气含量:为0时相当于溺死而亡 |- | 20相当于1格氧气,满氧气为300 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount(a) |数值 |未知 |} <pre> 莫得栗子w </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | parseddisguise-变量伪装:伪装与变量相结合 |- | 与MM本体的disguise区别就是支持变量,没了。 <pre> 鲲鲲: Skills: - parseddisguise{d=PLAYER:<mob.name>:<target.name>} @trigger ~onDamaged </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | parsedstance-变量姿势:Stance与变量相结合 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |s |变量名,多个变量用,隔开 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - pstance{s="<target.l.dx>,<target.l.dy>,<target.l.dz>,<target.l.w>"} @targetlocation <target.l.*> 记录坐标类目标的位置 <target.l.dx dy dz> 记录目标的位置 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | particleimage-粒子图片 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |file(f:The) |图片名称,需包括后缀(png, jpeg, .gif) |未知 |- |interval(i) |若使用动态(GIF)图片,多少tick播放一帧 |未知 |- |backgroundColor(bgcolor,color,c) |需要过滤的颜色,格式为R,G,B 多种颜色用,隔开,也可以填写颜色英文 |255,255,255(白色) |- |resize |修改图片大小,格式为 长,宽 |图像大小 |- |particle(p) |如果使用红石粒子来绘图请不要填写 |无 |- |skip |压缩图片的比例,例如一张500像素的图片,如果填写1则为500像素,填写2则为250,会影响图片品质 |未知 |- |transform |垂直/水平方向偏移,想要水平的话就x,0,y,想要垂直的话就x,y,0,可以对其计算,例如x*5,y*5,0 |x,0,y |- |scale |各点之间的间隔大小,推荐值是5 - 10,实际上这取决于图像的大小 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - particleimage{file=spin.gif;s=10;interval=3;c=black;skip=2;resize=150,150;transform=x,0,y;} @self ~onSpawn 出生后展示名为spin的gif图片,每3tick播放1帧,品质降低一倍,图片大小为150x150,方向为垂直 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playanimation-动作:令目标释放动作 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |id |动作类型,多个动作用,隔开 |未知 |} *0=游泳时摆动主手 *1=受到伤害 *2=下床 *3=游泳时摆动副手 *4=受到暴击伤害 *5=受到魔法伤害 <pre> 鲲鲲: Skills: - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract 被右键后跳舞(逃 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗 |- | 可以搭配repeat来做到黑屏的效果 <pre> 鲲鲲: Skills: - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1} - closeinventory{delay=61} 玩家会黑屏3秒 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration(dur) |持续时间 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged 受伤后令攻击者盯着施法者6秒 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playerspin-转圈:令玩家转圈 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration |持续时间 |未知 |- |s |旋转速度 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged 受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playerweather-修改天气时间 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |weather |天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨) |未知 |- |time |世界时间.0-18000 |未知 |- |duration |持续时间 |未知 |- |relative |为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器 |false |} <pre> 这个技能莫得栗子w </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playerzoom-修改玩家视角 |- | 修改玩家的客户端视角 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |v |数值,0f-1f,可小数 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - playerzoom{v=1.0f} - playerzoom{delay=180;v=0.0f} 让目标的视角为最小,6秒后设置为最大 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playloading-观看加载世界界面 |- | 让玩家观看载入世界的界面 <pre> 鲲鲲: Skills: - playloading{repeat=60;repeatInterval=1} - closeinventory{delay=61} 让目标观看载入世界界面,三秒后还原 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | professbossbar-设置进度条 |- | 为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式.. {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |title |标题,支持变量 |未知 |- |value |0意味着空条,1意味着满条,0. |false |- |clamp |推的速度在设置的范围之间 |未知 |- |exact |是否推向目标的位置而不是推向目标 |- |magnoto |是否像一块磁铁一样吸引目标 |false |- |reducemagnetobydistance(rmdb) |磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减 |未知 |} <pre> 这个技能莫得栗子QAQ。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | push-将施法者推向目标 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |speed |推的速度 |未知 |- |set |为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置 |false |- |clamp |推的速度在设置的范围之间 |未知 |- |exact |是否推向目标的位置而不是推向目标 |- |magnoto |是否像一块磁铁一样吸引目标 |false |- |reducemagnetobydistance(rmdb) |磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse 使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | randomspeed-随机修改目标的速度 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |range |数值范围,例如0.1 to 0.3 |未知 |- |debug |是否在后台显示一些数值 |false |} <pre> 鲲鲲: Skills: - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract 当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | removebackbag-移除虚拟背包 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |all |是否移除全部 |false |- |title |虚拟背包名 |未知 |} <pre> 莫得栗子哇QAQ。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | removebossbar-移除BossBar血条 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |title |血条名,支持变量 |未知 |} <pre> 莫得栗子哇QAQ。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | removebubble-移除全息字 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |id |全息字id |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - removebubble{id=鲲鲲} @self 移除自身名为鲲鲲的全息字 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |type |药水英文名,不填的话为全部药水 |ALL |} <pre> 鲲鲲: Skills: - cure @Self ~onTimer:5 每0.25秒清除自身所有药水效果 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |name |虚拟背包名 |未知 |- |new或newname或者the |修改后的虚拟背包名 |未知 |} <pre> 莫得栗子。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | renameentity-重置目标名字 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |name |名字 |未知 |- |visibility |是否可见 |未知 |} <pre> Skills: - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self 将自己的名字设置为目标的名字 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭 |- | <pre> Skills: - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn 出生后,让范围10m内的玩家关闭光影 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | resettarget-重新设置目标 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |event |目标是否是生物 |true |- |trigger |是否激活MM触发器:onTargetchange |未知 |- |reason |为目标设置一个原因 |未知 |} <pre> Skills: - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn 这个技能鲲鲲真的康不懂! </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | restorecachedowner-重新存储目标的主人 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |} <pre> Skills: - recachedowner @self ~onTimer:20 每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害 |- | *需要SkillAPI {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |classfication(class,c) |属性名 |未知 |- |damage |数值 |未知 |- |noattacker |是否在没有攻击者的时候不触发技能 |true |} <pre> 莫得栗子 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | sapiskill-释放SkillAPI技能 |- | *需要SkillAPI {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |skill |技能名 |未知 |- |uml |是否让怪物等级作用于技能等级加成 |false |} <pre> Skills: - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5} 对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | sendtoast-成就信息 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |icon |成就图标所用的物品 |未知 |- |message |成就文本 |未知 |- |frame |成就类型 |未知 |} *成就类型可为CHALLENGE(挑战)GOAL(达成)TASK(目标) <pre> Skills: - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn 出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响 |- | <pre> Skills: - setcachedowner @self ~onSpawn 出生后,即使重启服务器也不会忘却主人 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setfaction-设置派系 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |faction |派系名,支持变量 |未知 |} <pre> Skills: - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn 出生将自己的派系设置为SomeFaction </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |ticks |冷却时间 |未知 |- |slot |槽位,0-45 |未知 |} <pre> Skills: - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock 将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时) </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setmeta-修改目标的数据 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |meta |格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字> |未知 |- |usecaster |让数据永远在施法者身上 |未知 |} <pre> Skills: - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack 将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大) |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |health |要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值 |未知 |- |ignoremodifie |无视实体的最大生命 |true |- |mode |模式 |未知 |- |setcurrenthealth(sch) |如果当前的生命值也需要被设置,则为true |true |} *模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以) <pre> Skills: - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE} 减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setnbt-修改目标的NBT |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |NBT |nbt字符串 |未知 |} <pre> Skills: - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self 让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | settargetquest-修改任务 |- | 仅作用于玩家,基于"Quests"插件 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |questname |任务名 |未知 |- |stage |阶段 |未知 |} <pre> Skills: - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100 让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | settarget_ext-设置目标 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |event |目标是否是生物 |true |- |trigger |是否激活MM触发器:onTargetchange |未知 |- |reason |为目标设置一个原因 |未知 |} <pre> Skills: - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn 这个技能鲲鲲真的康不懂! </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setthreattarget-设置威胁度 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount(a) |数值 |65536 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | snoopinventory-观察玩家背包 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- *目标必须为玩家 *施法者为玩家时才有用的技能 <pre> 鲲鲲: Skills: - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged </pre> |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | speechbubble-创建全息字 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |display或text |文本 |未知 |- |id |全息字的id |一般情况不用填 |- |linelength(ll) |文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本 |未知 |- |offset |文本上下偏移 |2.1 |sideoffset(so) |文本左右偏移 |未知 |forwardoffset(fo) |文本前后偏移 |未知 |counter(c)或time |文本持续时间,单位tick |200 |animation(anim) |文本是否拥有弹出动画 |true |usecounter |如果为false,文本会直到施法者消失才消失 |true |} <pre> 鲲鲲: Skills: - speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | steal-窃取:几率窃取目标物品 |- | 如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |items |要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个 |未知 |- |failsignal |窃取失败时获得的信号 |未知 |- |oksignal |窃取成功时获得的信号 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | storeservertick-储存服务器Tick值 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |tag |标签名 |未知 |- |meta |是否存储到服务器 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | stun-晕眩 |- | 注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration(d) |持续时间(单位tick) |未知 |- |facing |是否锁定目标视角 |true |gravity |目标是否拥有重力 |false |useduration |为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag"mmstunned"被删除才停止眩晕 |true |usestun |为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤 |- | <pre> 鲲鲲: Skills: - sunregist @self ~onSpawn 出生时免疫阳光 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | swap-移位:与目标互换位置 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |keepcasteryaw(kty=) |是否保持施法者的视角不变 |未知 |- |keeptargetyaw(kcy) |是否保持目标的视角不变 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - swap{kty=true;kcy=true} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |title |虚拟背包名 |未知 |- |to |要取回的物品槽位 |未知 |- |fromslot |物品在虚拟背包中的位置 |未知 |toslot |物品在玩家背包中的位置 |-1,意味着任意空闲槽 |override |玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代 |true |} *槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签) 将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)<br> 这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的<br> 物品数据来将物品储存到玩家背包<br> 中的指定位置。有关tag的更多详细信息,请参见movetobackbag<br> 如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型,<br> 则需设置*toslot*,如果未设置,则物品将加载到<br> 玩家背包中的第一个空闲槽中。<br> <pre> 鲲鲲: Skills: - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | takequest-领取任务 |- | 仅作用于玩家,基于"Quests"插件 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |questname |任务名 |未知 |} <pre> Skills: - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100 让玩家领取任务"鲲鲲" </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | throwitem—投掷物品 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |durability |物品耐久 |未知 |- |material(m) |原版物品或MM物品 |dirt(泥土) |- |hp |是否攻击玩家 |true |- |hnp |是否攻击非玩家 |false |- |hr |抛射物碰撞箱大小纵向扩散 |1.25 |- |vr |抛射物碰撞箱大小垂直扩散 |1.25 |- |interval |多少tick执行一次技能 |1 |- |lt |这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false? |true |- |md |抛射物最大持续时间 |60tick(3秒) |- |onhit |命中目标时释放的技能 |无 |- |onend |结束时释放的技能 |无 |- |onstart |开始时释放的技能 |无 |- |ontick |每tick触发的技能 |无 |- |fo |起始点前后偏移 |0 |- |so |起始点左右偏移 |0 |- |yo |起始点上下偏移 |1 |- |sg |命中地面时是否停止 |true |- |speed或velocity |投掷物速度 |1.5 |} *物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品 *原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html <pre> 鲲鲲: Skills: - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse 右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口 |- | <pre> 作者对于此技能的详解: 食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题 最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目 使用:来规定交易物品的数量 修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT} 修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE} 修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT} 上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土 - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土 修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5} 修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false| - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amound(a) |替换前的物品的数量(整数) |1 |- |item(i) |替换前的物品 |STONE |- |result |替换后的物品 |DIRT |} *物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品 *原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html <pre> 鲲鲲: Skills: - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn 出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子" </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | unequip—卸甲————移除目标的盔甲 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |armor |要卸下的护甲类型 |ALL |- |signal |如果设置,会向目标发送信号 |未知 |} *类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手) *以及MM物品名或一个MM物品列表 <pre> 鲲鲲: Skills: - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲} 移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲" </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |types |类型 |未知 |} *类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java <pre> 这个技能莫得栗子QAQ。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | villager—修改村民的职业和外观 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |level(l) |交易等级 |未知 |- |profession(p) |职业 |未知 |- |type(t) |外观种类 |未知 |} *交易等级可写1到5 *服饰种类可填写DESERT(沙漠)、JUNGLE(热带雨林)、SAVANNA(热带草原)、SNOW(雪地)、SWAMP(沼泽)、PLAINS(草原)、TAIGA(针叶林) *职业可填写FARMER(农民)、LIBRARIAN(图书管理员)、PRIEST(牧师)、BLACKSMITH(铁匠)、BUTCHER(屠夫) <pre> 鲲鲲: Type: Villager Skills: - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn 出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民 </pre> |} </spoiler>
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