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|
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− | =无目标类技能=
| + | https://gitlab.com/TranslatedByShark/Mythic-Manual-CN/-/wikis/home |
− | *以下技能不选取目标,所以无需指定技能的使用目标<br/>始终以使用者为对象
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | Disengage—向后冲刺:使施法者向后冲刺
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | <pre> Skills:
| |
− | - disengage @self</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | disguise—伪装(4.12+)
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | ''前置LibsDisguises和ProtocolLib插件''
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |disguise(d)
| |
− | |伪装的各项数据
| |
− | |
| |
− | |}
| |
− | 伪装成羊,并且正在燃烧/旋转,设置名称可见,设置名称为"鲲鲲"
| |
− | <pre>Skills:
| |
− | - disguise{d="Sheep SetBurning SetSpinning SetCustomNameVisible setCustomName 鲲鲲"}</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | disguiseOld—伪装(移除于4.12)
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | ''前置LibsDisguises和ProtocolLib插件'',在4.12,此技能被移除,在4.12前,该技能名为Disguise
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |disguise(d)
| |
− | |伪装的生物
| |
− | |
| |
− | |}
| |
− | 伪装成羊,已经伪装了仍可再次伪装成其它生物
| |
− | <pre>Skills:
| |
− | - disguiseOld{d=SHEEP}</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | dismount—下马:取消骑乘状态
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | <pre>Skills:
| |
− | - dismount ~onDamaged
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | EjectPassenger—驱逐骑乘者:让骑乘在目标上的怪物取消骑乘
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | <pre>鲲鲲w:
| |
− | Skills:
| |
− | - ejectpassenger ~onDamaged
| |
− | > 受伤时驱逐骑在身上的生物</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | equip—装备
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 参考[[MythicMobs#.E8.A3.85.E5.A4.87.28Equipment.29|MythicMobs装备]]
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |item(i)
| |
− | |MM内部物品ID:槽位
| |
− | |
| |
− | |}
| |
− | 主手装备钻石剑
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - equip{item=diamond_sword:0}
| |
− | </pre>
| |
− | 头部装备MM内部物品ID为鲲鲲的物品
| |
− | <pre>
| |
− | EquipCrown:
| |
− | Skills:
| |
− | - equip{item=鲲鲲:4}
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | gcd—整体冷却时间
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | GCD,Global Cooldown。用于设置生物的整体冷却时间,配合offgcd条件使用
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |ticks(t)
| |
− | |时长(刻)
| |
− | |20
| |
− | |}
| |
− | 设置冷却时间40刻,并且在此期间自己的其他拥有offgcd条件的技能不可用
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Conditions:
| |
− | - offgcd
| |
− | - targetinlineofsight
| |
− | Skills:
| |
− | - gcd{ticks=40}
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | jump—跳跃
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 0.75的初始速度大约能跳1格高
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |velocity(v)
| |
− | |往上的初始速度
| |
− | |1
| |
− | |}
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - jump{velocity=20}
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | modifyglobalscore—修改全局分数
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 修改虚拟玩家''_GLOBAL_''的记分板分数<br/>
| |
− | 修改目标在指定记分板内的分数
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |objective(obj,o)
| |
− | |指定的记分板名字,若不存在将自动创建
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |action(a)
| |
− | |修改模式
| |
− | |ADD
| |
− | |-
| |
− | |value(v)
| |
− | |修改的数值
| |
− | |
| |
− | |}
| |
− | 可用动作;
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |-
| |
− | ! 英文 !! 描述
| |
− | |-
| |
− | | SET || 设置
| |
− | |-
| |
− | | ADD || 加法
| |
− | |-
| |
− | | SUBTRACT || 减法
| |
− | |-
| |
− | | MULTIPLY || 乘法
| |
− | |-
| |
− | | DIVIDE || 除法
| |
− | |-
| |
− | | MOD || 除法,值取余数
| |
− | |}
| |
− | <pre>Skills:
| |
− | - modifyglobalscore
| |
− | {
| |
− | objective=someobjective;
| |
− | action=multiply;
| |
− | v=2
| |
− | } ~onAttack
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | modifymobscore—修改生物分数
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 修改目标(生物)在指定记分板内的分数
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |objective(obj,o)
| |
− | |指定的记分板名字,若不存在将自动创建
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |action(a)
| |
− | |修改模式
| |
− | |ADD
| |
− | |-
| |
− | |value(v)
| |
− | |修改的数值
| |
− | |
| |
− | |}
| |
− | 可用模式:
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |-
| |
− | ! 英文 !! 描述
| |
− | |-
| |
− | | SET || 设置
| |
− | |-
| |
− | | ADD || 加法
| |
− | |-
| |
− | | SUBTRACT || 减法
| |
− | |-
| |
− | | MULTIPLY || 乘法
| |
− | |-
| |
− | | DIVIDE || 除法
| |
− | |-
| |
− | | MOD || 除法,值取余数
| |
− | |}
| |
− | <pre>Skills:
| |
− | - modifymobscore{objective鲲鲲;action=add;value=1} ~onKillPlayer
| |
− | </pre>
| |
− | > 击杀玩家时为自身在'''鲲鲲'''的记分板加'''1'''分
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | mount—骑乘:生成指定MM生物并骑上
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |type(t)
| |
− | |MM生物配置名
| |
− | |
| |
− | |}
| |
− | 生成MM内部名为鲲鲲的生物并骑上去
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - mount{type=鲲鲲}</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | remount—再骑乘
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 使生物再次骑乘之前生成的坐骑(若骑乘没被清除或死亡)<br/>
| |
− | 在骑乘状态下的Rider,受到伤害时下马<br/>右键时骑回自己的坐骑TestHorse
| |
− | <pre>骑鲲鲲的猛男:
| |
− | Type: skeleton
| |
− | Display: '骑鲲鲲的猛男'
| |
− | Health: 12
| |
− | Riding: 被调教了的鲲鲲
| |
− | Skills:
| |
− | - dismount ~onDamaged
| |
− | - remount ~onInteract
| |
− | 被调教了的鲲鲲:
| |
− | Type: horse
| |
− | Display: '被调教了的鲲鲲'
| |
− | Health: 20</pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | setglobalscore—设置全局分数
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 设置虚拟玩家''_GLOBAL_''的记分板分数<br/>
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |objective(obj,o)
| |
− | |指定的记分板名字,若不存在将自动创建
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |value(v)
| |
− | |修改的数值
| |
− | |
| |
− | |}
| |
− | <pre>Skills:
| |
− | - setglobalscore
| |
− | {
| |
− | objective=someobjective;
| |
− | v=2
| |
− | } ~onAttack
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | setmobscore—设置生物分数
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 添加于2.3<br/>
| |
− | 设置使用者(生物)的记分板分数<br/>
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |objective(obj,o)
| |
− | |指定的记分板名字,若不存在将自动创建
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |value(v)
| |
− | |修改的数值
| |
− | |
| |
− | |}
| |
− | ''soon!''
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | setlevel—修改等级
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 修改施法者等级,配合等级机制使用
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |action(a)
| |
− | |修改模式
| |
− | |SET
| |
− | |-
| |
− | |level(l)
| |
− | |修改的等级
| |
− | |1
| |
− | |}
| |
− | 可用模式:
| |
− | {| class="wikitable"
| |
− | |-
| |
− | ! 英文 !! 描述
| |
− | |-
| |
− | | SET || 设置
| |
− | |-
| |
− | | ADD || 加法
| |
− | |-
| |
− | | SUBTRACT || 减法
| |
− | |-
| |
− | | MULTIPLY || 乘法
| |
− | |-
| |
− | | DIVIDE || 除法
| |
− | |}
| |
− | <pre>
| |
− | - setlevel{a=set;l=3} ~onSpawn
| |
− | </pre>
| |
− | > 施法者生成后设置自身等级为3
| |
− | <pre>
| |
− | - setlevel{a=add;l=1} ~onKillPlayer
| |
− | > 施法者击杀玩家后提升自身1级等级
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | SetScore—虚拟记分板设置
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 设置指定记分板指定虚拟实体の分数
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |objective(obj,o)
| |
− | |记分板名,字符限制为16
| |
− | |无
| |
− | |-
| |
− | |value(v)
| |
− | |分数
| |
− | |无
| |
− | |-
| |
− | |name(entry)
| |
− | |虚拟实体名
| |
− | |dummy
| |
− | |}
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - setscore{o=TestScore;e=Bob;v=1} ~onInteract
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | suicide—自杀
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 受到伤害时10%几率自杀
| |
− | <pre>Skills:
| |
− | - suicide ~onDamaged 0.1
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | setseed—设置实体速度
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 添加于2.3<br/>
| |
− | 设置虚拟玩家''_GLOBAL_''的记分板分数<br/>
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |speed(s)
| |
− | |设置的速度
| |
− | |
| |
− | |-
| |
− | |type(t)
| |
− | |速度的类型 可为WALKING(步行)FLYING(飞行)
| |
− | |
| |
− | |}
| |
− | <pre>鲲鲲:
| |
− | Skills:
| |
− | - setspeed{speed=2;type=walking} ~onSpawn
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | Undisguise—取消伪装:取消施法者的伪装
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | <pre>
| |
− | Skills:
| |
− | - undisguise
| |
− | 取消自身的伪装
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | weather—天气:改变当前世界天气
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | 高版本MM无效の漏洞修复于5.0
| |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| |
− | |-
| |
− | |'''标签(缩写)'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''默认设置'''
| |
− | |-
| |
− | |type(t)
| |
− | |天气的种类,'''sunny''','''rainy''','''stormy'''
| |
− | |sunny
| |
− | |-
| |
− | |duration
| |
− | |天气维持的时长(刻)
| |
− | |500
| |
− | |}
| |
− | '''Sunny''':晴天,天气状态清空<br/>
| |
− | '''Rainy''':下雨<br/>
| |
− | '''Stormy''':暴雨,打雷<br/>
| |
− | 生物生成时跟随发生持续10分钟的暴雨
| |
− | <pre>Skills:
| |
− | - weather{type=storm;duration=6000} ~onSpawn</pre>
| |
− | |}
| |