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  • * Bossbar|血条 …Bar("This is a boss bar", BossBar.Color.BLUE, BossBar.Style.NOTCHED_12, 1, BossBar.Flag.DARKEN_SKY);
    7 KB(506个字) - 2018年9月16日 (日) 14:25
  • …l cause it to spin rapidly. All clients within render distance will see a "Boss Health" bar at the top of their screen (this is not fixable server-side).
    3 KB(360个字) - 2018年12月2日 (日) 14:42
  • 欢迎来到BossesExpansion插件词条 <big>插件名<br>'''BossesExpansion</big>'''
    6 KB(552个字) - 2019年1月13日 (日) 20:15
  • Boss.在刷怪笼内放置 Boss 刷怪蛋来在竞技场内生成boss. # 是否在bossbar显示竞技场波数?
    29 KB(1,076个字) - 2019年6月25日 (二) 15:05
  • = 创建自定义boss = …,你就能创建自定义精英Boss了。以下是手动创建自定义Boss的指南。与之配套的网页应用即将推出。
    13 KB(1,918个字) - 2022年1月31日 (一) 08:54
  • #是否显示玩家的等级以及经验在BOSS血条上
    38 KB(3,224个字) - 2019年8月28日 (三) 16:44
  • 巢穴、小地牢和地牢使用了游戏内的固定地点和插件的世界Boss系统来给玩家带来全新的挑战。 * 建筑大小: 单个Boss
    3 KB(124个字) - 2021年3月30日 (二) 10:05
  • …le="text-align: left;" | Bar Create—创建BOSS条:令目标创造一个BOSS条(MM4.7.2+) |BOSS条名称
    242 KB(16,974个字) - 2022年7月9日 (六) 18:01
  • World Bosses are Custom Bosses set to spawn in a specific location on a specific delay. World Bosses allow players to face a fixed challenge while knowing what the loot will
    4 KB(677个字) - 2020年7月25日 (六) 20:24
  • * 精英怪物 can be 自定义Bosses, which have very deep customization options …怪物 can be set to spawn and respawn consistently in one location (World Bosses)
    4 KB(570个字) - 2020年8月6日 (四) 19:19
  • Boss阶段 are a sub-mechanic of Custom Bosses. The system behind these phases is so flexible and powerful that it requi = Boss阶段如何运行? =
    6 KB(1,081个字) - 2020年8月6日 (四) 19:22
  • *BarCreate(BOSS条创建) *BarSet(BOSS条设置)
    6 KB(242个字) - 2021年5月9日 (日) 12:34
  • = Boss = 这部分介绍对该插件的关联特性:Boss
    25 KB(1,962个字) - 2020年11月29日 (日) 16:02
  • *BarCreate(BOSS条创建) *BarSet(BOSS条设置)
    6 KB(242个字) - 2021年5月9日 (日) 12:34
  • *修复了重载插件后自然消失の实体のBoss血条不会消失的问题
    11 KB(463个字) - 2021年8月20日 (五) 19:06
  • ! style="text-align: left;" |createbossbar-创建Boss血条 |Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间
    170 KB(11,560个字) - 2023年9月4日 (一) 09:54
  • …le="text-align: left;" | Bar Create—创建BOSS条:令目标创造一个BOSS条(MM4.7.2+) |BOSS条名称
    140 KB(10,867个字) - 2022年8月16日 (二) 23:35
  • …org/resources/libs-disguises-free.81/ LibsDisguises]: 用于伪装自定义Boss。 [https://github.com/MagmaGuy/EliteMobs/wiki/LibsDisguises-&-Disguising-Custom-Bosses 更多信息]
    2 KB(120个字) - 2021年4月8日 (四) 19:39
  • 提醒:这一部分讲的是普通精英怪物生成,而非自定义Boss。下面的数值为默认配置。
    2 KB(11个字) - 2021年4月8日 (四) 19:54
  • …限,可以把周围经验全部合并到一个经验球之中。当击杀Boss后此变化非常明显。
    34 KB(1,791个字) - 2022年12月22日 (四) 16:19
  • <pre class=""> boss1: type: boss
    2 KB(323个字) - 2021年6月24日 (四) 09:07

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