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{{待翻译}} = config.yml = version: X.Y 此插件的版本可以在这里找到 https://github.com/ST-DDT/CrazyLogin/blob/master/src/main/resources/plugin.yml 提示信息头部 (它不能被任意一种reload所改变(也就是说,只能重启)) chatHeader: '&C[&ACrazyLogin&C] &F' database: 保存类型↓ 可以为: 'MYSQL'(MYSQL数据库),'FLAT'(文件name.db),'CONFIG'(不明) saveType: FLAT 是否在关服时写入数据 saveOnShutdown: true CONFIG 数据记录模式配置 CONFIG: path inside config.yml path: accounts columns: name: name password: password ips: ips lastAction: lastAction FLAT 数据记录模式配置 FLAT: 数据库文件在插件config.yml所在目录中,下面可以更改文件名 filePath: accounts.db MYSQL 数据库记录配置 更多MYSQL配置戳这里 → [http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/crazycore/pages/mys-ql/ 这里] MYSQL: connection: host: localhost 链接数据库地址 port: '3306' 端口 dbname: Crazy 数据库名 user: root 用户名 password: '' 密码 tableName: CrazyLogin_accounts 表的名字 是否在没有玩家在线时让数据加载(这会消耗RAM!). 设置为false来使插件RAM占用减少 cached: true 如果下面的选项设置为true,那么在玩家登陆时将不会更新数据库, 通常在多个服务器使用同一数据库时派上用场 static: false columns: name: name password: password ips: ips lastAction: lastAction SQLITE 数据库配置 SQLITE: connection: path: plugins/CrazyLogin/accounts.sqlite sqlite路径 tableName: CrazyLogin_accounts 表名 是否在没有玩家在线时让数据加载(这会消耗RAM!). 设置为false来使插件RAM占用减少 cached: true 如果下面的选项设置为true,那么在玩家登陆时将不会更新数据库, 通常在多个服务器使用同一数据库时派上用场 static: false columns: name: name password: password ips: ips lastAction: lastAction 设置在登录时是否一定需要密码或令玩家在想登陆时输入密码,玩家没有登录(或注册)时不能聊天、合成、破坏/创建方块、扔掉/拾取物品、移动/传送或瞬移、打开容器 权限节点无效,op或者玩家一定需要输入密码或可选地输入密码 alwaysNeedPassword: true 如果设置为true你得输入两次你的密码.(}注意,这个括号表示不用输) 例: /register {OldPassword} <NewPassword> <NewPassword> confirmNewPassword: false 如果设置为true你必须在改变新密码时输入旧密码. 例: /register <OldPassword> <NewPassword> {NewPassword} confirmWithOldPassword: false 如果设置为true的话,在玩家加入时保护将会被禁用,以降低服务器负担, 会减少加入服务器,登陆,退出服务器时服务器的负担. dynamicProtection: false 隐藏 登陆错误 & <nowiki>COMMAND.EXPLOITWARN</nowiki> 消息 详细: 可能在未来会有其他警告消息同时被屏蔽. '''警告: 您不会收到任何可能攻占您服务器的信息 (直到它成功了).''' hideWarnings: false 你必须要在 不活跃/下线 x 秒后重新登录 当你换了个ip登陆的时候肯定会被搞下线! autoLogout: 3600 功能开启时,在线却不登陆x秒后会被踢出 (-1=不开启) autoKick: -1 当开启时您因不登陆被t出时时同时会被ban x 秒 (-1=不开启) autoTempBan: -1 当你无账号时你会在 x 秒内被请出. (-1=不开启) autoKickUnregistered: -1 功能开启时,将会在失败登陆x次后被踢出 (-1=不开启) autoKickLoginFailer: 3 功能开启时,将会因为登陆失败而封禁x秒 (-1=不开启) autoTempBanLoginFailer: -1 功能开启时,将会因为使用不在白名单内的命令(违禁命令)x次而被踢出 (-1=不开启,下面的false也是不开启) autoKickCommandUsers: false 功能开启时,你将会因为使用不在白名单内的命令而被封禁x秒 (-1=不开启) autoTempBanCommandUsers: 功能开启时,不能在未登录状态下使用命令 (同使用违禁命令自动踢出功能一起工作) (true=开启/false=不开启) blockGuestCommands: true 功能开启时, 不能在未登录状态下发信息(true=开启/false=不开启) blockGuestChat: false 功能开启时,不能在未注册(数据库注册)情况下加入服务器 (同SQL数据库一起工作) (true=开启/false=不开启) blockGuestJoin: false 玩家数据将会在离开游戏后被重置 这包括所有的crazy系列插件, 玩家信息 (如果启动), +更多 (如果已启用) 在这之后在服务器内搜索玩家名字将不会搜索到文件 (最好情况) removeGuestData: false 如果设置为true游戏中注册会被禁止(指令和插件相关) (true=开启/false=不开启) disableRegistrations: false 如果设置为true你将会无法使用AdminLogin的相关内容 (true=开启/false=不开启) disableAdminLogin: false 如果设置为true你将会无法使用TokenLogin的相关内容 (true=开启/false=不开启) disableTokenLogin: false 当不停过多使用屏蔽 登陆/注册 指令时将会使 登陆/注册 指令只能5秒使用一次 (true=开启/false=不开启) doNotSpamAuthRequests: false 只向玩家发送一次注册提示信息 (如果 alwaysNeedPassword=false) (true=开启/false=不开启) doNotSpamRegisterRequests: false 注册信息会延迟 x ticks 防止被其他信息覆盖. delayAuthRequests: 0 重复注册信息 x ticks 防止被其他信息覆盖. repeatAuthRequests: 200 以下这些指令游客或未登陆者可以执行 (即使 BlockGuestCommands 被启用了). commandWhitelist: - /l(ogin)?(\z| .*) - /register(\z| .*) - /language(\z| [a-z]{2,3}_[a-z]{2,3}) - /language select(\z| .*) - /language list(\z| .*) - /worldedit cui 关于加密您的密码库的算法请访问以下页面. http://dev.bukkit.org/server-mods/crazylogin/pages/encryption/ encryptor: name: CrazyCrypt1 密码最短长度: minPasswordLength: 3 对于保护者(特定权限拥有者)的最短密码长度 protectedAccountMinPasswordLength: 7 防止玩家顶号 (true/false) forceSingleSession: true 当使用同一ip时越过 <nowiki>ForceSingleSession</nowiki>[强制会话信息]. (true/false) forceSingleSessionSameIPBypass: true 激活预[[注册]]保护 x ticks(隐藏背包内容/ForceSaveLogin) (false/0, 1 , ...) 目的是为了防止customSpawns和joinRewards. delayPreRegisterSecurity: 5 激活预[[登陆]]保护 x ticks(隐藏背包内容/ForceSaveLogin) (false/0, 1 , ...) 目的是为了防止customSpawns和joinRewards. '''警告:部分作弊客户端可能会在这段时间内读取背包内容''' delayPreLoginSecurity: false 当开启时如果你受到伤害时你会被传送到出生点直到你登陆完成. (true/false) saveLoginEnabled: true 当开启时你会被传送到出生点直到你登陆完成. (true/false) 这会修复AntiCheatPlugins当你在半空中时将你t出游戏. forceSaveLogin: false 各个世界的强制出生点: saveLoginLocations: {} world: x: 1500 y: -300 z: 0.1 这是可选参数! world: world yaw: 0 pitch: 0 当开启时你的背包将会被隐藏到你登陆为止. (true/false) hideInventory: false 隐藏未登录的玩家. (true/false) hidePlayer: false 阻止未登录的玩家获取聊天消息. (true/false) hideChat: false 不提示登陆消息直到玩家成功登陆/离开游戏. (true/false) delayJoinQuitMessages: false 使用多国语言. (true/false) useCustomJoinQuitMessages: true 隐藏服务端的密码 (提示信息为: Player issues command: /login Password) (true/false) ''信息:在极罕见的情况下可以越过某些其他插件的保护结构.'' hidePasswordsFromConsole: false 每个ip存储玩家的最大数: maxStoredIPs: 5 每个ip允许的最大在线玩家数: maxOnlinesPerIP: 3 每个ip允许的最大注册量: maxRegistrationsPerIP: 3 自动删除 x 天未登陆过的号(-1=关闭功能) '''警告:这会清除此玩家的所有信息(包括其他插件存储的内容;等同于"/crazycore player delete <Player>")''' autoDelete: -1 唤醒特殊事件(大部分情况请关闭此选项) 当换密码时向其他插件传达未经加密的密码. pluginCommunicationEnabled: false 在你未登录的情况下你可以移动 x 格. 设置为0你将不能移动或转向. moveRange: 5.0 启用名称过滤器. (true/false/[a-zA-Z0-9_]/...) filterNames: true 检查大小写. (true/false) 如果你使用 "PLaYer" 注册就不能使用 "Player" 登陆了! 当玩家用不同大小写登录时一些加密会错误. INFO: a player cannot bypass login by using an different name case at any time. blockDifferentNameCases: false 最短用户名限制: minNameLength: 3 最长用户名限制: (minecraft 游戏中默认是 16) maxNameLength: 16 附加消息内容可以在以下网站中找到: http://dev.bukkit.org/server-mods/crazycore/pages/logging/ logs: Join: path: false console: false Quit: path: false console: false Login: path: false console: false Account: path: false console: false Logout: path: false console: false LoginFail: path: false console: false ChatBlocked: path: false console: false CommandBlocked: path: false console: false AccessDenied: path: false console: false
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