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{{Bukkit Plugin Infobox |插件名=BetonQuest |版本=v1.7.3 |前置插件=无 |兼容服务端版本=1.7.2-1.8.3 |網址=http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/betonquest/ }} <center>[[文件:BetonQuestLOGO.png]]</center> {{待完善}} [[Category:娱乐]] [[Category:角色]] BetonQuest是一个高大上的任务插件。它不像传统的将任务变成一个与对话绑定,而是网状结构(即类似Gal的剧情系统)。<br> 你的任务不一定要像"击杀, 带来物品, 获得奖励"这样: 你可以创建一个多条路线的任务,通过与NPC的对话,玩家可以进入不同的路线,获得不同的任务奖励。 == 特点 == *你的冒险不止一条路可以走 *强大的事件系统:可以在任何地方发生你想的事情 *强大的条件系统:你可以限制任何事情的(不)发生 *拥有队伍系统,这带来了团队任务 *与NPC的对话的多样性 *所有的日志记录在一本书中 *独立的任务物品背包 *可以对物品操作,甚至是书中的文本 *可以给玩家增加标签(tag)来储存信息 *完善的荣誉系统 *位置监听:当玩家进入指定区域会触发事件 *每日任务和可重复任务 *任务可以分配到不同的包(方便管理) *支持Citizens2 *MythicMobs, Skript, WorldGuard和Vault的混合(意思就是全部支持) *多语言支持并且非常容易翻译 *玩家可以选择自己的语种 *可以使用API创建你自己的事件、条件、目标(Developer) *支持SQLite&MySQL数据库 *可备份的配置及数据 *自动升级 == 概览 == 这插件到底怎样运作?我将以一个简单的伐木任务为例来描述。请注意“事件”、“条件”和“目标”之间的区别。<br> 首先,你需要创建一个和NPC的对话。玩家可在对话内的多个选项中进行选择,NPC会根据选项做出不同的反应(例如NPC会在玩家要求工作时告诉他去砍些树) 。同时,在某些地方会有“事件”被触发,增加一个获得木头的“目标”。它将会把该玩家标记为开始任务的人。从现在开始,NPC会在对话中使用不同的选项,例如他会让玩家快点干活。这些选项将会基于“条件”被选择。<br> 当玩家完成“目标”时(例如通过摧毁木头),“事件”将会触发,将这个玩家标为采集木头的人。当玩家返回NPC处并与其对话时,NPC将以“条件”来核对玩家是否真的拥有那块木头。如果是的话,他将触发给予奖励的“事件”。<br> 我们没有创建任何“任务”对象,只是创建了一个能触发“事件”并与“条件”进行核对的对话。“目标”当然也不是“任务”,它只能在玩家得到木头时标记该玩家,不能单独存在。另一方面,该对话可以在之后开始其他任务(例如挖一些矿石),所以“目标”也不是“任务” <br> 不要为举的例子感到失望,这些只是简化后的过程,所以我可以更简单的解释这个系统,其实用BetonQuest可以做到更多<br> 这些对话可以像在Baldur's Gate或是Skyrim一样有多种路线,任务可以有多种方式来结束,也可以有很多不同的影响玩家声誉的结局,就靠你来决定了。<br> 这个插件也包含了一个在书中的日志。你玩过Morrowind吗? 它们差不多一样,我们只是保留了你查看日志的顺序,所以你不必翻好几百页。现在完成任务并不需要显示像“你收集了所有的矿石,现在回到矿工那儿!”这样的信息。反之,它可以更新玩家的日志,加入像这样的新的记录:“我收集了所有的矿石,我需要回到矿工那儿去拿奖励!”。这样会显得真实得多。 == 指令 == /j – 给予一本日志 /backpack – 打开背包 /q – 列出所有可用的管理员指令 /q reload – 重载插件 /q objectives <playerName> [list/add/del] [instruction] –列出/修改玩家目标 /q tags <playerName> [list/add/del] [tag] – 列出/修改玩家的标签 /q points <playerName> [list/add/del] [category] [amount] – 列出/修改玩家在所有阵营的点数 /q journal <playerName> [list/add/del] [package.pointer] [date] - lists /q event <playerName> <package.eventID> - 为玩家激活一个事件 /q condition <playerName> <package.conditionID> - 显示玩家是否经历过指定的环境 /q item <package.itemID> - 创建一个基于你手中物品的物品 /q config <set/add/read> <path> [value] – 操作配置项 /q purge <playerName> - 删除玩家数据 /q backup – 创建配置文件和数据库的备份 /q create <package>: 创建一个新的包并包含默认任务 /q vector <packname.variable> <newvariable>: 计算第一个位置变量到你的位置并且储存到第二个参数中 /questlang <lang> - 改变玩家的语言(如果由控制台使用就可以改变全局语言) === 缩写 === */j: bj, journal, bjournal, betonjournal, betonquestjournal */backpack: b, bb, bbackpack, betonbackpack, betonquestbackpack */q: bq, bquest, bquests, betonquest, betonquests, quest, quests **objective: o, objectives **tag: t, tags **point: p, points **event: e, events **condition: c, conditions **journal: j, journals **item: i, items **create: package */questlang: ql === 详情 === /q reload重载所有配置,但是不是所有东西都会被保存。当数据库保存时,不可以修改玩家数据。数据库也是一样,你需要重启/重载服务器才可以保存数据库<br><br> 标签相关的命令可以让你快速的编辑它 ,'/q tags Beton' 将会列出Beton这个玩家的标签。'/q tags Beton add test'将会添加"test"标签给玩家,并且 '/q tags Beton del test' 会移除它<br><br> 点数相关的命令可以操纵点数。向一个类别添加点数应该用'/q points Beton add reputation 20' (给"reputation"添加20点)。你也可以使用负数来减去。 删除全部点数使用'/q points Beton del reputation'.<br><br> 日志相关命令与上面两项相同。添加或删除使用 /q journal Beton add default.wood_started (or del),并且你也可以在结尾加上时间来指定时间,格式为:23.04.2014_16:52。注意要用_来代替空格!名字前必须带上包名,因为命令不属于任何包<br><br> 目标相关命令可以显示玩家的目标。它也可以直接对不表进行操作。记住要在事件/条件前加上包名!如果你想添加一个在events.yml中有定义的目标,只需要使用事件的相关命令<br><br> 使在线玩家激活事件可以使用'/q event Beton default.give_emeralds'这将会为玩家Beton从”default”包激活 "give_emeralds"。也有条件相关的指令来操作,例如'/q condition Beton default.has_food'。事件与条件必须在它们的文件中定义,这个命令不支持原版指令。你可以不写包名,之后插件会自动读取default_package它可以在config.yml设置<br><br> 如果需要创建一个"Nettlebane"任务物品,只需要把它拿在手里之后输入'/q item default.nettlebane'. 你手中的物品就会复制到items.yml 并且以你指定的名称保存(这里是"nettlebane"). 你也可以不输入包名.<br><br> 你可以在. set 项中自定义命令的参数。.add 可以让你快捷的添加字符到存在的值上. (需要注意的地方: 插件不会识别空格,你可以用“_”这个字符来代替空格。例如objective location,是一段存在的字符串,并且你想给它附加 100;200;300;world;10这个值,你的命令应该是/q config add default.events.loc_obj _100;200;300;world;10). read 可以显示配置的值。<br> 这里的路径就是值的地址。你可以用“.”来表示分支,例如config.language,可以设置语言键的值,同理"bye"这个玩家的配置项路径应该是 default.conversations.innkeeper.player_options.bye.text<br><br> 你可以使用'/q purge Beton'清除指定玩家的数据. 目前无法使用命令清除整个数据库,但你可以修改数据库的前缀<br> 如果你想要备份你的设置以及数据,需要你的服务器是空的(需要获取所有数据库的数据>所有玩家离线)之后运行'/q backup'这条命令,你将会获得一个包含所有数据的zip压缩文件。<br><br> 使用'/q create beton' 你可以创建一个名为'beton'的任务,它将会与默认任务相同。<br><br> /q vector 命令可以让你创建一个由第一个位置变量到你的位置的矢量。结果会储存到"vectors.{第二参数}" == 权限 == *betonquest.admin – 允许使用管理员命令(/q ...)且可以创建NPC *betonquest.journal – 允许使用/ J指令(默认为玩家) *betonquest.backpack –允许使用/backpack 指令(默认为玩家) *betonquest.conversation -允许与NPC对话(默认为玩家)betonquest.language -允许改变的语言(默认为玩家)
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