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{{Minecraft Color|&9|'''变量支持技能是付费版的内容,但免费版能支持消息类技能,例如Speak'''}}<br> {{Minecraft Color|&9|'''想要变量教学可以找鲲鲲..'''}} =注意= *<big>有问题私聊咱(鲲鲲QQ1240798440)</big> *本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2020.10.25 <spoiler> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playanimation-动作:令目标释放动作 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |id |动作类型,多个动作用,隔开 |未知 |} *0=游泳时摆动主手 *1=受到伤害 *2=下床 *3=游泳时摆动副手 *4=受到暴击伤害 *5=受到魔法伤害 <pre> 鲲鲲: Skills: - playanimation{id=0,1,2,3,4,5} @self ~onInteract 被右键后跳舞(逃 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playcredits-观看结束界面:令目标玩家观看终末之诗 |- | 可以搭配repeat来做到黑屏的效果 <pre> 鲲鲲: Skills: - playcredits{repeat=60;repeatInterval=1} - closeinventory{delay=61} 玩家会黑屏3秒 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playergoggleat-玩家凝视:令目标玩家盯着施法者 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration(dur) |持续时间 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - playergoggleat{d=120} @trigger~onDamaged 受伤后令攻击者盯着施法者6秒 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playerspin-转圈:令玩家转圈 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration |持续时间 |未知 |- |s |旋转速度 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - playerspin{d=260;s=30} @trigger ~onDamaged 受伤后以30的速度令攻击者旋转13秒 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playerweather-修改天气时间 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |weather |天气类型,CLEAR(晴朗)或FALLDOWN(下雨) |未知 |- |time |世界时间.0-18000 |未知 |- |duration |持续时间 |未知 |- |relative |为false只会修改目标客户端的天气时间,为true则修改服务器 |false |} <pre> 这个技能莫得栗子w </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playerzoom-修改玩家视角 |- | 修改玩家的客户端视角 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |v |数值,0f-1f,可小数 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - playerzoom{v=1.0f} - playerzoom{delay=180;v=0.0f} 让目标的视角为最小,6秒后设置为最大 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | playloading-观看加载世界界面 |- | 让玩家观看载入世界的界面 <pre> 鲲鲲: Skills: - playloading{repeat=60;repeatInterval=1} - closeinventory{delay=61} 让目标观看载入世界界面,三秒后还原 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | professbossbar-设置进度条 |- | 为玩家设置一个进度条,以boss血条的形式.. {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |title |标题,支持变量 |未知 |- |value |0意味着空条,1意味着满条,0. |false |- |clamp |推的速度在设置的范围之间 |未知 |- |exact |是否推向目标的位置而不是推向目标 |- |magnoto |是否像一块磁铁一样吸引目标 |false |- |reducemagnetobydistance(rmdb) |磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减 |未知 |} <pre> 这个技能莫得栗子QAQ。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | push-将施法者推向目标 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |speed |推的速度 |未知 |- |set |为true时,speed会加上实体当前的移速,为false则直接设置 |false |- |clamp |推的速度在设置的范围之间 |未知 |- |exact |是否推向目标的位置而不是推向目标 |- |magnoto |是否像一块磁铁一样吸引目标 |false |- |reducemagnetobydistance(rmdb) |磁铁的强度是否随着距离的缩小而衰减 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - pushto{speed=0.4;clamp=-2to2} @crosshairlocation ~onUse 使用物品后,施法者速度会在-2和2之间,-2代表着可能向后移动 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | randomspeed-随机修改目标的速度 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |range |数值范围,例如0.1 to 0.3 |未知 |- |debug |是否在后台显示一些数值 |false |} <pre> 鲲鲲: Skills: - randomspeed{range=0.2to0.5} @self ~onInteract 当生物被右键后,速度会被修改,数值在0.2-0.5之间 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | removebackbag-移除虚拟背包 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |all |是否移除全部 |false |- |title |虚拟背包名 |未知 |} <pre> 莫得栗子哇QAQ。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | removebossbar-移除BossBar血条 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |title |血条名,支持变量 |未知 |} <pre> 莫得栗子哇QAQ。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | removebubble-移除全息字 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |id |全息字id |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - removebubble{id=鲲鲲} @self 移除自身名为鲲鲲的全息字 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | cure(removepotion)-移除目标身上的药水效果 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |type |药水英文名,不填的话为全部药水 |ALL |} <pre> 鲲鲲: Skills: - cure @Self ~onTimer:5 每0.25秒清除自身所有药水效果 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | renamebackbag-修改目标的虚拟背包名 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |name |虚拟背包名 |未知 |- |new或newname或者the |修改后的虚拟背包名 |未知 |} <pre> 莫得栗子。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | renameentity-重置目标名字 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |name |名字 |未知 |- |visibility |是否可见 |未知 |} <pre> Skills: - renameentity{name=<target.name>;visible=true} @self 将自己的名字设置为目标的名字 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | resetshader-重置目标客户端的光影为关闭 |- | <pre> Skills: - resetshader @PIR{r=10} ~onSpawn 出生后,让范围10m内的玩家关闭光影 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | resettarget-重新设置目标 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |event |目标是否是生物 |true |- |trigger |是否激活MM触发器:onTargetchange |未知 |- |reason |为目标设置一个原因 |未知 |} <pre> Skills: - resettarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn 这个技能鲲鲲真的康不懂! </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | restorecachedowner-重新存储目标的主人 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |} <pre> Skills: - recachedowner @self ~onTimer:20 每秒存储主人到服务器,即使重启服务器也不会忘却主人 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | sapidamage-对目标造成SkillAPI的属性伤害 |- | *需要SkillAPI {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |classfication(class,c) |属性名 |未知 |- |damage |数值 |未知 |- |noattacker |是否在没有攻击者的时候不触发技能 |true |} <pre> 莫得栗子 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | sapiskill-释放SkillAPI技能 |- | *需要SkillAPI {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |skill |技能名 |未知 |- |uml |是否让怪物等级作用于技能等级加成 |false |} <pre> Skills: - damageskillapi{skill="鲲鲲";damage=5} 对目标释放技能:鲲鲲,并造成5伤害 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | sendtoast-成就信息 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |icon |成就图标所用的物品 |未知 |- |message |成就文本 |未知 |- |frame |成就类型 |未知 |} *成就类型可为CHALLENGE(挑战)GOAL(达成)TASK(目标) <pre> Skills: - sendtoast{icon=dirt;message=鲲鲲!;frame=GOAL} @PIR{r=10} ~onSpawn 出生时向周围的玩家发送一条,图标为泥土,文本为鲲鲲!,类型为达成的成就 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setcachedowner-令目标的主人无视重载插件和关服的影响 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- <pre> Skills: - setcachedowner @self ~onSpawn 出生后,即使重启服务器也不会忘却主人 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setfaction-设置派系 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |faction |派系名,支持变量 |未知 |} <pre> Skills: - setfaction{faction=SomeFaction} @self ~onSpawn 出生将自己的派系设置为SomeFaction </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setitemcooldown-设置槽位上的指定物品冷却 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |ticks |冷却时间 |未知 |- |slot |槽位,0-45 |未知 |} <pre> Skills: - setitemcooldown{ticks=120;slot=40} @self ~onBlock 将盾的冷却设置为6秒,之所以是盾是因为这里使用了onblock(当阻挡伤害时) </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setmeta-修改目标的数据 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |meta |格式为tag=名称;value=数值;type=布尔值(true或false)变量或数字> |未知 |- |usecaster |让数据永远在施法者身上 |未知 |} <pre> Skills: - setmeta{meta="tag=lastdamagedentity;value=<trigger.uuid>;type=STRING"} @target ~onAttack 将标签lastdamagedentity设置为目标的uuid </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setmobhealth-修改目标的生命值(当前和最大) |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |health |要设置成的生命,可以是一个范围:最小值to最大值 |未知 |- |ignoremodifie |无视实体的最大生命 |true |- |mode |模式 |未知 |- |setcurrenthealth(sch) |如果当前的生命值也需要被设置,则为true |true |} *模式可为ADD(加) SET(设置) REMOVE(减) 或者MULTIPLY(乘以) <pre> Skills: - setmobhealth{health=2to5;ignoremodifier=true;set=REMOVE} 减少自己的当前生命和最大生命,数值在2-5之间 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setnbt-修改目标的NBT |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |NBT |nbt字符串 |未知 |} <pre> Skills: - setnbt{nbt="{Fire:<mob.stance>}"} @self 让自己着火,时间为变量<mob.stance>的值 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | settargetquest-修改任务 |- | 仅作用于玩家,基于"Quests"插件 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |questname |任务名 |未知 |- |stage |阶段 |未知 |} <pre> Skills: - settargetquest{questname=鲲鲲;stage=1} @target ~onTimer:100 让玩家处在任务"鲲鲲"第1阶段 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | settarget_ext-设置目标 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |event |目标是否是生物 |true |- |trigger |是否激活MM触发器:onTargetchange |未知 |- |reason |为目标设置一个原因 |未知 |} <pre> Skills: - settarget{event=true} @nearestplayer{r=20} ~onSpawn 这个技能鲲鲲真的康不懂! </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | setthreattarget-设置威胁度 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amount(a) |数值 |65536 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - setthreattarget{a=1111} @target ~onInteract </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | snoopinventory-观察玩家背包 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- *目标必须为玩家 *施法者为玩家时才有用的技能 <pre> 鲲鲲: Skills: - ssnoopinventory @PIR{r=10;limit=1} ~onDamaged </pre> |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | speechbubble-创建全息字 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |display或text |文本 |未知 |- |id |全息字的id |一般情况不用填 |- |linelength(ll) |文本长度,到达指定长度会屏蔽超过的文本 |未知 |- |offset |文本上下偏移 |2.1 |sideoffset(so) |文本左右偏移 |未知 |forwardoffset(fo) |文本前后偏移 |未知 |counter(c)或time |文本持续时间,单位tick |200 |animation(anim) |文本是否拥有弹出动画 |true |usecounter |如果为false,文本会直到施法者消失才消失 |true |} <pre> 鲲鲲: Skills: - speechbubble{text="&5鲲鲲大笨蛋";ll=20;offset=2.6;time=300} @trigger ~onInteract </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | steal-窃取:几率窃取目标物品 |- | 如果目标为玩家,会从快捷栏和背包内偷走物品 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |items |要偷走的物品列表,不知道用啥隔开,写ANY的话就是随机偷走一个 |未知 |- |failsignal |窃取失败时获得的信号 |未知 |- |oksignal |窃取成功时获得的信号 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - steal{items=STONE} @PIR{r=10} ~onTimer:40 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | storeservertick-储存服务器Tick值 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |tag |标签名 |未知 |- |meta |是否存储到服务器 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - storeservertick{tag=鲲鲲;meta=true} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | stun-晕眩 |- | 注意,MM4.9的Stun优先度高于此技能 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |duration(d) |持续时间(单位tick) |未知 |- |facing |是否锁定目标视角 |true |gravity |目标是否拥有重力 |false |useduration |为true,使用duration来控制目标晕眩时间,为false,直到目标tag"mmstunned"被删除才停止眩晕 |true |usestun |为true,目标在不处于交互状态下才会被眩晕,为false则反之 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - stun{d=40} @PIR{r=10} ~onTimer:40 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | sunregist-免疫阳光:令目标不会被阳光烧伤 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |} <pre> 鲲鲲: Skills: - sunregist @self ~onSpawn 出生时免疫阳光 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | swap-移位:与目标互换位置 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |keepcasteryaw(kty=) |是否保持施法者的视角不变 |未知 |- |keeptargetyaw(kcy) |是否保持目标的视角不变 |未知 |} <pre> 鲲鲲: Skills: - swap{kty=true;kcy=true} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | takefrombackbag—取回物品:从虚拟背包中取回一个物品 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |title |虚拟背包名 |未知 |- |to |要取回的物品槽位 |未知 |- |fromslot |物品在虚拟背包中的位置 |未知 |toslot |物品在玩家背包中的位置 |-1,意味着任意空闲槽 |override |玩家背包中的物品是否会被虚拟背包的物品所替代 |true |} *槽位有:HEAD(头部)CHESTPLATE(胸甲)LEGGINGS(护腿)BOOTS(靴子)HAND(主手)OFFHAND(副手)TAG(标签) 将虚拟背包内指定槽位送回一个玩家背包,要取回的物品槽位类型为SLOT(槽位)或INVENTORY(库存)<br> 这俩个类型仅对玩家有效,TAG类型是使用movetobackbag创建的<br> 物品数据来将物品储存到玩家背包<br> 中的指定位置。有关tag的更多详细信息,请参见movetobackbag<br> 如果使用**SLOT(槽位)**或**INVENTORY(背包)**类型,<br> 则需设置*toslot*,如果未设置,则物品将加载到<br> 玩家背包中的第一个空闲槽中。<br> <pre> 鲲鲲: Skills: - takefrombackbag{name=鲲鲲(可以是变量);to=INVENTORY或槽位;fromslot=数字或变量;toslot=数字;override=true} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | takequest-领取任务 |- | 仅作用于玩家,基于"Quests"插件 {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |questname |任务名 |未知 |} <pre> Skills: - takequests{questname=鲲鲲} @target ~onTimer:100 让玩家领取任务"鲲鲲" </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | throwitem—投掷物品 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |durability |物品耐久 |未知 |- |material(m) |原版物品或MM物品 |dirt(泥土) |- |hp |是否攻击玩家 |true |- |hnp |是否攻击非玩家 |false |- |hr |抛射物碰撞箱大小纵向扩散 |1.25 |- |vr |抛射物碰撞箱大小垂直扩散 |1.25 |- |interval |多少tick执行一次技能 |1 |- |lt |这个咱也不知道,修改项是否都使用true或者false? |true |- |md |抛射物最大持续时间 |60tick(3秒) |- |onhit |命中目标时释放的技能 |无 |- |onend |结束时释放的技能 |无 |- |onstart |开始时释放的技能 |无 |- |ontick |每tick触发的技能 |无 |- |fo |起始点前后偏移 |0 |- |so |起始点左右偏移 |0 |- |yo |起始点上下偏移 |1 |- |sg |命中地面时是否停止 |true |- |speed或velocity |投掷物速度 |1.5 |} *物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品 *原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html <pre> 鲲鲲: Skills: - throwitem{speed=1.5;m=stone;hnp=true;sg=true} @crosshairlocation ~onUse 右键物品时向准心位置投掷一个速度为1.5的石头 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | trade—交易:为目标打开一个自定义村民交易窗口 |- | <pre> 作者对于此技能的详解: 食用title修改项来修改交易窗口的标题,格式为title=标题 最多设置10条交易项(原版限制)格式为:- trade{1=....;2=....;3=....}意味着有3条交易项目 使用:来规定交易物品的数量 修改项result,施法者提供的货物- trade{1=result:DIRT} 修改项price,玩家提供的货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE} 修改项price2接在price:STONE后面,设置玩家需要提供的第二种货物- trade{1=result:DIRT,price:STONE,price2:GOLD_INGOT} 上一行这个技能意味着我们可以用1石头1金锭换取1泥土 - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64}意味着我们可以用32石头64金锭换取16泥土 修改项uses,设置交易项目的最大交易次数(需补货)格式:- trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5} 修改项xp,玩家交易成功是否获得经验,默认为false| - trade{1=result:DIRT:16,price:STONE:32,price2:GOLD_INGOT:64,uses=5;xp=true} </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | transmuteitem—替换物品:替换目标背包内的物品为指定物品 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |amound(a) |替换前的物品的数量(整数) |1 |- |item(i) |替换前的物品 |STONE |- |result |替换后的物品 |DIRT |} *物品可以是MC原版物品或者MythicMobs物品 *原版物品ID:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html <pre> 鲲鲲: Skills: - TransmuteItem{item=鲲鲲;result=诺鸽子;a=3} @PIR{r=10} ~onSpawn 出生时将范围内玩家的3个MythicMobs物品"鲲鲲"替换成3个MythicMobs物品"诺鸽子" </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | unequip—卸甲————移除目标的盔甲 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |armor |要卸下的护甲类型 |ALL |- |signal |如果设置,会向目标发送信号 |未知 |} *类型可以是:all(全部)、helmet(头盔)、chest(胸甲)、leggings(护腿)、boots(靴子)、hand(主手)、offhand(副手) *以及MM物品名或一个MM物品列表 <pre> 鲲鲲: Skills: - unequip{armor=ALL;signal=鲲鲲} 移除目标的所有护甲并给予信号"鲲鲲" </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | unexemptplayer—取消对玩家的所有检测 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |types |类型 |未知 |} *类型详见: https://github.com/UraniumMC/Uranium/blob/master/src/main/java/org/bukkit/craftbukkit/entity/CraftVillager.java <pre> 这个技能莫得栗子QAQ。 </pre> |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | villager—修改村民的职业和外观 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''标签(缩写)''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |level(l) |交易等级 |未知 |- |profession(p) |职业 |未知 |- |type(t) |外观种类 |未知 |} *交易等级可写1到5 *服饰种类可填写DESERT(沙漠)、JUNGLE(热带雨林)、SAVANNA(热带草原)、SNOW(雪地)、SWAMP(沼泽)、PLAINS(草原)、TAIGA(针叶林) *职业可填写FARMER(农民)、LIBRARIAN(图书管理员)、PRIEST(牧师)、BLACKSMITH(铁匠)、BUTCHER(屠夫) <pre> 鲲鲲: Type: Villager Skills: - villager{l=5;p=FARMER;t=SLOW;delay=60} @self ~onSpawn 出生3秒后将自己设置成交易等级为"大师"的雪地外观的农民 </pre> |} </spoiler>
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