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*搬运问题咨询鲲鲲: https://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=1240798440&site=qq&menu=yes </br> *有问题私聊咱 or 有值得改进的地方告诉咱 or 你来改x *本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2020.10.11 本百科一切以最新免费版本(4.10.1)为准 ==4.8.0== ===插件本体=== *不再支持MC1.11.x(为啥你不用1.12.x?) *AI升级,许多AI行动器/AI目标选择器优化,以及性能优化 *自定义AI使用全新的API! ===生物=== *新增旅行商人(WANDERING_TRADER) ===生物选项=== *新增PreventTransformation,为true时僵尸不会转化为僵尸猪人或者溺尸。 ===新功能:村民交易=== 现在你可以修改村民的交易!请注意村民必须拥有职业并且可交易选项的值为true, 以及一些物品可能需要村民达到一定等级 '''栗子''' <pre> 鲲鲲: Type: VILLAGER Display: '&6鲲鲲' Health: 20 Faction: tester Options: </pre> *职业为白痴 <pre> Profession: NITWIT </pre> *皮肤类型为沙漠村民 <pre> Type: DESERT </pre> *交易等级为2 <pre> Level: 2 </pre> *交易项目 <pre> Trades: </pre> *5个绿宝石和5个钻石可换一把钻石剑,一次补货最多可换五次 <pre> 1: Item1: 5 EMERALD Item2: 5 DIAMOND Result: DIAMOND_SWORD MaxUses: 5 </pre> *64颗绿宝石换一把ExampleItems.yml内的骷髅王之剑,一次补货最多可换一把 <pre> 2: Item1: 64 EMERALD Result: SkeletonKingSword MaxUses: 1 </pre> ===技能=== ====新技能:Chain(锁链)==== *已经搬运了噢..在[[MythicMobs/技能|MM技能]] <pre> 链允许你创造在目标之间反弹的技能,就像“闪电链”类型的技能 反弹条件在技能每次“反弹”后释放技能。举个例子,如果有人站在墙 的另一边,而你却站在门口,它可能会从你身上反弹到他们身上,因 为它会在墙上反弹每次施放只能反弹到同一个实体一次。同样,每次 技能反弹,它反弹的实体将成为此技能中的“原点”,而原点的继承目 标将是它反弹到的下一个实体。 </pre> ====新增技能==== *BarCreate(BOSS条创建) *BarSet(BOSS条设置) *BarRemove(BOSS条删除) *BlockWave(方块波)-客户端特效技能,不增加服务器负担 *CloseInventory(关闭背包) *MountMe(骑鲲鲲 逃) *SendToast(图腾技能) *Stun(眩晕,优先度高于[[MythicMobsExtension]]) ====Cast(激活)==== *新增修改项skillName(技能名), showCastBar(激活时显示悬浮字) ====Damage(造成伤害)==== *新增修改项element(伤害类型) *建议搭配伤害调整 *伤害类型可以是LIGHING/FIRE/AIR/ICE *element所写的类型可被变量<skill.var.damage-type>读取。 ===触发器=== ====onDamaged==== *新增修改项damageMods,可搭配Damage的element *作用是受伤的时候修改伤害调整 *栗子:- onDamaged{auraName=鲲鲲;d=200;onTick=[particles{p=flame;amount=10;hS=0.4};damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract ====新增粒子==== <spoiler> {| class="wikitable" |- ! 英文名字 !! 效果 |- | campfire_cosy_smoke || 营火产生的烟雾。 [[文件:Campfire cosy smoke.png|有框|右|campfire_cosy_smoke]] |- | campfire_signal_smoke || 放置在干草块上的营火产生的烟雾。 [[文件:Campfire Signal Smoke.png|有框|右|campfire_Signal_Smoke]] |} </spoiler> ====Cast(激活)==== *新增修改项skillName(技能名), showCastBar(激活时显示悬浮字) ====Damage(造成伤害)==== *新增修改项element(伤害类型) *建议搭配伤害调整 *伤害类型可以是LIGHING/FIRE/AIR/ICE *element所写的类型可被变量<skill.var.damage-type>读取。 ====命令==== */mm m spawn命令新增-p,可以让你作为非玩家召唤出生物 ===触发器=== ====onDamaged==== *新增修改项damageMods,可搭配Damage的element *作用是受伤的时候修改伤害调整 *栗子:- onDamaged{auraName=鲲鲲;d=200;onTick=[particles{p=flame;amount=10;hS=0.4};damageMods="FIRE 0.5"} @self ~onInteract
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