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EssentialsX/config.yml

来自Minecraft插件百科
(重定向自EssentialsX/配置文件
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该页面并非 EssentialsX 原配置文件,而是 MCBBS用户(UID: 3790977)汉化的配置文件

 

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                       前言                           | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# 这是 EssentialsX 的配置文件.
# 此配置文件是在版本 2.20.0-dev+37-b7a4bea 下生成的.

# 如果您想在本文档中使用特殊字符,例如重音字母,您必须将文件保存为 UTF-8,而不是 ANSI.
# 如果您在 Essentials 加载时收到错误消息,请确保:
# - 没有标签:YAML 只允许空格
# - 缩进是正确的:YAML 层次结构完全基于缩进
# - 您已经"转义"了文本中的所有撇号:例如,如果您想写"don't",请改写"don''t"(注意双撇号)
# - 带符号的文本用单引号或双引号括起来

# 如果您需要帮助,可以加入 EssentialsX 社区: https://essentialsx.net/community.html

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |                 Essentials (Ess插件本体配置)          | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# 0-9 或 a-f 之间的颜色代码.设置为'none'以禁用.
# 在 1.16+ 版本的服务器中,您也可以在此处使用十六进制颜色代码. (例如,#613e1d 为棕色).
ops-name-color: '4'

# 玩家nick昵称的前缀字符,以便您知道它们不是真正的玩家名.
nickname-prefix: '~'

# 昵称中允许的最大长度.昵称的前缀也包含在其中.
max-nick-length: 15

# 不能在昵称中使用的名称列表.您可以在此处包含正则表达式.
# 拥有 essentials.nick.blacklist.bypass 权限的玩家将能够绕过此过滤器.
nick-blacklist:
#- Notch
#- '^Dinnerbone'

# 启用此选项后,昵称长度检查将排除玩家名称中的颜色代码.
# 解释: "&6Notch" 有 7 个字符(其中2个是颜色代码的一部分),当此选项设置为 true 时,则该昵称长度为 5
ignore-colors-in-max-nick-length: false

# 启用此选项后,隐藏玩家的显示名称将不会显示. 这可以防止玩家在消失时看到他们在线
hide-displayname-in-vanish: true

# 如果您有任何其他修改玩家显示名的插件,请禁用此功能.
change-displayname: true

# 此选项将会使 Essentials 在 Tab 完成 Essentials 命令时显示玩家的显示名称而不是玩家名.
change-tab-complete-name: false

# 启用此选项时,玩家列表(TAB)将使用显示名称更新.
# 要求 change-displayname 的值必须为真.
#change-playerlist: true

# 不使用 EssentialsChat.jar 时,强制 Essentials 将权限插件的前缀和后缀添加到 displayname.
# 如果使用 EssentialsChat.jar,则忽略此设置,默认为"true".
# 如果您启用此设置,则要求 change-displayname 的值必须为真.
# 除非您知道自己在做什么,否则请勿编辑此设置!
#add-prefix-suffix: false

# 启用此选项后,玩家前缀将显示在玩家列表中.
# 此功能仅适用于 Minecraft 1.8 及更高版本.
# 要求 change-playerlist 必须为真
#add-prefix-in-playerlist: true

# 启用此选项时,玩家后缀将显示在玩家列表中.
# 此功能仅适用于 Minecraft 1.8 及更高版本.
# 要求 change-playerlist 必须为真
#add-suffix-in-playerlist: true

# 如果传送目的地不安全,是否应该将玩家传送到最近的安全位置?
# 如果设置为 true,则 Essentials 会尝试将玩家传送到目的地附近的安全地带.
# 如果设置为 false,当玩家尝试传送到不安全位置时,请求将被取消并发出警告.
teleport-safety: true

# 如果玩家试图传送到不安全的位置,这会在没有警告的情况下强制禁用传送安全检查.
# 要求 teleport-safety 和 此选项 需要设置为 true 以强制传送到不安全的位置.
force-disable-teleport-safety: false

# 如果玩家在创造、冒险或上帝(?)模式中传送到不安全的位置; 他们不会被传送到安全位置. 
# 如果您希望玩家一直被传送到安全位置,请将此选项设置为 true.
force-safe-teleport-location: false

# 如果玩家有任何骑乘行为,传送将会被取消.他们是否应该在被传送之前脱离骑乘用具?
# 如果设置为 true,Essentials 将在传送之前强制脱离玩家与骑乘用具.
# 如果设置为 false,传送请求将被取消并发出警告.
teleport-passenger-dismount: true

# 使用 /home、/tp 等指令需要等待的时长,此选项以秒为单位
teleport-cooldown: 0

# 玩家实际传送之前的等待时长,此选项以秒为单位.如果玩家在此时间范围内移动或受到攻击,则传送被取消.
teleport-delay: 0

# 一个玩家在被命令传送的等待时长,此选项以秒为单位,在此期间不能被其他玩家攻击.
# 这也将防止玩家攻击其他玩家.
teleport-invulnerability: 4

# 是否让所有的传送到方块的中心; 其中 x 和 z 坐标小数部分变为 0.5
teleport-to-center: true

# 使用 /heal 或 /feed 指令所需的等待时长,以秒为单位.
heal-cooldown: 60

# 当治疗玩家时,需要移除药水效果吗?
remove-effects-on-heal: true

# 近半径
# 默认半径与 /near
# 曾经使用聊天半径,但我们将把它分开.
near-radius: 200

# 防止从 /item 和 /give 获取的物品数字编号
# 例如 item-spawn-blacklist: 10,11,46
item-spawn-blacklist:

# 如果您想要基于权限的项目生成规则,请将此选项设置为 true.
# 注意:上面的 item-spawn-blacklist 将被忽略.
# 示例权限(这些在您的权限管理器中):
# - essentials.itemspawn.item-all
# - essentials.itemspawn.item-[itemname]
# - essentials.itemspawn.item-[itemid]
# - essentials.give.item-all
# - essentials.give.item-[itemname]
# - essentials.give.item-[itemid]
# - essentials.unlimited.item-all
# - essentials.unlimited.item-[itemname]
# - essentials.unlimited.item-[itemid]
# - essentials.unlimited.item-bucket # 无限液体放置
#
# 更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Command_Reference/ICheat#Item.2FGive
permission-based-item-spawn: false

# 每次执行 /spawnmob 命令时,怪物数量限制
spawnmob-limit: 10

# 使用 /lightning 时要通知玩家吗?
warn-on-smite: true

# 如果目标库存已满,我们应该丢弃物品而不是添加到库存中吗?
drop-items-if-full: false

# Essentials 邮件通知
# 如果没有新邮件,我们应该通知玩家吗?
notify-no-new-mail: true

# 指定玩家每次收到邮件通知之间的持续时间,此选项以秒为单位.
# 对于有大量邮件流量的服务器很有用.
notify-player-of-mail-cooldown: 60

# motd 和规则当前配置,在文件 motd.txt 和 rules.txt 中.

# 当命令与另一个插件冲突时,默认情况下,Essentials 会尝试强制使其他插件命令优先.
# 此列表中的命令将告诉 Essentials 不要禁用其他插件的命令.
# 在这种状态下,使用到哪个其他插件的命令似乎是随机的.
#
# 如果您有两个具有相同命令的插件并且您希望强制 Essentials 接管,您需要一个别名.
# 强制 Essentials 将 'god' 别名 'god' 改为 'egod'.
# 请参阅 http://wiki.bukkit.org/Commands.yml#aliases 了解更多信息.

overridden-commands:
#  - god
#  - info

# 在此处填写禁用的命令将阻止 Essentials 处理这些命令,这不会影响命令冲突.
# 你不应该禁用其他插件中的命令,它们会自动获得优先级.
# 请参阅 http://wiki.bukkit.org/Commands.yml#aliases 将命令映射到其他插件.
disabled-commands:
#  - nick
#  - clear

# Essentials 是否应该显示详细的命令用法.
# 如果设置为 false,Essentials 会将所有使用情况折叠成一条使用消息.
verbose-command-usages: true

# 这些命令将显示给启用了交流监听的玩家.
# 您可以添加来自其他插件的命令,您可能想要跟踪或删除你不想监视的命令.
# 如果您设置 - '*' ,则会监听所有可能的命令.
socialspy-commands:
  - msg
  - w
  - r
  - mail
  - m
  - t
  - whisper
  - emsg
  - tell
  - er
  - reply
  - ereply
  - email
  - action
  - describe
  - eme
  - eaction
  - edescribe
  - etell
  - ewhisper
  - pm

# 来自 静默 玩家的私发消息和公共消息是否应该出现在交流监听中.
# 如果是这样,它们将与普通玩家发送的消息区别开来.
socialspy-listen-muted-players: true

# 交流监听应该监视玩家私发消息还是只监视上面列表中的命令.
# 如果为 false,交流监听将仅监视上面列表中的命令.
socialspy-messages: true

# 以下设置监听玩家何时传送到其他世界.
# 如果你使用其他插件来控制速度和飞行,你应该将这些设置设为 false.

# 当玩家传送到其他世界时,EssentialsX 是否应该重置他们的飞行状态?
# 如果玩家没有essentials.fly 权限,这将禁用玩家飞行.
world-change-fly-reset: true

# 当玩家传送到其他世界时,我们是否应该根据他们的权限重置他们的速度?
# 如果没有essentials.speed 权限,这会将玩家的速度重置为默认值.
# 如果玩家没有essentials.speed.bypass 权限,这会将他们的速度重置为上面指定的最大值.
world-change-speed-reset: true

# 关闭消息提示命令
# 当玩家关闭消息提示时,这些命令将被禁用.
# 使用 - '*' 将会禁用每个命令.
# Essentials 默认情况下已禁用 Essentials 消息传递命令.
# 它只关心 root 命令,不关心参数(例:如果你静默了/f命令,则/f chat 和 /f 的作用效果一样)
mute-commands:
  - f
  - kittycannon
 # - '*'

# 如果你不想使用权限系统,你可以在下面定义一个"玩家权限"列表.
# 如果您使用受支持的权限系统,则此列表无效.
# 如果您使用的是不受支持的权限系统,只需删除此部分即可.
# 白名单你希望默认给予玩家的命令和权限(其他一切都是操作).
# 这些是没有有关 essentials. 权限的部分.
#
# 要启用此功能,请将 use-bukkit-permissions 设置为 false.
player-commands:
  - afk
  - afk.auto
  - back
  - back.ondeath
  - balance
  - balance.others
  - balancetop
  - build
  - chat.color
  - chat.format
  - chat.shout
  - chat.question
  - clearinventory
  - compass
  - depth
  - delhome
  - getpos
  - geoip.show
  - help
  - helpop
  - home
  - home.others
  - ignore
  - info
  - itemdb
  - kit
  - kits.tools
  - list
  - mail
  - mail.send
  - me
  - motd
  - msg
  - msg.color
  - nick
  - near
  - pay
  - ping
  - protect
  - r
  - rules
  - realname
  - seen
  - sell
  - sethome
  - setxmpp
  - signs.create.protection
  - signs.create.trade
  - signs.break.protection
  - signs.break.trade
  - signs.use.balance
  - signs.use.buy
  - signs.use.disposal
  - signs.use.enchant
  - signs.use.free
  - signs.use.gamemode
  - signs.use.heal
  - signs.use.info
  - signs.use.kit
  - signs.use.mail
  - signs.use.protection
  - signs.use.repair
  - signs.use.sell
  - signs.use.time
  - signs.use.trade
  - signs.use.warp
  - signs.use.weather
  - spawn
  - suicide
  - time
  - tpa
  - tpaccept
  - tpahere
  - tpdeny
  - warp
  - warp.list
  - world
  - worth
  - xmpp

# 使用此选项,无论检测到已安装的权限插件如何,都强制使用基于 superperms 的权限处理程序.
# 如果您想要自定义权限插件的基于 superperms 的权限(使用 wildcards ),此选项对您很有帮助.
# 如果您希望通过上面的 player-commands 部分使用 EssentialsX 的内置权限,请将其设置为 false.
# 此选项默认为 true .
use-bukkit-permissions: true

# 启用此选项后,当玩家无法再使用时,一次性使用工具包(即延迟 < 0)将从 /kit 列表中删除
skip-used-one-time-kits-from-kit-list: false

# 启用后,只要玩家的盔甲槽是空的,就会自动装备套件中的盔甲.
kit-auto-equip: false

# 确定 /createkit 命令的功能.
# 如果为 true ,/createkit 将给玩家一个带有套件代码的链接.
# 如果为 false ,/createkit 将直接将该工具包添加到 kits.yml 配置文件中.
# 默认设置为 false.
pastebin-createkit: false

# 由于此处 human-readable 无法给出完美的翻译,故显示原内容
# 确定 /createkit 是否会使用 NBT 项目序列化生成套件.
# 如果为 true ,/createkit 会将项目存储为 NBT; 否则,它将使用 Essentials 的 human-readable 项目格式.
# 通过使用 NBT 序列化,/createkit 可以存储具有复杂元数据的项目,例如具有自定义属性的潜影盒和武器.
# 警告:此选项仅适用于 1.15.2+ Paper 服务器,它将绕过来自其他插件(如 Magic)的任何自定义序列化程序.
# 警告:在启用此选项的情况下通过 /createkit 创建工具包时,您将无法使用这些工具包项目降级您的服务器.
# 此选项仅影响 /createkit - 您仍然可以使用 Essentials 的 human-readable 项目格式在 'kits.yml' 中手动创建套件.
# 默认为 false .
use-nbt-serialization-in-createkit: false

# Essentials 标志控制
# 有关如何使用这些的说明,请参阅 http://wiki.ess3.net/wiki/Sign_Tutorial.
# 要启用标志,请删除下文 # 符号. 要禁用所有标志,请删除每个标志.
# 启用任何标志类型后,将启用 Essentials 彩色标志支持.
# 颜色代码不是一个实际的标志,它用于在获得正确权限时启用,在标志上使用颜色代码.

enabledSigns:
  #- color
  #- balance
  #- buy
  #- sell
  #- trade
  #- free
  #- warp
  #- kit
  #- mail
  #- enchant
  #- gamemode
  #- heal
  #- info
  #- spawnmob
  #- repair
  #- time
  #- weather
  #- anvil
  #- cartography
  #- disposal
  #- grindstone
  #- loom
  #- smithing
  #- workbench

# 每个玩家每秒可以与 Essentials 标志交互多少次.
# 值应该在 1-20 之间,超过 20 几乎没有滞后保护.
# 较低的数字会减少延迟的可能性,但可能会影响玩家心情.
sign-use-per-second: 4

# 允许在 1.13 及更高版本的现有标志上使用项目 ID.
# 你不能在新标志上使用物品 ID,但放在 1.13 之前,这将允许玩家与标志进行交互.
allow-old-id-signs: false

# 标志名称列表 Essentials 不应保护. 此功能在以下情况下特别有用:
# 另一个插件提供了 EssentialsX 提供的标志,但 Essentials 会覆盖.
# 例如,如果一个插件提供了一个 [kit] 标志,并且您希望使用他们的而不是Essentials 的,
# 然后只需在下面添加工具包,Essentials 将不会保护它.
#
# 请参阅 https://github.com/drtshock/Essentials/pull/699 了解更多信息.
unprotected-sign-names:
  #- kit

# Backup 以指定的时间间隔运行自定义批处理 /bash 命令.
# 服务器会在执行备份命令之前保存世界,并在备份过程中禁用保存,以防止世界损坏或其他冲突.
# 也可以使用 /backup 手动触发备份.
backup:
  # 以分钟为单位的间隔.
  interval: 30
  # 如果为true,即使没有玩家在线,备份任务也会运行.
  always-run: false
  # 除非您在此处添加有效的备份命令或脚本,否则此功能将毫无用处.
  # 使用 'save-all' 命令来简单地强制定期保存世界而无需备份.
  # 下面的示例命令使用 rdiff-backup: https://rdiff-backup.net/
  #command: 'rdiff-backup World1 backups/World1'

# 将此设置为 true 以启用每个 warp 的权限.
per-warp-permission: false

# 按组对 /list 命令的输出进行排序.
# 您可以通过在此处定义所需的行为来隐藏和合并 /list 中显示的组.
# 详细说明和例子可以在wiki上找到:http://wiki.ess3.net/wiki/List
list:
  # 要合并组,请列出要合并的组
  #Staff:服主、管理员
    Admins: owner admin
    # 要限制组,请设置最大玩家限制数目
    #builder: 20
    # 要显示、隐藏组,请将组设置为显示或隐藏
    #default: hidden
    # 取消注释下面的行以简单地列出所有没有分组的玩家
    #Players: '*'

# 在使用昵称的玩家旁边显示 /list 中的真实姓名
real-names-on-list: false

# 更多输出到控制台
debug: false

# 设置所有消息的语言环境.
# 如果不设置,将使用服务器的默认语言环境.
# 例如,设置语言为英语,设置语言环境为en,使用文件"messages_en.properties".
# 不要忘记删除行前的#.
# 这里默认为大家使用了官方支持的简体中文
# 欲了解更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Locale
locale: zh

# 当玩家离开服务器时关闭上帝(?)模式.
remove-god-on-disconnect: false

# 自动AFK
# 在此超时(以秒为单位)后,玩家将被设置为 AFK.
# 此功能需要玩家拥有essentials.afk.auto 权限.
# 设置为 -1 表示没有时限.
auto-afk: 300

# 自动AFK踢出
# 在此超时(以秒为单位)后,玩家将被踢出服务器.
# 如果您赋予玩家essentials.afk.kickexempt 权限,则会覆盖此功能.
# 设置为 -1 表示没有时限.
auto-afk-kick: -1

# 将此设置为true,如果你想冻结玩家,如果玩家是AFK.
# 此时其他玩家或怪物无法将玩家推出AFK模式.
# 这也会为 AFK 玩家启用临时上帝(?)模式.
# 玩家必须使用命令 /afk 离开 AFK 模式.
freeze-afk-players: false

# 当玩家AFK时,他应该能够捡起物品吗?
# 当你不希望玩家在AFK中闲置时,请启用此功能
disable-item-pickup-while-afk: false

# 此设置控制玩家是否在交互时被标记为活跃.
# 当此设置为 false 时,玩家需要使用 /afk 命令手动取消 AFK.
cancel-afk-on-interact: true

# 我们应该在玩家移动时自动移除 afk 状态吗?
# 无论此设置如何,玩家都会在聊天/命令中从 AFK 中移除.
# 禁用它可以减少服务器延迟.
cancel-afk-on-move: true

# 我们是否应该在玩家发送聊天消息时自动移除 afk 状态?
cancel-afk-on-chat: true

# 当其他玩家试图睡觉时,是否应该忽略 AFK 玩家?
# 此设置为 false 时,如果部分玩家AFK,玩家将无法跳过夜晚.
# 拥有 Essentials.sleepingignored 权限的玩家将被忽略.
sleep-ignores-afk-players: true

# 当其他玩家试图睡觉时,是否应该忽略消失的玩家?
# 当此设置为 false 时,如果消失的玩家没有睡觉,玩家将无法跳过夜晚.
# 拥有 Essentials.sleepingignored 权限的玩家将被忽略.
sleep-ignores-vanished-player: true

# 设置玩家AFK时的列表名称. 默认情况下为 none,它指定 Essentials
# 不应干扰 AFK 玩家的列表名称.
# 您可以使用颜色代码,使用 {USERNAME} 玩家名称或 {PLAYER} 作为玩家显示名称.
afk-list-name: "none"

# 当玩家进入或退出AFK模式时,是否应该广播AFK通知
# 发给整个服务器,还是只发给玩家?
# 当此设置为 false 时,只有玩家在更改其 AFK 状态时会收到通知.
broadcast-afk-message: true

# 您可以在此处禁用 Minecraft 的死亡消息.
death-messages: true

# Essentials 应该如何处理拥有 essentials.keepinv 权限的玩家在死亡时拥有消失诅咒的物品?
# 您可以将其设置为"keep"(保留)、"drop"(掉落)或"delete"(删除).
# 默认为 "keep"
vanishing-items-policy: keep

# Essentials应该如何处理拥有 essentials.keepinv 权限的玩家死后拥有绑定诅咒的物品?
# 您可以将其设置为"keep"(保留)、"drop"(掉落)或"delete"(删除).
# 默认为 "keep"
binding-items-policy: keep

# 当玩家死亡时,他们应该收到他们死亡的坐标吗?
send-info-after-death: true

# 有权限的玩家是否可以无通知地加入和离开?
# 如果启用,您可以使用 essentials.silentjoin 和 essentials.silentquit 权限来控制它.
# 此外,拥有 essentials.silentjoin.vanish 的玩家将在加入时消失.
allow-silent-join-quit: false

# 您可以在此处设置自定义加入和退出消息. 将此设置为"无"以使用默认的 Minecraft 消息,
# 或将此设置为 "" 以完全隐藏消息.

# 可用占位符:
# {PLAYER} - 玩家名.
# {USERNAME} - 玩家的玩家名.
# {PREFIX} - 玩家的前缀.
# {SUFFIX} - 玩家的后缀.
# {ONLINE} - 在线玩家的数量.
# {UNIQUE} - 加入服务器的唯一玩家数量.
# {UPTIME} - 服务器在线的时间量.
custom-join-message: "none"
custom-quit-message: "none"

# 您可以在此处为使用新玩家名加入的玩家设置自定义加入消息.
# 仅当玩家之前加入并更改了玩家名时才会使用此消息.
# 这将显示而不是 custom-join-message,因此如果您打算保持它们相似,请确保它们匹配.
# 将此设置为"none"以对每个连接使用上面的"custom-join-message".

# 可用占位符:
# {PLAYER} - 玩家的显示名.
# {USERNAME} - 玩家的玩家名.
# {OLDUSERNAME} - 玩家的旧玩家名.
# {PREFIX} - 玩家的前缀.
# {SUFFIX} - 玩家的后缀.
# {ONLINE} - 在线玩家的数量.
# {UNIQUE} - 加入服务器的唯一玩家数量.
# {UPTIME} - 服务器在线的时间量.
custom-new-username-message: "none"

# Essentials 是否应该用语言文件中的自己的"服务器已满"消息覆盖原版"服务器已满"消息?
# 设置为 false 以保留原版消息.
use-custom-server-full-message: true

# 当玩家数量达到限制玩家数时,您可以禁用加入和退出消息.
# 当玩家玩家数低于此数字时,将始终显示加入/退出消息.
# 将此设置为 -1 以始终显示加入和退出消息,而无视当前玩家玩家数.
hide-join-quit-messages-above: -1

# 如果你想在某个世界自动禁用上帝(?)模式,请添加该世界到这个列表.
no-god-in-worlds:
#  - world_nether

# 设置为 true 以启用每个世界的权限,以便使用 Essentials 命令在世界之间传送.
# 这适用于 /world、/back、/tp[a|o][here|all],但不适用于扭曲.
# 允许玩家使用essentials.worlds.<worldname> 传送到一个世界
# 这不会影响 /home 命令,下面有一个单独的切换开关.
world-teleport-permissions: false

# 如果在 /item 或 /give 中省略了数量参数,则给出的项目数.
# 如果此数字小于 1,则给出最大堆栈大小. 
# 如果未启用超大堆栈,则任何大于最大堆栈大小的数字都会导致多个堆栈.
default-stack-size: -1

# 过大的堆栈是忽略正常最大堆栈大小的堆栈.
# 如果玩家拥有 essentials.oversizedstacks 权限,可以使用 /give 和/item 获得它们.
# 一个超大的堆栈应该有多少项目?
oversized-stacksize: 64

# 允许修复附魔武器和盔甲.
# 如果你设置为false,你仍然可以允许某些玩家使用 essentials.repair.enchanted 权限.
repair-enchanted: true

# 允许工具包和物品生成中的"不安全"附魔.
# 警告:混合和过度平衡一些附魔可能会导致客户端、服务器和插件出现问题.
unsafe-enchantments: false

# 玩家使用 /tree 和 /bigtree 命令可以生成树的最大范围.
tree-command-range-limit: 300

# 您是否希望 Essentials 在传送侦听器中跟踪 /back 的先前位置?
# 如果将此设置为 true,则任何使用传送的插件都将注册以前的位置.
register-back-in-listener: false

# 在玩家登录后造成攻击伤害之前,无敌时间长度.
login-attack-delay: 5

# 设置最大飞行速度,取值范围从0.1到1.0
max-fly-speed: 0.8

# 设置最大步行速度,取值范围为0.1到1.0
max-walk-speed: 0.8

#设置一分钟内可以发送的最大邮件量
mails-per-minute: 1000

# 设置 /mute 可以使用的最长时间(以秒为单位).
# 设置为 -1 禁用,如果玩家拥有 essentials.mute.unlimited 权限,则可覆盖此选项
max-mute-time: -1

# 设置 /tempban 可以使用的最长时间(以秒为单位).
# 设置为 -1 禁用,如果玩家拥有 essentials.tempban.unlimited 权限,则可覆盖此选项
max-tempban-time: -1

# 更改默认的 /reply 功能. 这可以使用 /rtoggle 在每个玩家的基础上进行更改
# 如果为 true ,/r 转到你最后发消息的玩家,否则转到第一个发消息给你的玩家
# 如果为 false ,/r 转到最后一个给你发消息的玩家
last-message-reply-recipient: true

# 如果为特定玩家启用了 last-message-reply-recipient,
# 这指定了持续时间,以秒为单位,需要经过
#reply-recipient 在收到消息时更新
# 默认为 180(3 分钟)
last-message-reply-recipient-timeout: 180

# 更改默认的 /reply 功能
# 如果为 true ,/reply 将不会检查您正在回复的玩家是否已经消失
# 如果为 false ,玩家将无法使用 /reply 回复因消失而无法再看到的玩家
last-message-reply-vanished: false

# 用牛奶桶左键点击生物切换是否将他们变成婴儿
milk-bucket-easter-egg: true

# 切换是否应在加入时向玩家发送飞行状态消息
send-fly-enable-on-join: true

# 设置为 true 以启用 per-world 权限,以便使用 Essentials 命令为各个世界设置时间.
# 这适用于/time、/day、/eday、/night、/enight、/etime.
# 允许玩家使用 essentials.time.world.<worldname> 传送到一个世界.
world-time-permissions: false

# 为 Essentials 命令和外部命令指定冷却时间.
# 所有命令都不以正斜杠 (/) 开头. 代替 /msg,写 msg
#
# 支持通配符. 例如.
# - '*i*': 50
# 为所有包含字母 i 的命令添加 50 秒的冷却时间
#
# EssentialsX 通过使用插入符号启动命令来支持正则表达式 ^
# 例如,要针对以ban而不是banip开头的命令,将使用以下命令:
# '^ban([^ip])( .*)?': 60     # 60 秒 /ban 冷却时间.
# 注意:如果您有一个以 ^ 开头的命令,那么您可以使用反斜杠 (\) 对其进行转义. 例如 \^命令:123
command-cooldowns:
# feed: 100 # /feed 命令有 100 秒的冷却时间
# '*': 5 # 所有命令的冷却时间为 5 秒

# 命令冷却时间是否应该在服务器关闭后持续存在
command-cooldown-persistence: true

# NPC余额是否应该在余额排名功能中列出,例如/balancetop.
# NPC 余额可以包含 FactionsUUID 插件中的派系等功能.
npcs-in-balance-ranking: false

# 玩家潜行时允许批量买卖标志.
# 当一个标志一次出售或购买一件物品并且玩家想要一次出售一堆时,这会对您很有帮助.
allow-bulk-buy-sell: true

# 允许使用 /sell 命令出售具有自定义名称的物品.
# 这可能有助于防止玩家意外出售命名物品.
allow-selling-named-items: false

# 加入玩家的 MOTD 显示延迟,以毫秒为单位.
# 如果 MOTD 命令或权限被禁用,这将无效.
# 这也可以设置为 -1 以完全禁用加入 MOTD.
delay-motd: 0

# 默认情况下应启用其补充确认命令的命令列表.
# 默认为空,最新的有效命令列表见最新的源码config.yml.
default-enabled-confirm-commands:
#- pay
#- clearinventory

# 当玩家从监狱中获释后,Essentials 应该将他们传送到哪里?
# 你可以设置为"back"让他们传送到他们被监禁之前的位置,"spawn"让他们传送到出生点,或者"off"让他们不传送.
teleport-when-freed: back

# 是否只应在玩家在线时计算入狱时间.
# 如果为 true ,被监禁的玩家的时间只会在他们在线时减少.
jail-online-time: false

# 设置超时时间,以秒为单位,玩家在请求被取消之前接受 tpa.
# 设置为 0 表示没有时限.
tpa-accept-cancellation: 120

# 任何玩家可以同时挂起的 tpa 请求的最大数量
# 一旦超过此阈值,旧请求将立即超时
# 默认为 5.
tpa-max-requests: 5

# 允许玩家通过点击他们的头盔槽来设置帽子
allow-direct-hat: true

# 允许游戏内玩家在运行 /broadcastworld 时指定一个世界.
# 如果为 false,则在游戏中运行 /broadcastworld 将始终向玩家的当前世界发送消息.
# 当总是需要一个世界时,这不会影响从控制台运行命令.
allow-world-in-broadcastworld: true

# 认为水块是"安全的",因此允许玩家传送
# 使用 /home 或 /spawn 等命令到被占用的位置
# 水方块
is-water-safe: false

# usermap 是否应该在保存玩家名之前尝试清理玩家名?
safe-usermap-names: true

# 当命令方块执行命令时,Essentials 是否应该输出日志?
# 示例:<x>,<y>,<z> 处的 命令方块 发出服务器命令:/<command>
log-command-block-commands: true

# 设置 /fireball 生成的射弹的最大速度.
max-projectile-speed: 8

# EssentialsX 是否应该检查更新?
# 如果设置为 true,EssentialsX 将在新版本可用时显示通知.
# 这使用公共 GitHub API,并且不发送或存储任何识别信息.
update-check: true

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# +------------------------------------------------------+ #
# |                        Home 相关                     | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# 允许玩家们在白天设置他们的床.
# 此设置在 Minecraft 1.15+ 中无效,因为 Minecraft 将始终允许玩家在白天设置他们的床位.
update-bed-at-daytime: true

# 设置为 true 以启用每个世界的权限,以便使用家园在世界之间传送.
# 这仅适用于 /home 命令.
# 允许某玩家使用essentials.worlds.<worldname> 传送到一个世界
world-home-permissions: false

# 允许玩家拥有多个家.
# 玩家需要 essentials.sethome.multiple 权限才能拥有超过1 个家.
# 您可以使用下面的"默认"排名设置多个家庭的默认数量.
# 要完全取消家庭限制,请给玩家 'essentials.sethome.multiple.unlimited' 权限.
# 要授予不同的玩家不同的家庭数量,您需要在下面定义一个"家庭等级".
# 在下方创建'home-rank',并赋予匹配权限:essentials.sethome.multiple.<home-rank>
# 欲了解更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Multihome
sethome-multiple:
  default: 3
  vip: 5
  staff: 10

# 在这个例子中,拥有 'essentials.sethome.multiple' 和 'essentials.sethome.multiple.vip' 权限的玩家将拥有 5 个家.
# 请记住,他们必须拥有两个权限才能设置多个家庭.
# 控制玩家是否需要"essentials.home.compass"权限才能指向玩家第一个家的指南针.
# 将此保留为 false 将保留 Essentials 的原始行为,即始终改变指南针的方向指向他们的第一个家.
compass-towards-home-perm: false

# 如果没有设置家,你想让玩家生成吗?
# 如果设置为false,玩家在没有设置家的情况下运行/home时不会被传送.
spawn-if-no-home: true

# 是否应该要求玩家为他们试图覆盖的房屋提供确认?
confirm-home-overwrite: false

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# +------------------------------------------------------+ #
# |                       Economy 相关                   | #
# +------------------------------------------------------+ #
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# 欲了解更多信息,请访问 http://wiki.ess3.net/wiki/Essentials_Economy

# 您可以使用 /setworth 命令控制出售给服务器的物品的价值.

# 定义新玩家开始时的平衡. 默认为 0.
starting-balance: 0

# 定义每次使用给定命令的成本.
# 像 /repair 这样的一些命令有子成本,查看 wiki 了解更多信息.
command-costs:
# /example 每次使用花费 1000 $
   #示例:1000
   # /kit 工具每次使用花费 1500 $
   #套件工具:1500

# 将此设置为您要使用的货币符号.
# 请记住,如果您想在本文档中使用特殊字符,
# 例如重音字母,您必须将文件保存为 UTF-8,而不是 ANSI.
currency-symbol: '$'

# 启用此选项以使货币符号出现在金额的末尾而不是开头.
# 例如,欧元符号通常出现在当前金额之后.
currency-symbol-suffix: false

# 设置玩家可以拥有的最大金额.
# 由于 java double 的限制,数量总是限制在 10 万亿.
max-money: 10000000000000

# 设置玩家可以拥有的最低金额(必须高于 max-money 的负数).
# 将此设置为 0,将完全禁用透支/贷款. 玩家需要 'essentials.eco.loan' 权限低于 0.
min-money: -10000

# 启用此功能以记录与交易/买入/卖出标志和卖出命令的所有交互.
economy-log-enabled: false

# 启用此功能还可以通过 Vault 记录来自其他插件的所有事务.
# 这可能会导致经济日志快速填满,因此只能用于测试目的!
economy-log-update-enabled: false

# 在 /pay 中使用的最低可接受金额.
minimum-pay-amount: 0.001

# 启用此功能以阻止尝试/支付另一个忽略他们玩家的玩家.
pay-excludes-ignore-list: false

# 余额小于或等于 $0 的玩家是否应该显示在 balance-top 中.
# 设置为 false 将不会在 balance-top 中显示余额 <= 0 的玩家.
# 注意:重新加载配置后,您还必须运行"/baltop force"才能显示
show-zero-baltop: true

# 货币格式,不包括符号. 有关符号配置,请参阅currency-symbol-format-locale.
#
# "#,##0.00" 是大多数国家/地区显示货币的方式.
#currency-format: "#,##0.00"

# 格式化货币符号. 一些语言环境使用 , 和 . 可互换.
# 由于 Minecraft 字体渲染错误,某些格式无法在游戏中正确显示.
#
# 对于 1.234,50 使用 de-DE
# 对于 1,234.50,请使用 en-US
# 对于 1'234,50 使用 fr-ch
#currency-symbol-format-locale: en-US

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# +------------------------------------------------------+ #
# |                         帮助                         | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# 在帮助中显示其他插件命令.
non-ess-in-help: true

# 隐藏没有权限的插件.
# 您可以通过向玩家/组添加权限来覆盖单个插件的真实值.
# 个玩家权限是:essentials.help.<plugin>,任何拥有 Essentials.* 或 '*' 的玩家都将看到所有帮助.
# 如果启用了以下功能,您可以使用负面权限来删除对单个插件帮助的访问.
hide-permissionless-help: true

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# +------------------------------------------------------+ #
# |                 EssentialsX Chat 相关                | #
# +------------------------------------------------------+ #
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# 您需要安装 EssentialsX Chat 才能使用此部分.
# 请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 了解更多信息.

chat:

  # 如果安装了 EssentialsX Chat,这将定义玩家的声音传播的距离,以块为单位. 设置为 0 使所有聊天都是全局的.
   # 请注意,具有"essentials.chat.spy"权限的玩家将听到所有内容,无论此设置如何.
   # 拥有 Essentials.chat.shout 的玩家可以通过在消息前加上感叹号 (!) 来覆盖它
   # 拥有 Essentials.chat.question 的玩家可以通过在消息前加上问号 (?) 来覆盖它
   # 您可以通过将 chat-shout 和 chat-question 添加到命令成本部分来为喊叫/问题添加命令成本.
  radius: 0

  # 聊天格式可以通过两种方式完成,您可以为所有聊天定义标准格式.
  # 或者你可以给一个组特定的聊天格式,给一些额外的变化.
  # 有关聊天格式的更多信息,请查看 wiki:http://wiki.ess3.net/wiki/Chat_Formatting
  # 注意:将 {PREFIX} 和 {SUFFIX} 占位符与 {DISPLAYNAME} 一起使用可能会导致在聊天中显示双重前缀/后缀,除非取消注释 add-prefix-suffix 并将其设置为 false.

  # 可用占位符:
  # {MESSAGE} - 聊天消息的内容.
  # {USERNAME} - 发件玩家的玩家名.
  # {DISPLAYNAME} - 发件玩家的显示名称.
  # {NICKNAME} - 发件玩家的 Essentials 昵称.如果发件玩家没有昵称,则显示玩家名.
  # {PREFIX} - 发件玩家的前缀,由权限插件提供.
  # {SUFFIX} - 发件玩家的后缀,由权限插件提供.
  # {GROUP} - 发件玩家的主要组名,由权限插件提供.
  # {WORLD} - 发送者当前世界的世界别名.有关详细信息,请参阅下面的世界别名部分.
  # {WORLDNAME} - 发送者当前世界的全名.
  # {SHORTWORLDNAME} - 发送者当前世界的第一个字符.
  # {TEAMNAME} - 发件玩家的记分牌团队名称.
  # {TEAMPREFIX} - 发件玩家的记分牌团队前缀.
  # {TEAMSUFFIX} - 发件玩家的记分板球队后缀.

  format: '<{DISPLAYNAME}> {MESSAGE}'
  #format: '&7[{GROUP}]&r {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}'
  #format: '&7{PREFIX}&r {DISPLAYNAME}&r &7{SUFFIX}&r: {MESSAGE}'

  group-formats:
  #  default: '{WORLDNAME} {DISPLAYNAME}&7:&r {MESSAGE}'
  #  admins: '{WORLDNAME} &c[{GROUP}]&r {DISPLAYNAME}&7:&c {MESSAGE}'

  # 如果您使用组格式,请确保删除"#"以允许读取设置.
   # 注意:组名区分大小写,因此您必须将它们与您的权限插件匹配.
  
   # 您可以使用权限来控制玩家是否可以在聊天消息中使用格式化代码.
   # 有关更多信息,请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Color-Permissions.html.

   # 世界别名允许您用聊天格式中的不同名称替换世界名称.
   # 如果您使用世界别名,请确保删除开头的"#"以允许读取设置.
  world-aliases:
  #  plots: "&dP&r"
  #  creative: "&eC&r"

  # 是否默认让玩家进入 喊话 模式.
  shout-default: false

  # 玩家的喊话模式是否应该持续重启.
  persist-shout: false

  # 是否应该启用聊天问题.
  question-enabled: true

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# +------------------------------------------------------+ #
# |              EssentialsX Protect  相关               | #
# +------------------------------------------------------+ #
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# 您需要安装 EssentialsX Protect 才能使用此部分.
# 请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 了解更多信息.

protect:

  # 一般物理/行为修改. 将这些设置为 true 以禁用行为.
  prevent:
    lava-flow: false
    water-flow: false
    water-bucket-flow: false
    fire-spread: true
    lava-fire-spread: true
    lava-itemdamage: false
    flint-fire: false
    lightning-fire-spread: true
    portal-creation: false
    tnt-explosion: false
    tnt-playerdamage: false
    tnt-itemdamage: false
    tnt-minecart-explosion: false
    tnt-minecart-playerdamage: false
    tnt-minecart-itemdamage: false
    fireball-explosion: false
    fireball-fire: false
    fireball-playerdamage: false
    fireball-itemdamage: false
    witherskull-explosion: false
    witherskull-playerdamage: false
    witherskull-itemdamage: false
    wither-spawnexplosion: false
    wither-blockreplace: false
    creeper-explosion: false
    creeper-playerdamage: false
    creeper-itemdamage: false
    creeper-blockdamage: false
    ender-crystal-explosion: false
    enderdragon-blockdamage: true
    enderman-pickup: false
    villager-death: false
    bed-explosion: false
    respawn-anchor-explosion: false
    # 怪物不会跟随玩家.
     # permission essentials.protect.entitytarget.bypass 禁用此功能.
    entitytarget: false
    # 防止僵尸打破门
    zombie-door-break: false
    # 防止掠夺者窃取方块
    ravager-thief: false
    # 防止羊把草方块变成泥土
    sheep-eat-grass: false
    # 防止某些转换.
    transformation:
      # 防止爬行者在被闪电击中时带电.
      charged-creeper: false
      # 防止村民变成僵尸村民.
      zombie-villager: false
      # 防止僵尸村民被治愈.
      villager: false
      # 防止村民被闪电击中时变成女巫.
      witch: false
      # 防止猪被闪电击中时变成僵尸猪玩家.
      zombie-pigman: false
      # 防止僵尸变成溺尸,外壳变成僵尸.
      drowned: false
      # 防止哞菇被闪电击中时变色.
      mooshroom: false
    # 防止生成生物. 如果缺少一个生物,您可以按照以下格式添加它.
    spawn:
      creeper: false
      skeleton: false
      spider: false
      giant: false
      zombie: false
      slime: false
      ghast: false
      pig_zombie: false
      enderman: false
      cave_spider: false
      silverfish: false
      blaze: false
      magma_cube: false
      ender_dragon: false
      pig: false
      sheep: false
      cow: false
      chicken: false
      squid: false
      wolf: false
      mushroom_cow: false
      snowman: false
      ocelot: false
      iron_golem: false
      villager: false
      wither: false
      bat: false
      witch: false
      horse: false
      phantom: false

  # 爬行者应该爆炸的最大高度. -1 允许它们到处爆炸.
   # 如果要禁用爬行者爆炸,请将 prevent.creeper-explosion 设置为 true.
  creeper:
    max-height: -1

  # 禁用各种默认物理和行为.
  disable:
    # 禁用坠落伤害?
    fall: false

   # 如果设置为 true,拥有 Essentials.protect.pvp 权限的玩家仍然可以互相攻击.
     # 他们将无法攻击没有相同权限的玩家.
    pvp: false

    # 禁用溺水伤害?
     # (分为两种行为;通常,您希望两者都设置为相同的值.)
    drown: false
    suffocate: false

    # 禁用熔岩造成的伤害? 落入熔岩中的物品仍会燃烧至死亡. ;)
    lavadmg: false

    # 禁用箭矢伤害?
    projectiles: false

    # 禁用接触仙玩家掌造成的伤害.
    contactdmg: false

    # 禁用火焰伤害.
    firedmg: false

    # 禁用被闪电击中后的伤害?
    lightning: false

    # 禁用凋灵伤害?
    wither: false

    # 禁用天气选项?
    weather:
      storm: false
      thunder: false
      lightning: false

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |            EssentialsX AntiBuild 相关                | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# 您需要安装 EssentialsX AntiBuild 才能使用此部分.
   # 请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 和 http://wiki.ess3.net/wiki/AntiBuild 了解更多信息.

     # 是否应该允许没有essentials.build 权限的玩家进行构建?
     # 设置为 true 以禁用这些玩家的构建.
     # 设置为 false 意味着 EssentialsAntiBuild 永远不会阻止您构建.
    build: true

    # 是否应该允许没有essentials.build 权限的玩家使用物品?
    # 设置为 true 以禁用这些玩家使用.
    # 设置为 false 意味着 EssentialsAntiBuild 永远不会阻止您使用项目.
    use: true

    # 在玩家们不允许建造时警告他们吗?
    warn-on-build-disallow: true

  # 您希望针对哪些块类型收到警报?
   # 您可以在 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html 找到项目列表.
  alert:
    on-placement: LAVA,TNT,LAVA_BUCKET
    on-use: LAVA_BUCKET
    on-break:

  blacklist:

    # 应该阻止玩家们放置哪些方块?
    placement: LAVA,TNT,LAVA_BUCKET

    # 应该禁止玩家们使用哪些物品?
    usage: LAVA_BUCKET

    # 应该防止玩家们破坏哪些块?
    break:

    # 哪些方块不应该被活塞移动?
    piston:

    # 分配器不应该分配哪些方块
    dispenser:

############################################################
# +------------------------------------------------------+ #
# |        EssentialsX Spawn + New Players  相关         | #
# +------------------------------------------------------+ #
############################################################

# 您需要安装 EssentialsX Spawn 才能使此部分正常工作.
# 请参阅 https://essentialsx.net/wiki/Module-Breakdown.html 了解更多信息.

newbies:
  # 是否应该在有玩家第一次登录时通知服务器?
   # 如果是这样,请使用此格式,将 {DISPLAYNAME} 替换为玩家名称.
   # 如果没有,设置为 ''
  #announce-format: ''
  announce-format: '&d欢迎 {DISPLAYNAME}&d 来到服务器!'

  # 当我们第一次生成时,我们使用哪个生成点?
   # 如果你想使用世界的出生点,设置为"none".
  spawnpoint: newbies

  # 我们想在第一次加入时给用户任何东西吗? 设置为 '' 禁用
   # 此工具包将不计成本和权限给予,不会触发工具包延迟.
   #kit:
  kit: tools

# 我们应该使用什么优先级来处理重生?
# 将此设置为无,如果你想要香草重生行为.
# 如果您希望 Multiverse 处理重生,请将其设置为最低.
# 如果您希望 EssentialsSpawn 处理重生,请将其设置为高.
# 将此设置为最高,如果您想强制 EssentialsSpawn 处理重生.
# 注意:只有在服务器重新启动后,更改才会生效.
respawn-listener-priority: high

# 我们应该使用什么优先级来处理加入服务器时的生成?
# 请参阅 respawn-listener-priority 以获取可能的值.
# 注意:更改此设置可能会影响或破坏 spawn-on-join 功能.
# 注意:只有在服务器重新启动后,更改才会生效.
spawn-join-listener-priority: high

# 当玩家死亡时,他们应该在他们的第一个家或床上重生,而不是重生点?
respawn-at-home: false

# 当玩家死亡时,他们应该在他们的床上重生而不是重生点吗?
# respawn-at-home(上图)的值必须为真.
respawn-at-home-bed: true

# 当玩家死亡时,Essentials Spawn 是否应该尊重玩家的重生锚点?
respawn-at-anchor: false

# 将所有加入的玩家传送到出生点
spawn-on-join: false
# `guests` 的以下值表明组 `guests` 中的所有玩家在加入时都将被传送到出生点.
#spawn-on-join: guests
# 下面的列表值表明,组 `guests` 和 `admin` 中的所有玩家在加入时都将被传送到出生点.
#spawn-on-join:
#- guests
#- admin


# End of file <-- 认真的,您已完成配置文件