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  • = 创建自定义boss = …,你就能创建自定义精英Boss了。以下是手动创建自定义Boss的指南。与之配套的网页应用即将推出。
    13 KB(1,918个字) - 2022年1月31日 (一) 08:54
  • World Bosses are Custom Bosses set to spawn in a specific location on a specific delay. World Bosses allow players to face a fixed challenge while knowing what the loot will
    4 KB(677个字) - 2020年7月25日 (六) 20:24
  • Boss阶段 are a sub-mechanic of Custom Bosses. The system behind these phases is so flexible and powerful that it requi = Boss阶段如何运行? =
    6 KB(1,081个字) - 2020年8月6日 (四) 19:22

页面内容匹配

  • #史诗级Boss([http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/epicboss/ EpicBoss Gold Edition])
    5 KB(272个字) - 2021年5月19日 (三) 19:21
  • <code>mimicChance</code>决定生成自定义Boss的几率。有效数值介于<code>0</code>-<code>1</code>之间。<code>0. = mimicCustomBossesList =
    2 KB(109个字) - 2020年8月14日 (五) 17:58
  • :可将玩家的血量以boss血条的方式显示在屏幕上,方便玩家查看自己的血量
    4 KB(150个字) - 2016年3月15日 (二) 18:52
  • …你想要的奖品!钥匙,钱或任何你能想到的东西! 现在包括Boss栏,独特的效果,并自动启动在特定的时间!
    4 KB(99个字) - 2023年1月25日 (三) 21:20
  • ===Boss Health=== …ow health and only 1 player fighting. With 10 players and high health, the boss will have 5500 health points (~2750 hearts).
    32 KB(3,714个字) - 2018年10月21日 (日) 15:59
  • If Player1, Player2 and Player3 all damaged the boss before killing it, this is what the command output will be from console: <code>broadcast Player1 has killed CustomBossName! That was level X!
    741字节(101个字) - 2020年7月14日 (二) 13:00
  • …精英怪物消息的优先度。目前该系统只用于管理由自定义Boss生成时发送的消息。 提醒:你需要在你的自定义Boss文件内设置好优先度。 点击这里查看如何使用。
    1 KB(15个字) - 2020年8月14日 (五) 17:39
  • === Boss血条消息(使用BarApi插件) === 发送一条boss血条消息, 格式是: 'dragon-bar: <以秒为单位的时间> | <消息
    13 KB(445个字) - 2022年11月8日 (二) 18:35
  • 12 KB(575个字) - 2016年9月25日 (日) 17:52
  • …ab.com/GuillaumeVDN/QuestCreator/issues/448 #448 提议:调整 actionbar/bossbar/计分板 优先度] (提出者:Ssomarrr) …ttps://www.gitlab.com/GuillaumeVDN/QuestCreator/issues/507 #507 添加 CMI Bossbar support] (提出者:AshenGaming)
    29 KB(1,778个字) - 2021年8月5日 (四) 18:41
  • * '''特殊战利品''': 享受boss掉落的独一无二的拥有强大力量的战利品! * '''Boss怪物''': 与特殊的BOSS怪物战斗,它们有几率掉落强大的特殊战利品!
    6 KB(161个字) - 2022年5月6日 (五) 22:54
  • * 支持MythicMobs的怪物作为竞技场BOSS * 无限制的竞技场/工具/商店/BOSS.
    3 KB(167个字) - 2018年7月3日 (二) 21:25
  • BossBar: #Boss血条 Range: 5 #处在5m内的玩家会康到Boss血条
    42 KB(2,266个字) - 2022年8月17日 (三) 13:18
  • …近实现了一种能够随机方向的投掷的机械.这可以让你的BOSS不再只有一种方向的矢量攻击.
    2 KB(164个字) - 2018年3月17日 (六) 21:13
  • * 自定义BOSS的能力
    2 KB(90个字) - 2021年5月24日 (一) 21:53
  • * Boss Bar API (1.7.10+)​
    4 KB(240个字) - 2021年5月18日 (二) 14:11
  • Time before boss mob gets culled: 30 …age for when boss mobs despawn if they are not killed withing 30 minutes: $bossmob
    54 KB(4,644个字) - 2019年6月10日 (一) 16:50
  • /elitemobs spawnbossmob [bossMob] - elitemobs.spawnbossmob - 生成boss
    3 KB(250个字) - 2019年6月10日 (一) 17:15
  • * Boss能力:只有boss可以拥有的能力 = Boss能力 =
    8 KB(917个字) - 2020年7月16日 (四) 22:42
  • 所有事件的boss的等级不再是固定的- 行为事件更加简单.<br /> 事件的bosses 现在会保留它们的可视效果,即使区块被卸载.<br />
    4 KB(117个字) - 2018年10月4日 (四) 13:54
  • * Bossbar|血条 …Bar("This is a boss bar", BossBar.Color.BLUE, BossBar.Style.NOTCHED_12, 1, BossBar.Flag.DARKEN_SKY);
    7 KB(506个字) - 2018年9月16日 (日) 14:25
  • …l cause it to spin rapidly. All clients within render distance will see a "Boss Health" bar at the top of their screen (this is not fixable server-side).
    3 KB(360个字) - 2018年12月2日 (日) 14:42
  • 欢迎来到BossesExpansion插件词条 <big>插件名<br>'''BossesExpansion</big>'''
    6 KB(552个字) - 2019年1月13日 (日) 20:15
  • Boss.在刷怪笼内放置 Boss 刷怪蛋来在竞技场内生成boss. # 是否在bossbar显示竞技场波数?
    29 KB(1,076个字) - 2019年6月25日 (二) 15:05
  • = 创建自定义boss = …,你就能创建自定义精英Boss了。以下是手动创建自定义Boss的指南。与之配套的网页应用即将推出。
    13 KB(1,918个字) - 2022年1月31日 (一) 08:54
  • #是否显示玩家的等级以及经验在BOSS血条上
    38 KB(3,224个字) - 2019年8月28日 (三) 16:44
  • 巢穴、小地牢和地牢使用了游戏内的固定地点和插件的世界Boss系统来给玩家带来全新的挑战。 * 建筑大小: 单个Boss
    3 KB(124个字) - 2021年3月30日 (二) 10:05
  • …le="text-align: left;" | Bar Create—创建BOSS条:令目标创造一个BOSS条(MM4.7.2+) |BOSS条名称
    242 KB(16,974个字) - 2022年7月9日 (六) 18:01
  • World Bosses are Custom Bosses set to spawn in a specific location on a specific delay. World Bosses allow players to face a fixed challenge while knowing what the loot will
    4 KB(677个字) - 2020年7月25日 (六) 20:24
  • * 精英怪物 can be 自定义Bosses, which have very deep customization options …怪物 can be set to spawn and respawn consistently in one location (World Bosses)
    4 KB(570个字) - 2020年8月6日 (四) 19:19
  • Boss阶段 are a sub-mechanic of Custom Bosses. The system behind these phases is so flexible and powerful that it requi = Boss阶段如何运行? =
    6 KB(1,081个字) - 2020年8月6日 (四) 19:22
  • *BarCreate(BOSS条创建) *BarSet(BOSS条设置)
    6 KB(242个字) - 2021年5月9日 (日) 12:34
  • = Boss = 这部分介绍对该插件的关联特性:Boss
    25 KB(1,962个字) - 2020年11月29日 (日) 16:02
  • *BarCreate(BOSS条创建) *BarSet(BOSS条设置)
    6 KB(242个字) - 2021年5月9日 (日) 12:34
  • *修复了重载插件后自然消失の实体のBoss血条不会消失的问题
    11 KB(463个字) - 2021年8月20日 (五) 19:06
  • ! style="text-align: left;" |createbossbar-创建Boss血条 |Boss血条显示百分之多少,数值在0~1之间
    170 KB(11,560个字) - 2023年9月4日 (一) 09:54
  • …le="text-align: left;" | Bar Create—创建BOSS条:令目标创造一个BOSS条(MM4.7.2+) |BOSS条名称
    140 KB(10,867个字) - 2022年8月16日 (二) 23:35
  • …org/resources/libs-disguises-free.81/ LibsDisguises]: 用于伪装自定义Boss。 [https://github.com/MagmaGuy/EliteMobs/wiki/LibsDisguises-&-Disguising-Custom-Bosses 更多信息]
    2 KB(120个字) - 2021年4月8日 (四) 19:39
  • 提醒:这一部分讲的是普通精英怪物生成,而非自定义Boss。下面的数值为默认配置。
    2 KB(11个字) - 2021年4月8日 (四) 19:54
  • …限,可以把周围经验全部合并到一个经验球之中。当击杀Boss后此变化非常明显。
    34 KB(1,791个字) - 2022年12月22日 (四) 16:19
  • <pre class=""> boss1: type: boss
    2 KB(323个字) - 2021年6月24日 (四) 09:07