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“ItemExpansionPack”的版本间的差异
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请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论,两个插件的实现原理完全不同,本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能,而国外的newitem插件,则是直接使用了原版的材质特性,用耐久度来区分物品的材质(这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因),既然两款插件的实现原理不同,后者明显更加方便,那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢? | 请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论,两个插件的实现原理完全不同,本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能,而国外的newitem插件,则是直接使用了原版的材质特性,用耐久度来区分物品的材质(这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因),既然两款插件的实现原理不同,后者明显更加方便,那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢? | ||
* 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制,不仅限于有耐久的工具修改材质。 | * 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制,不仅限于有耐久的工具修改材质。 |
2017年10月16日 (一) 13:14的版本
外文名 | ItemExpansionPack |
插件类型 | Spigot / CraftBukkit |
最新版本 | 1.6 |
兼容服务端 | 1.9-1.12.2 |
源地址 | http://www.mcbbs.net/thread-718574-1-1.html |
ItemExpansionPack插件Wiki
—— 欢迎查阅插件wiki | 插件发布帖 ——
目录
- 1 简介
- 2 物品
- 2.1 战斗类
- 2.2 食物类
- 2.3 杂项类
- 2.4 20.彩色光剑系列
- 2.5 21.全套枪系列
- 2.6 22.末影珍珠 影能
- 2.7 23.全套大锤系列
- 2.8 24.剧毒刀刃 | 剧毒刀刃 · 二阶
- 2.9 25.凋零刀刃 | 凋零刀刃·二阶 | 凋零刀刃·三阶
- 2.10 26.法杖系列武器
- 2.11 27.黑曜石系列装备
- 2.12 28.附魔珠
- 2.13 29.新的汤
- 2.14 30.元素刃
- 2.15 31.吸血之刃
- 2.16 32.狩猎之刃 亡灵
- 2.17 33.双刃剑
- 2.18 34.生命交换者
- 2.19 35.破败之刃
- 2.20 36.便携式工作台
- 2.21 37.经验果实
- 2.22 38.三种枪械
- 2.23 39.寒冰之刃
- 2.24 40.无情之刃
- 2.25 41.彩蛋与机制修改
- 3 配置文件
- 4 命令
- 5 与其他插件的配合
- 6 其他
简介
ItemExpansionPack插件提供了上百种的物品扩展,玩家无需任何权限就可以使用这些物品,无需繁杂的权限配置,当然,我们在配置文件中提供了各种属性的调控,每一种物品,都有自己的独特属性,服主可以根据服务器的需求,调整各个物品的各项属性。对应游戏的平衡性,各项物品的效果和功能也是经过多次考虑才加入的。那么,如何使用ItemExpansionPack物品扩展包呢?让我们分成4个部分讲解。
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┗开发前言
在开发插件之前,我也是一名服主,连续4年,每年的寒假和暑假,我都会开放自己的服务器,让玩家在我的服务器得到游戏的快乐,不过,玩家总觉得有许许多多的不足,总是觉得没什么可玩性,于是导致服务器开到后期,玩家几乎都不想玩了,当然,这也使我一次次陷入低谷,我重新思考着怎么才能引入更多新奇有趣的玩法,于是我开始寻求一些比较有趣的插件,给服务器一些额外的扩展内容,一次次地加入新的插件,一次次更新着新的内容,不过,每一次都不尽人意,当一个内容永远都停留于那一个内容时,久了,便也觉得索然无味了。我在想,如果能有一款插件一直更新下去,一直推出各种各样新奇的玩法,或许会改变这种窘境,也许,玩家们就能更加期待着新的内容,于是,我脑中浮现一点小小的想法。
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┗实现原理
本插件功能采用远端(服务端插件)+近端(客户端材质包+OptiFine)配合完成,原理肯定是非常简单的了。由于高清修复提供了通过物品nbt数据的不同改变物品的材质这一个功能,当与服务端插件配合使用时,会达到事半功倍的效果!
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┗优势
请不要将此插件和spigot上的newitem插件相提并论,两个插件的实现原理完全不同,本插件采用高清修复的nbt判断方法达到修改物品材质的功能,而国外的newitem插件,则是直接使用了原版的材质特性,用耐久度来区分物品的材质(这也是为什么没材质全是一堆锄头的原因),既然两款插件的实现原理不同,后者明显更加方便,那为什么还要选择ItemExpansionPack插件呢?
- 本插件采用OptiFine提供的特殊材质修改机制,不仅限于有耐久的工具修改材质。
- 物品的动画效果轻松完成(例如吃东西,也会有吃东西的动画)
- 完美支持附魔、铁毡
- 完美支持防具、鞘翅等
- 保证长期更新,每次都会增加新物品
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物品
目前ItemExpansionPack的物品数量已经超过了100种,如果不查阅Wiki而去自行摸索的话,会很难掌握一些物品的玩法,因此,我们把每一个物品的所有属性都在这里列出。
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战斗类
绿宝石全套工具
属性:
- 绿宝石剑:攻击伤害+8,攻击速度为1.6
- 绿宝石锄:攻击伤害+1,攻击速度为4
- 绿宝石铲:攻击伤害+6,攻击速度为1
- 绿宝石斧:攻击伤害+10,攻击速度为1
- 绿宝石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1.2
- 绿宝石头盔:盔甲韧性+2,盔甲+4(由于盔甲韧性是在1.9.1版本之后出现的,因此在1.9版本无法使用盔甲韧性)
- 绿宝石胸甲:盔甲韧性+2,盔甲+9
- 绿宝石护腿:盔甲韧性+2,盔甲+7
- 绿宝石靴子:盔甲韧性+2,盔甲+4
附魔:与原版相同,均可附魔。
合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为绿宝石。
石制护甲套装
属性:
- 石帽子:盔甲+1
- 石胸甲:盔甲+4
- 石护腿:盔甲+3
- 石靴子:盔甲+1
附魔:与原版相同,均可附魔。
合成方法:与原版合成方式原理相同,合成材料被替换为石头(不是原石)。
新增弓系列
属性:前5种均与原版弓各项属性相同。(可以附魔) 合成方法:
- 前5种与原版合成方式原来相同,除线以外,合成材料被替换为:
- 绿宝石弓:绿宝石
- 石弓:石头(不是原石)
- 金弓:金锭
- 铁弓:铁锭
- 钻石弓:钻石
获取方法:火鸟之翼会在杀死岩浆怪时概率掉落。
红色刀锋
属性:
- 攻击伤害+7.5,攻击速度为1.6
效果:
- 攻击敌人有概率获得力量I效果。(概率可修改)
合成方法:
全套翅膀
属性:与原版鞘翅持平。
合成方法:示例为隐形的翅膀(在材质情况下),玩家看不到但是摸得到。
- 隐形的翅膀:如上。
- 羽翅:玻璃替换为羽毛。
- 水翼:玻璃替换为海晶灯。
- 地心恐惧:玻璃替换为岩浆桶。
食物类
毒苹果
效果:毒苹果会在玩家吃下后,给玩家10秒的中毒1效果。 获取途径:
- 玩家使用除剪刀以外物品(包括手)打橡树树叶、丛林树叶、桦树树叶、针叶林树叶有概率掉落。
- 通过苹果和毒马铃薯合成获得。
合成表:
香蕉
效果:香蕉会在玩家吃下后,恢复玩家一定的生命值。 获取途径:
- 玩家在非创造模式情况下,使用剑(包括绿宝石剑、黑曜石剑)破坏金合欢树叶、深色橡树树叶有概率掉落。
奇异果
效果:奇异果会在玩家吃下后,会给予玩家10秒的发光效果。 获取途径:
- 在使用镐(包括绿宝石镐、黑曜石镐 | 精准采集除外)挖掘石头时,有概率掉落。
火龙果
效果:火龙果在玩家吃下后,会给予玩家10秒的力量2效果。 获取途径:
- 使用近战武器杀死烈焰人有概率获得。
- 使用雪球或弓(包括新增的弓)杀死烈焰人有概率获得。
- 自然情况下被雨水或水杀死有概率获得。
葡萄
效果:葡萄在玩家吃下后,会为玩家提供额外的生命值上限,持续10秒。 获取途径:
- 使用除剪刀以外(包括手)打掉藤蔓有概率获得。
草莓
效果:草莓在玩家吃下后,会给予玩家15秒急迫1效果。 获取途径:1.使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘金合欢树干、深色橡树树干有概率获得。
菠萝
效果:菠萝在玩家吃下后,会给玩家10秒跳跃提升效果。 获取途径:
- 使用锹(包括绿宝石锹、黑曜石锹)挖掘橡树树干、丛林树干、桦树树干、针叶林树干有概率获得
橘子
效果:橘子被玩家吃下后,会给玩家10秒的力量2效果。 副作用:会导致玩家获得10秒中毒1效果。 获取途径:
- 使用任何方法杀死蝙蝠有概率获得。
芒果
效果:芒果被玩家吃下后,会给玩家30秒的幸运1效果。 获取途径:
- 使用任何方法杀死恶魂即可获得。
神圣果实
效果:神圣果实被玩家吃下后,会大幅度提升玩家生命值上限持续2分钟。 获取途径:
- 使用不带精准采集的工具(包括新增工具)挖掘绿宝石矿有概率获得。
高级食物系列
合成方法:请参照下面给出的图片。
效果:胡萝卜汁不会给玩家任何增益效果。
效果:猪肉烩不会给玩家任何增益效果。
效果:羊肉汤锅不会给玩家任何增益效果。
效果:西瓜沙冰可以给玩家2分钟的抗火效果。
效果:麻辣牛肉不会给玩家任何增益效果。
效果:苹果糖可以让玩家获得一定生命值上限,持续20秒。
全新肉类
新增:狼肉、猫肉、马肉、鱿鱼 获取途径:杀死狼(狗)、豹猫、马、鱿鱼有概率获得。
杂项类
树枝
作用:插在沙子里面再打掉就变成了木条。 获取途径:玩家破坏树叶(除剪刀外),有概率掉落。
19.三种新的宝石
属性:可以代替绿宝石进行村民交易,当然服主也可以用来扩展一下搞各种RPG兑换。 蓝宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘青金石有概率掉落。(精准采集除外) 红宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘被激活的红石矿有概率掉落。(精准采集除外) 黄宝石:使用钻石、绿宝石、黑曜石镐挖掘金矿石有概率掉落。
20.彩色光剑系列
属性:
不同的颜色有着不同的攻击手感,玩家可以根据喜好进行选择:
- 红色光剑:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.9
- 橙色光剑:攻击伤害+4,攻击速度为2.2
- 黄色光剑:攻击伤害+3.5,攻击速度为2.5
- 绿色光剑:攻击伤害+3,攻击速度为2.8
- 蓝色光剑:攻击伤害+2.5,攻击速度为3
- 紫色光剑:攻击伤害+2,攻击速度为3.3
- 效果:半透明材质,武器属性渐变。
合成方法:
- 红色:红色染色玻璃
- 橙色:橙色染色玻璃
- 黄色:黄色染色玻璃
- 绿色:黄绿色染色玻璃
- 蓝色:蓝色染色玻璃
- 紫色:紫色染色玻璃
21.全套枪系列
属性:
- 木枪:攻击伤害+3.5,攻击速度为1.4
- 石枪:攻击伤害+4.5,攻击速度为1.4
- 铁枪:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
- 金枪:攻击伤害+4,攻击速度为1.4
- 钻石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.4
- 绿宝石枪:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
- 黑曜石枪:攻击伤害+7,攻击速度为1.3
效果:可以作为锹挖掘。
合成方法:
- 注意:第三行合成物必须为橡木!
- 木枪:木板
- 石枪:原石
- 铁枪:铁锭
- 金枪:金锭
- 钻石枪:钻石
- 绿宝石枪:绿宝石
- 黑曜石枪:黑曜石
22.末影珍珠 影能
属性:抛出后落地,并传送玩家到落地位置。
效果:使用后,获得5秒抗性提升。
获取途径:击杀末影人有概率掉落。(可配置)
23.全套大锤系列
属性:
- 木锤:攻击伤害+6,攻击速度为1
- 石锤:攻击伤害+7,攻击速度为1.1
- 铁锤:攻击伤害+8,攻击速度为1.2
- 金锤:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.3
- 钻石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.4
- 绿宝石锤:攻击伤害+9,攻击速度为1.6
- 黑曜石锤:攻击伤害+12,攻击速度为1.2
- 效果:锤击木质方块,效率更高。
合成方法:
- 木锤:木板
- 石锤:原石
- 铁锤:铁锭
- 金锤:金锭
- 钻石锤:钻石
- 绿宝石锤:绿宝石
- 黑曜石锤:黑曜石
24.剧毒刀刃 | 剧毒刀刃 · 二阶
属性:
- 一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
- 二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
效果:攻击敌人有概率附带中毒效果。
- 剧毒刀刃:30%概率造成中毒I效果3秒。
- 剧毒刀刃二阶:45%概率造成中毒II效果5秒。
合成方法 ——剧毒刀刃:
剧毒刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
25.凋零刀刃 | 凋零刀刃·二阶 | 凋零刀刃·三阶
属性:
- 一阶:攻击伤害+5.5,攻击速度为1.4
- 二阶:攻击伤害+6.5,攻击速度为1.6
- 三阶:攻击伤害+7.5,攻击速度为1.8
效果:攻击敌人有概率附带凋零效果。
- 凋零刀刃:25%概率附带凋零I效果3秒。
- 凋零刀刃二阶:40%概率附带凋零I效果5秒。
- 凋零刀刃三阶:50%概率附带凋零II效果6秒 / 刀身材质半透明。
合成方法 —— 凋零刀刃:
凋零刀刃二阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
凋零刀刃三阶:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
26.法杖系列武器
雷电法杖
效果:右键近身范围并召唤闪电,造成随机伤害。
- 闪电会对所有生物造成伤害(包括自己)。
- 闪电可以让爬行者变成高压爬行者。
- 每30秒可触发一次效果。
获取途径:杀死潜影贝有概率获得(可配置概率)。
寒冰法杖
效果:
- 右键召唤雪球飞向前方。
- 雪球附带击退效果。
- 每0.5秒可触发一次效果。
获取途径:杀死雪人有概率获得(可配置概率)。
烈焰法杖
效果:
- 召唤火球飞向前方。
- 火球可以炸毁建筑并引燃可燃物(可在配置中关闭)。
- 每30秒可触发一次效果。
获取途径:杀死僵尸猪人有概率获得(可配置概率)。
27.黑曜石系列装备
属性:
- 黑曜石剑:攻击伤害+10,攻击速度为1.4
- 黑曜石锄:攻击伤害+6,攻击速度为0.8
- 黑曜石锹:攻击伤害+8,攻击速度为0.8
- 黑曜石斧:攻击伤害+12,攻击速度为0.8
- 黑曜石镐:攻击伤害+7,攻击速度为1
- 黑曜石帽子:盔甲韧性+3,盔甲+3
- 黑曜石胸甲:盔甲韧性+3,盔甲+8
- 黑曜石裤子:盔甲韧性+3,盔甲+6
- 黑曜石靴子:盔甲韧性+3,盔甲+3
合成方法:
与普通物品合成方法相同,只是材料变为黑曜石。
示例:黑曜石镐
黑曜石胸甲
28.附魔珠
效果:
- 右键可触发强力续航加成。
- 每3分钟可触发一次。
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
29.新的汤
合成方法:
鱼汤
鸡汤
牛肉汤
30.元素刃
属性:
- 均为:攻击伤害+5,攻击速度为2
效果:
- 元素刃 幽暗:攻击有25%概率附加致盲I效果3秒。
- 元素刃 轻柔:攻击有25%概率附加漂浮I效果5秒。
- 元素刃 追击:攻击有25%概率附加缓慢I效果3秒。
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
31.吸血之刃
属性:
攻击伤害+7,攻击速度为1.6
效果:攻击敌人有10%概率恢复生命值。
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
32.狩猎之刃 亡灵
属性:
- 攻击伤害+10,攻击速度为1.4
效果:攻击骷髅有5%概率获得额外经验值。
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
33.双刃剑
属性:
- 攻击伤害+3.5,攻击速度为1.6
效果:攻击时,有50%概率对敌人造成瞬间伤害II的效果,但同时也会对自己造成瞬间伤害I的效果。(请注意:对于亡灵族生物,会恢复生命值!)
合成方法:
34.生命交换者
效果:攻击时,扣除自己的生命值,并为受击者恢复生命值,对于亡灵族生物,会扣除生命值。
合成方法:
35.破败之刃
属性:
- 攻击伤害+7,攻击速度为1.6
效果:攻击对敌人施加凋零II效果10秒,同时牺牲自己3级的等级。(等级不足时无法发动效果)
合成方法:
36.便携式工作台
效果:右键可以打开工作台界面。
合成方法:
37.经验果实
效果:吃下后,恢复饱食度并获得10点经验值。
获取途径:无法通过常规方法获得(各位服主可以用作兑换或是其他途径获得)
38.三种枪械
雪狐 X
效果:消耗背包内雪球并发射出去。
合成方法:
炎爆 X
效果:消耗背包内火焰弹并发射出去
合成方法:
暗影 X
效果:消耗背包内凋零骷髅头颅并发射高能凋零炸弹。
注意:凋零炸弹会破坏方块(建议开启Ess里面的凋零头颅破坏保护功能)
合成方法:
上弹
三把枪械必须按照下面的规则上弹:
备用弹夹+主弹夹 | 枪械
39.寒冰之刃
属性:
- 攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6
效果:有10%概率时敌人冻结3秒,冻结后无法移动。
合成方法:
40.无情之刃
属性:
攻击伤害+5.5,攻击速度为1.6
效果:攻击敌人时,有30%概率发射雪球并击退敌人,拉开作战距离。
获取途径:杀死末影人有概率掉落。(可配置)
41.彩蛋与机制修改
彩蛋的话,有一把特别的玩具刀哦。
机制修改:
- 僵尸有概率掉落钻石。
- 铲子(包括绿宝石锹)挖掘泥土有概率掉落铁锭。
- 腐肉可以烧制皮革。
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配置文件
配置文件非常的重要,因为配置文件可以调整许多的物品属性、全局设置、物品输出文本等。这一部分会对配置文件进行着重讲解。
全局设置
Global:
- 是否开启配置文件错误自动检查(推荐新手服主开启此选项)
- 错误检查是我们在1.5版本特别新增的功能,用于帮助服主检查自己的配置文件是否出现问题。
- 这个功能对于一些新手服主是非常有用的,建议开启此选项。
ErrorCheck: true
- 是否开启对PlaceholderAPI插件的支持(开启后,可使用所有PlaceholderAPI占位符)
- 开启后,吃下水果输出的文本就可以使用PAPI的变量了,当然,我们会在后续版本中
- 支持更多的文本内容。
PlaceholderAPI: false
- 是否在创造模式破坏方块和杀死怪物时不会掉落对应物品。
- 这个是为了防止创造作弊,如果玩家是创造模式,将不会触发任何掉落物品的条件
- 一些特殊的服务器可能会用到。
FixCreativeMod: false
- 是否在玩家使用精准采集镐挖掘方块时不掉落物品。
- 这个选项非常重要,因为如果玩家挖矿时使用了精准采集,但是
- 由于矿物会掉落扩展物品,于是会造成刷物品的现象,因此,建议
- 开启此功能。
FixSilkTouch: true
语句设置
Message:
- 吃掉毒苹果后输出的语句
- 在开启PAPI支持后,就可以使用PAPI的变量了,颜色代码支持使用"&"符号。
PoisonAppleMsg: '§e你居然吃了毒苹果,来感受一下快感吧~'
其他设置
Other:
- 烈焰法杖召唤的火球是否会破坏方块并产生火焰
FireballBoom: false
- 使用炎爆 X发射的火焰弹是否会破坏方块
FireballBoom2: false
- 是否开启腐肉烧制皮革(修改此选项需重启服务器后生效)
RottomToLeather: true
- 不死图腾设置
- 不死图腾用于设置不同世界的游戏模式,在
- 玩家使用不死图腾复活时,玩家的游戏模式会
- 变为指定的游戏模式(1.创造模式、0.生存模式、2.冒险模式、3.旁观者模式)
Totem: world: Gamemode: 0 world_nether: Gamemode: 0 world_the_end: Gamemode: 0
自定义物品掉落设置
- 自定义掉落的怪物ID(可以设置多个)
- 所有的生物ID请在:https://minecraft-zh.gamepedia.com/%E7%94%9F%E7%89%A9
- 查询
DropMob: []
- 自定义怪物掉落的概率
- 概率可以小数
ChanceMob: 0
- 自定义使用的物品ID杀死怪物才可掉落(-1为任何物品)
- 可以设置多个物品,物品只能设置为ID的形式,如果你希望
- 任何物品杀死都会掉落,可以直接填入-1
ByWeapon: []
- 使用某物杀死怪物不会掉落(不设置可留空)
- 你可以设置某些物品杀死怪物不会出现掉落
DontByWeapon: []
- 自定义破坏的方块ID掉落
DropBlock: - 18
- 方块掉落概率
ChanceBlock: 5.0
- 自定义挖掘方块的工具才可以掉落(-1为任何物品)
ByTools: - -1
- 使用某物品挖掘方块不会掉落(不设置可留空)
DontByTools: - 359
- 吃下后获得的效果
- 所有的药水效果ID下面给出
Poision: 19
- 持续时间(秒为单位)
Time: 10
- 药水效果等级(从1开始)
Level: 1
- 是否允许通过合成获得
CanRecipe: true