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EliteMobs/怪物生成、物品等级和战利品
(重定向自EliteMobs/怪物生成、等级和奖励)
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提醒:这一部分讲的是普通精英怪物生成,而非自定义Boss。下面的数值为默认配置。
精英怪如何生成
在穿戴盔甲的玩家附近生成普通怪物时生成。
盔甲等级至少为1才会生成精英怪物,更高级的盔甲生成更高级的精英怪物。生成几率可在MobCombatSettings.yml内设置。
精英怪物等级取决因素
- 物品等级+公会等级+组队狩猎加成(附近有其他玩家) * 10的几率
玩家物品等级取决因素
- 材料等级+主要附魔等级+主要精英附魔等级
生成的物品等级是玩家所有盔甲加上快捷栏中最好的武器的物品等级的平均值。此外,次要附魔可以造成更多的伤害,但不会增加物品等级。
材料等级
- 三叉戟:9
- 下界合金:8
- 钻石:7
- 铁:6
- 石/锁链:5
- 金/木/皮革:3
主要附魔
- 剑、斧头、三叉戟、锄头(需配置):锋利
- 盔甲:保护
- 弓:力量
物品示例
锋利5+精英锋利2的钻石剑:
- 10(材料等级)+5(主要附魔)+2(主要精英附魔)=17级物品
精英怪物战利品
在将特殊奖励收入囊中之前,你要知道只有自然生成的精英怪物才会掉落特殊战利品。 你无法用刷怪笼获取特殊战利品。另外,反作弊刷怪系统也会让非正常击杀的怪物不掉落战利品。这意味着如果系统检测到精英怪物被困在陷阱里或无法攻击到你时(飞行、堆高方块、掉坑里),精英怪将不会显示粒子效果,也不会掉落战利品。
什么是程序性生成物品?
程序性生成物品根据服务器配置文件半随机生成。程序性生成物品的名称由数千条前后缀构成,其材料、附魔数量和等级都是随机的。
什么是自定义物品?
自定义物品是插件内置或管理员添加的固定物品(比如MagmaGuy的牙签)。这些物品完全可自定义,可在玩家穿戴、手持时给予玩家药水效果。
什么是特殊物品?
特殊物品和自定义物品类似,但只从自定义Boss身上掉落。它们可能有特殊能力,比如僵尸王之斧会附魔有喷火。
怎么获得更好的战利品?
精英怪物等级越高,其掉落的战利品也越好。