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Difference between revisions of "OldCombatMechanics"

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(创建页面,内容为“{{Bukkit Plugin Infobox |插件名= |图标= |版本= |前置插件= |兼容服务端版本=1.9-1.12 |作者= gvlfm78 |網址= [https://www.spigotmc.org/resources/...”)
 
(链接)
 
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{{Bukkit Plugin Infobox
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+
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+
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}}
[[Category:综合]]
+
'''OldCombatMechanics'''是一款由gvlfm78开发的使用1.9战斗更新以前的战斗机制的Bukkit插件。
[[Category:机械]]
 
[[Category:娱乐]]
 
[[Category:角色]]
 
={{mCColor|&b|介绍}}=
 
={{mCColor|&b|特点}}=
 
* 控制每个世界插件功能的开关
 
* 移除武器冷却
 
* 关闭玩家碰撞
 
* 将武器和工具的伤害改为1.9版本之前的伤害 (可自定义)
 
* 关闭横扫之刃
 
* 恢复旧的附魔金苹果合成配方
 
* 自定义附魔或普通金苹果的合成配方及其药水效果
 
* 将鱼竿的击退和伤害恢复至1.9之前 (可自定义)
 
* 将玩家生命恢复速度恢复至1.9之前 (可自定义)
 
* 在玩家用剑右键格挡时视为使用盾牌
 
* 将盔甲强度恢复至1.9之前 (可自定义)
 
* 可关闭盾牌的合成
 
* 关闭副手 (带有物品的白名单和黑名单)
 
* 自动添加作为燃料的烈焰粉到炼药台内
 
* 自动添加青金石到附魔台内
 
* 关闭鞘翅
 
* 使盾牌格挡1/2而不是减伤33%
 
* 使弓箭可以击穿盾牌
 
* 禁用随机抛射物轨迹
 
* 关闭弓箭增强效果
 
* 恢复雪球、鸡蛋和末影珍珠的击退
 
={{mCColor|&9|指令}}=
 
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[[image:Github.jpg|250px|center|link=https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics|Github源码]]
 
  
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== 介绍 ==
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这个插件可以让你的服务器战斗机制回到1.9版本之前。
  
[[image:Paypal.jpg|250px|center|link=链接|作者的paypal投喂链接]]
+
与同类的插件不同,这个插件更注重效率,从而不妨碍服务器的性能。
  
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== 特点 ==
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* 控制每个世界插件功能的开关。
 +
* 移除武器冷却。
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* 关闭玩家碰撞。
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* 将武器和工具的伤害改为1.9版本之前的伤害 (可自定义)。
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* 关闭横扫之刃。
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* 恢复旧的附魔金苹果合成配方。
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* 自定义附魔或普通金苹果的合成配方及其药水效果。
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* 将鱼竿的击退和伤害恢复至1.9之前 (可自定义)。
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* 将玩家生命恢复速度恢复至1.9之前 (可自定义)。
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* 在玩家用剑右键格挡时视为使用盾牌。
 +
* 将盔甲强度恢复至1.9之前 (可自定义)。
 +
* 可关闭盾牌的合成。
 +
* 关闭副手 (带有物品的白名单和黑名单)。
 +
* 自动添加作为燃料的烈焰粉到炼药台内。
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* 自动添加青金石到附魔台内。
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* 关闭鞘翅。
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* 使盾牌格挡1/2而不是减伤33%。
 +
* 使弓箭可以击穿盾牌。
 +
* 禁用随机抛射物轨迹。
 +
* 关闭弓箭增强效果。
 +
* 恢复雪球、鸡蛋和末影珍珠的击退。
  
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== 指令 ==
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* /ocm: 显示插件版本号并检测更新。
  
[[image:Bukkit.jpg|250px|center|link=https://dev.bukkit.org/projects/oldcombatmechanics|Bukkit]]
+
* /ocm toggle: 开关攻击冷却。
  
 +
== 权限 ==
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* OldCombatMechanics.commands: 允许使用插件指令。
 +
* OldCombatMechanics.notify: 插件更新提醒。
 +
* OldCombatMechanics.toggle: 允许玩家用 /ocm 来开关个人的攻击冷却。
 +
* OldCombatMechanics.nolapis: 允许玩家不用青金石就能附魔。
  
 +
== 配置 ==
 +
<spoiler>
 +
<pre>
 +
############# OldCombatMechanics Plugin by gvlfm78 and Rayzr522 #############
 +
#                                                                          #
 +
# Bukkit 页面: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/oldcombatmechanics/    #
 +
# Spigot 页面: https://www.spigotmc.org/resources/oldcombatmechanics.19510/ #
 +
# GitHub 页面: https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics/        #
 +
# 插件百科页面: http://mineplugin.org/OldCombatMechanics                    #
 +
#############################################################################
 +
 +
# 开关更新检测器
 +
update-checker:
 +
  enabled: true
 +
  # 模式: auto, bukkit, spigot
 +
  mode: auto
 +
   
 +
# 当玩家用 /ocm toggle 来开关攻击冷却时
 +
# 否需要权限
 +
enableIndividualToggle: false
 +
 +
# 忽略右键交互的方块
 +
# 这可以用来关闭剑的格挡和装备鞘翅
 +
interactive: [enchantment_table,anvil,brewing_stand,trapped_chest,chest,bed,boat,fence_gate,dispenser,dropper,furnace,jukebox,ender_chest,stone_button,wood_button,beacon,tripwire_hook,hopper,daylight_detector,daylight_detector_inverted,item_frame,diode,diode_block_off,diode_block_on,redstone_comparator,redstone_comparator_off,redstone_comparator_on,acacia_door,birch_door,dark_oak_door,jungle_door,spruce_door,wood_door,workbench,bed_block,lever,trap_door,burning_furnace,spruce_fence_gate,birch_fence_gate,jungle_fence_gate,dark_oak_fence_gate,acacia_fence_gate,white_shulker_box,orange_shulker_box,magenta_shulker_box,light_blue_shulker_box,yellow_shulker_box,lime_shulker_box,pink_shulker_box,gray_shulker_box,silver_shulker_box,cyan_shulker_box,purple_shulker_box,blue_shulker_box,brown_shulker_box,green_shulker_box,red_shulker_box,black_shulker_box]
 +
 
 +
 +
# 要想要分开世界设置,你需要在 [] 内填写世界名
 +
# 例如: (names are case sensitive)
 +
# worlds: [world,survival,creative,SkyWars]
 +
# 再如 (单个世界):
 +
# worlds: [bestWorld]
 +
 +
disable-attack-cooldown:
 +
  # 关闭攻击冷却
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
  # 设置攻击速度. 默认1.9的速度是4, 取消冷却至少要16.
 +
  generic-attack-speed: 24
 +
 
 +
disable-player-collisions:
 +
  # 关闭玩家碰撞
 +
  # 现已兼容计分版和修改TAB列表的插件
 +
  enabled: false
 +
  worlds: []
 +
 
 +
disable-sword-sweep:
 +
  # 关闭横扫之刃
 +
  # 但仍会有粒子效果显示
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
 
 +
disable-crafting:
 +
  # 关闭特定物品的合成
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
  # 关闭合成的物品列表
 +
  denied: [shield]
 +
 
 +
disable-offhand:
 +
  # 关闭副手
 +
  # 不会影响用剑格挡的功能
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
  # 是否开启物品白名单
 +
  whitelist: true
 +
  # 允许的物品列表
 +
  # 例如: [diamond_sword,BOW]
 +
  items: []
 +
 
 +
old-brewing-stand:
 +
  # 自动补充炼药台燃料
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
 
 +
no-lapis-enchantments:
 +
  # 自动在附魔台内添加青金石
 +
  enabled: false
 +
  worlds: []
 +
  # 是否需要 oldcombatmechanics.nolapis 权限
 +
  usePermission: false
 +
 
 +
disable-elytra:
 +
  # 禁止玩家穿戴鞘翅
 +
  enabled: false
 +
  worlds: []
 +
 
 +
disable-enderpearl-cooldown:
 +
  # 关闭末影珍珠冷却
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
 
 +
old-tool-damage:
 +
  # 设置工具的伤害
 +
  # 注意: 这些数值会修改伤害, 但在物品信息内显示的伤害值不会变
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
  # 这可以让你分开设置伤害
 +
  # 下面的默认值是通过1.8/1.9的数值
 +
  # 只有斧和铲的数值在1.8和1.9之间有别, 其他都一样
 +
  # 你可以随意修改.
 +
  # 插件减少了附魔带来的伤害加成,
 +
  # 将持有武器使的伤害分为以下值,
 +
  # 并修改了附魔的伤害.
 +
  damages:
 +
    # 斧
 +
    GOLD_AXE: 2.333333
 +
    WOOD_AXE: 2.333333
 +
    STONE_AXE: 2.25
 +
    IRON_AXE: 1.8
 +
    DIAMOND_AXE: 1.5
 +
    # 铲
 +
    GOLD_SPADE: 2.5
 +
    WOOD_SPADE: 2.5
 +
    STONE_SPADE: 1.75
 +
    IRON_SPADE: 1.5
 +
    DIAMOND_SPADE: 1.375
 +
    # 剑
 +
    GOLD_SWORD: 1
 +
    WOOD_SWORD: 1
 +
    STONE_SWORD: 1
 +
    IRON_SWORD: 1
 +
    DIAMOND_SWORD: 1
 +
    # 镐
 +
    GOLD_PICKAXE: 1
 +
    WOOD_PICKAXE: 1
 +
    STONE_PICKAXE: 1
 +
    IRON_PICKAXE: 1
 +
    DIAMOND_PICKAXE: 1
 +
    # 锄
 +
    GOLD_HOE: 1
 +
    WOOD_HOE: 1
 +
    STONE_HOE: 1
 +
    IRON_HOE: 1
 +
    DIAMOND_HOE: 1
 +
 +
sword-blocking:
 +
  # 这可以让玩家手持剑右键时使用盾牌来格挡,再次右键取消
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
  # 减少比率
 +
  # 可以是以半格心为单位的数字 ( 2)或是百分比 ( 20%)
 +
  # 1.8 默认值为: 50%            1.9 默认值为: 33%
 +
  blockingDamageReduction: 50%
 +
  # 盾牌是否可以抵挡全部伤害
 +
  # 1.8的格挡只能抵挡一半的伤害
 +
  shieldFullBlock: false
 +
  # 以半格心为单位的最小伤害
 +
  minimumDamage: 1.0
 +
  # 检测玩家用盾格挡的时间并移除盾牌
 +
  # 如果时间太短的话玩家的盾会在格挡前就消失
 +
  # 如果时间太长的话玩家即使停止格挡盾牌也还在手上
 +
  # 20 ticks = 1 秒
 +
  restoreDelay: 40
 +
  # 可以左持的物品列表
 +
  noBlockingItems: []
 +
  # 是否将这个名单视为黑名单 (例如只有物品就可以关闭格挡机制)
 +
  blacklist: true
 +
 +
old-golden-apples:
 +
  # 改变金苹果的合成和效果到1.9之前
 +
  # 注意: 如果你用的是1.12及以上版本的服务器,你必须要重启服务器才能关闭合成配方
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
  # 是否开启金苹果合成配方
 +
  enchanted-golden-apple-crafting: true
 +
  # 是否将金苹果的效果
 +
  # 恢复到1.9之前
 +
  old-potion-effects: true
 +
  # 药水效果
 +
  # 持续世界为刻 (20 刻 = 1 秒)
 +
  # Amplifier 为药水效果 -1, 所以 生命恢复 IV 为 amplifier 3
 +
  gapple-effects:
 +
    regeneration:
 +
      duration: 100
 +
      amplifier: 1
 +
    absorption:
 +
      duration: 2400
 +
      amplifier: 0
 +
  # 附魔金苹果的药水效果
 +
  napple-effects:
 +
    regeneration:
 +
      duration: 600
 +
      amplifier: 4
 +
    damage_resistance:
 +
      duration: 6000
 +
      amplifier: 0
 +
    fire_resistance:
 +
      duration: 6000
 +
      amplifier: 0
 +
    absorption:
 +
      duration: 2400
 +
      amplifier: 0
 +
  # 如果你有其他插件来合成金苹果就启用这个
 +
  #  (需要重启服务器)
 +
  no-conflict-mode: false
 +
 +
old-fishing-knockback:
 +
  # 将鱼竿的击退还原到1.9之前
 +
  # 感谢 HyKurtis 提供的代码, 由 Rayzr522 优化
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
  # 是否检测并取消鱼竿伤害
 +
  # 默认false鱼竿会造成伤害
 +
  checkCancelled: false
 +
  # 钓鱼竿造成的伤害
 +
  damage: 0.2
 +
  # 是否使用EntityDamageEvent 而不是 EntityDamageByEntityEvent
 +
  # 如果你使用了类似NCP的攻击距离检测请启用这项
 +
  useEntityDamageEvent: false
 +
  # 取消鱼竿拖拽效果
 +
  cancelDraggingIn: true
 +
 
 +
projectile-knockback:
 +
  # 防止玩家受到雪球、鸡蛋、末影珍珠的击退效果和伤害
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
  # 各种投掷物的伤害
 +
  damage:
 +
    snowball: 0.1
 +
    egg: 0.1
 +
    ender_pearl: 0.1
 +
 +
old-player-regen:
 +
  # 1.8的生命恢复机制
 +
  # 这一功能很难做到一模一样,但已经十分相似
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
  # 恢复频率
 +
  frequency: 3
 +
  # 每次恢复的生命值数
 +
  amount: 1
 +
  # 生命恢复的消耗.  1.8: 3  1.9: 4  1.11: 6
 +
  # 大于4的数值,实际上会 除以 4
 +
  # 并会减少饱和度, 如果饱和度为 0, 就会减少饱食度 1 (1/2 每刻)
 +
  exhaustion: 3
 +
 +
old-armour-strength:
 +
  # 将装备强度还原到1.9之前
 +
  enabled: true
 +
  worlds: []
 +
  # 数值越高越接近1.8的机制
 +
  toughness: 9999
 +
  # 改变装备的防御值
 +
  strength:
 +
    # 皮革防具
 +
    LEATHER_HELMET: 1
 +
    LEATHER_CHESTPLATE: 3
 +
    LEATHER_LEGGINGS: 2
 +
    LEATHER_BOOTS: 1
 +
    # 锁链防具
 +
    CHAINMAIL_HELMET: 2
 +
    CHAINMAIL_CHESTPLATE: 5
 +
    CHAINMAIL_LEGGINGS: 4
 +
    CHAINMAIL_BOOTS: 1
 +
    # 金防具
 +
    GOLD_HELMET: 2
 +
    GOLD_CHESTPLATE: 5
 +
    GOLD_LEGGINGS: 3
 +
    GOLD_BOOTS: 1
 +
    # 铁防具
 +
    IRON_HELMET: 2
 +
    IRON_CHESTPLATE: 6
 +
    IRON_LEGGINGS: 5
 +
    IRON_BOOTS: 2
 +
    # 钻石防具
 +
    DIAMOND_HELMET: 3
 +
    DIAMOND_CHESTPLATE: 8
 +
    DIAMOND_LEGGINGS: 6
 +
    DIAMOND_BOOTS: 3
 +
 +
old-potion-effects:
 +
  # 使用旧版的力量药水效果
 +
  enabled: true
 +
  # 力量药水效果
 +
  8228:
 +
    poison:
 +
      duration: 440
 +
      amplifier: 1????
 +
   
 +
disable-projectile-randomness:
 +
  # 移除火矢的随机抛物线
 +
  enabled: false
 +
  worlds: []
 +
   
 +
disable-bow-boost:
 +
  # 防止玩家用弓射自己来造成击退
 +
  # 在奔跑时用冲击 II 的弓射中自己可以击飞自己
 +
  # 这一模块关闭了弓箭对自己造成的伤害
 +
  enabled: false
 +
  worlds: []
 +
 +
################################
 +
####        特殊设置        ####
 +
################################
 +
 
 +
#  开启调试信息, 建议在报错时开启
 +
debug:
 +
  enabled: false
 +
 +
# 不要改变这个数字,否则你的配置会被重置
 +
config-version: 25
 +
</pre>
 +
</spoiler>
  
----
+
== 注释与外部链接 ==
 +
* [https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics Github源码]
 +
* [https://dev.bukkit.org/projects/oldcombatmechanics Bukkit]
 +
* [https://jenkinsgvl-jenkins-gvl.1d35.starter-us-east-1.openshiftapps.com/job/OldCombatMechanics/ Jenkins]
  
 
+
[[Category:综合]][[Category:机械]][[Category:娱乐]][[Category:角色]]
 
 
[[image:Bukkit.jpg|250px|center|link=https://jenkinsgvl-jenkins-gvl.1d35.starter-us-east-1.openshiftapps.com/job/OldCombatMechanics/|Jenkins]]
 

Latest revision as of 20:49, 24 May 2021

OldCombatMechanics
Error creating thumbnail: Unable to save thumbnail to destination
外文名OldCombatMechanics
作者gvlfm78
插件类型Spigot / CraftBukkit
最新版本1.6.5
兼容服务端1.9-1.12
源地址http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/OldCombatMechanics

分类:插件分类:插件分类:Spigot插件分类:CraftBukkit插件

OldCombatMechanics是一款由gvlfm78开发的使用1.9战斗更新以前的战斗机制的Bukkit插件。

介绍

这个插件可以让你的服务器战斗机制回到1.9版本之前。

与同类的插件不同,这个插件更注重效率,从而不妨碍服务器的性能。

特点

  • 控制每个世界插件功能的开关。
  • 移除武器冷却。
  • 关闭玩家碰撞。
  • 将武器和工具的伤害改为1.9版本之前的伤害 (可自定义)。
  • 关闭横扫之刃。
  • 恢复旧的附魔金苹果合成配方。
  • 自定义附魔或普通金苹果的合成配方及其药水效果。
  • 将鱼竿的击退和伤害恢复至1.9之前 (可自定义)。
  • 将玩家生命恢复速度恢复至1.9之前 (可自定义)。
  • 在玩家用剑右键格挡时视为使用盾牌。
  • 将盔甲强度恢复至1.9之前 (可自定义)。
  • 可关闭盾牌的合成。
  • 关闭副手 (带有物品的白名单和黑名单)。
  • 自动添加作为燃料的烈焰粉到炼药台内。
  • 自动添加青金石到附魔台内。
  • 关闭鞘翅。
  • 使盾牌格挡1/2而不是减伤33%。
  • 使弓箭可以击穿盾牌。
  • 禁用随机抛射物轨迹。
  • 关闭弓箭增强效果。
  • 恢复雪球、鸡蛋和末影珍珠的击退。

指令

  • /ocm: 显示插件版本号并检测更新。
  • /ocm toggle: 开关攻击冷却。

权限

  • OldCombatMechanics.commands: 允许使用插件指令。
  • OldCombatMechanics.notify: 插件更新提醒。
  • OldCombatMechanics.toggle: 允许玩家用 /ocm 来开关个人的攻击冷却。
  • OldCombatMechanics.nolapis: 允许玩家不用青金石就能附魔。

配置

 ############# OldCombatMechanics Plugin by gvlfm78 and Rayzr522 #############
 #                                                                           #
 # Bukkit 页面: http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/oldcombatmechanics/     #
 # Spigot 页面: https://www.spigotmc.org/resources/oldcombatmechanics.19510/ #
 # GitHub 页面: https://github.com/gvlfm78/BukkitOldCombatMechanics/         #
 # 插件百科页面: http://mineplugin.org/OldCombatMechanics                    #
 #############################################################################
 
 # 开关更新检测器
 update-checker:
   enabled: true
   # 模式: auto, bukkit, spigot
   mode: auto
     
 # 当玩家用 /ocm toggle 来开关攻击冷却时
 # 否需要权限
 enableIndividualToggle: false
 
 # 忽略右键交互的方块
 # 这可以用来关闭剑的格挡和装备鞘翅
 interactive: [enchantment_table,anvil,brewing_stand,trapped_chest,chest,bed,boat,fence_gate,dispenser,dropper,furnace,jukebox,ender_chest,stone_button,wood_button,beacon,tripwire_hook,hopper,daylight_detector,daylight_detector_inverted,item_frame,diode,diode_block_off,diode_block_on,redstone_comparator,redstone_comparator_off,redstone_comparator_on,acacia_door,birch_door,dark_oak_door,jungle_door,spruce_door,wood_door,workbench,bed_block,lever,trap_door,burning_furnace,spruce_fence_gate,birch_fence_gate,jungle_fence_gate,dark_oak_fence_gate,acacia_fence_gate,white_shulker_box,orange_shulker_box,magenta_shulker_box,light_blue_shulker_box,yellow_shulker_box,lime_shulker_box,pink_shulker_box,gray_shulker_box,silver_shulker_box,cyan_shulker_box,purple_shulker_box,blue_shulker_box,brown_shulker_box,green_shulker_box,red_shulker_box,black_shulker_box]
  
 
 # 要想要分开世界设置,你需要在 [] 内填写世界名
 # 例如: (names are case sensitive)
 # worlds: [world,survival,creative,SkyWars]
 # 再如 (单个世界): 
 # worlds: [bestWorld]
 
 disable-attack-cooldown:
   # 关闭攻击冷却
   enabled: true
   worlds: []
   # 设置攻击速度. 默认1.9的速度是4, 取消冷却至少要16.
   generic-attack-speed: 24
   
 disable-player-collisions:
   # 关闭玩家碰撞
   # 现已兼容计分版和修改TAB列表的插件
   enabled: false
   worlds: []
   
 disable-sword-sweep:
   # 关闭横扫之刃
   # 但仍会有粒子效果显示
   enabled: true
   worlds: []
   
 disable-crafting:
   # 关闭特定物品的合成
   enabled: true
   worlds: []
   # 关闭合成的物品列表
   denied: [shield]
   
 disable-offhand:
   # 关闭副手
   # 不会影响用剑格挡的功能
   enabled: true
   worlds: []
   # 是否开启物品白名单
   whitelist: true
   # 允许的物品列表
   # 例如: [diamond_sword,BOW]
   items: []
   
 old-brewing-stand:
   # 自动补充炼药台燃料
   enabled: true
   worlds: []
   
 no-lapis-enchantments:
   # 自动在附魔台内添加青金石
   enabled: false
   worlds: []
   # 是否需要 oldcombatmechanics.nolapis 权限
   usePermission: false
   
 disable-elytra:
   # 禁止玩家穿戴鞘翅
   enabled: false
   worlds: []
   
 disable-enderpearl-cooldown:
   # 关闭末影珍珠冷却
   enabled: true
   worlds: []
   
 old-tool-damage:
   # 设置工具的伤害
   # 注意: 这些数值会修改伤害, 但在物品信息内显示的伤害值不会变
   enabled: true
   worlds: []
   # 这可以让你分开设置伤害
   # 下面的默认值是通过1.8/1.9的数值 
   # 只有斧和铲的数值在1.8和1.9之间有别, 其他都一样
   # 你可以随意修改.
   # 插件减少了附魔带来的伤害加成,
   # 将持有武器使的伤害分为以下值,
   # 并修改了附魔的伤害.
   damages:
     # 斧
     GOLD_AXE: 2.333333
     WOOD_AXE: 2.333333
     STONE_AXE: 2.25
     IRON_AXE: 1.8
     DIAMOND_AXE: 1.5
     # 铲
     GOLD_SPADE: 2.5
     WOOD_SPADE: 2.5
     STONE_SPADE: 1.75
     IRON_SPADE: 1.5
     DIAMOND_SPADE: 1.375
     # 剑
     GOLD_SWORD: 1
     WOOD_SWORD: 1
     STONE_SWORD: 1
     IRON_SWORD: 1
     DIAMOND_SWORD: 1
     # 镐
     GOLD_PICKAXE: 1
     WOOD_PICKAXE: 1
     STONE_PICKAXE: 1
     IRON_PICKAXE: 1
     DIAMOND_PICKAXE: 1
     # 锄
     GOLD_HOE: 1
     WOOD_HOE: 1
     STONE_HOE: 1
     IRON_HOE: 1
     DIAMOND_HOE: 1
 
 sword-blocking:
   # 这可以让玩家手持剑右键时使用盾牌来格挡,再次右键取消
   enabled: true
   worlds: []
   # 减少比率
   # 可以是以半格心为单位的数字 ( 2)或是百分比 ( 20%)
   # 1.8 默认值为: 50%             1.9 默认值为: 33%
   blockingDamageReduction: 50%
   # 盾牌是否可以抵挡全部伤害
   # 1.8的格挡只能抵挡一半的伤害
   shieldFullBlock: false
   # 以半格心为单位的最小伤害
   minimumDamage: 1.0
   # 检测玩家用盾格挡的时间并移除盾牌
   # 如果时间太短的话玩家的盾会在格挡前就消失
   # 如果时间太长的话玩家即使停止格挡盾牌也还在手上
   # 20 ticks = 1 秒
   restoreDelay: 40
   # 可以左持的物品列表
   noBlockingItems: []
   # 是否将这个名单视为黑名单 (例如只有物品就可以关闭格挡机制)
   blacklist: true
 
 old-golden-apples:
   # 改变金苹果的合成和效果到1.9之前
   # 注意: 如果你用的是1.12及以上版本的服务器,你必须要重启服务器才能关闭合成配方
   enabled: true
   worlds: []
   # 是否开启金苹果合成配方
   enchanted-golden-apple-crafting: true
   # 是否将金苹果的效果
   # 恢复到1.9之前
   old-potion-effects: true
   # 药水效果
   # 持续世界为刻 (20 刻 = 1 秒)
   # Amplifier 为药水效果 -1, 所以 生命恢复 IV 为 amplifier 3
   gapple-effects:
     regeneration:
       duration: 100
       amplifier: 1
     absorption:
       duration: 2400
       amplifier: 0
   # 附魔金苹果的药水效果
   napple-effects:
     regeneration:
       duration: 600
       amplifier: 4
     damage_resistance:
       duration: 6000
       amplifier: 0
     fire_resistance:
       duration: 6000
       amplifier: 0
     absorption:
       duration: 2400
       amplifier: 0
   # 如果你有其他插件来合成金苹果就启用这个
   #  (需要重启服务器)
   no-conflict-mode: false
 
 old-fishing-knockback:
   # 将鱼竿的击退还原到1.9之前
   # 感谢 HyKurtis 提供的代码, 由 Rayzr522 优化
   enabled: true
   worlds: []
   # 是否检测并取消鱼竿伤害
   # 默认false鱼竿会造成伤害
   checkCancelled: false
   # 钓鱼竿造成的伤害
   damage: 0.2
   # 是否使用EntityDamageEvent 而不是 EntityDamageByEntityEvent
   # 如果你使用了类似NCP的攻击距离检测请启用这项
   useEntityDamageEvent: false
   # 取消鱼竿拖拽效果
   cancelDraggingIn: true
   
 projectile-knockback:
   # 防止玩家受到雪球、鸡蛋、末影珍珠的击退效果和伤害
   enabled: true
   worlds: []
   # 各种投掷物的伤害
   damage:
     snowball: 0.1
     egg: 0.1
     ender_pearl: 0.1
 
 old-player-regen:
   # 1.8的生命恢复机制
   # 这一功能很难做到一模一样,但已经十分相似
   enabled: true
   worlds: []
   # 恢复频率
   frequency: 3
   # 每次恢复的生命值数
   amount: 1
   # 生命恢复的消耗.  1.8: 3  1.9: 4   1.11: 6
   # 大于4的数值,实际上会 除以 4
   # 并会减少饱和度, 如果饱和度为 0, 就会减少饱食度 1 (1/2 每刻)
   exhaustion: 3
 
 old-armour-strength:
   # 将装备强度还原到1.9之前
   enabled: true
   worlds: []
   # 数值越高越接近1.8的机制
   toughness: 9999
   # 改变装备的防御值
   strength:
     # 皮革防具
     LEATHER_HELMET: 1
     LEATHER_CHESTPLATE: 3
     LEATHER_LEGGINGS: 2
     LEATHER_BOOTS: 1
     # 锁链防具
     CHAINMAIL_HELMET: 2
     CHAINMAIL_CHESTPLATE: 5
     CHAINMAIL_LEGGINGS: 4
     CHAINMAIL_BOOTS: 1
     # 金防具
     GOLD_HELMET: 2
     GOLD_CHESTPLATE: 5
     GOLD_LEGGINGS: 3
     GOLD_BOOTS: 1
     # 铁防具
     IRON_HELMET: 2
     IRON_CHESTPLATE: 6
     IRON_LEGGINGS: 5
     IRON_BOOTS: 2
     # 钻石防具
     DIAMOND_HELMET: 3
     DIAMOND_CHESTPLATE: 8
     DIAMOND_LEGGINGS: 6
     DIAMOND_BOOTS: 3
 
 old-potion-effects:
   # 使用旧版的力量药水效果
   enabled: true
   # 力量药水效果
   8228:
     poison:
       duration: 440
       amplifier: 1????
     
 disable-projectile-randomness:
   # 移除火矢的随机抛物线
   enabled: false
   worlds: []
     
 disable-bow-boost:
   # 防止玩家用弓射自己来造成击退
   # 在奔跑时用冲击 II 的弓射中自己可以击飞自己
   # 这一模块关闭了弓箭对自己造成的伤害
   enabled: false
   worlds: []
 
 ################################
 ####        特殊设置        ####
 ################################
   
 #  开启调试信息, 建议在报错时开启
 debug:
   enabled: false
 
 # 不要改变这个数字,否则你的配置会被重置
 config-version: 25

注释与外部链接