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(未显示3个用户的73个中间版本) |
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− | ==条件要求(Conditions)==
| + | [[MythicMobs|点击前往MM主页面]]<br> |
− | 一些旧版(2.5.11)的条件。只要把'''Conditions'''改为'''LegacyConditions'''就仍然可在MM4.0.0+使用
| + | [[MythicMobs/Skills|点击前往技能页面]]<br> |
− | {| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"
| + | [[MythicMobs/Conditions|点击前往条件页面]]<br> |
− | |-
| + | [[MythicMobs/Changelogs|点击前往更新日志页面]]<br> |
− | |'''条件名'''
| + | [[MythicMobsExtension/New|点击前往MME扩展页面]]<br> |
− | |'''描述'''
| + | [[Artifacts|点击前往MythicMobsArtifacts页面]]<br> |
− | |'''作用于'''
| + | [[MythicSkills|点击前往MythicSkills页面]]<br> |
− | |-
| + | [[MythicAnimatorStands|点击前往MythicAnimatorStands页面]] |
− | |Altitude
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− | |检测实体离地面有多高
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Blocking
| |
− | |检测实体是否正在攻击盾牌
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− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Crouching
| |
− | |检测实体是否正在疾跑
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |EntityType
| |
− | |检测实体的类型
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |FallSpeed
| |
− | |检测实体的下落速度是否在指定范围内
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Gliding
| |
− | |检测实体是否正在滑翔
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Globalscore
| |
− | |检测全局记分板的分数
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |HasAura
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− | |检测实体是否拥有光环
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |HasAuraStacks
| |
− | |检测实体的一个光环堆叠数是否在指定范围内
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |HasCurrency
| |
− | |检测目标玩家拥有多少金钱
| |
− | |玩家
| |
− | |-
| |
− | |HasInventorySpace
| |
− | |检测目标玩家拥有多少金钱
| |
− | |玩家
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− | |-
| |
− | |HasOwner
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− | |检测实体是否拥有主人
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |HasParent
| |
− | |检测实体是否为子怪物
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |HasPotionEffect
| |
− | |检测实体是否拥有特定药水效果
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |HasTag
| |
− | |检测实体是否拥有特定标签
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Haspermission
| |
− | |检测玩家是否拥有特定权限
| |
− | |玩家
| |
− | |-
| |
− | |Health
| |
− | |检测实体生命
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Holding
| |
− | |检测实体是否手持特定物品
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Incombat
| |
− | |检测实体是否处在战斗状态
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |ItemRecharging
| |
− | |检测实体武器是否正在蓄力
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |LastDamageCause
| |
− | |检测实体最后一次受伤来源
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |LastSignal
| |
− | |检测实体最后一次收到信号是否为特定信号
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Level
| |
− | |检测实体等级
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Mounted
| |
− | |检测实体是否处在骑乘状态
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Moving
| |
− | |检测实体是否正在移动
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |MythicMobType
| |
− | |检测Mythicmob实体的实体类型
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |OffGCD
| |
− | |检测实体是否有技能处在冷却
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |OnGround
| |
− | |检测实体是否站在坚固的地面上
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |OwnerIsOnline
| |
− | |检测实体的主人是否在线
| |
− | |实体(主人需为玩家)
| |
− | |-
| |
− | |Pitch
| |
− | |检测实体的目标离自己的距离是否在特定范围内
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |PlayerKills
| |
− | |检测实体杀死了多少玩家
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Score
| |
− | |检测实体在特定记分板的分数
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Stance
| |
− | |检测实体是否拥有特定姿势
| |
− | |实体(除玩家)
| |
− | |-
| |
− | |TargetInLineOfSight
| |
− | |检测目标是否在它的目标的视野范围内
| |
− | |实体的目标
| |
− | |-
| |
− | |TargetNotInLineOfSight
| |
− | |检测目标是否不在它的目标的视野范围内
| |
− | |实体的目标
| |
− | |-
| |
− | |Wearing
| |
− | |检测实体穿戴的装备
| |
− | |实体
| |
− | |-
| |
− | |Yaw
| |
− | |检测实体的音高
| |
− | |实体
| |
− | |}
| |
− | </pre>
| |
− | |}
| |
− | *'''biome [''biome_name'']'''
| |
− | **'''若在此地形'''
| |
− | **[https://github.com/Bukkit/mc-dev/blob/master/net/minecraft/server/BiomeBase.java 地形种类]
| |
− | **允许使用/进行分隔
| |
− | **地形名字应为全大写
| |
− | **'''biome FOREST'''
| |
− | <br>
| |
− | ===主人有多少宠物时触发===
| |
− | *'''children [number]'''
| |
− | **'''施法者拥有多少幼儿'''
| |
− | **'''4.9.x新增'''
| |
− | <br>
| |
− | ===若在生成点特定的范围内===
| |
− | *'''distancefromspawn [''number'']'''(2.4)
| |
− | **可以特定范围 10-405,也可以是范围值 >10 或 <77 等...
| |
− | **'''distancefromspawn >100'''
| |
− | <br/> | |
− | ===若玩家的分数...时===
| |
− | *'''globalscore [''objective''];[''score'']'''(2.3)
| |
− | **'''globalscore playerkills;>10'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若在某y轴高度时===
| |
− | *'''height [''number_range'']'''
| |
− | **可以是范围 20-40, >10 或 <5 等...
| |
− | **按F3可查看高度/Y轴
| |
− | **'''height 0-20'''
| |
− | <br>
| |
− | ===拥有重力===
| |
− | **'''hasGravity'''
| |
− | **'''实体是否拥有重力'''
| |
− | **'''4.9.x新增'''
| |
− | <br/>
| |
− | | |
− | ===若在以上/以下高度时===
| |
− | *'''heightabove/heightbelow [''number'']'''
| |
− | **按F3可查看高度/Y轴
| |
− | **'''heightabove 0'''
| |
− | <br/> | |
− | ===当技能使用者手持制定物品时===
| |
− | **必须是Bukkit定义的物品名字。不能是MM物品名字
| |
− | **[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 方块/物品名字列表]
| |
− | **由于特殊漏洞原因,此条件不能检测带有损伤值的物品(2.2.1或之前)
| |
− | **'''holding STICK'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若使用者在特定的方块时===
| |
− | *'''inblock [''material_type'']'''
| |
− | **用于检测是否在水中、空中、岩浆里时十分有效
| |
− | **[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 方块名字列表]
| |
− | **允许使用/进行分隔
| |
− | **注意若想使用者在水方块中而非仅仅是在水面请使用STATIONARY_WATER替代WATER
| |
− | **'''inblock WATER'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若处于战斗状态(拥有目标)时===
| |
− | *'''incombat'''
| |
− | **'''incombat'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若处于/不处于WorldGuard插件定义的区域时===
| |
− | *'''inregion/notinregion [''region'']'''
| |
− | **'''inregion castle'''
| |
− | <br/> | |
− | ===若接受的最后一个信号为此指定的信号===
| |
− | *'''lastsignal [''signal'']'''(2.2.1)
| |
− | **详见signal技能
| |
− | **不同于stance条件,signal会检测完全匹配的数据
| |
− | **'''lastsignal ping'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若在指定的等级范围内===
| |
− | *'''level [''number_range'']'''
| |
− | **可以是范围 20-40, >10 或 <5 等...
| |
− | **'''level >3'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若处于指定的亮度范围内===
| |
− | *'''lightlevel [''number_range'']'''
| |
− | **选值范围必须为0~15之间
| |
− | **'''lightlevel 0-3'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若处于以上/以下亮度范围内===
| |
− | *'''lightlevelabove/lightlevelbelow [''number'']'''
| |
− | **'''lightlevelabove 6'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若在游戏内的某一天时===
| |
− | *'''lunarphase [''phase'']'''
| |
− | **可用逗号,分隔指定的游戏天数
| |
− | **'''lunarphase 0,2,4'''
| |
− | <br/> | |
− | ===若其记分板的分数为某个值时===
| |
− | *'''mobscore [''objective''];[''score'']'''(2.3)
| |
− | **'''mobscore timeshit;=3'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若所在区块有指定量的生物时===
| |
− | *'''mobinchunk [''number_range'']'''
| |
− | **可以是范围 20-40, >10 或 <5 等...
| |
− | **'''mobinchunk <20'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若所在世界有指定量的生物时===
| |
− | *'''mobinworld [''number_range'']'''
| |
− | **可以是范围 20-40, >10 或 <5 等...
| |
− | **'''mobsinworld >100'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若生物的名字匹配时生成此生物===
| |
− | *'''mobtype [''mobname'']'''
| |
− | **只用于随机生成配置下
| |
− | **'''mobtype COW'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若技能的整体冷却时间global cooldown为0时===
| |
− | *'''offgcd'''
| |
− | **global cooldown为用于决定生物所不能使用技能的时间段/技能延时
| |
− | **使用gcd技能设置技能延时的时间,默认无冷却时间
| |
− | **用于减慢或防止某些拥有多个技能的生物同时使用不同技能的几率
| |
− | **'''offfgcd'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若站在某方块上时===
| |
− | *'''onblock [''material_type'']'''
| |
− | **[https://github.com/Bukkit/Bukkit/blob/master/src/main/java/org/bukkit/Material.java 方块名字列表]
| |
− | **允许使用/进行分隔
| |
− | **'''onblock grass'''
| |
− | <br/> | |
− | ===若在室外/室内时===
| |
− | *'''outside/inside [true/false]'''
| |
− | **二白提醒您:''室外''的定义为对天空有清晰的视野时,''室内''的定义则相反
| |
− | **'''outside true'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若玩家斩杀数为指定值时===
| |
− | *'''playerkills [''number'']'''
| |
− | **'''playerkills 7'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若玩家/目标不在范围内时===
| |
− | *'''playernotwithin/targetnotwithin [''distance'']'''
| |
− | **输入单个数值。若想使用范围值,使用targetdistance条件
| |
− | **'''playernotwithin 5'''
| |
− | **'''targetnotwithin 2'''
| |
− | <br/> | |
− | ===若玩家/目标在范围内时====
| |
− | *'''playerwithin/targetwithin [''distance'']'''
| |
− | **输入单个数值。若想使用范围值,使用targetdistance条件
| |
− | **通过连续配合targetinlineofsight条件使用来使生物即使见不到玩家或距离太远时也能使用技能
| |
− | **'''playerwithin 15'''
| |
− | **'''targetwithin 7'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若正在/没有下雨时===
| |
− | *'''raining [true/false]'''
| |
− | **'''raining false'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===用于检测虚拟玩家记分板下的分数===
| |
− | *'''score'''(2.3)
| |
− | **'''score <''objective''>;<''entry''>;<''numberrange''>
| |
− | **'''score kills;dummyplayer;10-14'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若生物处于某一状态时===
| |
− | *'''stance [''string'']'''
| |
− | **状态由setstance技能给予
| |
− | **使复杂的检测系统成为可能。若当前的状态被设置为AGGRO,而stance条件检测GG时,此次检测成立
| |
− | **'''stance defensive'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若处于/不为晴天时===
| |
− | *'''sunny [true/false]'''
| |
− | **'''sunny true'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若目标记分板的分数为某数值时===
| |
− | *'''targetscore [''objective''];[''score'']'''(2.3)
| |
− | **'''targetscore mobkills;>99'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若目标处于范围值内时===
| |
− | *'''targetdistance [''number_range'']'''
| |
− | **识别使用范围,如 10-20
| |
− | **'''targetdistance 10-20'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若目标在/不在可视范围内时===
| |
− | *'''targetinlineofsight/targetnotinlineofsight [true/false]'''
| |
− | **'''targetinlineofsight true'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若有/没有打雷时===
| |
− | *'''thundering [true/false]'''
| |
− | **'''thundering false'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若当前世界为指定的世界时===
| |
− | *'''world [''worldname'']'''
| |
− | **可以指定单个世界,也可以使用逗号列表
| |
− | **允许使用/进行分隔
| |
− | **'''world snowyworld, lavaworld, islandworld'''
| |
− | <br/>
| |
− | ===若当前世界时间为指定范围内时===
| |
− | *'''worldtime [''number_range'']'''
| |
− | **取值范围为0~24000<br/>可使用/time显示当前世界的时间
| |
− | **0-12000为游戏内的白天,12001-13800为黄昏,13801-22200为晚上,22201-24000为黎明
| |
− | **'''worldtime 0-12000'''
| |
− | ===例子===
| |
− | <pre>
| |
− | FlameShock:
| |
− | Cooldown: 1
| |
− | Conditions:
| |
− | - targetwithin 15
| |
− | - targetinlineofsight true
| |
− | - incombat
| |
− | - stance aggressive
| |
− | - onblock GRASS
| |
− | - offgcd
| |
− | Skills:
| |
− | - gcd{t=60}
| |
− | - message{m="<mob.name> begins casting a spell"}
| |
− | - potion{t=SLOW;d=60;l=7}
| |
− | - delay 60
| |
− | - message{m="<target.name> &ecombusts"}
| |
− | - effect:particles{p=flame;a=20;hS=3;vS=1;s=0;y=2}
| |
− | - potion{t=HARM;d=1;l=1}
| |
− | </pre>
| |
− | | |
− | ===条件判定方法===
| |
− | 条件Conditions用于判定当处于/不处于某个情况时执行某项事件。条件的填写方法见例子<br/>
| |
− | 条件可用于以下位置 ''非所有条件适用于所有地方''
| |
− | *[[MythicMobs技能#.E6.8A.80.E8.83.BD.28Skill_Mechanics.29|基本技能]]
| |
− | *[[#.E6.8E.89.E8.90.BD.E8.A1.A8.28DropsTables.29|掉落表]]
| |
− | *[[#.E7.94.9F.E6.88.90.E7.82.B9.28Spawners.29|生成点]]
| |
− | *随机生成
| |
− | 当Conditions下有多个条件时,必须按顺序满足所有条件才可执行。那些允许使用'''/'''的条件只要满足其定义中的其中一个即视为匹配此条件
| |
− | ===条件是如何运作的===
| |
− | 条件可分为三种<br/>
| |
− | #条件(Conditions) - 以技能的使用者为目标
| |
− | #目标条件(TargetConditions) - 以技能的对象为目标
| |
− | #触发条件(TriggerConditions) - 以触发技能的对象为目标
| |
− | <br/>
| |
− | 要注意的是,并不是所有条件要求都适用于这三种类型的条件。比如,
| |
− | <pre>
| |
− | Conditions:
| |
− | - globalscore{objective=Test;v=>10}
| |
− | </pre>
| |
− | ''globalscore''并没有任何特殊的目标,所以只能在Conditions下运作<br/>
| |
− | <br/>
| |
− | <pre>
| |
− | TargetConditions:
| |
− | - lineofsight false
| |
− | </pre>
| |
− | 而这个并不能填写在Conditions下,因为''lineofsight''需要目标对象才能执行,所以只能填写在TargetConditions或TriggerConditions下<br/>
| |
− | <br/>
| |
− | '''格式:'''<br/>
| |
− | 从4.0.0起,所有条件的新格式大致如下
| |
− | <pre>
| |
− | Conditions:
| |
− | - 条件 [变量]
| |
− | - 条件 [变量] [条件动作]
| |
− | - 条件 [变量] [条件动作] [条件动作的变量]
| |
− | - 条件{变量1=数值;变量2=数值} [条件动作] [条件动作的变量]
| |
− | </pre>
| |
− | 这个新的'''条件动作'''可用于在满足/不满足条件的情况下,是否使用技能。例子如下
| |
− | <pre>
| |
− | Conditions:
| |
− | - day required
| |
− | - stance defensive power 0.5
| |
− | - stance{stance=defensive} power 0.5
| |
− | - score{objective=test;value=>20} cancel
| |
− | - haspotioneffect{type=POISON;level=>0;duration=0 to 100} true
| |
− | </pre>
| |
− | ===条件动作注释===<br/>
| |
− | 新增的条件动作使我们能在条件上有更多的修改空间。<br/>
| |
− | 比如,新版允许在满足/不满足条件的情况下执行...而旧版的条件要求只会在满足条件的情况下执行
| |
− | *以下为一列条件动作
| |
− | **'''reqiured'''/'''true'''(默认) - 满足条件时,执行技能
| |
− | **'''cancel'''/'''false''' - 满足条件时,不执行技能
| |
− | **'''power [数值]''' - 满足条件时,调整技能的伤害 (power 2.0 会使技能的威力翻倍)
| |
− | **'''cast [技能]''' - 满足条件时,使用额外指定技能
| |
− | **'''castinstead [技能]''' - 满足条件时,使用指定技能替代原定技能
| |
− | | |
− | ===不选取目标类条件===
| |
− | *'''globalscore{objective=[objective];value=[vaule]}'''
| |
− | **检测名为"__GLOBAL__"玩家的分数
| |
− | **你可以以此用作记录服务器某项东西的分数
| |
− | **'''globalscore{objective=Test;value⇒10}'''
| |
− | *'''mobsinworld{a=[amount]}
| |
− | **检测当前世界的生物数量
| |
− | **可输入单个数值,或使用数值范围
| |
− | **'''mobsinworld{a⇒10}'''
| |
− | ===目标/触发类条件===
| |
− | *'''distance{d=[value]}'''
| |
− | **当目标在指定范围内时
| |
− | **可输入单个数值,或使用数值范围 20-40 >10 <5 等
| |
− | **'''distance{d=<2}
| |
− | *'''lineofsight'''
| |
− | **当使用者(生物)在/不在玩家视野范围内时
| |
− | **'''targetinlineofsight true'''
| |
− | *'''owner'''
| |
− | **当目标是/不是某生物的主人时
| |
− | **''主人''必须通过''setowner''技能设置
| |
− | **'''owner true'''
| |
− | *'''targetwithin/targetnotwithin{d=[value]}'''
| |
− | **当目标在/不在指定范围内时
| |
− | **'''targetwithin{d=2}
| |
− | ===基本类条件===
| |
− | *'''altitude{a=[number]}'''
| |
− | **当使用者/目标离地面的高度满足指定数值时
| |
− | **可输入单个数值,或使用数值范围 20-40 >10 <5 等
| |
− | **'''altitude{a⇒1}'''
| |
− | *'''biome{b=[biome]}'''
| |
− | **当使用者/目标处于指定群系时
| |
− | **默认为Plains群系
| |
− | **'''biome{b=DESERT} true'''
| |
− | *'''crouching'''
| |
− | **当目标(玩家)潜行(shift键)时
| |
− | **应该只适用于玩家
| |
− | **'''crouching false'''
| |
− | *'''distancefromspawn [number]'''
| |
− | **检测离世界出生点的距离
| |
− | **可输入单个数值,或使用数值范围 20-40 >10 <5 等
| |
− | **'''distancefromspawn >100'''
| |
− | *'''entitytype [entity]'''
| |
− | **检测实体的种类
| |
− | **'''entitytype player'''
| |
− | *'''fallspeed{speed=[number/number range]}'''
| |
− | **可输入单个数值,或使用数值范围 20-40 >10 <5 等<br/>也可以是负数(用于跳跃时)
| |
− | **一般掉落的速度为0.785
| |
− | **'''fallspeed{speed⇒0.7845}'''
| |
− | *'''gliding'''
| |
− | **检测生物/实体是否佩带滑翔翼并滑翔
| |
− | **可用''setgliding''技能使生物滑翔
| |
− | **'''gliding true'''
| |
− | *'''Cuboid'''
| |
− | **检测目标是否在由两个点(locationl)组成的矩形内
| |
− | **4.5新增
| |
− | **'''cuboid{location1=x,y,z;location2=x,y,z;world=world}'''
| |
− | *'''LastDamageCause'''
| |
− | **目标受到的最后一次攻击的类型
| |
− | **4.5新增
| |
− | **- lastdamagecause ENTITY_ATTACK
| |
− | *'''pitch'''
| |
− | **实体的音高
| |
− | **4.5新增,不明作用,可用to ><来取范围/定值
| |
− | **TargetConditions:
| |
− | **- pitch 20to40
| |
− | **- pitch <100
| |
− | **'''cuboid{location1=x,y,z;location2=x,y,z;world=world}'''
| |
− | *'''*'''Wearing'''
| |
− | **检测生物指定槽位是否装有指定物品(可以是mm物品)
| |
− | **4.5新增
| |
− | **TargetConditions:
| |
− | **- wearing{slot=helmet;material=DIAMOND_HELMET} true
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− | **- wearing{slot=chestplate;mmitem=AnItem}
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− | **槽位有 头盔(helmet), 胸甲(chestplate), 护腿(leggings), 和靴子(boots)
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− | *'''YAW'''
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− | **目标的视角角度
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− | **4.5新增
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− | **TargetConditions:
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− | **- yaw >50
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− | **- yaw 50to100Stance
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− | *'''Strict'''
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− | **是否进行严格模式(作用于Stance)
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− | **4.5新增
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− | **strict=true/false (默认为false)
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− | *haspotioneffect{type=[potion type];level=[level];duration=[duration start] to [duration end]}
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