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(未显示3个用户的46个中间版本) |
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− | ==条件要求(Conditions)==
| + | [[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br> |
− | 一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用
| + | [[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br> |
− | ===实体类目标===
| + | [[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br> |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| + | [[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br> |
− | ! style="text-align: left;" | 实体类目标</span>
| + | [[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br> |
− | |-
| + | [[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br> |
− | |
| + | [[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br> |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| + | [[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]] |
− | |-
| |
− | |'''条件名'''
| |
− | |'''描述'''
| |
− | |'''作用于'''
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Altitude]]
| |
− | |检测实体离地面有多高
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Blocking]]
| |
− | |检测实体是否正在攻击盾牌
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Crouching]]
| |
− | |检测实体是否正在疾跑
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|EntityType]]
| |
− | |检测实体的类型
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|FallSpeed]]
| |
− | |检测实体的下落速度是否在指定范围内
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Gliding]]
| |
− | |检测实体是否正在滑翔
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Globalscore]]
| |
− | |检测全局记分板的分数
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|HasAura]]
| |
− | |检测实体是否拥有光环
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasAuraStacks]]
| |
− | |检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasCurrency]]
| |
− | |检测目标玩家拥有多少金钱
| |
− | |玩家
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasInventorySpace]]
| |
− | |检测目标玩家拥有多少金钱
| |
− | |玩家
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasOwner]]
| |
− | |检测实体是否拥有主人
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasParent]]
| |
− | |检测实体是否为子怪物
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasPotionEffect]]
| |
− | |检测实体是否拥有特定药水效果
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|HasTag]]
| |
− | |检测实体是否拥有特定标签
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Haspermission]]
| |
− | |检测玩家是否拥有特定权限
| |
− | |玩家
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Health]]
| |
− | |检测实体生命
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Holding]]
| |
− | |检测实体是否手持特定物品
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Incombat]]
| |
− | |检测实体是否处在战斗状态
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|ItemRecharging]]
| |
− | |检测实体武器是否正在蓄力
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastDamageCause]]
| |
− | |检测实体最后一次受伤来源
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|LastSignal]]
| |
− | |检测实体最后一次收到信号是否为特定信号
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Level]]
| |
− | |检测实体等级
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Mounted]]
| |
− | |检测实体是否处在骑乘状态
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Moving]]
| |
− | |检测实体是否正在移动
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|MythicMobType]]
| |
− | |检测Mythicmob实体的实体类型
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OffGCD]]
| |
− | |检测实体是否有技能处在冷却
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OnGround]]
| |
− | |检测实体是否站在坚固的地面上
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|OwnerIsOnline]]
| |
− | |检测实体的主人是否在线
| |
− | |实体(主人需为玩家)
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Pitch]]
| |
− | |检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|PlayerKills]]
| |
− | |检测实体杀死了多少玩家
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Score]]
| |
− | |检测实体在特定记分板的分数
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E5.AE.9E.E4.BD.93.E7.B1.BB.E7.9B.AE.E6.A0.87|Stance]]
| |
− | |检测实体是否拥有特定姿势
| |
− | |实体(除玩家)
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetInLineOfSight]]
| |
− | |检测目标是否在它的目标的视野范围内
| |
− | |实体的目标
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|TargetNotInLineOfSight]]
| |
− | |检测目标是否不在它的目标的视野范围内
| |
− | |实体的目标
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Wearing]]
| |
− | |检测实体穿戴的装备
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |[[#.E8.AF.A6.E7.BB.86.E6.9D.A1.E4.BB.B6|Yaw]]
| |
− | |检测实体抬头/低头的角度
| |
− | |实体
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ===详细条件===
| |
− | {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
| |
− | ! style="text-align: left;" | 详细条件</span>
| |
− | |-
| |
− | |
| |
− | '''Alititude [''height(h/a/alititude'']'''
| |
− | **'''检测实体离开地面的高度'''
| |
− | **'''altitude{h=3}'''
| |
− | <br> | |
− | *'''biome [''biome_name'']'''
| |
− | **'''若在此生物群系'''
| |
− | **[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]
| |
− | **允许使用/进行分隔
| |
− | **生物群系名字应为全大写
| |
− | **'''biome FOREST'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''BlockType [''方块英文id'']'''
| |
− | **'''若在指定方块上方'''
| |
− | **允许使用,进行分隔
| |
− | **方块ID应为全大写
| |
− | **'''BlockType DIRT;STONE'''
| |
− | <br> | |
− | *'''Blocking'''
| |
− | **'''若正在攻击盾牌'''
| |
− | **'''Blocking true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Crouching'''
| |
− | **'''若正在疾跑'''
| |
− | **'''crouching true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Dawn'''
| |
− | **'''若时间为日出,游戏时间22000-2000'''
| |
− | **'''dawn true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Day'''
| |
− | **'''若时间为白天,游戏时间2000-10000'''
| |
− | **'''day true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''EntityType [''type/types/t'']'''
| |
− | **'''检测实体的类型是否符合指定列表中的一种'''
| |
− | **'''entitytype{t=zombie} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''fallspeed [''speed/s'']'''
| |
− | **'''若下坠的速度在指定范围内'''
| |
− | **'''fallspeed <5'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Gliding'''
| |
− | **'''若正在滑翔'''
| |
− | **'''gliding true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Globalscore [''objective/o;value/v'']'''
| |
− | **'''若指定记分板的分数为指定范围内'''
| |
− | **'''globalscore{o=记分板名;value=<5} true'''
| |
− | <br> | |
− | *'''HasAura [''auraname/Name/n'']'''
| |
− | **'''若拥有指定光环'''
| |
− | **'''hasaura 光环名'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
− | **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
− | **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasCurrency [''amount/a'']'''
| |
− | **'''若拥有指定数量的金钱'''
| |
− | **'''hascurrency{a=数量} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasInventorySpace'''
| |
− | **'''若目标玩家的背包空间为空'''
| |
− | **'''hasinventoryspace true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasOwner '''
| |
− | **'''若拥有主人'''
| |
− | **'''hasowner'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasParent'''
| |
− | **'''若实体拥有父怪物'''
| |
− | **'''hasparent true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasPotionEffect [''type/t;duration/d;level/lvl/l'']'''
| |
− | **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
− | **'''d(持续时间)可为范围'''
| |
− | **'''haspotioneffect{t=SLOW;l=1;d=<0} true'''
| |
− | <br> | |
− | *'''HasTag [''标签名称'']'''
| |
− | **'''若拥有指定标签'''
| |
− | **'''hastag 标签名 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HasAuraStacks [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
− | **'''若指定光环的叠加层数为'''
| |
− | **'''hasaurastacks{n=光环名;s=层数} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Haspermission [''permission/p'']'''
| |
− | **'''若玩家拥有指定权限'''
| |
− | **'''hasaurastacks{p=权限名} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Health [''amount/a'']'''
| |
− | **'''若实体生命值在指定范围内或为指定数值'''
| |
− | **'''health >20'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Height'''
| |
− | **'''若实体y轴坐标在指定范围内'''
| |
− | **'''height >62 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HeightAbove'''
| |
− | **'''若实体y轴坐标大于指定数值'''
| |
− | **'''heightabove 62 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''HeightBelow'''
| |
− | **'''若实体y轴坐标小于指定数值'''
| |
− | **'''heightbelow 62 true'''
| |
− | <br> | |
− | *'''Holding [''material/m'']'''
| |
− | **'''若实体手持指定物品'''
| |
− | **'''hholding{m=tnt} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Inblock [''block/blocks/b'']'''
| |
− | **'''若实体所处的方块为特定方块'''
| |
− | **'''inblock{b=stone} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Incombat'''
| |
− | **'''若实体在战斗中'''
| |
− | **'''incombat true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Inside'''
| |
− | **'''若实体上方拥有方块'''
| |
− | **'''inside true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''ItemRecharging'''
| |
− | **'''若实体武器正在蓄力(1.9+攻速条)'''
| |
− | **'''itemrecharging true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''LastDamageCause [''auraname/Name/n;stacks/s'']'''
| |
− | **'''若实体最后受伤的来源为'''
| |
− | **'''lastdamagecause true'''
| |
− | <br> | |
− | *'''LastSignal [''signal/s'']'''
| |
− | **'''若实体最后一次受到的信号为'''
| |
− | **'''lastsignal 信号名 true'''
| |
− | *'''Level [''level/l'']'''
| |
− | **'''若实体的等级在指定范围内或为指定数值'''
| |
− | **'''level 10'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''LightLevel [''level/l'']'''
| |
− | **'''若实体所处的环境亮度为指定范围或指定数值'''
| |
− | **'''lightlevel 0-7'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''lineofsight'''
| |
− | **'''若目标在实体视线内'''
| |
− | **'''lineofsiht true'''
| |
− | <br> | |
− | *'''LunarPhase [''phases/phase/p'']'''
| |
− | **'''若世界的月相为'''
| |
− | **'''lunarphase 0.5 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Mobsinchunk [''amount/a'']'''
| |
− | **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
| |
− | **'''mobsinchunk <10 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''MobsinWorld [''amount/a'']'''
| |
− | **'''若生物所处区块的生物总量在指定范围内或为指定数值'''
| |
− | **'''mobsinworld <10 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''mounted'''
| |
− | **'''若实体正在乘坐'''
| |
− | **'''mounted true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Moving'''
| |
− | **'''若实体正在移动'''
| |
− | **'''moving true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Mythicmobtype [''type/types/t'']'''
| |
− | **'''若MM实体的种类为'''
| |
− | **'''type多个,用,隔开'''
| |
− | **'''mythicmobtype{t=鲲鲲} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Night'''
| |
− | **'''若世界为夜晚'''
| |
− | **'''游戏时间14000-22000'''
| |
− | **'''Night true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''NotInRegion [''region/r'']'''
| |
− | **'''若实体不在指定WorldGuard区域内'''
| |
− | **'''notinregion 区域名 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''OffGCD'''
| |
− | **'''若实体有技能处于冷却状态'''
| |
− | **'''OffGCD true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Inblock [''material/m'']'''
| |
− | **'''若实体在指定方块上方'''
| |
− | **'''支持多种方块,使用,隔开'''
| |
− | **'''inblock{b=stone} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''OnGround'''
| |
− | **'''若实体在坚硬的地面上'''
| |
− | **'''onground true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Outside'''
| |
− | **'''若处在户外'''
| |
− | **'''outside true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Owner'''
| |
− | **'''若实体是目标的主人'''
| |
− | **'''若目标的生物种类不为Wolf(狼)则需要使用SetOwner(设置主人)技能来认定施法者为主人'''
| |
− | **'''owner true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''OwnerIsOnline'''
| |
− | **'''若主人在线(主人为玩家)'''
| |
− | **'''ownerisonline true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Pitch [''pitch/p'']'''
| |
− | **'''若与目标的距离在指定范围内'''
| |
− | **'''pitch{p=0-10} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''PlayerKills [''kills/k'']'''
| |
− | **'''若实体杀死了指定数量的玩家'''
| |
− | **'''playerkills{k=10} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Raining'''
| |
− | **'''若世界天气为下雨'''
| |
− | **'''raining true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Region [''region/r'']'''
| |
− | **'''若实体处在指定WorldGuard区域内'''
| |
− | **'''region 区域名 true'
| |
− | <br>
| |
− | *'''Score [''object/o;value/v;entry/e'']'''
| |
− | **'''若实体在指定记分板的分数为指定数值'''
| |
− | **'''score{o=鲲鲲;v=1} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Stance [''stance/s'']'''
| |
− | **'''若实体拥有指定姿势'''
| |
− | **'''stance 鲲鲲 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''StringEquals [''value1/val1/v1;value2/val2/v2'']'''
| |
− | **'''若实体的变量1=变量2'''
| |
− | **'''stringequals{val1="鲲鲲"; val2="sya_ryuu"} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Sunny'''
| |
− | **'''若世界为白天'''
| |
− | **'''outside true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''TargetInLineOfSight'''
| |
− | **'''若目标与他们之间的目标拥有视线'''
| |
− | **'''targetinlineofsight true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''TargetNotInLineOfSight'''
| |
− | **'''若目标与他们之间的目标没有视线'''
| |
− | **'''targetnotinlineofsight true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''TargetWithIn'''
| |
− | **'''若目标与他们的目标的距离为'''
| |
− | **'''targetwithin <10 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''TargetNotWithIn'''
| |
− | **'''若目标与他们的目标的距离不为'''
| |
− | **'''targetnotwithin <10 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Targets [''amount/a'']'''
| |
− | **'''若实体的父怪物的技能目标数量为'''
| |
− | **'''targets{a=数量} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Thundering'''
| |
− | **'''若世界正在打雷'''
| |
− | **'''thundering true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''VariableInRange [''value/v;var'']'''
| |
− | **'''若实体的指定变量的数值在指定范围内或为指定数值'''
| |
− | **'''variableInRange{var=target.fear;value=>20} true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''VariableIsSet'''
| |
− | **'''若实体的变量为设置技能所设置的'''
| |
− | **'''variableisset 变量名 true'''
| |
− | <br>
| |
− | *'''Variableequals [''variable/var;value/val;scope/s'']'''
| |
− | **'''若实体的变量为'''
| |
− | **'''varEquals{var=global.poison_storm;value="yes"}'
| |
− | <br>
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− | *'''Wearing [''armorslot/slot/s;material/mmitem/mm;checklore/cl'']'''
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− | **'''若实体指定槽位穿着指定MM物品'''
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− | **'''wearing{s=HEAD;mm=鲲鲲头套} true'''
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− | *'''World'''
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− | **'''若实体所处的世界为'''
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− | **'''stance 鲲鲲 true'''
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− | *'''WorldTime'''
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− | **'''若所处的世界时间在指定范围内或为特定数值'''
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− | **'''worldtime 0-22000 true'''
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− | <br>
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− | *'''Yaw'''
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− | **'''若实体抬头/低头角度为'''
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− | **'''yaw 0-90 true'''
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