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“OldCombatMechanics”的版本间的差异

来自Minecraft插件百科
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(未显示2个用户的3个中间版本)
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{{Bukkit Plugin Infobox
 
{{Bukkit Plugin Infobox
 
|插件名= OldCombatMechanics
 
|插件名= OldCombatMechanics
|图标=         [[image:Ocm.jpg]]
+
|图标=[[image:Ocm.jpg]]
 
|版本= 1.6.5
 
|版本= 1.6.5
 
|前置插件=  
 
|前置插件=  
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|網址= [https://www.spigotmc.org/resources/oldcombatmechanics-disable-1-9-hit-cooldown.19510/ spigotmc]
 
|網址= [https://www.spigotmc.org/resources/oldcombatmechanics-disable-1-9-hit-cooldown.19510/ spigotmc]
 
}}
 
}}
[[Category:综合]]
+
'''OldCombatMechanics'''是一款由gvlfm78开发的使用1.9战斗更新以前的战斗机制的Bukkit插件。
[[Category:机械]]
 
[[Category:娱乐]]
 
[[Category:角色]]
 
={{mCColor|&b|介绍}}=
 
={{mCColor|&b|特点}}=
 
* 控制每个世界插件功能的开关
 
* 移除武器冷却
 
* 关闭玩家碰撞
 
* 将武器和工具的伤害改为1.9版本之前的伤害 (可自定义)
 
* 关闭横扫之刃
 
* 恢复旧的附魔金苹果合成配方
 
* 自定义附魔或普通金苹果的合成配方及其药水效果
 
* 将鱼竿的击退和伤害恢复至1.9之前 (可自定义)
 
* 将玩家生命恢复速度恢复至1.9之前 (可自定义)
 
* 在玩家用剑右键格挡时视为使用盾牌
 
* 将盔甲强度恢复至1.9之前 (可自定义)
 
* 可关闭盾牌的合成
 
* 关闭副手 (带有物品的白名单和黑名单)
 
* 自动添加作为燃料的烈焰粉到炼药台内
 
* 自动添加青金石到附魔台内
 
* 关闭鞘翅
 
* 使盾牌格挡1/2而不是减伤33%
 
* 使弓箭可以击穿盾牌
 
* 禁用随机抛射物轨迹
 
* 关闭弓箭增强效果
 
* 恢复雪球、鸡蛋和末影珍珠的击退
 
={{mCColor|&9|指令}}=
 
* /ocm: 显示插件版本号并检测更新
 
  
* /ocm toggle: 开关攻击冷却
+
== 介绍 ==
={{mCColor|&9|权限}}=
+
这个插件可以让你的服务器战斗机制回到1.9版本之前。
* OldCombatMechanics.commands: 允许使用插件指令
+
 
* OldCombatMechanics.notify: 插件更新提醒
+
与同类的插件不同,这个插件更注重效率,从而不妨碍服务器的性能。
* OldCombatMechanics.toggle: 允许玩家用 /ocm 来开关个人的攻击冷却
+
 
* OldCombatMechanics.nolapis: 允许玩家不用青金石就能附魔
+
== 特点 ==
={{mCColor|&9|配置}}=
+
* 控制每个世界插件功能的开关。
 +
* 移除武器冷却。
 +
* 关闭玩家碰撞。
 +
* 将武器和工具的伤害改为1.9版本之前的伤害 (可自定义)。
 +
* 关闭横扫之刃。
 +
* 恢复旧的附魔金苹果合成配方。
 +
* 自定义附魔或普通金苹果的合成配方及其药水效果。
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* 将鱼竿的击退和伤害恢复至1.9之前 (可自定义)。
 +
* 将玩家生命恢复速度恢复至1.9之前 (可自定义)。
 +
* 在玩家用剑右键格挡时视为使用盾牌。
 +
* 将盔甲强度恢复至1.9之前 (可自定义)。
 +
* 可关闭盾牌的合成。
 +
* 关闭副手 (带有物品的白名单和黑名单)。
 +
* 自动添加作为燃料的烈焰粉到炼药台内。
 +
* 自动添加青金石到附魔台内。
 +
* 关闭鞘翅。
 +
* 使盾牌格挡1/2而不是减伤33%。
 +
* 使弓箭可以击穿盾牌。
 +
* 禁用随机抛射物轨迹。
 +
* 关闭弓箭增强效果。
 +
* 恢复雪球、鸡蛋和末影珍珠的击退。
 +
 
 +
== 指令 ==
 +
* /ocm: 显示插件版本号并检测更新。
 +
 
 +
* /ocm toggle: 开关攻击冷却。
 +
 
 +
== 权限 ==
 +
* OldCombatMechanics.commands: 允许使用插件指令。
 +
* OldCombatMechanics.notify: 插件更新提醒。
 +
* OldCombatMechanics.toggle: 允许玩家用 /ocm 来开关个人的攻击冷却。
 +
* OldCombatMechanics.nolapis: 允许玩家不用青金石就能附魔。
 +
 
 +
== 配置 ==
 
<spoiler>
 
<spoiler>
+
<pre>
 
  ############# OldCombatMechanics Plugin by gvlfm78 and Rayzr522 #############
 
  ############# OldCombatMechanics Plugin by gvlfm78 and Rayzr522 #############
 
  #                                                                          #
 
  #                                                                          #
第52行: 第57行:
 
  # Spigot 页面: https://www.spigotmc.org/resources/oldcombatmechanics.19510/ #
 
  # Spigot 页面: https://www.spigotmc.org/resources/oldcombatmechanics.19510/ #
 
  # GitHub 页面: https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics/        #
 
  # GitHub 页面: https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics/        #
  #                                                                           #
+
  # 插件百科页面: http://mineplugin.org/OldCombatMechanics                    #
 
  #############################################################################
 
  #############################################################################
 
   
 
   
第192行: 第197行:
 
   # 以半格心为单位的最小伤害
 
   # 以半格心为单位的最小伤害
 
   minimumDamage: 1.0
 
   minimumDamage: 1.0
   # How often, it ticks, should OCM check if the player is still blocking with the shield and remove it if not
+
   # 检测玩家用盾格挡的时间并移除盾牌
   # If this is too fast the player will have their shield disappear before they're able to block again causing a slight delay
+
   # 如果时间太短的话玩家的盾会在格挡前就消失
   # If this is too slow players will have a shield in their hand well after they've stopped blocking
+
   # 如果时间太长的话玩家即使停止格挡盾牌也还在手上
   # 20 ticks = 1 second
+
   # 20 ticks = 1
 
   restoreDelay: 40
 
   restoreDelay: 40
   # List of items that holding in the offhand while right-clicking with a sword doesn't trigger blocking e.g. bow
+
   # 可以左持的物品列表
 
   noBlockingItems: []
 
   noBlockingItems: []
   # Whether the above list should act as a blacklist (i.e. only items in it stop the blocking mechanic)
+
   # 是否将这个名单视为黑名单 (例如只有物品就可以关闭格挡机制)
 
   blacklist: true
 
   blacklist: true
 
   
 
   
 
  old-golden-apples:
 
  old-golden-apples:
   # This is to change the behaviour / crafting of golden apples to how it was in pre-1.9
+
   # 改变金苹果的合成和效果到1.9之前
   # WARNING: If on 1.12 or above and you disable this module you must reload the server for the recipe to disappear
+
   # 注意: 如果你用的是1.12及以上版本的服务器,你必须要重启服务器才能关闭合成配方
 
   enabled: true
 
   enabled: true
 
   worlds: []
 
   worlds: []
   # If you want to allow enchanted golden apple crafting
+
   # 是否开启金苹果合成配方
 
   enchanted-golden-apple-crafting: true
 
   enchanted-golden-apple-crafting: true
   # Enabling this makes the potion effects gained by eating golden apples
+
   # 是否将金苹果的效果
   # and enchanted golden apples the same as it was in pre-1.9
+
   # 恢复到1.9之前
 
   old-potion-effects: true
 
   old-potion-effects: true
   # Potion effects golden apples should apply
+
   # 药水效果
   # Duration is in ticks (20 ticks = 1 second)
+
   # 持续世界为刻 (20 = 1 )
   # Amplifier is potion level -1, so Regeneration IV would be amplifier 3
+
   # Amplifier 为药水效果 -1, 所以 生命恢复 IV amplifier 3
 
   gapple-effects:
 
   gapple-effects:
 
     regeneration:
 
     regeneration:
第222行: 第227行:
 
       duration: 2400
 
       duration: 2400
 
       amplifier: 0
 
       amplifier: 0
   # Potion effects enchanted golden apples should apply
+
   # 附魔金苹果的药水效果
 
   napple-effects:
 
   napple-effects:
 
     regeneration:
 
     regeneration:
第236行: 第241行:
 
       duration: 2400
 
       duration: 2400
 
       amplifier: 0
 
       amplifier: 0
   # Enable this if you have another plugin which adds a crafting recipe for
+
   # 如果你有其他插件来合成金苹果就启用这个
   # enchanted golden apples (requires server restart)
+
   # (需要重启服务器)
 
   no-conflict-mode: false
 
   no-conflict-mode: false
 
   
 
   
 
  old-fishing-knockback:
 
  old-fishing-knockback:
   # This is to make the knockback of players when they get hit by a fishing bobber the same as it was in pre-1.9
+
   # 将鱼竿的击退还原到1.9之前
   # Credit to HyKurtis for the original code, optimised by Rayzr522
+
   # 感谢 HyKurtis 提供的代码, Rayzr522 优化
 
   enabled: true
 
   enabled: true
 
   worlds: []
 
   worlds: []
   # This makes OCM check if other plugins are stopping the rod damage and follow their choice
+
   # 是否检测并取消鱼竿伤害
   # Set to false to always have rod damage
+
   # 默认false鱼竿会造成伤害
 
   checkCancelled: false
 
   checkCancelled: false
   # This is the damage done by the fishing rod attack
+
   # 钓鱼竿造成的伤害
 
   damage: 0.2
 
   damage: 0.2
   # Whether the EntityDamageEvent should be used instead of the EntityDamageByEntityEvent
+
   # 是否使用EntityDamageEvent 而不是 EntityDamageByEntityEvent
   # Set to true when using plugins like NCP that check range
+
   # 如果你使用了类似NCP的攻击距离检测请启用这项
 
   useEntityDamageEvent: false
 
   useEntityDamageEvent: false
   # This is to cancel dragging in the entity attached to the fishing rod when reeling in, like in 1.8
+
   # 取消鱼竿拖拽效果
 
   cancelDraggingIn: true
 
   cancelDraggingIn: true
 
    
 
    
 
  projectile-knockback:
 
  projectile-knockback:
   # This adds knockback and/or damage to players when they get hit by snowballs, eggs & enderpearls
+
   # 防止玩家受到雪球、鸡蛋、末影珍珠的击退效果和伤害
  # This has been a Bukkit bug for so long people thought it was vanilla when it was recently patched
 
 
   enabled: true
 
   enabled: true
 
   worlds: []
 
   worlds: []
   # This is the damage done by each projectile
+
   # 各种投掷物的伤害
 
   damage:
 
   damage:
 
     snowball: 0.1
 
     snowball: 0.1
第268行: 第272行:
 
   
 
   
 
  old-player-regen:
 
  old-player-regen:
   # This is to make players' regeneration act mostly like it did in pre-1.9
+
   # 1.8的生命恢复机制
   # It's hard to make it behave exactly like before, but in general this makes it work like in pre-1.9
+
   # 这一功能很难做到一模一样,但已经十分相似
 
   enabled: true
 
   enabled: true
 
   worlds: []
 
   worlds: []
   # How often, in seconds, a player should regenerate health
+
   # 恢复频率
 
   frequency: 3
 
   frequency: 3
   # How many half-hearts the player should heal by, every seconds specified above
+
   # 每次恢复的生命值数
 
   amount: 1
 
   amount: 1
   # How much exhaustion healing should give to the player. In 1.8: 3 In 1.9: 4 in 1.11: 6
+
   # 生命恢复的消耗. 1.8: 3 1.9: 4   1.11: 6
   # If, after adding this, Minecraft finds the value is above 4, it subtracts 4
+
   # 大于4的数值,实际上会 除以 4
   # and either reduces saturation or, if saturation is 0, reduces food level by 1 (1/2 a stick)
+
   # 并会减少饱和度, 如果饱和度为 0, 就会减少饱食度 1 (1/2 每刻)
 
   exhaustion: 3
 
   exhaustion: 3
 
   
 
   
 
  old-armour-strength:
 
  old-armour-strength:
   # This is to set armour strength values as in pre-1.9
+
   # 将装备强度还原到1.9之前
 
   enabled: true
 
   enabled: true
 
   worlds: []
 
   worlds: []
   # The higher the armour toughness value the closer the damage done while wearing armour is to pre-1.9 values
+
   # 数值越高越接近1.8的机制
 
   toughness: 9999
 
   toughness: 9999
   # This is to change the armour strength values if you so wish
+
   # 改变装备的防御值
 
   strength:
 
   strength:
 
     # 皮革防具
 
     # 皮革防具
第316行: 第320行:
 
   
 
   
 
  old-potion-effects:
 
  old-potion-effects:
   # This is to restore the 1.8 potion effects before they were nerfed
+
   # 使用旧版的力量药水效果
 
   enabled: true
 
   enabled: true
   # Strength potion
+
   # 力量药水效果
 
   8228:
 
   8228:
 
     poison:
 
     poison:
第325行: 第329行:
 
      
 
      
 
  disable-projectile-randomness:
 
  disable-projectile-randomness:
   # This is to remove projectile randomness while firing arrows with a bow
+
   # 移除火矢的随机抛物线
  # This is actually a very old feature and has been in the game for quite some time
 
 
   enabled: false
 
   enabled: false
 
   worlds: []
 
   worlds: []
 
      
 
      
 
  disable-bow-boost:
 
  disable-bow-boost:
   # This is to stop players from boosting themselves forward by hitting themselves
+
   # 防止玩家用弓射自己来造成击退
   # while running with a punch II arrow from their bow
+
   # 在奔跑时用冲击 II 的弓射中自己可以击飞自己
   # This module just stops them from hitting themselves with arrows entirely
+
   # 这一模块关闭了弓箭对自己造成的伤害
 
   enabled: false
 
   enabled: false
 
   worlds: []
 
   worlds: []
第347行: 第350行:
 
  # 不要改变这个数字,否则你的配置会被重置
 
  # 不要改变这个数字,否则你的配置会被重置
 
  config-version: 25
 
  config-version: 25
 +
</pre>
 
</spoiler>
 
</spoiler>
={{mCColor|&9|链接}}=
 
[[image:Github.jpg|250px|center|link=https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics|Github源码]]
 
 
----
 
 
[[image:Paypal.jpg|250px|center|link=链接|作者的paypal投喂链接]]
 
 
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[[image:Bukkit.jpg|250px|center|link=https://dev.bukkit.org/projects/oldcombatmechanics|Bukkit]]
 
 
 
 
----
 
  
 +
== 注释与外部链接 ==
 +
* [https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics Github源码]
 +
* [https://dev.bukkit.org/projects/oldcombatmechanics Bukkit]
 +
* [https://jenkinsgvl-jenkins-gvl.1d35.starter-us-east-1.openshiftapps.com/job/OldCombatMechanics/ Jenkins]
  
[[image:Jenkins.jpg|250px|center|link=https://jenkinsgvl-jenkins-gvl.1d35.starter-us-east-1.openshiftapps.com/job/OldCombatMechanics/|Jenkins]]
+
[[Category:综合]][[Category:机械]][[Category:娱乐]][[Category:角色]]

2021年5月24日 (一) 20:49的最新版本

OldCombatMechanics
生成缩略图出错:无法将缩略图保存到目标地点
外文名OldCombatMechanics
作者gvlfm78
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本1.6.5
兼容服务端1.9-1.12
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/OldCombatMechanics

OldCombatMechanics是一款由gvlfm78开发的使用1.9战斗更新以前的战斗机制的Bukkit插件。

介绍

这个插件可以让你的服务器战斗机制回到1.9版本之前。

与同类的插件不同,这个插件更注重效率,从而不妨碍服务器的性能。

特点

  • 控制每个世界插件功能的开关。
  • 移除武器冷却。
  • 关闭玩家碰撞。
  • 将武器和工具的伤害改为1.9版本之前的伤害 (可自定义)。
  • 关闭横扫之刃。
  • 恢复旧的附魔金苹果合成配方。
  • 自定义附魔或普通金苹果的合成配方及其药水效果。
  • 将鱼竿的击退和伤害恢复至1.9之前 (可自定义)。
  • 将玩家生命恢复速度恢复至1.9之前 (可自定义)。
  • 在玩家用剑右键格挡时视为使用盾牌。
  • 将盔甲强度恢复至1.9之前 (可自定义)。
  • 可关闭盾牌的合成。
  • 关闭副手 (带有物品的白名单和黑名单)。
  • 自动添加作为燃料的烈焰粉到炼药台内。
  • 自动添加青金石到附魔台内。
  • 关闭鞘翅。
  • 使盾牌格挡1/2而不是减伤33%。
  • 使弓箭可以击穿盾牌。
  • 禁用随机抛射物轨迹。
  • 关闭弓箭增强效果。
  • 恢复雪球、鸡蛋和末影珍珠的击退。

指令

  • /ocm: 显示插件版本号并检测更新。
  • /ocm toggle: 开关攻击冷却。

权限

  • OldCombatMechanics.commands: 允许使用插件指令。
  • OldCombatMechanics.notify: 插件更新提醒。
  • OldCombatMechanics.toggle: 允许玩家用 /ocm 来开关个人的攻击冷却。
  • OldCombatMechanics.nolapis: 允许玩家不用青金石就能附魔。

配置

 ############# OldCombatMechanics Plugin by gvlfm78 and Rayzr522 #############
 #                                                                           #
 # Bukkit 页面: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/oldcombatmechanics/     #
 # Spigot 页面: https://www.spigotmc.org/resources/oldcombatmechanics.19510/ #
 # GitHub 页面: https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics/         #
 # 插件百科页面: http://mineplugin.org/OldCombatMechanics                    #
 #############################################################################
 
 # 开关更新检测器
 update-checker:
   enabled: true
   # 模式: auto, bukkit, spigot
   mode: auto
     
 # 当玩家用 /ocm toggle 来开关攻击冷却时
 # 否需要权限
 enableIndividualToggle: false
 
 # 忽略右键交互的方块
 # 这可以用来关闭剑的格挡和装备鞘翅
 interactive: [enchantment_table,anvil,brewing_stand,trapped_chest,chest,bed,boat,fence_gate,dispenser,dropper,furnace,jukebox,ender_chest,stone_button,wood_button,beacon,tripwire_hook,hopper,daylight_detector,daylight_detector_inverted,item_frame,diode,diode_block_off,diode_block_on,redstone_comparator,redstone_comparator_off,redstone_comparator_on,acacia_door,birch_door,dark_oak_door,jungle_door,spruce_door,wood_door,workbench,bed_block,lever,trap_door,burning_furnace,spruce_fence_gate,birch_fence_gate,jungle_fence_gate,dark_oak_fence_gate,acacia_fence_gate,white_shulker_box,orange_shulker_box,magenta_shulker_box,light_blue_shulker_box,yellow_shulker_box,lime_shulker_box,pink_shulker_box,gray_shulker_box,silver_shulker_box,cyan_shulker_box,purple_shulker_box,blue_shulker_box,brown_shulker_box,green_shulker_box,red_shulker_box,black_shulker_box]
  
 
 # 要想要分开世界设置,你需要在 [] 内填写世界名
 # 例如: (names are case sensitive)
 # worlds: [world,survival,creative,SkyWars]
 # 再如 (单个世界): 
 # worlds: [bestWorld]
 
 disable-attack-cooldown:
   # 关闭攻击冷却
   enabled: true
   worlds: []
   # 设置攻击速度. 默认1.9的速度是4, 取消冷却至少要16.
   generic-attack-speed: 24
   
 disable-player-collisions:
   # 关闭玩家碰撞
   # 现已兼容计分版和修改TAB列表的插件
   enabled: false
   worlds: []
   
 disable-sword-sweep:
   # 关闭横扫之刃
   # 但仍会有粒子效果显示
   enabled: true
   worlds: []
   
 disable-crafting:
   # 关闭特定物品的合成
   enabled: true
   worlds: []
   # 关闭合成的物品列表
   denied: [shield]
   
 disable-offhand:
   # 关闭副手
   # 不会影响用剑格挡的功能
   enabled: true
   worlds: []
   # 是否开启物品白名单
   whitelist: true
   # 允许的物品列表
   # 例如: [diamond_sword,BOW]
   items: []
   
 old-brewing-stand:
   # 自动补充炼药台燃料
   enabled: true
   worlds: []
   
 no-lapis-enchantments:
   # 自动在附魔台内添加青金石
   enabled: false
   worlds: []
   # 是否需要 oldcombatmechanics.nolapis 权限
   usePermission: false
   
 disable-elytra:
   # 禁止玩家穿戴鞘翅
   enabled: false
   worlds: []
   
 disable-enderpearl-cooldown:
   # 关闭末影珍珠冷却
   enabled: true
   worlds: []
   
 old-tool-damage:
   # 设置工具的伤害
   # 注意: 这些数值会修改伤害, 但在物品信息内显示的伤害值不会变
   enabled: true
   worlds: []
   # 这可以让你分开设置伤害
   # 下面的默认值是通过1.8/1.9的数值 
   # 只有斧和铲的数值在1.8和1.9之间有别, 其他都一样
   # 你可以随意修改.
   # 插件减少了附魔带来的伤害加成,
   # 将持有武器使的伤害分为以下值,
   # 并修改了附魔的伤害.
   damages:
     # 斧
     GOLD_AXE: 2.333333
     WOOD_AXE: 2.333333
     STONE_AXE: 2.25
     IRON_AXE: 1.8
     DIAMOND_AXE: 1.5
     # 铲
     GOLD_SPADE: 2.5
     WOOD_SPADE: 2.5
     STONE_SPADE: 1.75
     IRON_SPADE: 1.5
     DIAMOND_SPADE: 1.375
     # 剑
     GOLD_SWORD: 1
     WOOD_SWORD: 1
     STONE_SWORD: 1
     IRON_SWORD: 1
     DIAMOND_SWORD: 1
     # 镐
     GOLD_PICKAXE: 1
     WOOD_PICKAXE: 1
     STONE_PICKAXE: 1
     IRON_PICKAXE: 1
     DIAMOND_PICKAXE: 1
     # 锄
     GOLD_HOE: 1
     WOOD_HOE: 1
     STONE_HOE: 1
     IRON_HOE: 1
     DIAMOND_HOE: 1
 
 sword-blocking:
   # 这可以让玩家手持剑右键时使用盾牌来格挡,再次右键取消
   enabled: true
   worlds: []
   # 减少比率
   # 可以是以半格心为单位的数字 ( 2)或是百分比 ( 20%)
   # 1.8 默认值为: 50%             1.9 默认值为: 33%
   blockingDamageReduction: 50%
   # 盾牌是否可以抵挡全部伤害
   # 1.8的格挡只能抵挡一半的伤害
   shieldFullBlock: false
   # 以半格心为单位的最小伤害
   minimumDamage: 1.0
   # 检测玩家用盾格挡的时间并移除盾牌
   # 如果时间太短的话玩家的盾会在格挡前就消失
   # 如果时间太长的话玩家即使停止格挡盾牌也还在手上
   # 20 ticks = 1 秒
   restoreDelay: 40
   # 可以左持的物品列表
   noBlockingItems: []
   # 是否将这个名单视为黑名单 (例如只有物品就可以关闭格挡机制)
   blacklist: true
 
 old-golden-apples:
   # 改变金苹果的合成和效果到1.9之前
   # 注意: 如果你用的是1.12及以上版本的服务器,你必须要重启服务器才能关闭合成配方
   enabled: true
   worlds: []
   # 是否开启金苹果合成配方
   enchanted-golden-apple-crafting: true
   # 是否将金苹果的效果
   # 恢复到1.9之前
   old-potion-effects: true
   # 药水效果
   # 持续世界为刻 (20 刻 = 1 秒)
   # Amplifier 为药水效果 -1, 所以 生命恢复 IV 为 amplifier 3
   gapple-effects:
     regeneration:
       duration: 100
       amplifier: 1
     absorption:
       duration: 2400
       amplifier: 0
   # 附魔金苹果的药水效果
   napple-effects:
     regeneration:
       duration: 600
       amplifier: 4
     damage_resistance:
       duration: 6000
       amplifier: 0
     fire_resistance:
       duration: 6000
       amplifier: 0
     absorption:
       duration: 2400
       amplifier: 0
   # 如果你有其他插件来合成金苹果就启用这个
   #  (需要重启服务器)
   no-conflict-mode: false
 
 old-fishing-knockback:
   # 将鱼竿的击退还原到1.9之前
   # 感谢 HyKurtis 提供的代码, 由 Rayzr522 优化
   enabled: true
   worlds: []
   # 是否检测并取消鱼竿伤害
   # 默认false鱼竿会造成伤害
   checkCancelled: false
   # 钓鱼竿造成的伤害
   damage: 0.2
   # 是否使用EntityDamageEvent 而不是 EntityDamageByEntityEvent
   # 如果你使用了类似NCP的攻击距离检测请启用这项
   useEntityDamageEvent: false
   # 取消鱼竿拖拽效果
   cancelDraggingIn: true
   
 projectile-knockback:
   # 防止玩家受到雪球、鸡蛋、末影珍珠的击退效果和伤害
   enabled: true
   worlds: []
   # 各种投掷物的伤害
   damage:
     snowball: 0.1
     egg: 0.1
     ender_pearl: 0.1
 
 old-player-regen:
   # 1.8的生命恢复机制
   # 这一功能很难做到一模一样,但已经十分相似
   enabled: true
   worlds: []
   # 恢复频率
   frequency: 3
   # 每次恢复的生命值数
   amount: 1
   # 生命恢复的消耗.  1.8: 3  1.9: 4   1.11: 6
   # 大于4的数值,实际上会 除以 4
   # 并会减少饱和度, 如果饱和度为 0, 就会减少饱食度 1 (1/2 每刻)
   exhaustion: 3
 
 old-armour-strength:
   # 将装备强度还原到1.9之前
   enabled: true
   worlds: []
   # 数值越高越接近1.8的机制
   toughness: 9999
   # 改变装备的防御值
   strength:
     # 皮革防具
     LEATHER_HELMET: 1
     LEATHER_CHESTPLATE: 3
     LEATHER_LEGGINGS: 2
     LEATHER_BOOTS: 1
     # 锁链防具
     CHAINMAIL_HELMET: 2
     CHAINMAIL_CHESTPLATE: 5
     CHAINMAIL_LEGGINGS: 4
     CHAINMAIL_BOOTS: 1
     # 金防具
     GOLD_HELMET: 2
     GOLD_CHESTPLATE: 5
     GOLD_LEGGINGS: 3
     GOLD_BOOTS: 1
     # 铁防具
     IRON_HELMET: 2
     IRON_CHESTPLATE: 6
     IRON_LEGGINGS: 5
     IRON_BOOTS: 2
     # 钻石防具
     DIAMOND_HELMET: 3
     DIAMOND_CHESTPLATE: 8
     DIAMOND_LEGGINGS: 6
     DIAMOND_BOOTS: 3
 
 old-potion-effects:
   # 使用旧版的力量药水效果
   enabled: true
   # 力量药水效果
   8228:
     poison:
       duration: 440
       amplifier: 1????
     
 disable-projectile-randomness:
   # 移除火矢的随机抛物线
   enabled: false
   worlds: []
     
 disable-bow-boost:
   # 防止玩家用弓射自己来造成击退
   # 在奔跑时用冲击 II 的弓射中自己可以击飞自己
   # 这一模块关闭了弓箭对自己造成的伤害
   enabled: false
   worlds: []
 
 ################################
 ####        特殊设置        ####
 ################################
   
 #  开启调试信息, 建议在报错时开启
 debug:
   enabled: false
 
 # 不要改变这个数字,否则你的配置会被重置
 config-version: 25

注释与外部链接