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MythicMobs/更新日志/4.9.x
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*搬运问题咨询鲲鲲: https://wpa.qq.com/msgrd?v=3&uin=1240798440&site=qq&menu=yes </br> *有问题私聊咱 or 有值得改进的地方告诉咱 or 你来改x *本页面已更新至4.10,请不要让你的MM版本过低 *最近一次编辑日期为 2020.10.11 本百科一切以最新免费版本(4.10.1)为准 ==4.9.1== ===插件本体=== *现在开始使用最新的LibsDisguises(伪装) *现在开始使用最新的MMOItems *当数据文件夹被删除或出错时会生成一个新的并留下先前的文件夹作为备份 ===技能=== ====Command(命令)==== *为命令技能添加了新修改项: asTarget(作为目标) *为命令技能添加了新修改项: requireTarget(需要目标) ====Summon(召唤)==== *为召唤技能添加了等级属性(level attribute) ===条件=== ====mobInRadius==== *新的条件,意思为多少生物在指定范围内 *栗子: mobsInRadius{types=鲲鲲,烙铁;amount=最小数To最大数;radius=范围半径} ===伪装=== *添加了选项: Disguise.Name 伪装名字 *优化玩家伪装 *选项Disguise.ShowName是无用的 ===漏洞修复/其它内容=== *为物品配置错误添加了更多的错误捕获 *修复了插件无法在MC1.12加载 *修复了MM不支持ProtocolLib *修复了技能MountMe(令目标骑乘施法者),MountTarget(令施法者骑乘目标)技能的异步运行 *修复了技能Potion的选项overwrite(是否显示药水图标)在MC1.15无效的问题 *修复了技能Speak的选项Offset(偏移)无效的问题 *修复了出生点坐标以及AI目标选择器:gotoSpawn(走向出生点)的错误 *修复了NPE阻止MM怪物被清理 *修复了技能Projectile命中目标会多次激活命中时激活的技能 *修复了NPE在AI目标选择器:Freeif(逃窜)上的问题 *修复了NPE在技能Sudoskill(令目标激活技能)上的问题 *修复了流浪商人以及小流浪商人的伪装问题 *修复了伪装成玩家后名字错误的问题 *修复了NPE在当锁链(chain)技能没有目标时的问题 *修复了技能lunge的漏洞 *修复了是否允许史莱姆跳跃(slimesplit)的问题 *修复了MM刷怪蛋在刷怪笼里刷出来的是猪 *修复了目标选择器: TriggetLocation(触发者位置)的问题 *修复了与村民交易结果货物给多了无法交易的问题 *修复了技能RemoveAura不在目标身上工作的问题 *修复了条件dusk(黄昏)的时间计算是向后的?意思估计是早晨的黄昏才会符合条件 *修复了remount的异步运行 *修复了自定义AI在MC1.13的问题 *修复了损坏的刷怪点文件,之前是如果丢失了世界数据,它们仍然可以加载,这样它们仍然可以被更新/移动 *修复了刷怪点会在找不到Mobtype里面所写生物时丢失刷怪点数据的问题 *修正了对每个区块的实体数量跟踪 *修复了原版生物的生成会无视MaxMobsPerChunk(区块内的最大生物量)设置 ==4.9.0== ===插件本体=== *不再支持MC1.8.*(太糟了,你在想什么?) *最高支持由1.14.4提升到1.15.2 ===配置包=== *现在你可以将Items/Mobs/Skills/RandomSpawners/DropTables/整合在同一个文件夹里!<br> 格式为:/plugins/Mythicmobs/配置包名称/Items或/Skills或Mobs</br> ===命令=== *为/mm spawn提供了视角左右偏移(yaw)和俯仰角度(pitch) ===生物=== *新增蜜蜂(MC1.15) *新增行商羊驼 *修复了生物类型: 卫道士的错误 *新增猫 *生物等级现在可以带小数。 ===生物选项=== *新增生物的选项 <spoiler> {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | All—通用 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置/变更''' |- |ApplyInvisibility |是否隐身 |变更:不再是持续500秒的出生时隐身 |- |LockPitch(需要Protocolib) |生物头部无法俯仰 |false |- |HasStung |拥有蜂刺 |true |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Bees—蜜蜂 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |Anger |处在愤怒状态 |false |- |HasNectar |拥有花蜜 |false |- |HasStung |拥有蜂刺 |true |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Armorstands—盔甲架 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |CanTick(Paper核心) |可以点击 |false |- |CanMove(Paper核心) |可以移动 |false |- |HasBasePlate |拥有底座 |true |} |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Pandas—熊猫 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |MainGene |熊猫拥有的基因,遗传给子代 |true |- |HiddenGene |熊猫拥有的隐性基因,遗传给子代 |true |} *基因可以是 *normal(普通) *aggressive(好斗) *lazy(懒惰) *worried(发愁) *playful(贪玩) *weak(虚弱) *brown(棕色) |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Foxes—狐狸 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |Foxtype |狐狸种类 |true |} *种类可为 *White(白色) *Red(红色) |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Cats—猫 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |OcelotYype |野生猫种类?待翻译 |true |} *种类待搬运 |} {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" ! style="text-align: left;" | Zombies—僵尸一族 |- | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0" |- |'''选项名称''' |'''描述''' |'''默认设置''' |- |PreventJockeyMounts |防止僵尸骑乘生物 |true |} |} </spoiler> ===技能=== ====主要内容==== *改进AI目标选择器: NearestOtherFaction(离自己最近的其它派系的生物) *新增doNothing {conditions = []} AI目标(付费版,作用待搬运) *技能doppleganger新增选项usePlayername(是否使用玩家名字) *新增DisguiseTarget(伪装成目标) *新增inheritFaction(作用待搬运) *技能SendToast(成就技能)新增修改项: *[icon] nbt = MBT字符”(默认=无) *sendtoast {icon =“ diamond_sword”,iconnbt =“ {CustomModelData:3}”,frame =“ goal”} 添加了占位符支持以“拍摄”和“齐射”机制。 *新增PlaceHolderAPI对setname的支持。 *新增PlaceHolderAPI对delay、repeat、repeatInterval(需证实,鲲鲲这边没效果) *新增变量<caster.l.yaw>和<caster.l.pitch>yaw就是视角左右偏移角度大小,pitch就是视角俯仰视角度大小 *技能sound新增修改项soundcategory *技能currencydrop(扣除金钱)新增修改项sendMessage(是否提示消息) ====AnimateArmorStand(盔甲架动作)==== *- duration=持续时间,单位tick (默认 = 1) *- head = x,y,z *- body = x,y,z *- leftarm = x,y,z *- rightarm = x,y,z *- leftleg = x,y,z *- rightleg = x,y,z *- smart = true/false (默认 = true) *- ignoreempty = true/false (默认 = true) *- usedegrees = true/false (默认 = true) *---------------------------------------- * "smart" 若设置为是,则动作会更加平滑 * "ignoreempty" 将忽略未指定的身体部位并不对其设置动画 * "usedegrees" 将输入的数值转化为360度(0-360)以及弧度为(0-6.28)如果它设置为否 *栗子: *- animatearmorstand{d=60;head=45,0,0} *- animatearmorstand{d=10;leftarm=90,0,0;rightarm=270,0,0;ignoreempty=false} ====新增技能==== *setrotation——设置头部朝向 *setAI————-开关生物AI *setMobColor———设置生物的颜色 *giveItem———给予物品 ====Teleportto==== *支持详细的偏移 *栗子:teleportto{m=relative;c=0,1,0} (teleports the target 1 block above its' current location) *新增选项"origin=caster/target" 偏移是以自身的位置为中心还是自身传送到的地方为中心 *选项TargetTo和TargetIn支持变量 ====Threat==== Added more functionality to the threat{} mechanic. The threat mechanic now supports the "mode=" field which includes 修改项: mode=add (default value) mode=remove mode=multiply mode=divide mode=set (allows setting threat to specific value) mode=reset (removes the target from the threat table) mode=forcetop (forces the target to become the top threat holder) ====粒子特效==== Added dripping_honey Added falling_honey Added falling_nectar Added landing_honey Added xSpread and zSpread option for all particle effects ====目标选择器==== Origin Targeter Added yoffset option Target Filters Added ignore=vanilla/targetvanilla=false target filter Added ====条件==== Added 'hasGravity' condition Added 'children' condition, which tests how many children the caster NEW: SameFaction ====变量==== Added caster.tt.size placeholder Added placeholder support to "shoot" and "volley" mechanics. Added placeholder support in the 'setname' mechanic. Allow placeholders in in-line delay, repeat, and repeatInterval ===Items=== Added Options.AppendType to items, to track MM Item Type in NBT ===Spawners=== Added <spawner.pir> (players in radius) placeholder for spawners to set mob amount based on players in radius. Added scalingRange attribute for spawners Allow placeholders+math in spawners maxmobs attribute Allow multiple mob types per spawner, in format: /mm s set [name] mobtype 25%Mob1,25%Mob2,50%mMob2 ===兼容性=== Better FactionsAPI support Added native support for latest MMOItems/MMOCore ====伪装==== baby_horse baby_mooshroom baby_chicken baby_pig baby_sheep ===付费版专享=== ob Health and Damage now support math and placeholders. Added new ScalingEquations in config.yml to auto scale mob health/damage using math/formulas. Replaces Levelmodifiers if used.} Item attributes can now use placeholders/math for item generation. doNothing{conditions=[]} AI goal ===漏洞修复=== Improved MythicMobSpawnEvent Fixed onAttack skills recursively triggering themselves Fixed projectiles sometimes hitting their own bullets and stopping Fixed projectiles not terminating in unloaded worlds Fixed mpets working with mob spawners Fixed mpets working with summon skill Fixed error with HolographicDisplays support Fixed recursive onDamaged skills with mob damaging itself Fixed remove command not unregistering non-Despawning mobs Fixed Lunge and Disengage mechanics not targeting locations fixed some item related bugs fixed some Item NBT bugs fixed RandomThreatTarget targeter never targeting the last person on threat fixed lunge being backwards and changed velocity to absolute value Fixed several placeholder/math bugs. improved 1.15.1/1.15.2 compatibility Fixed several spawner related bugs. Fixed MythicMobDespawnEvent being async fixed ranges/percents in attributes Fixed Options.PreventTransformation Fixing mixup of x/z axis in mode=relative on teleportto{} Fixed yaw in mode=relative / teleportto{} Fixed NPE in TeleportIn mechanic More placeholder support Made parrots randomize color if not specified Fixed Options.PassthroughDamage not working with projectiles. Fixed a bullettype material error Fixed Parrots Scaling equations may now be set to NONE Fixed onCombat trigger Improved Paper compatibility Fixed double/float ranges using #-# format not parsing Fixed spawners set and listnear commands Fixed armor stands having no gravity by default Fixed an NPE with CreatureSpawnEvent Fixing effect:sound being played globally maybe Fixed NPE in OtherFaction AI goal Deprecated backup system for tracking mob type in scoreboards Fixed compatibility error with HolographicDisplays a bunch of other stuff I probably forgot
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