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MythicMobs/Changelogs
- 本页面已更新至5.0-BETA,请不要让你的MM版本过低
- 最近一次编辑日期为 2021.8.2
- 翻译By:鲲鲲与654
该页面一切以最新付费版本(4.12.0-BETA)为准
Contents
5.0.0(预览版)
整体
- 已支持1.17.1
兼容性
支持最新のFawePaste
实体
实体ID | 中文名称 |
---|---|
Axolotl | 美西螈 |
Glow_Squid | 发光鱿鱼 |
Goat | 山羊 |
Marker | 不可见低耗能实体 |
技能
新增技能
- 新增技能disguiseAsBlock(伪装成目标方块)
- 新增技能Freeze(将玩家冻结?)
- 新增技能giveItemFromSlot(将物品给予到指定槽位)
- 新增光环onBlockBreak(破坏方块后激活技能)
Sudoskill(令其执行)
- 新增修改项:,目标覆盖
新增粒子
- 未更新玉兰图
英文名字 | 预测效果 | 玉兰图 |
---|---|---|
drippingDripstoneLava | 滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子 | 缩略图|滴水石锥渗出且正在滴落的熔岩粒子 |
drippingDripstoneWater | 滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子 | 缩略图|滴水石锥渗出且正在滴落的水粒子 |
dustColorTransition | Sculk_Sensor激活后产生的粒子 | 缩略图|Sculk_Sensor激活后产生的粒子 |
electricSpark | 闪电击中铜块后产生的粒子 | 缩略图|闪电击中铜块后产生的粒子 |
fallingDripstoneLava | 滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子 | 缩略图|滴水石锥渗出且未滴落的熔岩粒子 |
fallingDripstoneWater | 滴水石锥渗出且未滴落的水粒子 | 缩略图|滴水石锥渗出且未滴落的水粒子 |
glow | 发光鱿鱼产生的荧光粒子 | 缩略图|发光鱿鱼产生的荧光粒子 |
glowingInk | 发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁 | 缩略图|发光鱿鱼受击喷射の荧光墨汁 |
Light | 光源方块显示 | 缩略图|光源方块显示 |
reversePortal | 十字型粒子 | 缩略图|十字型粒子 |
scrape | 铜块除锈后 | 缩略图|铜块除锈后 |
smallFlame | 缩略图| | |
vibration | Sculk_Sensor振动后 | 缩略图|Sculk_Sensor振动后 |
waxOff | 铜块除蜡后 | 缩略图|铜块除蜡后 |
waxOn | 铜块涂蜡后 | 缩略图|铜块涂蜡后 |
目标选择器
- @location新增修改项:length(长度)
- @BlocksInRadius新增修改项:origin(是否以坐标原点为中心)
- @Forward新增修改项:rotation(水平视角角度)
目标选择器名 | 描述 |
---|---|
@BlocksInChunk | 区块内的方块 |
@BlocksNearOrigin | 坐标原点周围的方块 |
@ForwardWall | 正前方方块 |
@ItemsInRadius | 周围的掉落物 |
@ItemsNearOrigin | 坐标原点周围的掉落物 |
@NearestStructure | 最近的结构 |
@SelfEyeLocation | 视角正前方(与MMEの@Eyedirection一致) |
@SpawnLocation | 出生点位置 |
@TargetedLocation | 已选择的位置 |
@TargetedTarget | 已选择的目标 |
@UniqueIdentifier | ID标识符? |
条件
- 新增条件Color{c=颜色英文ID}用于检测羊等实体の颜色
- 条件BlockType(检测所处方块)支持MMOItems方块
- 条件Holding(检测手持)支持MM物品与MMOItems物品
变量
变量名 | 描述 |
---|---|
<target.entity_type> | 目标实体类型 |
<target.block.type> | 目标方块类型 |
<skill.targets> | 技能所选择的目标 |
<target.l.yaw> | 目标视角俯仰度 |
<target.l.pitch> | 目标视角水平角度 |
<trigger.l.yaw> | 触发者视角俯仰度 |
<trigger.l.pitch> | 触发者视角水平角度 |
<target.level> | 目标等级 |
物品
- 皮革马甲现在支持染色
定点生成
- 现在可以修改所生成实体の视角俯仰度和视角水平角度(Pitch与Yaw)
漏洞修复/其它信息
- 优化实体目标选择器
- 修复技能:ConsumeHeldItem(清除手持物品)の漏洞
- 修复技能:Look(康向)の漏洞
- 修复技能:RandomSkill(随机技能)の漏洞
- 修复了蜜蜂与僵尸猪灵の覆盖问题
- 修复了有时技能行写入无关的空格会导致技能失效の漏洞,如Message内の信息
- 修复了技能:SetColor(设置颜色)对潜影贝无效の漏洞
- 修复了技能:SetLevel(设置等级)小数无效の漏洞
- 修复了技能:Raytrace(射线)のNPE漏洞
- 修复了技能:PoseArmorStand(盔甲架姿势)左右腿混名の漏洞
- 修复了掉落表中のMMOItems物品数量异常の漏洞
- 修复了有关命令のNPE漏洞
- 修复了有关位置目标选择器の漏洞
- 修复了有关威胁度のNPE漏洞
- 修复了尝试注销失活实体のNPE漏洞
- 修复了死亡信息在Paper端文字异常の漏洞
- 修复了恶魂激活触发器:onShootの漏洞
- 修复了技能:Weather(天气)无效の漏洞
- 修复了骷髅有时会射出弓の漏洞
- 修复了技能:FillChest(填充箱子)の漏洞
- 修复了物品修改项:HideFlags无法隐藏全部标签の漏洞
- 修复了TeleportIn(相对传送)の修改项漏洞
- 修复了Threat(威胁度)の漏洞
4.12
整体
- 已支持Java16与1.16.5
- 自定义技能修改项变量机制
- 调整伪装技能
- 新技能:ChainMissile(追踪导弹链接)
- 新粒子类型:Mob(实体)
- 新条件活动:orElseCast(不满足则激活)
自定义技能修改项变量
自定义技能修改项变量是一个全新の机制,允许你为技能组自定义新の变量(赋值于修改项),用于给该技能组内的其他技能使用
详见:点咱!
实体
- 新实体类型:Experience_Orb(经验球),它特有の选项为Experience(经验数值)
技能
OwO
简述
- 将技能:Disguise(伪装)改名为DisguiseOld
- 优化Projectiles(抛射物一类)碰撞检测,包括大型生物与插件:ModelEngineの模型碰撞检测
- 技能:RemoveAura(移除光环)の修改项:Type(光环名称)现可填写"ANY",用于移除实体身上所有光环
- 技能:GiveItem(给予物品)新增修改项:fakeLooting,用于是否在给予物品后播放物品放入背包の动画
- 新增技能:raytraceTo(仅限付费版),从原点向目标位置发射射线,与技能:Raytrace(射线)共用一部分修改项
- 新增技能:ChainMissile(仅限付费版),结合Chain(链接)与Missile(追踪导弹),使导弹能在多目标之间反弹
- 新增技能:ShootShulkerBullet,发射潜影贝导弹,仅有修改项:onTick,onHit,onEnd
- 新增技能:clearThreat,清除目标实体の威胁度
- 新增技能:variableUnset{var=},删除目标实体身上の指定变量
变量
变量名 | 描述 |
<caster.l.x.double> | 返还施法者x轴坐标,支持小数 |
<caster.l.y.double> | 返还施法者y轴坐标,支持小数 |
<caster.l.x.double> | 返还施法者y轴坐标,支持小数 |
<skill.targets> | 返还技能目标 |
特效类技能
Audiences(待测试)
- 新增施法者audience
- 新增目标选择器:@audiences
粒子类型:Mob(待测试,仅限付费版)=
现在=新增了名为Mob(实体)の粒子类型与修改项:Mob,用于指定实体粒子所选用的实体
BlockWave(方块波)
新增修改项:velocityX,velocityY,velocityZ与ignoreAir(无视空气)
目标选择器
@PlayerByName{name==""}
选中指定名称の玩家为目标
@Vehicle
与@Mount一致
条件
新增条件活动:orElseCast
不满足条件后所激活の技能,栗子↓
鲲鲲: Conditions: - night orElseCast 鲨鲨
新增条件
条件名 | 描述 |
isCaster | 是否为施法者 |
isChild | 是否为子实体 |
isLiving | 是否为实体(非虚体) |
isMonster | 是否为怪物 |
isPlayer | 是否为玩家 |
isSprinting | 是否处在疾跑状态(仅作用于玩家) |
name{name==""} | 特定的玩家名称,支持变量 |
vehicleIsDead | 坐骑是否已死亡 |
物品
单行物品配置(已测试)
- 单行物品配置现在可以填写model(模型)enchants(附魔)potioneffects(药水效果)skullOwner(头颅主人) 和 skullTexture(头颅贴图)
栗子:
diamond{display=="测试";enchants==DAMAGE_ALL:4,PROTECTION_ALL:4;model==2}
兼容性
- 现支持最新のLib's Disguise(伪装)
- 不再支持CMI
- 删除了部分(未应用)のEffectLib兼容性
漏洞修复/其它信息
- 修复了@ring目标物稍微偏心的问题
- 修复了audiences无法使用某些粒子效果
- 修复了隐形盔甲架生成后の瞬间可见漏洞
- 修复了一个数据技能 NPE
- 修复了抛射物直到重载插件后才出现の问题
- 修复了在非Paper服务器上生成某些生物后的NPE
- 修复了小怪改变目标的问题
- 修复了施法者死亡后光环不会消失的问题
- 修复了玩家死亡后光环不会消失的问题
- 修复了重载插件后自然消失の实体のBoss血条不会消失的问题
- 修复了技能:setSpeed(设置速度)の漏洞
- 修复了技能:BreakBlock(破坏方块)由玩家激活可以无视WG区域保护の问题
- 修复了威胁度のNPE漏洞
- 修复了移除光环时の错误漏洞
4.11.0
本体
- 已支持1.16.4
技能
onAttack(光环)
- damageAdd(伤害增加)以及damageMultiplier(伤害增倍)支持变量
Shoot(发射)与Volley(未知)
- 修改项Type(抛射物类型)新增可用项:Trident(三叉戟)
ShootFireball(发射火球)
- 新增修改项Type,决定火球的类型,可用有: SMALL(小)、LARGE(大)、DRAGON(龙息火球)
Orbital
- 允许使用修改项: bulletType(抛射物类型)
新增技能
技能名 | 描述 |
---|---|
BlockPhysics | 待测试,直译:方块物理 |
FawePaste | 未知 |
Extinguish | 熄火 |
Oxygen | 给予目标指定数值的氧气 |
PotionClear | 清除目标身上所有药水效果 |
setNoDamageTicks | 设置受伤间隔 |
setNoDamageTicks(设置受伤间隔)
- 修改项:ticks(受伤间隔)、delay(效果持续时间)
粒子
- 新增修改项: dir=x,y,z(用于修改粒子向xyz轴的速度)
- 新增特效技能: TotemUndying(图腾动画)以及它的修改项: Model(待测试)
目标选择器
- 为@Location添加了修改项:yaw(视角左右偏向角度)以及pitch(视角俯仰视角度)
- 优化了技能:rayTrace(射线追踪)可以透过方块
目标选择器名 | 描述 |
---|---|
@CasterSpawnLocation | 施法者出生的位置 |
@ObstructingBlock | 猜测是: 阻碍施法者接近目标的方块 |
@FloorOfTargets | 得写在技能yml里 |
@LocationsOfTargets | 猜测是: 目标的位置,得写在技能yml里 |
条件
条件名 | 描述 |
---|---|
Moving | 目标玩家是否正在移动 |
HasPassenger | 是否拥有骑乘者 |
Buring或isBuring | 是否正在燃烧 |
SlimeSize | 史莱姆当前大小,支持>、<、=... |
物品
- 现在可以为NBT设置特殊的数据
鲲鲲: Id: EMERALD NBT: AnInteger: int/32 ADouble: double/50.0` AByte: byte/1
API
新增事件: MythicMobItemGenerateEvent,用于生成物品时报告
漏洞修复/其它信息
- 修复了随机刷怪模式:绝育无效の问题(生成の实体仍会繁殖)
- 修复了NPE在生物监听器的问题
- 修复了目标过滤器: 忽略观察者模式玩家和创造模式玩家无效的问题
- 修复了物品颜色会导致Spigot服务端崩溃的问题
- 修复了在MC1.16.2非Paper服务端加载物品时的错误
- 修复了技能: JsonMessage(JSON文本)无效的问题
- 修复了技能: blockmask(方块伪装)在结束时恢复方块的错误
- 修复了技能: message(文本)在非Paper、Spigot服务端无效的问题
- 修复了条件: haspotioneffect(拥有药水效果)无效的问题
- 修复了目标条件: in-line需要进行一次插件重载才可以生效的问题
- 修复了若生物设置了等级,命令/mm m s召唤的生物是1级而不是0级的问题
- 修复了生物类型为被移出了的生物时的NPE问题
- 修复了NPE在特效类技能: BlockWave(方块波)的问题
- Aura(光环)执行异步不安全机制异步(不会翻译啦QAQ)
- 修复了刷怪量溢出的问题
- 修复了由刷怪蛋生成的生物有时会卡在墙里的问题
- 修复了蠹虫的选项: PreventBlockInfection无效的问题
- 修复了一些目标选择器本应选择处在创造/观察者模式的玩家但它们却莫得选择的问题
- 修复了技能: Remove会在1.16服务器导致服务器崩溃的问题
- 修复了目标选择器: @location的NPE问题
- 修复了AI目标选择器: SpecificFactions在1.16服务器的问题
- 修复了寻找刷怪点命令在非Paper服务端上的问题
- 修复了技能停止的并发错误
- 修复了AI行动器在1.16(及以上)服务器中的诸多问题
- 修复了技能: setLevel
- 修复了protocollib支持的临时播放器错误(机翻)
- 修复了技能: fly的bug
- 修复了技能: orbital的修改项: onEnd无效的问题
- 修复了更多关于玩家目标的问题
- 修复了发射与光环技能没有正确标记为异步的问题
- 修复了目标选择器: @EIR的许多问题
- 修复了粒子效果方向未正确设置z值
- 修复了生成实体在1.12服务器的问题
- 修复了AI目标选择器: OtherFactions在1.12服务器的问题
- 修复了治疗类技能恢复数值为负数时的问题
- 修复了技能: Projectile的NPE问题
- 修复独立等级调整值(写于怪物)优先度高于整体等级调整值(写于config)的问题
- 移除点击事件